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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FTT light Plus X oder: Kampf den Bugs und wenn Ihr wollt auch: wider die tumben Zerstöer!



Minimax64
09-05-07, 16:37
Einsteiger - Mod

Da der FTT an sich genial ist, nur für Einsteiger eventuell zu schwer und nicht alles nach jedermanns Geschmack, habe ich
mal eine Lite - Version zuzüglich einiger Kleinigkeiten, die mir am Herzen liegen, erstellt.

Kurzbeschreibung:

In dieser Sammlung sind ein paar Mods vereint, die das Gameplay verbessern sollen, sowie ein paar Bugs in SH4 ausbügeln, ohne die Gamebalance oder Sprache zu verändern. Sozusagen ein FTT-light-plus: der Mod für Einsteiger in die Mod-Welt.

- funktionierendes Radar (kann mit [r] an- und abgeschaltet werden)
- der erweiterte GreenLamp Mod (z.B. Sonar-Knopf für "nächstes Kriegsschiff verfolgen")
- Datumsgrenzen-Bug umgangen: die Angriffskarte funktioniert auch ab Perl Harbour
- kleinere Kampagnen- und Spielverbesserungen
(z.B. keine sich endlos wiederholenden Missionen mehr, dunkleres Erkennungshandbuch u.v.m.)
- kleinere orange Stoppuhr
- 360? Bearingplotter und Nomograph --> 2 Versionen: "imperial" + "metrisch"
- auf [Strg-G] wird Euch die Restreichweite angesagt
- auf [Strg-W] gibt es den Wetterbericht
- mit der Entertaste gehts jetzt in den Pausemodus, um versehentliche Torpedoabschüsse auszuschließen
....

Ach so: das Ganze gibt es hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1) in 2 Versionen, eine für metrisch, eine imperial

Und an alle die, die dort jetzt fleißig runterladen:

es würde für zukünftige Mods helfen, wenn Ihr Eure Kommentare hinterlasst.

- hats geholfen ?
- gabs Probleme ?
- hats den Spielspaß gesteigert / gemindert?
- Verbesserungswünsche / Anregungen / Kritik ....

oder halt hier über Eure Erfahrungen berichtet.

************************************************** **********************************

Und damit auch die Fortgeschrittenen etwas davon haben, gibt es extra die 2 Mods, von denen man nach Belieben einen auf den Einsteiger - Mod draufpacken kann (funktioniert übrigens auch ohne den Einsteiger - Mod):

fortgeschrittenen_Mod für bessere und penetrantere Zerstöer

sowie

sehr_fortgeschrittenen_Mod für alle, die es noch härter brauchen (auch die Konvois verhalten sich jetzt nur noch sehr selten völlig blöde)

Alles unter der obigen Adresse zum Download zu finden.


************************************************** ************************************

noch ein paar Zusatzinfos zum Einsteiger-Mod

1. beim Auslaufen aus Pearl Harbour muss man "außerhalb des Hafens" starten, sonst funktioniert das Radar immer noch nicht

http://www.wamotec.de/tmp/tut/23.jpg



2. der Nomograpf zur zeihcnerischen Geschwindigkeitsermittlung und die neue Uhr (Tutorial als PDF ist ebenfalls im Download), Nomograph kann aber auch "ausgeschaltet" werden

http://www.wamotec.de/tmp/tut/24.jpg



3. neue HUD - Elemente (aus FTT)

Ziel identifizieren (geht auch mit Taste [v]
http://www.wamotec.de/tmp/tut/25.jpg

Restreichweite mit vorhandenem Dieselvorrat und bei gleichbleibender Geschwindigkeit anzeigen
http://www.wamotec.de/tmp/tut/26.jpg

Befehl an Sonar: nächstem Kriegsschiff folgen
http://www.wamotec.de/tmp/tut/15.jpg

Befehl an Sonar: Rückkehr in den Normalmodus
http://www.wamotec.de/tmp/tut/13.jpg


Außerdem gibt's auf [ctrl-w] den Wetterbericht.

******************************************
Neu in Version 1.5

- Taste [r] schaltet nicht mehr das Radar ein und aus, sondern die Reichweite des Radars um.
- Neues Radardisplay mit Entfernungsringen fast bildschirmfüllend

http://www.wamotec.de/tmp/radar_3.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/radar_4.jpg


******************************************
Neu in Version 1.4

Beide Radartypen ab Spielbeginn verfügbar - und wenn beide installiert sind (und leider nur wirklich dann!), kann man mit beiden Radartypen auch richtig arbeiten - inkl. funktionierender Schalter zur Reichweitenumschaltung etc. Drehen kann man das Radar wie gehabt mit [Pos1] und [Ende]

http://www.wamotec.de/tmp/tut/27.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/tut/28.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/tut/29.jpg

******************************************

Die Mods fortgeschritten oder sehr_forgeschritten verändern die Gamebalance und machen die Zerstöer und im sehr_fortgeschritten-Mod teilweise auch die Konvois penetranter, stärker und erfahrener.

Einer von beiden Mods kann, aber muss nicht zum Einsteiger-Mod hinzu geladen werden.

Minimax64
09-05-07, 16:37
Einsteiger - Mod

Da der FTT an sich genial ist, nur für Einsteiger eventuell zu schwer und nicht alles nach jedermanns Geschmack, habe ich
mal eine Lite - Version zuzüglich einiger Kleinigkeiten, die mir am Herzen liegen, erstellt.

Kurzbeschreibung:

In dieser Sammlung sind ein paar Mods vereint, die das Gameplay verbessern sollen, sowie ein paar Bugs in SH4 ausbügeln, ohne die Gamebalance oder Sprache zu verändern. Sozusagen ein FTT-light-plus: der Mod für Einsteiger in die Mod-Welt.

- funktionierendes Radar (kann mit [r] an- und abgeschaltet werden)
- der erweiterte GreenLamp Mod (z.B. Sonar-Knopf für "nächstes Kriegsschiff verfolgen")
- Datumsgrenzen-Bug umgangen: die Angriffskarte funktioniert auch ab Perl Harbour
- kleinere Kampagnen- und Spielverbesserungen
(z.B. keine sich endlos wiederholenden Missionen mehr, dunkleres Erkennungshandbuch u.v.m.)
- kleinere orange Stoppuhr
- 360? Bearingplotter und Nomograph --> 2 Versionen: "imperial" + "metrisch"
- auf [Strg-G] wird Euch die Restreichweite angesagt
- auf [Strg-W] gibt es den Wetterbericht
- mit der Entertaste gehts jetzt in den Pausemodus, um versehentliche Torpedoabschüsse auszuschließen
....

Ach so: das Ganze gibt es hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1) in 2 Versionen, eine für metrisch, eine imperial

Und an alle die, die dort jetzt fleißig runterladen:

es würde für zukünftige Mods helfen, wenn Ihr Eure Kommentare hinterlasst.

- hats geholfen ?
- gabs Probleme ?
- hats den Spielspaß gesteigert / gemindert?
- Verbesserungswünsche / Anregungen / Kritik ....

oder halt hier über Eure Erfahrungen berichtet.

************************************************** **********************************

Und damit auch die Fortgeschrittenen etwas davon haben, gibt es extra die 2 Mods, von denen man nach Belieben einen auf den Einsteiger - Mod draufpacken kann (funktioniert übrigens auch ohne den Einsteiger - Mod):

fortgeschrittenen_Mod für bessere und penetrantere Zerstöer

sowie

sehr_fortgeschrittenen_Mod für alle, die es noch härter brauchen (auch die Konvois verhalten sich jetzt nur noch sehr selten völlig blöde)

Alles unter der obigen Adresse zum Download zu finden.


************************************************** ************************************

noch ein paar Zusatzinfos zum Einsteiger-Mod

1. beim Auslaufen aus Pearl Harbour muss man "außerhalb des Hafens" starten, sonst funktioniert das Radar immer noch nicht

http://www.wamotec.de/tmp/tut/23.jpg



2. der Nomograpf zur zeihcnerischen Geschwindigkeitsermittlung und die neue Uhr (Tutorial als PDF ist ebenfalls im Download), Nomograph kann aber auch "ausgeschaltet" werden

http://www.wamotec.de/tmp/tut/24.jpg



3. neue HUD - Elemente (aus FTT)

Ziel identifizieren (geht auch mit Taste [v]
http://www.wamotec.de/tmp/tut/25.jpg

Restreichweite mit vorhandenem Dieselvorrat und bei gleichbleibender Geschwindigkeit anzeigen
http://www.wamotec.de/tmp/tut/26.jpg

Befehl an Sonar: nächstem Kriegsschiff folgen
http://www.wamotec.de/tmp/tut/15.jpg

Befehl an Sonar: Rückkehr in den Normalmodus
http://www.wamotec.de/tmp/tut/13.jpg


Außerdem gibt's auf [ctrl-w] den Wetterbericht.

******************************************
Neu in Version 1.5

- Taste [r] schaltet nicht mehr das Radar ein und aus, sondern die Reichweite des Radars um.
- Neues Radardisplay mit Entfernungsringen fast bildschirmfüllend

http://www.wamotec.de/tmp/radar_3.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/radar_4.jpg


******************************************
Neu in Version 1.4

Beide Radartypen ab Spielbeginn verfügbar - und wenn beide installiert sind (und leider nur wirklich dann!), kann man mit beiden Radartypen auch richtig arbeiten - inkl. funktionierender Schalter zur Reichweitenumschaltung etc. Drehen kann man das Radar wie gehabt mit [Pos1] und [Ende]

http://www.wamotec.de/tmp/tut/27.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/tut/28.jpg

http://www.wamotec.de/tmp/tut/29.jpg

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Die Mods fortgeschritten oder sehr_forgeschritten verändern die Gamebalance und machen die Zerstöer und im sehr_fortgeschritten-Mod teilweise auch die Konvois penetranter, stärker und erfahrener.

Einer von beiden Mods kann, aber muss nicht zum Einsteiger-Mod hinzu geladen werden.

cook1960
10-05-07, 05:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
Da der FTT an sich genial ist, nur für Einsteiger eventuell zu schwer und nicht alles nach jedermanns Geschmack, habe ich
mal eine Lite - Version zuzüglich einiger Kleinigkeiten, die mir am Herzen liegen, erstellt.

Kurzbeschreibung:

In dieser Sammlung sind ein paar Mods vereint, die das Gameplay verbessern sollen, sowie ein paar Bugs in SH4 ausbügeln, ohne die Gamebalance oder Sprache zu verändern. Sozusagen ein FTT-light-plus.

- funktionierendes Radar
- der erweiterte GreenLamp Mod
- Datumsgrenzen-Bug umgangen: die Angriffskarte funktioniert auch ab Perl Harbour
- kleinere Kampagnen- und Spielverbesserungen
- kleinere orange Stoppuhr
- 360? Bearingplotter und Nomograph --&gt; funktionieren nur mit Einstellung "imperial"!
- auf [Strg-G] wird Euch die Restreichweite angesagt
- auf [Strg-W] gibt es den Wetterbericht
- mit der Entertaste gehts jetzt in den Pausemodus, um versehentliche Torpedoabschüsse auszuschließen
....

Ach so: das Ganze gibt es hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1)

Und an alle die, die dort jetzt fleißig runterladen:

es würde für zukünftige Mods helfen, wenn Ihr Eure Kommentare hinterlasst.

- hats geholfen ?
- gabs Probleme ?
- hats den Spielspaß gesteigert / gemindert?
- Verbesserungswünsche / Anregungen / Kritik ....

oder halt hier über Eure Erfahrungen berichtet. </div></BLOCKQUOTE>

hallo minimax,

ich weiß nicht wie ich dir das jetzt schreiben soll... du musst jetzt ganz tapfer sein, versprochen!?
ich habe mir voller stolz den "minimaxmod" runter geladen und installiert. das hat auch ganz prima geklappt. dann habe ich sh4 gstartet, das hat auch ganz prima geklappt. dann musste ich warten, warten, warten...hat auch prima geklappt. das warten hatte mir dann zu lange gedauert, da habe ich mal die windows taste gedrückt, ja ja das hat auch prima geklappte - warte , warte gleich kommts! da stand eine fehlermeldung (leider hatte ich mir diese nicht notiert) diese konnte ich wegklicken, prima geklappt. das game lief kurz an - klimper, klimper, knall, knall und knirschel, knirschel und ich hatte einen suuuper blue screen auf dem monitor - das hat dann nicht sooo prima geklappt! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif
Lieber minimax ach was aller liebster minimax,
ich bin wirklich froh, das du das forum bereicherst und dir echte und ernsthafte gedanken um das game machst.
Ich habe dann deinen mod deinstalliert und alles lief wieder prima. ich weiß jetzt nicht, ob ich der einzige war oder bin mit dem blue screen. das kann natürlich mit den anderen mods, die ich noch drauf habe, zusammen hängen. im laufe des tages werde ich deinen mod nochmals installieren und mir die fehlermeldung notieren und dir sofort zukommen lassen.

mfg
cook

Minimax64
10-05-07, 06:10
mhm - das tut mir jetzt wirklich leid.

So ein Problem hatte ich damit noch nicht.


- benutzt Du den JSGME ? (unbedingt zu empfehlen!)

- hast Du, bevor den Mod geladen hast, alles im Original - 1.2 - Zustand gahabt ?

Gib mal bescheid, ob es klappt, wenn Du ausschließlich diesen Mod lädst.

cook1960
10-05-07, 08:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
mhm - das tut mir jetzt wirklich leid.

So ein Problem hatte ich damit noch nicht.


- benutzt Du den JSGME ? (unbedingt zu empfehlen!)

- hast Du, bevor den Mod geladen hast, alles im Original - 1.2 - Zustand gahabt ?

Gib mal bescheid, ob es klappt, wenn Du ausschließlich diesen Mod lädst. </div></BLOCKQUOTE>


hallo minimax,

wie versprochen will ich dir gleich antworten.

- ja, ich benutze JSGME
- nein, ich hatte nicht alles im original und den patch 1.2 hatte ich nicht drauf. mit diesem patch habe ich so meine ernsthaften probleme. bluescreen noch und nöcher ist nur das kleinere übel, sound auf einmal weg usw.
aber für dich rette ich die welt!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif
also, ich habe alles neu installiert SH4 ist jetzt so original also originaler geht wirklich nicht. alle patch sind drauf und dein mod. was glaubst du was passiert ist - nö, nö kein blue screen, sound ist da... will mal sagen, ich liebe dich!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif alles ist jetzt so, wie es sein soll und darüber freue ich mich sehr!
ich hoffe, dass das forum weiß, was es an dir hat http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

mfg
cook

Minimax64
10-05-07, 08:13
*rotwerd*

Danke -


aber das ist etwas zu viel der Ehre: ich habe lediglich den FTT - Mod genutzt und 'entschärft' - die eigentlichen Modder sitzen bei Subsim. Ehre wem Ehre gebührt.


Super - dass es läuft, hoffentlich bleibt es dabei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

cook1960
10-05-07, 14:30
hallo minimax,

bei der klärung von "problemen" bist du für mich die 1. wahl.
sagt dir der mod zu "priceless torpedos" was.
ich finde nichts darüber und mich würde interessieren, was dieser mod macht.
hier:

http://www.marinesims.de/wbb2/thread.php?threadid=8227

vorletzter mod auf der rechten seite zu sehen.

Minimax64
10-05-07, 15:52
Ich kenne den Mod nicht und auf der Link-Seite steht ja auch nichts darüber. Vielleicht haust du den Menschen bei Marinesims einfach mal an und fragst ihn ?

roteroktober200
10-05-07, 15:58
Hallo Cook,

ich wollte dir jetzt weiterhelfen aber so richtig findet man nichts über diesen Mod. Das ist eben ein "unbezahbares Torpedo", was auch immer damit gemeint ist... Neugierig bin ich jetzt schon , was sich hinter diesen Mod verbirgt. Werde mal eine Ringfahndung organisieren http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Makadorus
10-05-07, 16:26
Die entfernt die Kosten für alle Torpedos... fand es eh dämlich, dass man für fortschrittliche Torpedos Ansehen bezahlen musste und diese dann dank mangelhafter Technik entweder Blindgänger waren oder verfehlt haben.
Hab mir die Mod vor einiger Zeit runtergeladen, aber dann nicht lang genutzt, weil FTT glaube ich das gleiche macht...

cook1960
11-05-07, 06:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Makadorus:
Die entfernt die Kosten für alle Torpedos... fand es eh dämlich, dass man für fortschrittliche Torpedos Ansehen bezahlen musste und diese dann dank mangelhafter Technik entweder Blindgänger waren oder verfehlt haben.
Hab mir die Mod vor einiger Zeit runtergeladen, aber dann nicht lang genutzt, weil FTT glaube ich das gleiche macht... </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die schnelle Hilfe. Auch dir, roteroktober.

Minimax64
11-05-07, 06:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> weil FTT glaube ich das gleiche macht... </div></BLOCKQUOTE>

stimmt - der ist dort mit drin.

Minimax64
12-05-07, 14:25
@fogy-

Den u-mark-patch hab ich mit Absicht nicht dringelassen - ist ja ein Einsteiger-Mod. Und da kann der Hinweis, wo sich das eigene Boot befindet schon eine Hilfestellung sein.
Ansonsten: angehängtes readme des FTT komplett lesen - und die Files in den Einsteigerpatch reinkopieren. So kann man sich Stück für Stück "sein" Mod zusammenstellen.

Und übrigens:

Der Mod ist jetzt jetzt über 100 mal downgeloaded worden.

Haben tasächlich nur zwei ihn ausprobiert?
Und die anderen haben Null Erfahrungen damit gemacht ?

1 Feedback: alles OK
2. Feedback: U-Mark eventuell noch entfernen.

und die anderen 106 Downloader?

Wenn alle nur saugen und null Feedback geben, gibgs irgendwann nichts mehr zu saugen!

surface2007
12-05-07, 14:51
hallo minimax,

du hast vollkommen recht:
alles o.k. danke! ich von meiner seite, kann dir nur sagen, lass deinen mod so wie er ist funzt bei mir tatellos. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

roteroktober200
12-05-07, 15:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by surface2007:
hallo minimax,

du hast vollkommen recht:
alles o.k. danke! ich von meiner seite, kann dir nur sagen, lass deinen mod so wie er ist funzt bei mir tatellos. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

Jupp!!! Funktioniert aber nur, wenn alles so wie bei "Cook1960" ist. Ich hatte die gleichen Probleme wie er.

Minimax64
13-05-07, 00:49
@roteroktober200

Welche Mods hattest Du den drauf, als es nicht geklappt hat?

Und, versteh ich Dich richtig: SH4 1.0 ?

Minimax64
13-05-07, 04:20
kleine Ergänzung zum Einsteiger-Mod:

den fortgeschrittenen Mod gibt es hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1) zum Download.

Entfernt das U-Mark und macht die Zerstöer gefährlicher und hartnäckiger.

Kann einfach auf den Einsteiger_Mod draufgepackt werden.
Viel Spaß und gute Jagd,
Minimax

Minimax64
13-05-07, 10:03
Jetzt ist der Mod für alle, die die Herausforderung suchen, oben.

Da ich zugunsten der japanischen Kriegsschiffe ziemlich in die Gamebalance eingegriffen habe und nicht alle Kriegsjahre hindurch testen konnte, postet mal bitte Eure Erfahrungen mit den Zerstöern (sofern Ihr heil wieder nach Hause kommt).

Viel Spaß!

roteroktober200
13-05-07, 10:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
@roteroktober200

Welche Mods hattest Du den drauf, als es nicht geklappt hat?

Und, versteh ich Dich richtig: SH4 1.0 ? </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Minimax,

mit dem Patch 1.2 konnte ich bisehr nicht spielen. Andauernd stürzte das Game ab, Sound war weg und ebend, in regelmäßigen Abständen ein toller blauer Bildschirm.
Ich habe es dann so wie cook gemacht, alles runter SH4 neu installiert, Patch 1.0 und 1.2 drauf, deinen Mod und es funktioniert - bis jetzt. Habe aber keinen weiteren Mod drauf.

mfg
roteroktober

Minimax64
13-05-07, 10:35
Mhm - interessant

ich wusste, dass der Mod einige Bugs behebt, aber dass er auch einen BlueScreen behebt - na wenn UBI . Leute hier mitlesen würden, hätten sie jetzt einen Verdacht, welche Dateien den BS verursacht haben könnten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Freut mich, dass Du jetzt ein paar Bugs weniger hast!

jzg_lehmann
13-05-07, 10:57
Hi Minimax,

ich gehöe auch zu den über 100 Dwnloadern. Wollte jetzt auch mal danke sagen, Super Mod und gerade für Einsteiger oder Gelegenheitsspieler ie mich gerade richtig.

Du schreibst, das der Mod jetzt für alle oben steht, die die Herausforderung suchen. Trifft das jetzt für deinen FTT Light zu?
Auf meiner letzten FF (2. FF Anfang 1942) hatte ich mal eine Taskforce aus einem Truppentransporter und 4 Zerstöern in der Nacht abgefangen. Habe Zuerst den Truppentransporter mit drei Torps erledigt und dann die zwei Zeri, die in der Nähe waren. Die habe eigentlich auf die Versenkung des Transporters nicht reagiert, selbst die, die Außensicherung gefahren sind sind sturr ihren Kurs weiter gefahren.

Beste Grüße
Dirk

Minimax64
13-05-07, 11:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Du schreibst, das der Mod jetzt für alle oben steht, die die Herausforderung suchen. Trifft das jetzt für deinen FTT Light zu? </div></BLOCKQUOTE>

Nein! Ergänzend befinden sich auf der Downloadseite 2 Stufen der Schwierigkeitssteigerung.

1. ein moderates Tuning der Zerstöer, damit die nicht ganz so dumm aus der Wäsche schauen

und alternativ

2. eine umfassende Fortbildung für die Crews der japanischen Kriegsschiffe.

Eines von den beiden kann, aber muss man nicht, zusätzlich zum Einsteigermod installieren.

oemler
13-05-07, 22:05
Mir gefällt der mod sehr gut, es stöt mich nur das jetzt jedes rettungsboot noch kilometerweit vom radar als handelsschiff gemeldet wird, das war vorher mit 1.2 nur in unmittelbarer nähe so (frachter gesichtet).
Ich schätze mal das es daher kommt das nun das radar richtig funktioniert.
Deshalb kommt jetzt das von ubi vermurkste oder gewollte melden jedes fischer und rettungsbootes als handelsschiff zum tragen.

Wie bekommt man die anzeige auf der karte wodurch das berechnen der geschwindigkeit erleichtert wird wieder weg?

Das moderate Tuning der Zerstöer ziehe ich mir gleich mal, werde es morgen voller hoffnung auf etwas spannung beim spiel aufspielen.

MFG von dem der die ganze nacht wieder gejagt hat und nun vollkommen übermüdet und mit japanischer flagge mäßigen roten augen zur arbeit muß, gähn, hoffentlich ist bald feierabend.........

Minimax64
13-05-07, 23:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich schätze mal das es daher kommt das nun das radar richtig funktioniert.
Deshalb kommt jetzt das von ubi vermurkste oder gewollte melden jedes fischer und rettungsbootes als handelsschiff zum tragen. </div></BLOCKQUOTE>

so ist das

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Wie bekommt man die anzeige auf der karte wodurch das berechnen der geschwindigkeit erleichtert wird wieder weg? </div></BLOCKQUOTE>

schau mal in unseren Downloadbereich: hab Dir ne Lösung reingestellt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

und die Version 1.1 der Modsammlung beinhaltet die Lösung gleich mit

alfrusch
14-05-07, 04:12
Hallo, ich hatte Deinen Mod auch runtergeladen, hatte aber noch keinen Zeit gehabt damit zu spielen. Also vielen Dank. Habe die ganze Zeit mit der ungepatschtenen Version gespielt, da ich Windows Vista als BS draufhabe und mit dem Kopierschutz meine Probleme habe und ihn deshalb entfernt hatte. Jetzt habe ich alles neu installiert mit allen Pach und Deinem Mod und ich habe keine Soundprobleme und keine Abstürze mehr und der Kopierschutz und seine Macken kann man aushalten. Nur ein Beenden des Spiels ist nicht möglich, aber damit kann ich leben. Vielen Dank. übrigends sind die Zerstöer jetzt ziemlich clever

Minimax64
14-05-07, 04:29
sehr schön!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">übrigends sind die Zerstöer jetzt ziemlich clever </div></BLOCKQUOTE>

Mit welcher Version spielst Du ?

fortgeschritten oder sehr_fortgeschritten ?

Wings12
14-05-07, 08:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
Da der FTT an sich genial ist, nur für Einsteiger eventuell zu schwer und nicht alles nach jedermanns Geschmack, habe ich
mal eine Lite - Version zuzüglich einiger Kleinigkeiten, die mir am Herzen liegen, erstellt.

Kurzbeschreibung:

In dieser Sammlung sind ein paar Mods vereint, die das Gameplay verbessern sollen, sowie ein paar Bugs in SH4 ausbügeln, ohne die Gamebalance oder Sprache zu verändern. Sozusagen ein FTT-light-plus.

- funktionierendes Radar
- der erweiterte GreenLamp Mod
- Datumsgrenzen-Bug umgangen: die Angriffskarte funktioniert auch ab Perl Harbour
- kleinere Kampagnen- und Spielverbesserungen
- kleinere orange Stoppuhr
- 360? Bearingplotter und Nomograph --&gt; funktionieren nur mit Einstellung "imperial"!
- auf [Strg-G] wird Euch die Restreichweite angesagt
- auf [Strg-W] gibt es den Wetterbericht
- mit der Entertaste gehts jetzt in den Pausemodus, um versehentliche Torpedoabschüsse auszuschließen
....

Ach so: das Ganze gibt es hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1)

Und an alle die, die dort jetzt fleißig runterladen:

es würde für zukünftige Mods helfen, wenn Ihr Eure Kommentare hinterlasst.

- hats geholfen ?
- gabs Probleme ?
- hats den Spielspaß gesteigert / gemindert?
- Verbesserungswünsche / Anregungen / Kritik ....

oder halt hier über Eure Erfahrungen berichtet. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Minimax64,

Ist mit folgenden *Zitat an* - funktionierendes Radar *Zitat aus* auch das SD-Radar für Luftziele gemeint ?
Denn ich habe auf meiner S-Klasse ein SD-Radar installiert und Flugzeuge wurden trotzdem nicht gemeldet.

Cu Wings12

Minimax64
14-05-07, 08:11
ja - ist gemeint

und mit [r] kann man es an- und abschalten

Minimax64
14-05-07, 10:49
edit: Inhalt zum ersten Post hinzugefügt

Wings12
14-05-07, 15:46
Hallo Minimax64,
Habe gerade mal das FFT light 1.1 installiert.
Alles ist so bei mir wie von dir im diesem Posring dagestellt mit einer Ausnahme : Mir fehlen die neue HUD-Elemente komplett.
Woran kan das liegen?

Ansonsten gefällt mir der Mod sehr gut

cu Wings12

Minimax64
14-05-07, 16:10
mhm - sh4 1.2 und sonst nix ?

und über JSGME installiert?

Tsu2007
14-05-07, 16:15
Gut gemacht Minimax64

Allerdings funktioniert bei mir die Angriffskarte nicht.Die Linien fehlen wie beim Orginal.Habe "Einsteiger Mod-Sammlung 1.1" + "der Mod für alle, die die Herausforderung suchen" installiert mit JSGME.Irgendwelche Ideen woran das liegt ?

Minimax64
14-05-07, 16:23
Mod 1. ab Basis gestartet und dann 2. Start außerhalb des Hafens gewählt?

Tsu2007
14-05-07, 16:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
Mod 1. ab Basis gestartet und dann 2. Start außerhalb des Hafens gewählt? </div></BLOCKQUOTE>

:-) Kann sein das ich vom Hafen gestartet hab.
Also ist nicht nur das Radar sonder auch die Angriffskarte davon betroffen.
Mal schauen....
Danke erstmal.

Minimax64
14-05-07, 16:31
beides http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tsu2007
14-05-07, 16:44
Stelle gerade fest das bei mir auch die neuen HUD - Elemente fehlen.
Werd mal neu installieren.

Wings12
14-05-07, 16:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
mhm - sh4 1.2 und sonst nix ?

und über JSGME installiert? </div></BLOCKQUOTE>

Hallo so, ich habe mal SH4 neu installiert danach Patch 1.1 drüber und danach Patch 1.2 installiert.
Danach JSGME neu installiert und anschließend mit JSGME den Mod FF light 1.1. Andere Mods sind nicht im installiert worden.

Ergebnis: Die zusätzlichen HUD-Elemente fehlen immer noch.. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
cu Wings12

Wings12
14-05-07, 16:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tsu2007:
Stelle gerade fest das bei mir auch die neuen HUD - Elemente fehlen.
Werd mal neu installieren. </div></BLOCKQUOTE>

Hallo TSu2007, Habe das Neuinstallieren gerade hinter mir. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hat bei mir nix gebracht. Die neuen Hud-Elemente fehlen immer noch.

cu WIngs12

Minimax64
14-05-07, 17:00
das irritiert mich jetzt etwas -

trotz Laden in der Basis oder "neue Karriere" und Spielstart "nicht im Hafen" ???


Und keine weiteren Mods installiert, insbesondere grafische , z.B. green Lamp ?

Und 1.2 drauf?

Wings12
14-05-07, 17:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
das irritiert mich jetzt etwas -

trotz Laden in der Basis oder "neue Karriere" und Spielstart "nicht im Hafen" ???



Und keine weiteren Mods installiert, insbesondere grafische , z.B. green Lamp ?
Und 1.2 drauf? </div></BLOCKQUOTE>
Ich starte die Karriere in der Asienflotte mit einem Boot der S-Klasse.
Und ja der Spielstart ist außerhalb des Hafens.

Wie ich schon voher schrieb habe ich natürlich Patch 1.2 drauf.
Und es wurden keine weiteren Mods installiert, auch nicht der green Lamp ,denn der ist ja im FF 1.1 light bereits enthalten, wieso sollte ich etwas doppelt installieren?

Alle anderen Sachen wie der zum Bespiel der Radarfix funktionieren bei mir ja auch, nur eben fehlen die zusätzlichen HUd-Elemente.
Mfg und gute Nacht
Wings12

Tsu2007
14-05-07, 17:35
Hab jetzt auch neu installiert und Sprach-Patch + Patch 1.2 + JSGME 1.5.0.60 + "Einsteiger Mod-Sammlung 1.1" + "der Mod für alle, die die Herausforderung suchen" installiert.

HUD-Elemente fehlen leider :-(

Minimax64
14-05-07, 17:37
@Wings12

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Mfg und gute Nacht </div></BLOCKQUOTE>

Das war jetzt nicht wirklich ne Antwort, die weitergeholfen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hast Du im Büro neu geladen, nach Mod-Install ?
Bist du außerhalb des Hafens gestartet (obwohl das für das HUD egal sein sollte)

Minimax64
14-05-07, 17:55
OK - könnt Ihr: @Tsu2007 und/oder @Wings12

ein Zip hochladen, in dem alles steht, was nach Aktivierung durch JSGME im Ordner sh4/data/menu/gui/layout steht?

Hochladen hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=4)

Hier kann man leider keine Dateien anhängen...

Tsu2007
14-05-07, 18:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
OK - könnt Ihr: @Tsu2007 und/oder @Wings12

ein Zip hochladen, in dem alles steht, was nach Aktivierung durch JSGME im Ordner sh4/data/menu/gui/layout steht?

Hochladen hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=4)

Hier kann man leider keine Dateien anhängen... </div></BLOCKQUOTE>

OK, erledigt.

Minimax64
14-05-07, 18:06
habs bekommen und schaus mir an - Prüfung kann aber ein wenig dauern - irgendwann ist Bettzeit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke!

Wings12
15-05-07, 02:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
@Wings12

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Mfg und gute Nacht </div></BLOCKQUOTE>

Das war jetzt nicht wirklich ne Antwort, die weitergeholfen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hast Du im Büro neu geladen, nach Mod-Install ?
Bist du außerhalb des Hafens gestartet (obwohl das für das HUD egal sein sollte) </div></BLOCKQUOTE>

Ja, ich habe die neue karriere im Büro gestartet
denn ich hatte SH4 ja komplett neu installiert.
vorher hatte ich eine komplette De-installation gemacht.
Ja ich bin außerhalb des Hafen gestartet.

cu WIngs12

Minimax64
15-05-07, 03:25
@Wings12

sorry, hatte nicht gesehen, dass Du Deinen Text nochmal editiert hast.

In den Dateien habe ich nichts Auffälliges gefunden. Deshalb noch ne Frage:

Sind die HUD-Knöpfe grün, wenn sie aktiviert sind, oder wie im Original SH4 dunkelgelb ?


Und gleich noch eine Frage hinterher:
klappt mit [v] die Identifizierung und bekommsz Du mit [ctrl-w] den Wetterbericht?

Wings12
15-05-07, 04:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
@Wings12

sorry, hatte nicht gesehen, dass Du Deinen Text nochmal editiert hast.

In den Dateien habe ich nichts Auffälliges gefunden. Deshalb noch ne Frage:

Sind die HUD-Knöpfe grün, wenn sie aktiviert sind, oder wie im Original SH4 dunkelgelb ?


Und gleich noch eine Frage hinterher:
klappt mit [v] die Identifizierung und bekommsz Du mit [ctrl-w] den Wetterbericht? </div></BLOCKQUOTE>


Hallo Minimax64,
crtl-w -&gt; funktioniert
crtl -g -&gt; funktioniert
(v) -&gt; funktioniert
Aktivierte Hud-Knöpfe werden grün

Zusatzinfo: Habe auf meinem Zweitrechner mal den Flavored to Taste 2.5 Mod installiert.
Dort habe ich auch die zusätzlichen Hud-köpfe. Allerdings in englisch.
Die Umstellung auf englisch des Games durch FTT 2.5 war mir allerdings bekannt.

mfg Wings12

Minimax64
15-05-07, 04:45
das mit FTT irritiert mich jetzt richtig - ich habs ja von denen übernommen!

Schau doch mal auf die Eigenschaften vom Ordner "Einsteiger_Mod_1_1" (oder -1-0)

da sollten folgende Informationen stehen:

**************
583 MB
44 Dateien
32 Ordner
**************
(bei 1-0 ist es ein kleines bischen weniger)

sollten diese Zahlen nicht übereinstimmen, dann stimmt am Download was nicht: löschen und nochmals downloaden

Wings12
15-05-07, 05:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
das mit FTT irritiert mich jetzt richtig - ich habs ja von denen übernommen!

Schau doch mal auf die Eigenschaften vom Ordner "Einsteiger_Mod_1_1" (oder -1-0)

da sollten folgende Informationen stehen:

**************
583 MB
44 Dateien
32 Ordner
**************
(bei 1-0 ist es ein kleines bischen weniger)

sollten diese Zahlen nicht übereinstimmen, dann stimmt am Download was nicht: löschen und nochmals downloaden </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Minimax64


583 MB -&gt; OK
44 Dateien &gt; Error, bei mir steht 43 Dateien
32 Ordner -&gt;Ok

Nun gut ich habe es eben noch mal gezogen. Archivgröße des rar-Archivs: 12.587Kb.

Ergebniss:583 MB -&gt; OK
44 Dateien &gt; Error, bei mir steht 43 Dateien
32 Ordner -&gt;Ok

mfg WIngs12

andyzuse
15-05-07, 06:09
Hi Minimax,
ich bin mit dem Einsteiger-Mod sehr zufrieden (Ver.1.1). Leider funzt der "360? Bearingplotter" nicht: Ich bekomme stattdessen nur eine schwarze rechteckige Fläche zu sehen!
Nun würde ich gern diesen Mod aus Deiner Sammlung entfernen, weiss aber nicht genau wie? über einen Tip wäre ich dankbar.
Achso: Komischerweise funzt die Taste F1 bei Deinem Mod nicht mehr????

Minimax64
15-05-07, 06:44
@WIngs12

die Größe ist OK - ich hatte noch ne Archivdatei dabei. Hab erstmal keine Ahnung, woran das liegt - bei fast allen scheint es ja, wie bei mir, zu klappen.

@andyzuse

F1 geht nicht ? Teste ich mal und schau mal, woran es liegt...

Für das 360? kommt später eine Dateiliste, die Du aus dem Mod löschen musst. Dauert aber nen Moment - ich muss erst testen, ob sich nichts überschneidet

andyzuse
15-05-07, 08:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:

@andyzuse

Für das 360? kommt später eine Dateiliste, die Du aus dem Mod löschen musst. Dauert aber nen Moment - ich muss erst testen, ob sich nichts überschneidet </div></BLOCKQUOTE>

Hi Minimax64,
vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Ich habe aber mittlerweile eine Lösung gefunden: Da es den "360?_Bearing_Plotter" nun in der Version 1.4 gibt, habe ich einfach mal versucht, diesen zusätzlich zu Deinem Mod zu installieren und ..... voila, es funktioniert! Juuchuu!
Nun ist alles so, wie es sein sollte.
Vielleicht könnte man die neue Version des Bearing-Plotters in Deinen Mod implementieren? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MavMcLeod
15-05-07, 09:47
@Minimax:
Habe deinen Mod _nicht_ drauf. Das Problem mit den fehlenden HUD-Icons von denen verschiedentlich geschrieben wird tritt bei mir allerdings jetzt auch auf.

Hintergrund: Habe die ganze Zeit mit FTT 2.2 gespielt, als ich wieder im Hafen war auf TTM (Nachfolger von FFT von Decimus) geupdated. Neue Feindfahrt begonnen -&gt; alle zusätzlichen Icons, die vorher vorhanden waren wieder weg, Tastaturbefehle funzen aber weiterhin! Scheint also irgendwie an FTT bzw. TTM zu liegen.

Gute Jagd!
Maverick

PS: Funzen deine Zerst.Upgrades auch ohne deinen Mod? Gehen die Frachter jetzt endlich auf AK und fangen an zu kreuzten?

Minimax64
15-05-07, 09:57
So - Version 1.2 steht zum Download bereit.

Die Probleme mit dem Bearingtool sind behoben - und ich hoffe, das HUD - Problem ist auch gelöst. Kann das aber nicht selbst testen, da bei mir das HUD wunderbar funktioniert. Wäre schön, wenn das mal jemand testen würde, der mit Version 1.1 keine HUD-Erweiterungen sieht.


@MavMcLeod

Danke für den Hinweis - da kann ich die beiden ja mal abgleichen, sollte das Problem noch nicht gelöst sein.
Zu Deiner Frage: ja - Du kannst die "fortschrittlich-Erweiterungen" ohne den Einsteiger - Mod nutzen. Die Konvois werden (nur im "sehr_fortgeschrittenen", der "fortgeschrittene" verbessert nur Kriesschiffe) in '42 ein wenig, ab '43 deutlich pfiffiger. Grundlegende Probleme in der programminternen KI kann ich allerdings auch nicht lösen. Die Mods sind aber vermutlich nicht kompatibel mit FTT. Aber das sagt Dir ja der JSGME...

andyzuse
15-05-07, 14:11
Jo, mit der Version 1.2 ist das Problem "Bearingtool" behoben. Super.
Die Hud-Erweiterungen funktionieren bei mir leider immer noch nicht.

Minimax64
15-05-07, 14:41
Das mit dem HUD tut mir leid, ich suche weiter nach einer Lösung.

Tsu2007
15-05-07, 15:09
Habs auch mal mit der neuen Version getestet:
Leider immer noch keine Hud-Erweiterung.

Wäre mal interessant was die gemacht haben, bei denen es funktioniert. :-)

Minimax64
15-05-07, 15:20
gar nix - ich zumindest nicht. Und bei mir läufts ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wings12
15-05-07, 15:49
Hallo ,
Auf ich habe jetzt V1.2 des Einsteigermods installiert. Vorhehr 1.1

Um kurz zumachen:
Bearingtool -&gt; OK
Hud -&gt; geht nicht
Cu Wings12

Nachtrag ,auch ich habe den von "Tsu2007" angesprochenden CFG-_Ordner hinzugefügt.
Ergebnis: Hud-Elemente sind da.

@Tsu2007
Danke für den Tipp

Tsu2007
15-05-07, 15:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
gar nix - ich zumindest nicht. Und bei mir läufts ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

:-) Das glaube ich kann nicht stimmen.
Ich bin überzeugt das es nur bei denen funktioniert, die verschiedene Mods gemischt haben.
Mir ist nämlich aufgefallen das der CFG Ordner im Pfad "Einsteiger_Mod_1_2\data\Menu" fehlt.
Wenn ich den Ordner vom Mod "Trigger Maru" dort rein kopiere funktioniert es auch mit den HUD Erweiterungen. :-)

Minimax64
15-05-07, 15:57
Ich glaube, Du könntest mir schon glauben, dass ich meine eigene Modsammlung, die ich hier poste, auch mal stand alone getestet habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

bin ja nicht von UBI *war böse - ich weiß *


Trotzdem ist die Info interessant! Das Menu brauchte man übrigens nur für die alte Version des 360?Bearing Tools....

Minimax64
15-05-07, 16:48
Hab mir jetzt 'Trigger Maru' mal angeschaut und verstehs noch weniger: die sind ja irgenwie Konkurrenz zu FTT, haben aber genau den Part, der uns hier interessiert: die HUDs 1:1 von Jimmymadrid (nur Grafik) und FTT (Funktion) übernommen. Jetzt bleibt mir nur noch, zu schauen, was der Unterschied zwischen FTT 2.2 und den Nachfolgern, die ja u.a. wegen SH4 1.2 und Inkompatibiltäten entstanden sind, anzuschauen.

Eine andere Schiene wär es , herauszufinden, welche Unterschiede es zwischen MavMcLeod, andyzuse, Tsu2007, Wings12 u.a. bei denen es nicht geht, und z.B. mir bei dem es klappt bestehen. Da wir hier von Funktonalität und nicht von Videocodecs, falschen Grafiken o.ä. reden, könnte das ja nicht so schwer sein.

Also ich fang mal ganz oben an:



* HUD funktioniert mit allen Extras, z.B. extra Knöpfe im Sonarmenü


1) SH4: Vanilla SH4, dann Sprachpatch, dann 1.2, dann Einsteigermod, sonst gar nichts.
2) Betriebssystem: Windows XP prof, SP 3,5 (halt aktuell), DirectX 9.0c inkl. SDK
3) Hardware CPU Intel Pentium D930 Presler (2*3.0), ASUS 775Dual-880Pro, 2GB DDR RAM (200MHz)
4) Grafik NVidia GForce 7800GS 256 MB, Treiber 22.10.2006: 6.14.10.9371
5) Darstellung TFT 1280*1024, AA anwendungsgesteuert

Bis auf die ersten beiden Zeilen dürfte davon rein gar nichts Einfluss auf die Funktionsfähigkeit des Mods haben. Aber lasst us doch mal bitte verfolgen, wo es geht und wo nicht. Also bitte alle weitermachen...

* edit: heute war ich mit dem Handbuch beschäftigt, morgen ausschließlich mit Arbeit und am Donnerstag oder Freitag werd ich hoffentlich eine Lösung finden. Aber es wäre schön, wenn Ihr weiter Eure Erfahrungen mit Mod-Mix und Mod-Vergleich und Eure Spezifikationen posten würdet. Irgendwie hilft jede Information*

andyzuse
16-05-07, 01:12
Okay, dann mache ich mal weiter:

* HUD funktioniert ohne extra Knöpfe

1) SH4, dann Sprachpatch, dann 1.1 , dann 1.2, dann Einsteigermod, sonst nix
2) Windows XP Home, SP2, DirectX 9.0c
3) AMD 64 3700+, Asus A8NE-FM, 1GB RAM
4) Radeon X1900 GT, 256 MB
5) TFT 1280*1024

Also, der einzig relevante Unterschied dürfte der Patch 1.1 sein, oder?
Mal eine Frage: Was bedeutet denn "Vanilla SH4" ???

Minimax64
16-05-07, 01:31
@andyzuse

Danke - muss mich korrigieren, ich glaubem ich habe 1.2 auch einfach über 1.1 gepatched

vanilla meint die nackte Rohfassung ohne irgendeine Art von Veränderung, Mod o.ä.

Insbesondere da Du die gleiche Auflösung benutzt (wäre noch eine Spur gewesen, wenn die HUDs auflösungsabhängig erscheinen), schient mir der Systemvergleich wenig aussagekräftig (am Prozessor kann es ja nun mal nicht liegen).

Ich werd mir also heute abend oder morgen mal die o.a. unterschiedlichen Modversionen von FTT etc. zur Brust nehmen und schauen, was dort verändert wurde.

Wings12
16-05-07, 02:17
Hallo , Ich mache mal weiter
*Hud funktioniert ohne Extraknöpfe
1.)SH4,dann 1.1, dann 1.2, dann Eingesteiger V1.2, sonst nix(*)
2.) Betriebsystem Windows XP prof, (hoch gepatch) DirectX 9,0c
3.) CPU Intel P4 3GHZ 1.5GB-RAM P4P-800 Deluxe
4.) Grafikkarte Nvidia 7600 GS
5.) TFT Auflösung 1280*1024

(*) Anmerkung mit dem CFG-Ordner von "Trigger Maru" funktionieren die Hud-knöpfe einwandfrei.
mfg Wings12

Minimax64
16-05-07, 06:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hab mir jetzt 'Trigger Maru' mal angeschaut und verstehs noch weniger: die sind ja irgenwie Konkurrenz zu FTT, </div></BLOCKQUOTE>das war natürlich Blödsinn von mir - ist ja der Nachfolgerhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aber ich habe jetzt nochmals alle Änderungen abgeglichen und die fehlenden HUDs scheinen an ein paar Verschiebungen ind er Grafik zu liegen - weshalb die aber nur bei manchen wirken, bleibt mir ein Rätsel.


An alle, die die zusätzlichen HUD-Features im Einsterger-Mod nicht sehen:

Bitte testet doch hiermit (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?view=detail&df_id=32) einmal, ob es jetzt klappt. Tut mir leid, dass ich euch als Betatester missbrauche, aber da bei mir ja alles schon in der Version 1.1 klappt, kann ich's wirklich nicht testen.

Andreg25
16-05-07, 06:52
Hallo,

hab mir jetzt auch mal den Mod runtergeladen und ich muss sagen: Respekt und Dankeschön, super Arbeit!

Allerdings hatte ich auch das HUD Problem, aber jetzt mit der 1.3 Beta sind die fehlenden Knöpfe endlich da!

Minimax64
16-05-07, 07:20
Dass die HUDs jetzt klappen, ist sehr gut!

Und Danke zurück http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Wenn das noch jemand bestätigen kann, könnte ich die alten Versionen rausnehmen.

Wings12
16-05-07, 08:16
Hallo Minimax64,
Habe eben auch die Version 1.3b deines Mods heruntergeladen und installiert.

Was soll ich sagen ,Erfolg auf ganzer Linie.
Die Hud-Elemente sind da. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke..
cu Wings12

andyzuse
16-05-07, 08:59
Hi Minimax64,
habe eben auch die neue Version getestet: Ich glaube, ..... Du bist ein Held! *virtuellen_Ehren-Orden_an_Brust_heft*
Jetzt sind alle Hud-Erweiterungen da. Sensationell!

Minimax64
16-05-07, 10:11
na die Helden sitzen bei subsim - ich hab ja nur zusammengestellt, was meiner Meinung nach zusammenpasst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Das Problem mit der F1 - Hilfe war ein Versehen - kommt mit der nächsten Version - aber da soll noch eine richtige überraschung mit rein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Wer nicht warten kann, muss
- Mod über JGME entladen
- innerhalb der Mod-Dateien die commands.cfg öffnen, ein paar Zeilen nach unten scrollen und
hier:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
[Cmd1]
Name=Help
Ctxt=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
<span class="ev_code_RED">;</span>Key0=0x70,,"F1(EN)"
</div></BLOCKQUOTE>

das Semikolon entfernen.

- Mod wieder über JGME einschalten

MavMcLeod
16-05-07, 16:11
@Minimax:
Könntest du bitte mal die Lösung für das HUD-Problem posten oder per PM senden? Möchte gerne mit meiner eigenen "Mod-Compilation" weiterspielen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gifInteressantes Konzept übrigens, dass du da auf deiner Firmen-HP hast! Erinnert mich irgendwie an Civilisation, mit den verschiedenen Terrains! Respekt!

Gute Jagd!
Maverick

Minimax64
16-05-07, 16:44
Das Problem lag in einer kleinen und unscheinbaren Änderungen zwischen SH4 1.1 und 1.2, die dazu führte, dass Mods, die auf den 'alten' menu.cfg aufbauten (sowohl der 360? Bearing-Mod als auch die neuen HUDs, nicht mehr ordnungsgemäß funktionierten.

Man muss die neue Ordnung der HUDs in der Datei data/menu/cfg/OrdersBar.cfg definieren.

@MavMcLeod
Ich weiß ja nicht, welche Mods oder Teile davon Du kombinierst - insofern ist es schwer, Dir einen Tip zu geben. Aber wenn Du Probleme mit den HUDs hast, versuch mal die unterschiedlichen OrdersBar.cfg - Versionen, bzw geh mal davon aus, das die Mods, die die menu.cfg nutzen, nicht unbedingt mehr auf diese Art funktionieren.


PS: welche Firma meinst Du denn? ProMBT mit der Orgakartografie? Hab ich die hier irgendwo promoted ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Minimax64
17-05-07, 05:52
So - Einsteiger Mod 1.3 Final ist oben, alle bekannten Fehler sind draußen.


Ebenfalls zum DL bereit ist eine metrische Version des Einsteiger - Mods 1.3



Der Mod mit der überraschung dauert noch etwas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

jzg_lehmann
17-05-07, 06:32
ich habe mir gerade die metrische Version installiert (natürlich mit JGME). Es funzt alles super, HUD-Knöpfe sind da.

Danke für die Zusammenstellung als FTT light.

Zur Zeit überlege ich noch, ob ich es einmal wage, die 1. Stufe der Verbesserung der Zeris zu installieren. Mit JGME ist der ja zur Not schnell wieder entfernt.

Beste Grüße und einen schönen Vatertag.
Dirk

Wings12
17-05-07, 06:36
Hallo Minimax64,
Kann es das der Radarfix nur mit Boot ab der P-Klasse funktioniert?

Ich habe es mit P-Klasse und S-Klasse getestet hier MEIN Ergebnis:

P-Klasse und SD-Radar = Flieger werden gemeldet
S-Klasse und SD-radar = Flieger werden nicht gemeldet.

Kann aber auch dran liegen das die S-Klasse-Boote eine kleinere Bauhöhe haben.

Was ist deine Meinung dazu?
cU Wings

Minimax64
17-05-07, 11:45
@Wings12

Nö - ist mir noch nicht aufgefallen. Hab diese Bestandteile einfach von Subsim übernommen und nicht mit jedem Boot durchgetestet. Werds bei Gelegenheit überprüfen und schauen, woran es liegen könnte. - Danke für den Hinweis.

ChrisiHO
17-05-07, 13:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Wings12:
Hallo Minimax64,
Kann es das der Radarfix nur mit Boot ab der P-Klasse funktioniert?

Ich habe es mit P-Klasse und S-Klasse getestet hier MEIN Ergebnis:

P-Klasse und SD-Radar = Flieger werden gemeldet
S-Klasse und SD-radar = Flieger werden nicht gemeldet.

Kann aber auch dran liegen das die S-Klasse-Boote eine kleinere Bauhöhe haben.

Was ist deine Meinung dazu?
cU Wings </div></BLOCKQUOTE>

Im Subsim-Forum wurde zum entsprechenden Thema
auch schon gepostet. Mit den S-Klasse-Booten funktioniert der "Fix" nicht. Ob das so gewollt ist (weil historisch korrekt ?) oder technisch nicht geht, hab´ich aber nicht rausgebracht.

@ mimimax

Super Sache, den "gemodeter" Mod.
Der FFT aus dem Subsim war mit etwas zu "heftig". Dein "Auszug" trifft genau meinen Geschmack. Danke dafür !

Wings12
17-05-07, 14:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Wings12:
Hallo,

@ChrisiHO

Danke für die Info.
Habe nun eine neue Karriere in der Asienflotte mit einem P-Class-Boot angefangen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
für die S-Klasse-Boote hoffe ich mal auf einen offizellen Patch. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

cu Wings12 </div></BLOCKQUOTE>

oemler
18-05-07, 10:53
Da staune ich aber, war 2 tage nicht hier und alles ist neu und besser!
Habe noch 1.1 + fortgeschrittenen 1.

Das bringt echt was!, vorhin einsatzgruppe entdeckt, ilse und kongo schlachtschiffe, kreuzer, unmeng an zerris.

So freundlich wie ich nun mal bin wollte ich denen meine gerade frisch gefangenen aale schenken, und was machen die, die bösen zerris (6 stück) jagen mich einfach auf 120 m tiefe, werfen mir so fäßer die dann auch noch explodieren auf's dach! http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif. Von dem geschüttele kotzt mir doch glatt ein matrosse ins genick! und mein schönes neues bootchen wird auch noch arg ramponiert!
War natürlich so sauer das ich meine aale jetzt für mich behalte!, so, das haben sie nun davon, sollen doch weiterhin ihre kugelfische essen!!!

Und was machen die dann??, holen sich verstärkung und machen einfach mein schiffchen kaputt!!! http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Als dank bekommen meine männer und ich dann posthum die höchste auszeichnung der navy, auch wenn die versenkung für immer ein geheimniss bleibt!, wieso geheimniss?, die suchi's haben mein bootchen kaput gemacht http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif, bitte rächt mich!!!

Habe das ganze dann nochmal mit dem verschärften mod versucht...., der mantel des schweigens ist sehr dicht!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Konvoiangriffe sind jetzt auch etwas spannender, muß jetzt doch ab und zu schnell auf tiefe gehen, meinen dank an die modder bei subsim und an mimimax für diese zusammenstellung.

MFg von dem der jetzt mutti fragen muß ob er ein neues bootchen bekommt

Minimax64
18-05-07, 12:54
Ja - ein klein wenig vorsichtiger muss man damit schon sein. Im sehr-fortgeschrittenen Mod würd ich insbesondere äußerst vorsichtig an Kampfverbände rangehen - Opfer sind die nämlich dort nicht mehr!

Aber ein Tipp: die Thermalschicht ist immer noch Dein Freund! Wenn auch nicht mehr ein ganz so zuverlässiger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die fortgeschrittenen Mods sind übrigens im Gegensatz zu den meisten Bestandteilen des Einsteiger-Mods wirklich selbstgemmacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die Version 1.4 ist in Arbeit und dann gehts mit dem Radar wirklich ab...

Wings12
19-05-07, 03:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Die Version 1.4 ist in Arbeit und dann gehts mit dem Radar wirklich ab... </div></BLOCKQUOTE>

Hallo, Minimax64 ich hoffe und bitte das du 1.4 noch fertig macht und nicht die Arbeit dafür einstellt,ob obwohl ich es verstehen würden bei der Supportpolitik durch Ubi.

Cu Wings12

Minimax64
19-05-07, 04:13
Dein Wort sei mir Befehl: Sie erster Post hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3801075545/m/8481060855/p/1).

(obs mit allen Schiffstypen klappt, hab ich nicht getestet. Tambor funktioniert jedenfalls einwandfrei)

Wings12
19-05-07, 04:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
Dein Wort sei mir Befehl: Sie erster Post hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3801075545/m/8481060855/p/1).

(obs mit allen Schiffstypen klappt, hab ich nicht getestet. Tambor funktioniert jedenfalls einwandfrei) </div></BLOCKQUOTE>
Nun dann werde ich mir mal runterladen..
Danke für fertig machen

Tobias99
19-05-07, 05:05
..hallo minimax, habe bisher den Triggermar-Mod 1.1 drauf - möchte jetzt gerne deinen 1.4 ausprobieren, nur gibt es den 1.4 er mit beide funktionierenden Radare schon?

Cpt.J.L.Piccard
19-05-07, 09:55
Hallo Minimax64

Super Mod. Einfach genial. Hab nur leider ein kleines Problem:

Wen ich die erste mission erledigt habe, Patrouille in ....., dann bekomme ich kein neuer Befehl. Habe natürlich mit dem Logbuch bericht erstattet. Doch das HQ gibt keine neuen befehle aus. OK ab nach Hause in Pearl. Angekommen, nach langer fahrt, immer noch kein neues ziel. Nun mal Feindfahrt beenden, dann zweite mission startet. UND schon wider Patrouille in ....., nur noch weiter entfernt als in der 1 Mission. Ok hin und warten. Nach abschluss der Aufgabe schon wider keine neue. Nach hause. LANGE FAHRT. Nichts. Und beim start der 3 Mission was sehe ich da: Patrouille in .....

Vorher (ohne Mod) kamen nach Abschluss der ersten befehle einen neuen befehl. Nacht Fotos machen, Patrouille in ....... und danach einlaufen in ...... mit Frachter zerstöen. Das ist nun leider weg.

Kannst du mir bitte helfen

SH 4 -&gt; Sprach Patch -&gt; Patch 1.2 -&gt; Neuste Version JSGME -&gt; Mod 1.3 Einsteiger Imperial.

Ich habe auch das ganze mit dem 1.4 ausprobiert, doch immer noch das selber. Nur eine Aufgabe bekomme ich. Dafür eine andere wen ich die mission beende.

Nur immer nach hause und wider zurück für eine Aufgabe ist nervig. Ist das Normal

Minimax64
19-05-07, 11:16
Ich habe den Fehler noch nicht bemerkt - habe aber auch keine Langzeittests gemacht.

Ich habe jetzt mal eine alternative Lösung für den "immer die gleichen Missionen" Bug eingestellt. Komme aber selbst jetzt nicht zum Testen. Wer es also testen möchte:

hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?view=detail&df_id=40) gibts es die Version 1.5 Beta. Bis auf den Lösungsweg für die Behebung der identischen Missionen ist sie identisch mit 1.4.

Wings12
19-05-07, 13:48
Hallo
@Minimax64 ,

Nun ich habe den Fehler nicht ich habe mit der 1.4imp. eine neue Mission bekommen.
Gestartet bin ich Anfang des Kriegs in Manila in der Asienflotte mit einem S-18.
Dies ist ein Screenshot aus der ersten FF.
http://img515.imageshack.us/img515/8180/sh4img1952007203913953sx8.png

Mfg Wings12

Minimax64
19-05-07, 14:32
@Cpt.J.L.Piccard

Erstmal Danke fürs Lob http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hast Du mal getestet, ob mit der Version 1.5Beta das Phänomen immer noch auftritt?

Cpt.J.L.Piccard
19-05-07, 15:13
bitte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

danke für die schnellen antworten

Ich werds gleich mal probieren

Santalia
19-05-07, 16:32
Installiert, ausprobiert:
Fazit:
Sehr gut, gefällt mir bleibt.
FFT war mir ehrlich gesagt bissel zu hart die DD´s warn echt böse.
Aber dat is genau richtig, klasse Arbeit Minimax

F.Hartmann
19-05-07, 20:35
Hallo minimax!

ich habe den mod über jsgme mit folgenden mods kombiniert und es läuft absolut einwandfrei:

Ultimate sound pack
swastika enabler
paraB´s fewer radio contacts
jp ship dimension fix 1.2b
captain midnights cbs news mod

das einzige was deiner mod-zusammenstellung, meiner meinung nach, noch fehlen würde, wäre eine modifikation die die flugkontaktmeldungen reduziert, da ich auf dem weg zum einsatzort alle paar sekunden eine neue meldung bekomme und die zeitbeschleunigung jedesmal auf 1 fällt.

und wieder einmal: vielen dank für deine mühen !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Minimax64
20-05-07, 04:22
Na ja - die Flieger werden halt vom Radar gemeldet. Du kannst es ja abschalten, dann kommen auch keine Unterbrechungen mehr.

F.Hartmann
20-05-07, 06:43
lass´mich raten: taste R wie R-adar?

mich deucht, ich hätte das schon irgendwo gelesen http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

werd´s gleich mal probieren!thx

Cpt.J.L.Piccard
20-05-07, 11:42
leider habe ich immernoch den "nur eine Aufgabe bug", jedoch nicht den "immer gleiche Missions bug", der ist weg.

Eigentlich wollte ich nur das der Radar funktioniert, und das der Angriffskarten bug weg ist.

könnte mir bitte jemand diese 2 Mods posten?
Und nochmals Danke für deine mühen......

Thanks!!
http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

alfrusch
20-05-07, 17:09
Hallo Minimax,
habe den Mod 1.5 Beta mit dem fortgeschrittenen Mod getestet, bin von Java gestartet, habe mich nach erfolgreicher Heimfahrt versetzen lasssen, habe ein neues U-Boot bekommen und alles war perfekt, auch habe ich neue Missionen nach dem lösen der Teilaufgabe bekommen. funtioniert alles Prima, für weitere Tests hatte ich noch keine Zeit.
Danke für Deine geile Arbeit

Minimax64
20-05-07, 17:45
@alfrusch

Danke - fürs Testen und das Feedback!

@Cpt.J.L.Piccard

entwedere Du löschst aus meinem Mod Ordner das Verzeichnis UPCDATA/UPCAMPAIGNDATA

oder Du guckst hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108964), da findest Du die Einzelmods

Tobias99
21-05-07, 11:05
..hallo minimax,

hätte eine Frage:

...bei mir funktioniert das SJ-radar und zeigt Schiffe an, nur bekomme ich immer wieder Flugzeuge vom Ausguck gemeldet die nicht den Ausschlag auf dem SD Radar gesendet haben!?..
Ich habe deinen MOD per Enabler aktiviert, habe aber nicht!! den deutschen Sprachpatch drauf, kann es daran liegen??
Gibt es den Radarmod wo beides jetzt richtig!!! anzeigt ( so hab ich`s verstanden ) auch als Einzelmod?

Danke für Info vorweg..

Santalia
21-05-07, 12:46
Moin Minimax,
es wäre klasse würdest du noch den Mod reinpacken der das "schweben" des u-bootes bei rauer see verhindert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Minimax64
21-05-07, 14:56
Ich habe gerade die Chance wieder ein paar Tage auf ein 'richiges', nämlich ein Segelschiff zu gehen, deshalb nur ganz kurz, sorry:

@Tobias99

Das SJ-Radar scheint noch nicht auf allen Schiffstypen zu funktionieren - das hatte jemand hier im Thread berichtet. Ich weiß nur nicht mehr wer und auf welcher Seite. Vielleicht liegt es daran.
Am Sprachpatch kann es nicht liegen, mein Mod ist sprachunabhängig.

Wenn das SJ - Radar funktioniert, sollte auch das SD funktionieren. Hast du die Anzeige mit den querliegenden Balken, wie auf Seite 1 dargestellt?

Wenn Du nur den Radarmod haben willst, lies Dir mal die readme vom FTT durch - das steht genau, welche Mod-Teile auf welche Dateien wirken. Das Ergebnis wird allerdings das gleiche sein, wie beim Einsteigermod...


@Santalia

Es gibt nicht wirklich einen Mod, der das Schweben ausschaltet - es gibt nur Mods, die die Wellenhöhe verringern. Das hat allerdings Einfluss auf das Gameplay, weil die Zerstöer stärker durch hohe Wellen beeinträchtigt werden als wir.

Ich überleg es mir mal - vielleicht als kompatibles Addon.

Santalia
22-05-07, 06:45
Ah ok das ja natürlich doof, schade.
Nunja aber wärs möglich den Batterie Mod einzufügen? Hatte den eindruck das meine doch sehr schnell leer waren, trotz Schleichfahrt.

UBoot-401
24-05-07, 15:08
Hallo MiniMax,

ein einfaches Danke für Deine ganze Arbeit hier - ist einfach zu wenig! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ich habe wie in einem anderen Thread, der Kollege Hartmann, Interesse an dem Mod zur Einsatzverlängerung! Andere Mods habe ich installiert und andere wiederum wollte ich nicht unbedingt installieren... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Nach meiner 7. Feindfahrt, bei der ich übrigens die Yamato (1943??) versenken durfte und über 100.000 to. versenkt hatte - wurde ich in den Ruhestand versetzt - Schönes Gefühl!

Jedenfalls habe ich "nur" diesen Mod, also zwei Dateien aus der ganzen Liste in das entsprechende Verzeichnis kopiert: Flotillas.upc und CareerStart.upc in das UPCCampaignData Verzeichnis - natürlich mit entsprechendem Backup der Original!

Dann bin ich erneut in Hawaii eingelaufen, bekam ne Medaille und bekam einen neuen Einsatz - Honshu, Juhu - wieder im Einsatz! Also gleich mal ausprobiert - und kurz vor Honshu - CTD sofort und gleich! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Dachte mit natürlich - OK zu viele Programme auf, lass mal, arbeite weiter und heute Abend sehen wir weiter....

Also heute Abend wieder versucht - gleiches Ergebnis - Huch - ohne andere Programme etc.. Also alles ausprobiert - die Originaldateien wieder genommen - Crash! In Australien angefangen - Crash! Alles mögliche ausprobiert - immer nur Crash!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Liegt es im Bereich des Möglichen, das ich eventuell ne "ganz" neue Karierre anfangen muß?

Bis jetzt habe ich alles so genommen wie es kam - also fast wie im echten Leben - habe ich Mist gebaut, habe ich es akzeptiert und weiter gemacht, keinen Spielstand neu gespielt, keine Situation neu aus getestet - was auch immer - bis jetzt - ich "will" nicht in den Ruhestand!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ne Idee?? Ach ja, ich habe an meinem Boot und Mannschaft nichts geändert - obwohl ich es konnte - also kein Upgrate oder ähnliches, fahre ne Balao.

Vom System her habe ich Version 1.2, natürlich "echt" 401 von 3000, naja..... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

AMD FX60, 2GB RAM, 7900GTX mit 512 MB, aktuelles System XP Pro, Treiber etc..... - keine Probleme bis jetzt gehabt!

Würde mich über ne Lösung, ähem ohne Neustart / Neuinstalltion - dann doch schon seeeehr freuen.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Ach ja, noch was - OT - ich vermisse "sehr" Deine / Eure AAR !!!! Waren und sind eine überaus erhebliche Bereicherung in diesem doch sonst "sehr harten" und "ernsten" Umfeld! http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

Wünsche Dir / Euch einen schönen Abend - ach ja und nen tollen Segeltön! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

LG
401

Santalia
24-05-07, 17:44
Das mit den CTD´s is seltsam.
Hatte ne ganze weile ruhe, auch mit Mods (alles durch die bank getestet, auch Minixmax´s mod)
Dann fingen die CTD´s an.
Entfernen aller mods half nix, genauso wie neue Karriere.
Also Flux ma alles runter, aber wirklich alles.
Neu installiert, seither wieder 0 probs.
Hab bisher auch keie Lösung gefunden wie man es ohne eine Neuinstallation beheben kann, leider.

surface2007
25-05-07, 07:21
Minimax64, Ruby2000 und AmmOKay ohne euch ist das Forum "doof"!!!
Es wäre wrklich super, wenn ihr 3 wieder das Forum mit eurem Wissen bereichert.
Klar die Situation war kurzzeitig sehr verworren. Aber glaubt mir ich bin nicht der Einzige der so denkt...! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif
In der Hoffnung bald etwas von euch zu höen...

Klaus-Baerbel
25-05-07, 10:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:

- benutzt Du den JSGME ? (unbedingt zu empfehlen!)

</div></BLOCKQUOTE>

hallo,

Ich habe in meinem Leben noch nie ein Mod ausprobiert.

Ich würde mir gerne den Minimax Mod 1.4 installieren.

Nun meine Fragen.

Was ist JSGME? Und woher bekommt man das und wie benutzt man das?

Ich habe SH4 bisher ohne Patches installiert. Muß ich zuvor irgendwelche Patches installieren?

Gruß
Klaus-Baerbel

roteroktober200
25-05-07, 11:15
@Klaus-Baerbel

hier findest du JSGME nennt sich richtig JoneSoft Generic Mod Enabler v1.5.0(.60):

http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005_sh3.html

wundere dich nicht, weil er bei sh3 in den mods steht - funktioniert natürlich auch bei sh4 tadellos. in der readme datei kannst du alles über JSGME nachlesen.

1. die JSGME.exe in deinen sh4 ordner kopieren.
2. doppelklick auf die JSGME.exe, das programm hat einen neuen ordner "Mods" angelegt. das programm (den enabler)wieder schließen und den ordner mods suchen. in diesen ordner kopierst du den mod von minimax hinein.
3. die JSGME.exe wieder starten, auf der linken seite siehst du den mod und klickst ihn nur 1x an, dann auf den obersten button ( &gt; ) klicken und der mod "wandert" auf die andere seite. alles wieder schließen und es müsste dann funktionieren.
wenn nicht, nochmal nachfragen.

die beiden patch von ubisoft würde ich an deiner stelle installieren. wichtig! erst den sprach-patch (nur wenn deine besatzung deutsch sprechen soll) und dann den rest... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Klaus-Baerbel
25-05-07, 11:35
Hallo roteroktober200,

Danke für Deine Hilfe.
Klingt ja aufregend. http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif
Ich werde es Morgen oder wenn Mistwetter ist mal ausprobieren. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Gruß
Klaus-Baerbel

MatzeEsn
25-05-07, 14:54
Ohne jetzt deinen Fred hijacken zu wollen...
Ich hab da gerade was von "Priceless Torpedos" gelesen, auf der 1. Seite. Hast Du den mit aufgenommen? Oder ist bekannt, ob der irgendwo aufgenommen wurde? So rein interesse halber...
Immerhin wurde das Teil 108x von mir gesaugt...
Ich habe nur leider nie ne Antwort bekommen, ob das Teil funktioniert (Ich habe es nie getestet).

Grüße, und so...


(Und nein, ich muß nicht in eine readme, und ich will das Weiterverwenden von diesen Schnellschuß auch nicht gefragt werden)

roteroktober200
25-05-07, 17:10
@MatzeEsn

soweit wie mir bekannt ist, ist er NICHT mit aufgenommen. Ist das nicht ein cheat? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
die "unbezahlbaren Torpedos"

MatzeEsn
25-05-07, 17:44
Sagen wir es mal so: Du hast ja Deinem Gegenüber keinen Vorteil. Auch wenn die Teile nix kosten kannst Du ja nicht mehr einpacken. Und im MP ist das ja sowieso hinfällig...

Wie dem auch sei: Irgendwer fand es kurz nach dem Release doof, daß er für bestimmte Torps bezahlen soll, also habe ich der Person zu etwas mehr Spielspaß verholfen (wer es mehr Richtung Arcade mag...). Ich selbst halte davon auch nix. Aber immerhin wurde der Mod/Cheat ja &gt;100x runtergeladen. Aber da der Threat nicht mehr existiert ist auch der DL-Link nicht mehr vorhanden. Bei mir ist das Teil schon längst gelöscht.

(unbezahlbare Torps wären auch mal ne Idee, aber das würde wohl keinen Anklang finden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Ist aber auch nen scheiß Begriff, "priceless". Hab das unter "kostenlos" gefunden. Mir fällt es jetzt erst auf...)

Und nun genug OT!

Klaus-Baerbel
26-05-07, 04:16
Hallo,

Ich hätte da noch eine Frage.

Wenn ich jetzt auf 1.2 Patche und die MinimaxMod installiere, gibt das dann nicht ein Problem mit Patch 1.3? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Muß ich dann alles deinstallieren und neu installieren, um Patch 1.3 aufzuspielen? http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

Ahnungslosen Gruß
Klaus-Baerbel

Tiefe200
26-05-07, 05:24
Eine Frage: Aktivierung im Hafen oder klappt das auch auf See?

vlc0815
26-05-07, 10:22
@Klaus-Baerbel

der gedanke, dass es mit dem patch 1.3 später probleme geben könnte ist richtig. bei den meisten patch von silent hunter musste wieder bei "NULL" angefangen werde. d.h. die spielstände waren futsch!!! wiederum muss das aber nicht passieren, denn ubisoft kennt die problematik und geht vielleicht im patch 1.3 darauf ein.

vlc0815
26-05-07, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tiefe200:
Eine Frage: Aktivierung im Hafen oder klappt das auch auf See? </div></BLOCKQUOTE>

klappt auch auf see! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Tiefe200
27-05-07, 04:34
Danke, vlc0815

allerdings sehe ich noch immer keine Torps in der Angriffkarte.

Minimax64
27-05-07, 16:49
@Tiefe200

Genau das klappt nicht auf See, weil dieser Bug etwas mit dem Start diesseits oder jenseits der Datumsgrenze zu tun hat.

Also: dieser Bug wird durch Mods nur behoben, wenn Ihr eine neue FF in der Basis startet und den 'Start außerhalb des Hafens' wählt.

Minimax64
27-05-07, 16:52
ach ja: und zu Patch 1.3:

Die Spielstände sind in der Regel nach einem Patch nicht kompatibel. Die Mods übrigens auch nicht. Also bevor man Patch 1.3 installieren wird, wenn er denn kommt, einbach per JSGME die Mods abschalten, Patch drauf und:

warten, bis die Mods auf den Patch angepasst wurden oder sofort neues Spiel starten.
Einige Mods werden ja hoffentlich gar nicht mehr nötig sein...

vlc0815
27-05-07, 22:36
@Tiefe200
sorry, für die falsche auskunft! ich hoffe, du reist mir nicht dafür den kopf ab. http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif
ein wort vergessen und schon bekommt die aussage einen ganz anderen sinn. in zukunft werde ich das besser kontrolliern. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif bitte nicht böse sein!

r0land2000
28-05-07, 13:56
Hi Minimax

Schuldige, wenn ich nicht den kompletten Mod installieren mag, aber vielleicht kannste mir ein paar Fragen zum Nomographen beantworten?

Ist das Teil immer sichtbar auf den Karten, oder muß man was dazu anklicken?

Welche Dateien gehöen dazu bzw. wo wurde da was in den Konfigs geändert? Mich interessiert nur das Teil mit den Km-Angaben. Oder gibts da vielleicht ein Mod nur für den Nomo irgendwo zum DL?

MfG,
r0land

Minimax64
29-05-07, 15:35
hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113139)

gibts den Nomografen solo....

und

@surface2007 und @roteroktober200
Ihr kommt doch hier wunderbar ohne uns klar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


ach ja und zum kostenlosen "Torpedo - Mod":
ich habe bewußt alle Teile draußen gelassen, die die Game-Balance verändern. Ansonsten gibt es bei mir nur noch die fortgeschrittenen Mods, die das Spiel anspruchsvoller oder auch schwerer machen. Das liegt vielleicht daran, dass ich lieber eine ganze Nacht zwei kleine Frachter jage, die sich klug anstellen und stundenlang vor bösen Verfolgern abhaue als auf die Schnelle viele BRTs zu schaffen - ist halt eine Frage der Vorlieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

r0land2000
30-05-07, 08:54
Gruß und Kuss! *g*

roteroktober200
31-05-07, 06:06
@minimax

hoffe meine pm ist angekommen!

Minimax64
06-06-07, 04:33
so - Version 1.5 mit neuem Radar für imperiale Maße ist oben (Beschreibung am DL und 1. Beitrag in diesem Thread), metrisch folgt später, Radartutorial vermutlich erst im ultimativen Handbuch Version 2 .

Und den DL gibts wie üblich: hier (http://sh4.wamotec.de/phpBB2/downloads.php?cat=1)

Viel Spaß mit dem neuen Radar,
Minimax

Minimax64
08-06-07, 03:43
Die metrische Version ist auch oben!

roteroktober200
08-06-07, 09:29
hallo minimax,

stellvertretend für alle möchte ich mich für deine arbeit und die bereitgestellten downloads bedanken.
ich glaube, viele schnuppern einfach zu viel an der blume des vergessens! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Minimax64
08-06-07, 15:57
Danke !

Ich merke es ja an den Downloadzahlen, dass sich so einige noch an die Mods erinnern.....

Das Feedback ist, wie üblich, auf ein paar Aktive beschränkt - und eigentlich macht unsereins (damit meine ich alle, die akiv hier was beisteuern) all das vermutlich in erster Linie für die, die auch mal Feedback geben oder zumindest einfach mal "Danke" sagen.

Und einfach so als Selbstzweck, weil man das, das man benutzt oder mag oder damit arbeitet oder überhaupt, permanent verbessern will.

Nur das Veröffentlichen macht erst Spaß, wenn es auch jemanden gibt, der reagiert - also doppelt "Danke!"

Wings12
09-06-07, 03:28
Hallo Minimax64,

Erst mal Danke für die Toole Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Bin der Meinung du hast dir einen großen http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gifverdient.

cu Wings12

Minimax64
09-06-07, 06:32
@Wings12

Danke! Hast Du vielleicht auch anstelle des http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif ein kleines Schiffchen für mich? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Scotty_36
09-06-07, 09:22
Hallo,
auch ich möchte jetzt meine Erfahrungen mit dem FTT light Plus mitteilen, nachdem ich 3 FF absolviert habe.
Zunächst mal vielen vielen DANK! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif
Der Spielspaß ist enorm gesteigert. Hauptsächlich wegen des funktionierenden Radars und der neuen Missionsvielfalt...endlich nicht mehr immer nur Patrouillen.
Leider habe ich aber auch schlechte Erfahrungen gesammelt. Bei meinen 3 Missionen ist das Spiel 2 mal abgestürtzt, weshalb kann ich noch nicht sagen.
(SH IV 1.2, FTT Light Plus 1.4, IIElohimII-Map und Captain Midnights CBS News Sound Mod via JSGME 1.4.0.49 installiert)

Was mir nicht so gefällt, ist die geänderte Tastaturbelegung; auf F12 bekomme ich keine Missionsbefehle mehr, und meine Torpedos möchte ich doch lieber auch mit der Entertaste abfeuern können. (Da werde ich wohl mal versuchen, selbst Hand anzulegen. Gott steh mir bei!) http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Merkwürdig ist auch, wenn ich eine Mission ausserhalb vom Hafen starte (bin in Pearl Harbor stationiert) liegt mein Boot etwas westlich von Midland... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Aber lieber diese Kleinigkeiten, als das was vorher Stand der Dinge war.

Also nochmals besten Dank für diesen Mod

Wings12
09-06-07, 10:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
@Wings12

Danke! Hast Du vielleicht auch anstelle des http://www.ubisoft.de/smileys/1womo.gif ein kleines Schiffchen für mich? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Nun , ein Kleines Schiffchen....,leider nein, Schuld war da diese Blasenspur an Steuerboard .. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

cu Wings12

Minimax64
09-06-07, 10:35
@Scotty_36

Danke fürs Feedback!

Kommen die Abstürze auch ohne den Soundmod?

Die Taste F12 habe ich nicht geändert - weiß nicht, woran das liegt.
Die Startposition liegt absichtlich so weit östlich, damit wird der Datumsgrenzenbug umgangen, der ansonsten dafür sorgt, dass die Angriffskarte nicht richtig funktioniert. Und genau deshalb solltest Du auch nicht in Pearl im Hafen starten...

Die Entertaste bekommst Du einfach selbst hin:
- Mod deaktivieren
- Commands.cfg im Mod suchen und mit dem Editor öffnen (Mod/Einsteigermod/DATA/CFG/Commands.cfg
- dort suchen:

[Cmd3]
Name=Pause_game
Ctxt=1,2,6,9
MnID=0x3F010009
Key0=0x0D,,"Enter"
;Key0=0x08,,"Backsp"

Semikolon vorletzte Zeile setzen und letzte Zeile wegnehmen
;Key0=0x0D,,"Enter"
Key0=0x08,,"Backsp"

sowie hier das Semikolon entfernen:
[Cmd313]
Name=Fire_torpedo
Ctxt=1
;Key0=0x0D,,"Enter"


@Wings12

Sch*** U-Boote http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Axekiller666
15-06-07, 12:14
Ich möchte ich nun auch mal herzlichst bedanken bei Minimax64 für den genialen FTT-light-MOD.

Ich nutze ihn seit einigen Tagen in der Version 1.5 und bin rundum zufrieden.

Ich empfinde großen Respekt für alle, die ihr Wissen und Können anderen dadurch zur Verfügung stellen, dass sie ein Spiel optimieren und diese Verbesserungen auch der Allgemeinheit zuteil werden lassen, obwohl leider nur von wenigen Usern ein Dank dafür zurückkommt.

Also nochmal 1000 Dank und bitte mach(t) weiter so!!!
Ohne Euch würde vielen Spielern sicher bald die Lust am Spielen von unzureichend programmierten Produkten geldgieriger Spielehersteller vergehen.


Viele Grüße aus dem Süden Deutschlands

Andy

alfrusch
15-06-07, 12:53
Hatte leider in der letzten Zeit wenig zeit zum spielen, aber habe mir jetzt deine neuste Errungenschaft heruntergeladen, Respekt, als ehemaliger Programmierer, weiß ich wieviel Zeit und Mühe und Herzblut Du investiert hast. Danke

Minimax64
16-06-07, 03:56
Ich Danke Euch ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sondi_ch
17-06-07, 05:53
Komm in letzter Zeit auch nicht so zum Spielen (und warte gespannt auf den Patch 1.3). Dennoch wird es endlich Zeit, den Handbuch- und Mod-Schreiberlingen grossen Dank auszusprechen. Dank euch macht das Spiel "trotzdem" Spass!
Gruss aus der Schweiz

mic1184
18-06-07, 04:51
Ich habe mich nun eben registriert, allein für diesen einen Post, um dir für deine hervorragende Arbeit zu danken.
Als Neueinsteiger in Silent Hunter (habe es mir wegen der überaus positiven Testberichte von Spielemagazinen gekauft) war ich nach einigen Stunden erster Spielzeit wirklich extrem frustriert, da zuviele Funktionen und Spielabläufe im Handbuch so einfach gar nicht erklärt sind. Da man dann sowieso nicht wirklich den überblick hat, denkt man dann natürlich, man macht auch wegen des nicht funktionierenden Radars etwas falsch und beendet dann irgendwann das Spiel im Glauben, man sei einfach zu dumm dazu.
Ich wollte das Spiel den Tag darauf direkt wieder im online-auktionshaus wieder verkaufen, doch davor dachte ich mir, schaue ich mal ins forum und gucke, ob nur ich so blöd bin und nicht mit dem Spiel zurecht komme.

Da bin ich dann über das große inoffizielle Handbuch von AmmOKay, dir, Minimax64 und Ruby2000 gestoßen. Schnell (naja so schnell ging es ob der 300 nochwas seiten nicht) ausgedruckt, verbrachte ich den Rest des Tages mit der Lektüre, und muss den Autoren ein RIESIGES Lob aussprechen, denn sie haben mir mit diesem Handbuch allein den (inzwischen riesigen) Spaß an dem Spiel gegeben. Vorallem das "Kriegstagebuch" ist für den Anfänger einfach nur Gold wert, da man hier eine Schritt für Schritt Anleitung erhält, wie das Spiel abläuft, und das auch noch spannend erzählt wie ein gutes Buch.

Am Ende des Handbuches wird dann noch auf Mods hingewiesen, und nach einigen weiteren Stunden in den folgenden Tagen bin ich dann auf das FTT light plus x hier gestoßen.

Was soll man dazu auch noch sagen. Der Mod verbessert das Spiel nicht nur, sondern er macht es spielbar. Seitdem ich den Mod installiert habe, hatte ich - zusammen mit dem Handbuch als Referenz - keinerlei Probleme mehr mit Silent Hunter 4 und konnte mich endlich mal auf das Spiel selbst, das unter seiner fast leblosen Schale wirklich sehr komplex und fesselnd ist, konzentrieren.

Daher möchte ich euch dreien, AmmOKay, Ruby2000 und natürlich besonders dir, Minimax64, da du auch noch diesen super Mod, der eigentlich ein offizielleer Ubisoft "Patch 1.0" sein müsste, da die bisherige offizielle Version 1.2 meiner Meinung nach keine 1 vorne verdient hat. Schade ist in dem Zusammenhang nur, dass Ihr drei davon im Grunde nichts habt.

Geht es denn um die Kundenzufriedenheit, so müsste (zumindest in meinem falle), Ubisoft jedem von euch 10EUR pro verkauftem exemplar abtreten...

...und ich denke ich spreche damit nicht nur für mich.

DANKE!!!

EDIT: @minimax: Das einzige Problem das ich habe, ist dass sich das Radar nicht mehr abschalten lässt. Denn auch wenn es in der Menüleiste ausgeschaltet ist, belästigt mich der Radarmaat ständig mit seinen Meldungen, was um Midway herum sehr nervig sein kann, da der Zeitraffer bei jeder Meldung auf 8x zurückspringt

Minimax64
19-06-07, 01:09
Danke zurück für das tolle Feedback -

auch im Namen meiner Kollegen!


Zum Radarproblem: ist mir noch nicht aufgefallen - schau ich mir aber mal an. Zur Not musst Du einmal kurz untertauchen, beim Auftauchen ist das Radar normalerweise aus.

PS: die Idee mit den 10,- Euro find ich gut - wird aber bei UBI nur sehr begrenzt auf Gegenliebe stoßen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
19-06-07, 06:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PS: die Idee mit den 10,- Euro find ich gut - wird aber bei UBI nur sehr begrenzt auf Gegenliebe stoßen </div></BLOCKQUOTE>Ja, das gefällt mir auch !

Und danke zurück an mic1184 auch von mir!

Gruß Ruby

Iconoclast7x3
25-06-07, 09:51
Danke für all die Arbeit, die ihr in das Game investiert habt! Naja, beim BBQ habt ihr euch jedenfalls eine Extra-Wurst verdient!

http://forums.ubi.com/images/smilies/353.gif
Was ist eigentlich aus der SDK-Nachfrage von Ubi geworden? War das nur ein Ablenkungsmanöver oder gibt es da weitere Infos?

Besten Gruß und Gute Jagd!
Iconoclast

Minimax64
25-06-07, 16:51
Danke für die Wurst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das mit dem SDK halt ich eher für ein Ablenkungsmanöver...

Nordlicht86
07-07-07, 03:42
Hallo!

Zunächst einmal vielen Dank für diese Modzusammenstellung! Sie erhöht den Spielspaß doch sehr deutlich, auch wenn mir das Spiel schon vorher sehr viel Spaß gemacht hat.

Seit ich diese Modifikation installiert habe sind meine Befehlshaber aber ziemlich faul geworden. Wirklich jedesmal wenn ich eine neue Karriere starte (Dez. 1941) bekomme ich als ersten Auftrag "Patroullieren sie vor den Marshall Inseln und versenken sie feindliche Handelsschiffe". Dumm nur, dass von den Japanern in dem betreffenden Gebiet weit und breit nichts zu sehen ist. Ich bin nun schon seit 2 1/2 Wochen im Operationsgebiet ohne auch nur den Ansatz eines japanischen Schiffes gesehen zu haben. Auch auf der Karte werden mir in der Nähe der Marshall Inseln keine Kontakte angezeigt. So kann ich die Mission nicht abschließen.
Wenn ich nun eine neue Karriere starte lautet das mir zugeteilte Missionsziel wieder wie oben.

Wähle ich ein anderes Startdatum (bspw.) 1942 bekomme ich zwar eine andere Mission zugeteilt, diese ist aber auch immer bei jedem neuen Karrierestart mit dem Startdatum 1942 dieselbe.
Genauso ist's '43 und '44.
Schließe ich ein Missionsziel ab so wird mir kein neues zugeteilt, egal wie lange ich warte.


Ich bin jetzt dazu übergegangen in den Spielständen die Missionsziele von Hand zu ändern, ist aber ein wenig blöd und löst das Problem nicht, dass ich nach einer abgeschlossenen Mission keine zweite erhalte.


Ich habe schon ein paar Beiträge zu diesem Problem gelesen, geholfen hat aber leider nichts.

Fraggulus
07-07-07, 03:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Nordlicht86:
...Dumm nur, dass von den Japanern in dem betreffenden Gebiet weit und breit nichts zu sehen ist. Ich bin nun schon seit 2 1/2 Wochen im Operationsgebiet ohne auch nur den Ansatz eines japanischen Schiffes gesehen zu haben.
</div></BLOCKQUOTE>

Wenn die Mission 'Patrouillieren' heißt, genügt es eigentlich, sich ca. 2 Tage im Umkreis von 50nm um das Fernglas aufzuhalten. Ob man dabei was versenkt, ist nicht relevant.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Schließe ich ein Missionsziel ab so wird mir kein neues zugeteilt, egal wie lange ich warte.
</div></BLOCKQUOTE>

Einen Statusbericht per Funk hast du abgesetzt? Vorher kommt auf keinen Fall ein neuer Auftrag.

(Anm: Ich hatt es allerdings auch schon, dass die ersten Feindfahrten einer Karriere nur jeweils 1 Missionsziel hatten. Dafür liefen die restlichen FF's solange, bis keine Torpedos mehr da waren. Mit wiederholtem Nachladen in entsprechenden Häfen ging es also immer wieder weiter.)


Gruß, F.

Nordlicht86
07-07-07, 04:49
@Fraggulus

Sobald ich das Operationsgebiet erreiche bekomme ich einen neuen Auftrag, nämlich Handelsschiffe zu versenken.
Der vorherige Auftrag heißt also nicht "Patroullieren sie...", sondern "Laufen Sie...". Hab ich wohl verwechselt.

Ich habe gerade willkürlich einige Karrieren mit Heimathafen auf den Philippinen begonnen und hier scheint der Fehler überhaupt nicht aufzutreten. Bei 6 gestarteten Karrieren '41 hatte ich als erstes Missionsziel viermal ein anderes.
Das Problem scheint also nur aufzutreten, wenn ich als Heimathafen "Pearl Harbour" wähle.


Ein Satusbericht setze ich eigentlich immer ab wenn eine Mission erfüllt ist. Ich glaube nicht, dass das daran liegt.
Ich werde jetzt mal testen ob ich ein neues Missionsziel zugeteilt bekomme wenn ich als Heimathaffen die Philippinen wähle.
Wenn ja muss ich Pearl Harbour wohl oder übel "Good bye" sagen.

Minimax64
07-07-07, 05:39
@Nordlicht86

Die zufällig gewähltn Missionen sind oft nur scheinbar identisch: gleicher Text, gleiches Zielgebiet, deshalb sieht das so aus, als bekäme man immer die gleiche Mission.

Wichtiger aber ist:

Wenn Du nur auf gemeldete Kontakte oder Sichtkontakte wartest, wirst Du selten im Operationsgebiet was antreffen.

Du musst lauschen! Alle paar Stunden runter auf 100 Fuß und in aller Ruhe einmal rundumlauschen. Wenn Du nicht selbst lauschen magst, gib Deinem Soanrmann ordentlich Zeit dafür - 10 Minuten in jede Himmelsrichtung. Und stell dabei die Zeitbeschleunigung nicht so hoch ein (max 32), sonst höt er nichts. Du wirst staunen, wie voll es auf einmal auf dem Pazifik ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fraggulus
07-07-07, 06:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Nordlicht86:
@Fraggulus

Sobald ich das Operationsgebiet erreiche bekomme ich einen neuen Auftrag, nämlich Handelsschiffe zu versenken.
Der vorherige Auftrag heißt also nicht "Patroullieren sie...", sondern "Laufen Sie...". Hab ich wohl verwechselt.
</div></BLOCKQUOTE>

Oh, achso. Also bei solchen 'Handelsschiffe versenken'-Missionen muß man nicht zwingend in dem vorherigen Operationsgebiet bleiben. (Zumindest war das mein Eindruck. Berichtigt mich, wenns falsch ist.) Demzufolge könntest du dorthin fahren, wo japanische Handelsrouten sind und die Handelsschiffe dort versenken.


Gruß, F.

Minimax64
08-07-07, 17:14
Du solltest echt tauchenn üben:


ein U-Boot sieht seine Gegner / Opfer nicht - es höt sie!

Minimax64
20-07-07, 04:17
So - bin nach Kurzurlaub wieder im Lande, werde am Wochenende erst mal den Patch antesten und mich dann so langsam an den Mod machen.

Kurze Frage:

Welche Funktionen des Mods wurden denn durch 1.3 überflüssig gemacht?

Fraggulus
20-07-07, 16:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Minimax64:
Kurze Frage:

Welche Funktionen des Mods wurden denn durch 1.3 überflüssig gemacht? </div></BLOCKQUOTE>

das Radar?

Alles andere (Datumsbug, überdimensionale Uhr, etc.) ist ja immer noch im Spiel enthalten.

Gruß, F.

Minimax64
06-08-07, 12:41
Es tut mir fürchterlich leid, aber ich muss zeitlich bedingt einen Rückzieher machen.

Habe schlicht keine Zeit mehr für simulierte U-Boote (noch nicht mal für richtige Segelboote, was viel schlimmer ist). Ein dickes Sorry! an alle, die auf den aktualisierten Mod gewartet haben.

Aber sicher kommen demnächst die ersten Mammut-komplett-Mods raus oder sind sogar schon da!

Beste Grüße noch mal an alle Gesprächspartner und "Anregungsgeber" hier, sowie ein dickes Dankeschön für all die vielen Komplimente für meinen Beitrag zum funktionierenden SH4.

Werde das Geschehen weiter gelegentlich verfolgen, die 'Fanarbeit' geht ja ohnehin ohne konkrete einzelne Personen weiter...



Fette Beute und immer 'ne Handbreit Wasser unter dem Kiel,
Euer Minimax

Iconoclast7x3
06-08-07, 14:40
Another good man down!

Danke, minimax, für deine Zeit, deine Hilfe und dein Engagement für SH4!

Ich werde dich vermissen!

Gute Jagd!
Iconoclast aka MavMcL.

superhero2k
07-08-07, 03:08
Weiß jemand, ob die Mod nach Patch 1.3 noch funktioniert? Bzw. ist die KI durch den Patch so verändert worden, dass die Mod überflüssig geworden ist?

Minimax64
08-08-07, 17:53
1) er funktioniert wohl so nicht


2) weder die KI noch die Bugs wurden soweit behoben / verändert, dass ein Mod überflüssig wäre.

Habe selbst 1.3 nur kurz angespielt, aber jedem, der auf die Stoppuhr (Geschwindigkeitsermittlung) nicht so viel Wert legt, dem würde ich persönlich empfehlen, mit 1.2 und Mod weiterzuspielen. Aber wie gesagt: habe 1.3 nur mal angesehen.

januskl121967
16-08-07, 16:53
Hallo,
ich hab mich jetzt extra angemeldet, um Euch- also Minimax64,AmmOKay und Ruby2000 zu danken für Eure tolle Arbeit zu danken http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Egal ob es das Handbuch oder andere Hinweise hier im Forum sind - zusammen mit dem unterschiedlichen Mod's machen sie dieses Spiel halt erst spielenswert.
Meci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Minimax64
21-08-07, 06:02
@januskl121967

Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif