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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : modding hilfe / tipps



Alex17071985
30-12-11, 11:08
hallo liebe modding community http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ich habe eine etwas spezielle anfrage an euch ^^
ich mache grad den bachelor im bereich gamedesign und nächsten herbst ist meine bachelorarbeit fällig. da wir die möglichkeit haben auch eher was praxisorientiertes zu machen habe ich mir gedacht ich mache ein mod für anno 2070. da das thema meiner facharbeit "lernen mit spielen" (ja das geht ^^) war, möchte ich das nun in die praxis umsetzen und dann testen ob man dadurch wirklich was lernen kann.

im grunde möchte ich einen mod erstellen der dem spiel einfach eine art lexikon hinzufügt, in diesem sollen neben spielrelevanten informationen z.b.: baukosten, energiebedarf, ökobilanz usw. auch zusätzlich informationen drinnen stehen z.b.: bei kohlekraftwerken wie diese funktionieren usw. es sollte also ähnlich sein wie das lexikon von Civilization oder Shogun 2. neben den einfachen text, möchte ich noch ein paar weitere sache ins lexikon ein bauen:
1. alle spielrelevanten werte sollte nicht "handschriftlich" geschrieben werden, sonder direkt aus dem spiel ausgelesen werden (damit patches usw. die werte nicht zusammen hauen).
2. ein rechts klick auf ein icon im baumenü soll die entsprechende seite im lexikon öffnen (rechts klick auf das kohlekraftwerk öffnet die seite vom kohlekraftwerk).
3. wenn möglich sollen im lexikon verknüpfungen dirket zu wikipedia o.Ä. möglich sein.

mein problem ist nur, ich hab zwar schon selber spiele erstellt, aber noch nie für anno gemoddet. jetzt wollt ich frage ob sowas überhaupt umsetzbar ist und wie viel aufwand (code-technisch) das ist. und ob mir jemand entweder zeigen könnt wie man so etwas macht oder mir sogar dabei hilft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
im gegenzug dafür könnte ich anbiet für den/die jenige/n z.b. 3D modells für einen mod zu erstellen (neben gamedesign mach ich auch 3D grafik) oder irgendwie anderwertig auszuhelfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

so ich glaub das war jetzt alles ^^ ich wünsch euch schon mal einen guten rutsch ins neue jahr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gxy12
31-12-11, 09:09
Das würde sich wenig lohnen: ein einfaches Fenster in die AnnoWiki würde schon genügen.

Alex17071985
02-01-12, 02:55
nun bei den konzept gehts halt darum, das das ganze möglichst im spiel integriert ist und der spiel sehr schnell zugriff drauf hat. und ein wiki ist nicht so robust gegen patches, wenn werte geändert werden.