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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anno 1800 - Allgemeine Diskussionen & Feedback



Seiten : [1] 2

  1. Nächster Teil der Anno-Reihe?
  2. [Gamescom 2017] - Mögliche Ankündigung für ein neues Anno
  3. Anno 1800 – Bericht vom Community Event
  4. Anno 1800 Bilder und Videos
  5. Jaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!
  6. Die Eisenbahn
  7. UI-Skalierung - Ein Herzenswunsch
  8. Gamescon Livestream mit dem Creative Director
  9. Was erwartet ihr? was wünscht ihr? euch Von Anno 1800
  10. Was ich mir aus 1602, 1503, 1701, 1404, 2070 und 2205 in 1800 wünsche...
  11. Anno 1800 Multiplayer - nur Versus oder auch Koop geplant?
  12. [Feedback/Diskussion] Anbindung der Transportkarren an die Produktionsstätten
  13. [Feedback/Diskussion] Eine Bitte an BlueByte zum Thema Wasser...
  14. Ideensammlung für Anno 1800
  15. Dieses Gebäude aus dem Trailer. Meinungen?
  16. Bitte bringt einen Leif Jorgensen alike Charakter zurürck
  17. Karte
  18. Beweglichen Schiffen mit wind
  19. Bevölkerungsniveaus
  20. Expeditionen
  21. Eure Fragen an das Anno-Team zu Anno 1800
  22. Anno 1800 KI-Gegner
  23. Heimatregion?
  24. (Umwelt)Katastrophen in Anno 1800?
  25. Anno 1800 - Ein ganzes Jahrhundert
  26. Passendes Hintergrundbild & Forumsübersicht
  27. [Feedback] Issue Tracker
  28. Early Access für Anno 1800 - Was denkt ihr darüber?
  29. Das Militärsystem
  30. Erkundung/ Welterweiterung 2.0
  31. mehr optionen um Mitteilungen/Hinweise zu deaktivieren
  32. Spielstandübergreifende Schiffverbesserung
  33. Allgemeine Konzeptideen
  34. Wie wichtig ist eine kompetente KI in Anno?
  35. Erfolge ('Achievements') wie in 1404
  36. Riesiges Schiff als "Monumentalbau"? - Eine Idee
  37. Ich weiß jetzt schon das es (wieder) momente geben wird wo ich das Spiel hassen werde
  38. Ideen und wÜnsche fÜr das endlosszenario in anno 1800
  39. Konzept für ein Bildungssystem in Anno 1800
  40. Bodentextur für Wohngebäude
  41. Konzept: Forschungssystem, Historisches Ereignis-System und Sonstiges
  42. Vorstellung Konzept für Bevölkerungsstufen
  43. Easter Eggs
  44. "Rogue-lite"-Elemente: Bonus aus vorherigen Spielständen bekommen
  45. Kameraperspektive und strategische Karte
  46. Was bringt uns die anno-union wirklich?
  47. Asynchroner Multiplayer (Vorherrschaft)
  48. Politik
  49. Klimazonen
  50. Schönbau in ANNO 1800
  51. Realismus und Schönbau als Spielmechanik
  52. Auf welchem OS wird 1800 laufen ? ~ Win10 vs Win7
  53. Bitte das Hintergrundbild vom Anno 1808 Forum ändern.
  54. Optischer (und kapazitärer) Fortschritt bei Produktionsgebäuden
  55. Sammelthread: Beantwortete Fragen
  56. Siedlungen auf einer Insel
  57. Wird es wieder ein Strategiebuch geben?
  58. ANNO 1800 Bilder
  59. [Feedback/Diskussion] Was ich mir für eine Anno 1800 Kampagne wünsche...
  60. Stadtbild Zivilisationsstufen und Reichweite
  61. [Suggestion] Forschung und Patente in Anno 1800 -
  62. Plädoyer für die Unvollkommenheit
  63. Soll es möglich sein in ANno 1800 Gebäude zu verschieben?
  64. Gebäude bauen und verschieben im Fortschritt
  65. Straßen und Wege
  66. Tante Emma und andere Läden
  67. Welche Katrastrophen sollten in ANno 1800 implementiert werden?
  68. Wer wird der neue Kaiser/ Sultan/ Königin?
  69. Alternative zu Steuern
  70. Straßenzüge, Hinterhöfe und größere Häuserblocks
  71. Neue Aufträge und Missionen
  72. Wetter in Anno 1800
  73. NPCs in Anno 1800
  74. Wenn Forschung Bitte wieder diese Art.
  75. Feedback an die Community
  76. Online Features / "Online Zwang"
  77. Mikrotransaktionen
  78. Umfrage: Welche Art Forschung/Items wünscht Ihr Euch für Anno 1800?
  79. Wenn die Diplomatie fehlschlägt und wolken über Europa aufziehen.
  80. Welche Gamesettings müssen in 1800 sein?
  81. Schiffsrouten und Schiffsladung
  82. Die weiße Flagge
  83. Keine platten Pfannkuchen mehr :)
  84. Siegbedingungen für Singleplayer - Szenarien
  85. Wie wichtig ist euch ein Multiplayer / Onlineerlebnis?
  86. [Diskussion & Feedback] Welche Bedürfnisse könnte die Bevölkerung Anno 1800 haben?
  87. Worldeditor, Inseleditor, Tool1?
  88. Große Flüsse, Häfen und Gebäude auf dem Wasser
  89. Städte in allen Regionen
  90. Das 19. Jahrhundert in Anno 1800 - was passt und was nicht?
  91. Edelsteine und ähnliche Krankheiten...
  92. Arbeitskraft, Kolonien und Fabriken
  93. Arbeitskräfte
  94. Monumentale Brücken an Binnengewässern
  95. Skalierbare Plantagen und unterschiedliche Felder
  96. Residenzen
  97. Schiffmodule
  98. automatische (Schiffs)Namen
  99. Handel, Import, 3. Parteien
  100. Modulare öffentliche Gebäude
  101. Schön, schöner, annoschön - Schönbauer Wunschliste
  102. Statistiken, Mikromanagement und Second Screen
  103. Neues Warenmanagement -> Eisenbahnen
  104. Das Rathaus
  105. [Diskussion & Feedback] Braucht Anno 1800 ein Multi-Session-System?
  106. Umfrage: Braucht ein Anno Koop
  107. Zufällige Karten Generierung / Kartengestaltung
  108. Wind und Schiffe
  109. Konvois
  110. Eine Karte die größer ist als alle anderen. "Die Königskarte"
  111. Tag und Nacht Rhythmus.
  112. Survey Club
  113. Inselideen?
  114. Kopieren mehrere Gebäude
  115. Die Anzahl der Häfen auf einer Insel
  116. Produktionen
  117. Stadtbaumodus - Einstellungen
  118. Ideen für Szenarios
  119. So etwas wie die Arche in Anno 1800
  120. Neutrale Fraktionen
  121. Welche Neutralen Fraktionen sollten eurer Meinung nach ins Spiel?
  122. Elektrizität
  123. Monument-Idee
  124. Luftfahrt in Anno 1800?
  125. Einflussradius von Gebäuden
  126. Idee für das Wirtschaftssystem
  127. Der Wilde Westen
  128. Was haltet ihr von Steampunk?
  129. [Anregung/Diskussion] Bekommen wir mehr Trivia zu Anno?
  130. Kosten und Einnahmen
  131. Wie hängen Fabriken Arbeiter und Adlige zusammen
  132. Gründe für Aufstände
  133. Fruchtbarkeit - Saatgut - Belohnungen
  134. Reden wir mal über den Zoo...
  135. Was haltet ihr von folgendem Gebäudevorschlag?
  136. Warum nur Inseln? Straßen und insbesondere Schienen mit Kurven? Weichen bei Schienen?
  137. Bevölkerungsstufen „vermischen“
  138. Wie wäre es mit einem Kloster?
  139. The Sims meets Anno - Spieler als Figur im Spiel
  140. Das Stadtbild
  141. 2 Häusergrundrisse zur Auwahl
  142. Freihandel
  143. Kolonien
  144. Zwei Gewichtsklassen
  145. Investoren / investieren
  146. Endlosspiel / weltgrösse
  147. Das schmutzige Zeitalter
  148. Was ist schon alles über Anno 1800 bekannt
  149. Forumssicherheit
  150. Stoffkarten (Ein Marketing Vorschlag)
  151. Echte Schiffe und Bauwerke, die in das Spiel eingebracht werden sollten
  152. Spielen und weiterspielen auf unterschiedlichen Plattformen
  153. End-Game Produktionen: Tulpen
  154. Handel&Endlosspiel
  155. Religion: Opium für's Volk?
  156. Endlosspiel Karte
  157. Übernahme der Inseln
  158. Zufallsevente&Börse
  159. Verbesserte / erweiterte Produktion / Baukosten
  160. Pferderennbahn, wie wäre so etwas.?
  161. Erweiterte Baulinien
  162. Der Industrialisierungsknopf
  163. [HAFEN] Hafenbereichproblematik
  164. Wieder ein Anno zum durchklicken?
  165. Kritische Nachfrage: Zwanghaft anders oder doch "best of all" ?
  166. Vielfalt oder Monokultur - Plantagen und Einzugsbereiche
  167. Der Anno-Fischer 1800
  168. Wie wird die Musikalische Gestaltung von Anno 1800 aussehen ?
  169. Zusatzgebäude im Lategame
  170. Umfrage zu Festland
  171. Einmal um die Welt herumfahren
  172. "Konnte nicht spielen, bin bei der Wahl der optionalen Einstellungen eingeschlafen"
  173. Waren, Bedürfnisse und vielfältiges Angebot
  174. Fehlerhafte Tooltipps vermeiden wie in Anno 2205
  175. Nachhaltigkeit in Anno
  176. Multiplattform Support / Linux
  177. Wird es Einhörner in Anno 1800 geben?
  178. Anno 1800 - Limitierte Edition
  179. Abstimmungsverfahren in Anno 1800
  180. Was für Schiffe wird es geben?
  181. Spezialwaren/Gebäude fürs Lategame
  182. Zwei paralelle Anno-Welten
  183. Diskussion über das wegfallen der Infanterie in Anno 1800
  184. Verbesserungen für das Schiff-Militärsystem
  185. Likefunktion in der Anno-Union
  186. Bugreport: Antworten ausklappen nicht möglich in der Anno-Union
  187. Seeschlachten
  188. Pionierprojekt
  189. Was wollen wir mit einem Landmilitär tun können?
  190. Beta Test
  191. Ich mag Züge.
  192. Logistik, Lagerhäuser, Transporte, Kosten
  193. Baubereich in Anno1800
  194. Anno 1800 zu Schön um Wahr zu Sein
  195. Bitte wieder Schulen / Universitäten als Bedürfnis einfügen, + Forschung
  196. Was ich von Anno 1800 erwarte.
  197. Chat in anno 1800
  198. Eine GUI Fehlentwicklung die mich regelmäßig gestört hat.
  199. Ideen für Komplet neue Hafen Gebäude
  200. Musik und Geräusche
  201. Bots im Forum?
  202. Sprecher von Anno 1602 in Anno 1800?
  203. Windengine und Schiff. was geht, was geht nicht.
  204. Abwechslung und Events in Anno 1800
  205. Schokolade, Confisserie und Konditoreien
  206. Handelssystem und optionale Bedürfnisse
  207. Brandschutz und Städtebau im 19. Jahrhundert
  208. Expeditionen ins ewige Eis
  209. Ideen für neue Öffentliche Gebäude
  210. Multisessions - Klimazonen - Handel und Transport zwischen den Sessions
  211. [Diskussion & Feedback] Anno 1800 Alpha Live-Stream: Optik und Gebäude
  212. Meinungen zum ersten Community Stammtisch auf dem Annoverse Discord
  213. [Feedback] Was wünscht ihr euch in einem guten Tutorial?
  214. Verbesserter Notizzettel
  215. Wird es wieder verschiedene Nationen geben?
  216. Künstliche Intelligenz in Anno 1800 ?
  217. [Diskussion & Feedback] Anno 1800 Interface (HUD) Aussehen und Style
  218. Sind bereits Beta Test Einladungen verschickt worden?
  219. Dynamischer Tag und Nachtwechsel, Arbeitszeiten
  220. Infanterie / Ground Units
  221. Tiere, sammelt sie alle!!
  222. Minen (und endliche Ressourcen)
  223. Minen Design
  224. Spiele kosten Geld ......
  225. Nacthteile von Fabriken und "Massenproduktion"
  226. Mietwohnungen bzw Arbeiterviertel
  227. Das fehlende öffentliche Gebäude
  228. Internalisierung von Kosten
  229. Bedürfnisse, Öffentliche Gebäude und Ressourcen
  230. ANNO 1503 Features in ANNO 1800?
  231. Kein RSS für den Anno-Blog ;( ?
  232. Brainstorming - Multiplayer
  233. Besser bauen
  234. Sind Touristen die neuen Bettler?
  235. Erfolge / Achievements
  236. Verschiedene Wohnhäuser und Streikschilder
  237. Wo ist das Werkzeug?
  238. Die Steuerschraube
  239. Künstler und Schöngeister: Wie könnte die dritte Zivilisationsstufe noch heißen?
  240. Speichersystem
  241. Katastrophen und Zeitungen?
  242. Alternative für das altbekannte Schiffslimit
  243. Anno 1800 Mac (Über Nvidia Geforce Now)
  244. "Ersatz für Landmilitär" (mehr Diplomatie?)economic warfare
  245. Anno 1800 Ideenschmiede Teil 1: Piraten
  246. Anno 1800 Ideenschmiede Teil 2: Karte & Sessions 1
  247. Adlige als Konkurrenz zu Ingenieuren
  248. Anno 1800 Ideenschmiede Teil 3: Karte & Sessions 2
  249. Straßennetze?
  250. Anpassung Öffentlicher Gebäude und wird es Hotels geben?