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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Einbecker`s - Spirit of machines - Audioevent Vol. 1.0



Einbecker2005
04-10-07, 12:36
http://img396.imageshack.us/img396/6427/spiritofmachines4zt0.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=spiritofmachines4zt0.jpg)

Notice: I have combined one sound with WeO/WaO order, which I do not use.
WeO/WaO_K/P/S_Marking_nearest_ship > (Diesel engine start)

Table of content

Diesel engine start: To start the engines manuell, it was necessary to combine the sound with one the officers orders. WeO/WaO order was the best way, because it allows to overlay the normal engine sound to the start sequence. Also you can start the engines when you are using the snorkel.

Rudder electric power steering: Different sounds for port/starboard inclusive evasion maneuver (Double turn port/starboard) and order (Returning to course)

Trim pump: When pressing key for dive and setting the new depth manuell on the depth gauge. If you are on silent running, you will only hear the dive planes switches

Radar: different electric engines sounds for Radar extend and rotation

Recharging batteries

Standard propulsion


Addon for XXI

Extend dive planes: ChE_K/P/S_Periscope_depth

Tube automatic loading system

Of course you can use it for all other typ of u-boats!


To make this mod JSGME compatible, it is necessary to copy the files from folder 1 into the folders 2 –9. Spirit of machines Audioevent Vol. 1.0 was tested with SilentHunter III Patch 1.4b but without warranties of any kind. It is strictly forbidden to use this mod for commercial purposes of any kind.
Credits: Special thanks goes to the modders of "žDas Boot" Sound Mod.


http://hosted.filefront.com/einbecker/

Einbecker2005
04-10-07, 12:36
http://img396.imageshack.us/img396/6427/spiritofmachines4zt0.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=spiritofmachines4zt0.jpg)

Notice: I have combined one sound with WeO/WaO order, which I do not use.
WeO/WaO_K/P/S_Marking_nearest_ship > (Diesel engine start)

Table of content

Diesel engine start: To start the engines manuell, it was necessary to combine the sound with one the officers orders. WeO/WaO order was the best way, because it allows to overlay the normal engine sound to the start sequence. Also you can start the engines when you are using the snorkel.

Rudder electric power steering: Different sounds for port/starboard inclusive evasion maneuver (Double turn port/starboard) and order (Returning to course)

Trim pump: When pressing key for dive and setting the new depth manuell on the depth gauge. If you are on silent running, you will only hear the dive planes switches

Radar: different electric engines sounds for Radar extend and rotation

Recharging batteries

Standard propulsion


Addon for XXI

Extend dive planes: ChE_K/P/S_Periscope_depth

Tube automatic loading system

Of course you can use it for all other typ of u-boats!


To make this mod JSGME compatible, it is necessary to copy the files from folder 1 into the folders 2 –9. Spirit of machines Audioevent Vol. 1.0 was tested with SilentHunter III Patch 1.4b but without warranties of any kind. It is strictly forbidden to use this mod for commercial purposes of any kind.
Credits: Special thanks goes to the modders of "žDas Boot" Sound Mod.


http://hosted.filefront.com/einbecker/

UTB-U26
04-10-07, 15:17
Hallo, ich kann leider kein Englisch,
könnte mir jemand erklären was das heißt ?

vielen dank

U 26

ottfried
05-10-07, 00:15
Hallo !
Ich versteh auch nicht warum er hier in Englisch gepostet hat,aber versuch es doch mal mit ner Online übersetzung.Hab ihn mal mit Babelfish übersetzt,und das kam dabei raus

http://de.babelfish.yahoo.com/
-------------------------------------------
Nachricht: Ich habe einen Ton mit WeO/WaO Auftrag kombiniert, den ich nicht verwende. WeO/WaO_K/P/S_Marking_nearest_ship > (Dieselmotoranfang) Inhaltsverzeichnis Dieselmotoranfang: Um das Maschinen manuell zu beginnen, war es notwendig den Ton mit einem zu kombinieren die Offizieraufträge. WeO/WaO Auftrag war die beste Weise, weil er den normalen Maschine Ton zur Anlaßfolge bedecken darf. Auch Sie können die Maschinen anlassen, wenn Sie den Snorkel benutzen. Leistungsteuerung des Steuers: Unterschiedliche Töne für port/starboard einschließliches Fluchtmanöver (doppelte Umdrehung port/starboard) und den Auftrag (zurückgehend zum Kurs) Ordnung Pumpe: Wenn Schlüssel für Tauchen betätigt wird und das neue Tiefe manuell auf der Tiefe Lehre eingestellt wird. Wenn Sie auf leisem Betrieb sind, höen Sie nur die Tauchenflächeschalter Radar: unterschiedliche elektrische Maschinen Töne für Radar verlängern und Umdrehung Neuladen der Batterien Standardantrieb Addon für XXI Verlängern Sie Tauchenflächen: ChE_K/P/S_Periscope_depth Automatisches Ladensystem des Schlauches Selbstverständlich können Sie es für weitere ganzes typ der Uboote verwenden! Um diesen Umb. JSGME kompatibel zu bilden, ist es notwendig die Akten von Heft 1 in den Hefte 2 Geist -9. der Maschinen zu kopieren, die Audioevent Vol. 1.0 mit SilentHunter III Flecken 1.4b aber ohne Garantien irgendwie der Art geprüft wurde. Es ist ausschließlich verboten, um diesen Umb. für kommerzielle Zwecke der Art irgendwie zu benutzen. Gutschriften: Spezieller Dank geht zu den modders von "Das Aufladung" Ton-Umb..

mfG
Ottfried

UffzRohledder
05-10-07, 01:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ottfried:
Hallo !
Ich versteh auch nicht warum er hier in Englisch gepostet hat,mfG
Ottfried </div></BLOCKQUOTE>


Wahrscheinlich weil es eine Kopie seines Postes aus dem SubSim-Forum ist und so weniger Arbeit macht. Mir persönlich ist es weit wichtiger das er seine Arbeit in den Mod investiert!
Der ist nämlich spitze!!
Beste Grüße vom Uffz.

UTB-U26
05-10-07, 03:19
mhm, ist der MOD schon fertig ?
läuft er auch mit GWX ?

Gruß Arno u26

UffzRohledder
05-10-07, 03:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UTB-U26:
mhm, ist der MOD schon fertig ?
läuft er auch mit GWX ?

Gruß Arno u26 </div></BLOCKQUOTE>


Wie man es nimmt bei SubSim hat Einbecker für die nächsten Tage eine Erweiterung angekündigt.
Beste Grüße vom Uffz.

mdcertainty
06-10-07, 03:02
Hervorragende Arbeit Einbecker 2005, vielen Dank dafür http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif, dass hebt die Atmosphäre noch einmal erheblich an.

UTB-U26
06-10-07, 03:21
Hallo, Männer

Ich habe eben dieses File Runtergeladen, ca.15,11 mb.

Nun mein altes Problem =) ich bin nicht so begabt mit dem PC, und ja, aber ich spiele schon seit jahren SH2 und SH3 nach der Arbeit, wie ich das gelesen habe, reizt es mich schon,
könnte mir jemand erklären wie ich dieses File installiere ?

wäre super,
ich habe auch icq 195801880
Vielen dank
U26

U47mad
06-10-07, 09:19
Hallo UTB-U26

Wenn du die Datei heruntergeladen hast - entpacken - ist ein WinRAR.ZIP Archiv.
Dann hast du 2 Dateien data und XXI die Example ogg ist nur zum reinhöen - diese nicht installieren.

Datei Sound so oft öffnen bis du die 9 Dateiordner 1-9 siehst.Datei 1 öffnen ; diesen Inhalt mußt du in die Sound Dateien von SH3 kopieren, also Ubisoft auf Festplatte suchen - anglicken SH3 öffnen Datei Data öffnen - Sound suchen , diese Datei öffnen - Speech Datein öffnen (die Deutsche nicht die Engl.) dann den Inhalt von deinem Download - also den Inhalt von Speech 1 Download- in alle Speech Dateien 1 - 9 von SH3 kopieren . (wenn Datei überschreiben?!?? kommt mit ja bestätigen)
Daselbe mit der XXI Datei wenn du sie verwenden möchtest.

Es geht auch mit dem Mode Enabler - währe einfacher, aber bei mir hat es mit den Sound Dateien nie richtig funktioniert .
Würde dir auch den Mode von das"Boot" empfehlen viele Stimmen und Sounds vom Film das Boot.

mfg
U47
http://www.ubisoft.de/smileys/tv_happy.gif