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Thema: Ubisoft-News: Neuigkeiten, Ankündigungen, ... | Forums

  1. #1891
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    tom clancy™’s ghost recon alpha

    vom spiel zum film


    düsseldorf, 11. Mai 2012 – ubisoft veröffentlichte heute einen neuen trailer, der die verbindung zwischen dem kurzfilm tom clancy’s ghost recon alpha und dem kommenden videospiel tom clancy’s ghost recon future soldier aufzeigt.

    tom clancy’s ghost recon alpha ist ein 25-minütiger prequel-film zum videospiel. Er zeigt die ghosts, die tief hinter feindlichen linien ausgesetzt wurden, bei ihrem auftrag, einen der weltweit meist gesuchten kriegsverbrecher zu eliminieren. Dabei steht tom clancy’s ghost recon alpha in direkter verbindung mit tom clancy’s ghost recon future soldier.

    • charaktere: Die vier hauptcharaktere des films sind dieselben vier spielbaren charaktere im videospiel.
    • geschichte: Der film setzt kurz vor einem schlüsselpunkt der videospiel-geschichte an – einem bösartigen angriff auf eine der europäischen hauptstädte.
    • ort: Der handlungsort des films gehört zu den spielbaren multiplayer-maps im rivalitäts-modus des spiels.
    • exclusiver code: Ein geheimer code wurde im film versteckt, mit dem im ghost recon network eine exklusive waffe für tom clancy’s ghost recon future soldier freischaltet werden kann.

    tom clancy’s ghost recon alpha kann mit einer reihe von hollywood-talenten aufwarten. So wurde der film von den academy-award-gewinnern hervé de crécy und françois alaux gedreht, die 2010 einen oscar für logorama gewannen. Produzent rhea scott von little minx, der ridley scott & associates company. Tim sexton, der 2010 eine oscar-nominierung für children of men erhielt, und gregory pruss schrieben das spannende drehbuch. Kameramann des films war trent opaloch, der bereits in district 9 mitwirkte, und für den schnitt war pietro scalia verantwortlich, oscar-gewinner bei black hawk down und jfk.

    Die sound effekte und deren bearbeitung übernahm per hallberg, der den oscar für das bourne ultimatum, braveheart und michael mann’s heat gewann. Das produktdesign war von jan roelfs (gattaca, alexander), das kostümdesign von sammy sheldon (v for vendetta, kick-ass, x-men: First class, black hawk down). Der waffenspezialist harry humphries, der bereits bei bekannten actionfilmen wie transformers, thor, iron man und armageddon beratend zur seite stand, sorgte dafür, dass das futuristische waffenarsenal des films gänzlich realistisch blieb.

    hier findet ihr den trailer: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=7951

  2. #1892
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    tom clancy™’s ghost recon: Future soldier


    story-trailer verÖffentlicht

    düsseldorf, 15. Mai 2012 – ubisoft veröffentlichte heute einen actiongeladenen trailer zum bevorstehenden release von tom clancy’s ghost recon: Future soldier. Im kampf gegen terrorgruppen weltweit greifen die ghosts auf ein gigantisches waffenarsenal und modernste gerätschaften zurück.
    Ghosts gewinnen keinen krieg durch das befolgen von regeln, sondern mit allen nötigen mitteln.

    hier geht's zum trailer: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=7981

  3. #1893
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    ghost recon alpha

    die ghosts infiltrieren die cinemaxx kinos


    düsseldorf, 16. Mai 2012 – ubisoft veröffentlicht in wenigen tagen den taktik-shooter tom clancy’s ghost recon future soldier und passend zum spiel infiltrieren die ghosts mit dem kurzfilm ghost recon alpha die cinemaxx kinos in ganz deutschland. Bereits einen tag nach release des spiels läuft der spektakuläre kurzfilm über die leinwände. Wie auch die eliteeinheit ghosts, verfügen die cinemaxx kinosäle über die modernste technologie, so wird aus einem film ein unvergessliches kinoerlebnis.

    Am freitag, den 25. Mai um 22:30 uhr startet der film in den deutschlandweit 30 cinemaxx kinos, jedoch kann die startzeit aufgrund unterschiedlicher lokaler werbelaufzeiten leicht abweichen. Die vorführung ist kostenlos und an der kasse des jeweiligen kinos erhalten die besucher ein freiticket für den film.

    Für weitere informationen besucht eines der 30 cinemaxx kinos in ihrer nähe oder die offizielle homepage www.cinemaxx.de.

    der trailer zu ghost recon alpha findet sich unter folgendem link: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=7951

  4. #1894
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    trials evolution

    Über 500.000 spieler in einem monat


    düsseldorf, 21. Mai 2012 – ubisoft® und redlynx verkündeten heute einen erneuten rekord von trials evolution: Seit dem start auf xbox live® arcade vor einem monat befinden sich bereits über 500.000 spieler in den weltweiten ranglisten.

    Laut des portaldienstes metacritic wurde trials evolution mit allgemeinem lob der kritiker bedacht. Seit dem 16. Mai hält das spiel bei metacritic aufgrund 69 positiver wertungen einen wertungsdurchschnitt von 91%. Dies ist der zweithöchste wertungsdurchschnitt eines xbox360 spiels – egal, ob digital oder retail – im jahre 2012.
    Das finnische studio veröffentliche ebenfalls einige interessante zahlen zum einzigartigen level-editor des spiels. Dieser erlaubt es den spielern eigene inhalte zu kreieren und einfach über das im spiel eingebaute track central system mit anderen zu teilen.

    „bislang haben die spieler mehr als 60.000 eigene strecken und geschicklichkeitsspiele kreiert. Dabei benutzten sie genau denselben editor, mit dem wir unsere strecken im spiel gebaut haben”, sagt tero virtala, geschäftsleiter von redlynx. „dieselben spieler haben zudem einen rekord mit mehr als eine million eintragungen in den spieler-ranglisten der selbst erstellten strecken aufgestellt. Außerdem haben sie mehr als 800.000 reviews über nutzergenerierte inhalte auf track central erstellt.

    „wir haben zwei jahre für die entwicklung der tools gebraucht“, sagt antti ilvessou, creative director von redlynx. Mit diesen haben es die spieler in weniger als einem monat geschafft mehr als 60.000 levels zu kreieren. Die hohe qualität der trials level und die extrem innovativen und kreativen geschicklichkeitsspiele haben uns wirklich begeistert. Und das ist nur der anfang: Der editor besitzt viele möglichkeiten und die spieler lernen immer mehr dazu. Es ist schwer zu sagen, was wir in naher zukunft noch alles sehen werden!“

    “mit den richtigen elementen aus social-features, tools und support für nutzergenerierten inhalt bekommen die traditionellen spielbedingungen wie „anzahl an inhalten“, “spielzeit” und “preis-leistungs-verhältnis” eine komplett neue bedeutung. Es wird einige sich schnell entwickelnde spielemarkt-segmente geben, aber was wir bisher im konsolen-bereich gesehen haben, ist definitiv nur ein flüchtiger blick auf die zukunft der videospiele“, sagt virtala.

    Mehr zu trials evolution findet ihr auf: http://trials.ubi.com/trials-evolution/

  5. #1895
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    babel rising erscheint fÜr digitale plattformen


    düsseldorf, 22. Mai 2012 ubisoft gab heute die erscheinungstermine und plattformen für das kommende götterspiel babel rising bekannt. Das spiel wird ab den folgenden terminen auf unterschiedlichen plattformen verfügbar sein:


    • 13. Juni 2012 für playstation®network und xbox live® arcade
    • 14. Juni 2012 für ipad®, iphone®, ipod touch® und android®
    • 27. Juni 2012 digital für windows® pc als download
    • der offizielle erscheinungstermin für windows® phone 7 folg in kürze


    babel rising ist die next-generation-version des gleichnamigen iphone®-spiels. In babel rising schlüpft der spieler in die rolle eines gottes und muss die menschheit mit allen mitteln davon abhalten den turm von babel zu errichten. Um dies zu verhindern, kann der spieler gebrauch von seinen göttlichen kräften machen und so unter anderem mächtige erdbeben oder gigantische springfluten über die babylonier hereinbrechen lassen. Das studio mando production hat dem spiel neues leben eingehaucht und es mit einer brandneuen 3d-grafikengine und einem kooperativen mehrspielermodus ausgestattet. Auf den konsolen unterstützt babel rising kinect™ für microsoft xbox 360® sowie playstation® move für sony playstation®3. So kann der spieler mit intuitiven gesten seine göttlichen fähigkeiten sprichwörtlich in den händen spüren.

    Auf den mobilen plattformen (ios, android und windows phone 7), wird das spiel unter dem namen babel rising 3d erscheinen.

    zwei neue trailer zu babel rising findet ihr hier:

    playstation® move: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=8051

    kinect™ für microsoft xbox 360®: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=8041

  6. #1896
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    MAD RIDERSTM

    NEUER TRAILER FÜR RENNSPIELLIEBHABER



    Düsseldorf, 25. Mai 2012 – Ubisoft veröffentlichte heute einen neuen Trailer zu Mad RidersTM. Der Adrenalin geladene Off-Road Arcade-Racer wird ab dem 30. Mai für Xbox Live Arcade, PlayStation®Network und digital für den PC erhältlich sein wird.

    Der Trailer ist inkl. Embedded Code unter folgendem Link zu finden: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=8111

  7. #1897
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    FAR CRY 3


    E3 2012 TEASER-TRAILER


    Düsseldorf, 29. Mai 2012 – Die Spieler werden während der E3 2012 den Wahnsinn spüren, wenn Far Cry 3 sie auf eine gesetzlose und verstörende Insel entführt. Einen Vorgeschmack darauf gibt der E3-Teaser-Trailer zu Far Cry 3.

    Hier geht es zum Trailer:http://ubitv.de.ubi.com/?vid=8131

  8. #1898
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    ANNO 2070 – DIE TIEFSEE


    Interview mit Christopher Schmitz


    Düsseldorf, 31. Mai 2012 – Mit dem Add-on Die Tiefsee taucht ANNO 2070 ab in die unentdeckten Tiefen der Meere. Neben neuen Gebäuden und Produktionsketten, wird diese Erweiterung auch eine neue Zivilisationsstufe mit sich bringen. Doch die See birgt auch Gefahren und bereichert das Spiel nun mit einer neuen, mächtigen Naturkatastrophe. Was Die Tiefsee noch zu bieten hat, erklärt Christopher Schmitz, Head of Production bei BlueByte im Video.

    Hier könnt ihr euch das Video anschauen: http://www.ubisoft-tv.de/playvideo.php?lid=818

  9. #1899
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    TOM CLANCY™‘S GHOST RECON: FUTURE SOLDIER

    Missions-Walkthrough mit Carsten Konze

    Düsseldorf, 1. Juni 2012 – Als Teil der Elite-Truppe Ghosts führt es den Spieler in Tom Clancy™‘s Ghost Recon: Future Soldier im Kampf gegen den Terror in Wüsten, Wälder und Städte verteilt über den gesamten Globus. Welche Ausrüstung und welche Taktiken effektiv sind, um ein Schiff in eisiger Nacht zu infiltrieren, zeigt Carsten Konze in der aktuellen Folge von Ubisoft-TV.

    Das Video ist unter folgendem Link zu finden: http://www.ubisoft-tv.de/playvideo.php?lid=819

  10. #1900
    Ban & Bonelord Avatar von Teridan
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    UBISOFT®ENTHÜLLT DIE ENTWICKLUNG EINER BAHNBRECHENDEN NEUEN IP “WATCH DOGS


    Düsseldorf, 5. Juni 2012 — Ubisoft kündigte heute im Zuge der Electronic Entertainment Expo (E3) eine bahnbrechende neue Marke an, das Open-World-Action-Adventure mit dem Titel Watch DogsTM.

    Watch DogsTM wird im Ubisoft-Studio Montréal unter der Leitung eines Teams von Gaming-Industrie-Veteranen entwickelt, die sich bereits mit der Erschaffung von Blockbuster-Marken wie Assassin’s Creed®, Rainbow 6® und Far Cry™ ausgezeichnet haben. In Watch DogsTM verschmelzen die neuesten Technologien mit einem anspruchsvollen Spieldesign und bilden so eine realistische, lebendige und offene Welt, in der die Spieler alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel nutzen müssen, um ein korruptes System zu Fall zu bringen.

    In Watch DogsTM betreten Spieler die gefährliche Welt von Aiden Pearce, einem einzigartigen Antihelden, dessen mächtigste Waffe die Fähigkeit ist, sich in jedes vernetzte System hacken zu können. Ob es um das Auslösen einer Massenkarambolage durch die Manipulation des Ampelsystems geht, um die Gefangennahme eines Kriminellen oder um die Übernahme der städtischen Überwachungskameras zur Beschaffung persönlicher Informationen über beliebige Personen, Pearce ist in der Lage, fast alle Elemente in seiner Umgebung zu kontrollieren.

    Watch DogsTM überschreitet die Grenzen aller bisher bekannten Open-World-Games und übergibt den Spielern die Kontrolle über eine komplette Stadt“, sagt Jonathan Morin, Creative Director bei Ubisoft. „In Watch DogsTM kann alles, was direkt mit dem zentralen Verwaltungssystem der Stadt verbunden ist, zur Waffe werden. Wir haben die Grenzen des Machbaren erweitert und sind so in der Lage, dem Spieler Action und

    Möglichkeiten der Informationsbeschaffung zu bieten, wie er sie noch nie in einem Videospiel erlebt hat.“

    Mehr Informationen zu Watch DogsTM sowie erste Spielszenen gibt es unter: http://watchdogs.ubi.com/watchdogsgame/en-GB/home/

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