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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe für Einsteiger



melb00m
17-06-05, 02:59
Hallo zusammen,

hab mir gestern Abend Silent Hunter III besorgt, und nach ein "wenig" Einarbeitsungzeit auch schon Spaß gehabt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ein paar Sachen (wie zum Beispiel Messages nur über M), die so nicht beschrieben sind, habe ich schon über dieses Forum gefunden, aber andere verstehe ich nicht.

So wird hier zum Beispiel geschrieben, dass in Version 1.3 (die ich mir gleich installiert hab), der Horcher still ist. Was heisst das denn genau?! Einfach dass er keine Meldung macht, wenn er ein feindliches Schiff höt oder wird es dann auch gar nicht auf der Karte angezeigt!? Mir fällt es generell noch sehr schwer, im Tauchgang feindliche Schiffe aufzuspüren (Marineakadamie V), bzw. wenn ich einmal entdeckt wurde wieder soweit zu kommen, nochmals mehr oder weniger unentdeckt aufzutauchen, um ein paar weitere Kilos zu versenken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Habt ihr da irgendwelche Tipps, die mir als Einsteiger das Leben etwas erleichtern könnten? Was ich zum Beispiel auch gar nicht verstehe, ist diese Karte zum Berechnen der Torpedos, die Hälfte der Instrumente lässt sich da gar nicht bedienen. Momentan gehe ich einfach über den Lock Button und feuer drauf los, das klappt auch ab und zu mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Trotzdem würde ich die Geschwindigkeit der Aale gerne auch regeln können...

Meint ihr ich sollte SH3 nochmal runterschmeissen, und dann nur auf Version 1.2 patchen?

Danke schonmals im Voraus für jede Hilfe!

Gruß,
melb00m

melb00m
17-06-05, 02:59
Hallo zusammen,

hab mir gestern Abend Silent Hunter III besorgt, und nach ein "wenig" Einarbeitsungzeit auch schon Spaß gehabt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ein paar Sachen (wie zum Beispiel Messages nur über M), die so nicht beschrieben sind, habe ich schon über dieses Forum gefunden, aber andere verstehe ich nicht.

So wird hier zum Beispiel geschrieben, dass in Version 1.3 (die ich mir gleich installiert hab), der Horcher still ist. Was heisst das denn genau?! Einfach dass er keine Meldung macht, wenn er ein feindliches Schiff höt oder wird es dann auch gar nicht auf der Karte angezeigt!? Mir fällt es generell noch sehr schwer, im Tauchgang feindliche Schiffe aufzuspüren (Marineakadamie V), bzw. wenn ich einmal entdeckt wurde wieder soweit zu kommen, nochmals mehr oder weniger unentdeckt aufzutauchen, um ein paar weitere Kilos zu versenken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Habt ihr da irgendwelche Tipps, die mir als Einsteiger das Leben etwas erleichtern könnten? Was ich zum Beispiel auch gar nicht verstehe, ist diese Karte zum Berechnen der Torpedos, die Hälfte der Instrumente lässt sich da gar nicht bedienen. Momentan gehe ich einfach über den Lock Button und feuer drauf los, das klappt auch ab und zu mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Trotzdem würde ich die Geschwindigkeit der Aale gerne auch regeln können...

Meint ihr ich sollte SH3 nochmal runterschmeissen, und dann nur auf Version 1.2 patchen?

Danke schonmals im Voraus für jede Hilfe!

Gruß,
melb00m

Wyckoff
17-06-05, 03:44
Willkommen an Bord http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
In 1.3 gibt der Horcher tatsächlich keinen Ton mehr von sich. Wenn du bei den Einstellungen "Keine Kartenaktualisierung" ausgeschaltet hast, siehst du die erhorchten Kontakte wenigstens noch auf der Karte (Schwarz f. langsame Schiffe, Rot für schnelle Schiffe (Kriegsschiffe)

Spielst du mit automatischer Ziellösung, brauchen dich die meisten Anzeigen in F6 nicht zu kümmern. Die Torpedoges. kannst du dennoch ändern, der Schalter ist oben rechts (L,M,S) Geht aber nur mit TI, bei den anderen Torpedos ist die Geschwindigkeit fest. Vor dem Torpedoabschuss solltest du mit "Q" die Mündungsklappen öffnen, sonst gehen die Aale oft daneben.
Gute Jagd und fette Beute!

melb00m
17-06-05, 04:28
Ok danke schonmal für deine Hilfe- ich denke, dann werde ich nochmal die Version 1.2 ausprobieren, ausser den Akademiemissionen habe ich eh noch keine Savegames gemacht.

Das mit den Klappen wusste ich nicht. Ich hatte allerdings auch schon festgestellt, dass es nach dem Feuer-Kommando eine Weile dauert bis der Torpedo das Schiff auch verlässt. Nun gut, auch das werde ich testen.

Auch wenn ich noch vieles nicht verstehe, so muss ich sagen hat mich das Fieber schon irgendwie gepackt. Kann den Feierabend gar nicht abwarten, um endlich weiter zu jagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

chavouno
17-06-05, 10:44
Moin,

guckst Du hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/1791063033) ,
da wird Sie geholfen und unterhaltsam isses auch.

mfg

Trontir
17-06-05, 14:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by melb00m:
(...) Momentan gehe ich einfach über den Lock Button und feuer drauf los, das klappt auch ab und zu mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (...)
Gruß,
melb00m </div></BLOCKQUOTE>

Nachdem du über "L" ein Ziel aufgeschaltet hast, lass dir doch noch vom Waffenoffizier (unten links, drittes Portrait von links) eine Ziellösung berechnen, dann noch wie oben beschrieben, vorher die Mündungsklappen öffnen. Das sollte die Trefferrate ordentlich nach oben schrauben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

melb00m
18-06-05, 06:11
Jau, genau so habe ich es gestern immer gemacht und damit die letzte Marineakademie-Mission problemlos bestanden.

Ich hab mich jetzt auch mal an die Kampagne getraut, dort fällt es mir halt noch nicht ganz einfach die gegnerischen Schiffe abzufangen weil die so viel schneller sind als ich.

Aber macht wirklich Spaß! Danke für eure Tipps.