1. #11
    Avatar von DiS_Vergil Kam, sah und tippte
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    Jo auch das wurde im Stream mehrfach erwähnt.
    Sie wissen noch nicht genau was sie damit anstellen sollen aber sie wollen auf jeden Fall, dass wir davon was haben.
    Sprich, wir sollten konstruktive Vorschläge in den Foren oder auf Reddit/Twitter machen
    Gut das ich hier im Deutschen Forum meine Vorschläge diesbezüglich schon geschrieben habe.
    Hier der Link :

    http://forums-de.ubi.com/showthread....und-Spielmodis
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  2. #12
    Avatar von Ubi-CJ Community Representative
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    Zitat von DiS_Vergil Go to original post
    Gut das ich hier im Deutschen Forum meine Vorschläge diesbezüglich schon geschrieben habe.
    Hier der Link :

    http://forums-de.ubi.com/showthread....und-Spielmodis
    Wir haben sie ja auch gesehen
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  3. #13
    Avatar von TB-Strati Neuzugang
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    Ich finde man sollte das Rage Quitting System nochmal überarbeiten und die Zeiten etwas erhöhen. Ich habe letztens mit einer Gruppe gespielt, wo ein Mitglied auf einmal nicht mehr spielen konnte, wegen eines Dauer Todes Bildschirms. dann sind wir als Gruppe gegangen und haben alle eine Strafzeit von 10 Minuten bekommen. Das war schon ziemlich blöd.
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  4. #14
    Avatar von VanRichthofen Neuzugang
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    1. Wenn es tatsächlich stimmt dass die Playerbasis reduziert ist, dann sollte man das Belohnungssystem verändern. Ich z.B. habe das Gefühl, dass Rang 30 unendlich weit entfernt ist. Eione Reduzierung auf 20 wäre in meinen Augen ganz ok und die Designs könnten so früher erreicht werden und gäben den schlechteren Spielern mehr Möglichkeiten ihren Charakter zu personalisieren. Daher: mehr Personalisierungsmöglichkeiten zwischen LvL 1 und LVL 10. so werden die Low-LvL Spieler mehr an das Spiel gebunden, die High-Ranked spielen ja sowieso.

    2. Kreatives Balancing (Alle Charaktere sollten offensiv spielbar sein, Parry metagaming sollte reduziert werden). Also nicht alle Chars gleich machen, sondern nur jedem Char gleich viele Opener-Möglichkeiten geben. Wie kann man das machen?
    z.B. durch Speedvorteile bei Attacken, Logged-On-Charakter abhängige Paradezeitfenster die unterschiedlich sind für verschiedene Charakterklassen und auch noch unterschiedlich für die schweren und leichten Attacken, was das Parry-Metagame erheblich schwieriger machen würde, Sonderattacken (genommen aus den Animationen Minions - d.h. ohne logon) die aus anderen Richtungen kommen, als die Guardstance. Guardbreak könnte ebenfalls variiert werden, denn Ausweichen zur Seite ist gegen eine Guardbrake ziemlich unmöglich, was z.B. Warden mit Schoulderbash into Guardbreak ziemlich stark macht (was aber nur zeigt dass die anderen Klassen mehr offensive optionen brauchen) . Insgesamt denke ich sollte eine erfolgreiche Parry weiterhin belohnt werden (wenn auch nicht so stark in bezug auf ausdauer etc, sondern bezüglich der follow ups), aber eine parry zu landen sollte wirklich schwerer werden.

    Ein weiteres Problem das For Honor hat ist dass bestimmte Klassen immer die selbe Folge von Mixup machen. Das liegt an den mangelnden offensiven Aktionen und daran dass bestimmte Aktionen sehr stark belohnt werden, aber keine Nachteile haben. Berühmtestes Beispiel ist der Zenturion mit seinen Endloschains gegen die ein schlechterer Spieler kaum eine Chance hat, insbesondere, weil beim Zenturion eine solche Chain üblicherweise nach einer Parry eingeleitet wird und man daher sofort keine Ausdauer mehr hat. HIer muss meiner Meinung nach stark generft werden.

    Mehr Abwechselung in der Art und Weise wie mich die Gegner besiegen wäre echt schön. Und mehr Abwechselung wie ich einen mal durch Zufall gewinnen kann wäre auch nicht schlecht . Als Kensei habe ich nur den Helmsplitter, alles andere ist witzlos. Selbst Feints werden immer geblockt. Daher könnte man z.B. leichte Attacken nach einer Täuschung (Feint) schneller machen, so dass Klassen die nicht eh schon superschnell sind auf diese Weise zu einem erfolgreichen Hit gelangen können.

    Irgendwo habe ich gelesen, dass die Entwickler für For Honor weitere Spielmodi einführen möchten. Das wäre absolut Kontraproduktiv. Die Playerbasis ist gemessen an der Matchmakingdauer für ein normales Spiel bereits zu klein. Abwechselung wäre sicherlich nicht schlecht, also könnte man z.B. die Singleplayermissionen ins Dominion einfügen und so für mehr Abwechslung sorgen. Bei sKirmish könnte man Capture the Flag Versionen einführen. Wichtig ist bei alldem nur, dass dies nicht unter separat auswählbaren Reitern stattfindet, sondern unter einem gemischten Reiter (vgl. StarWars Battlefront, die machen das so)

    Wie könnte man das Turtle-Meta effektiv verhindern?

    hierzu ein paar Fakten von :
    http://macs2.psychologie.hu-berlin.d...-reaktionszeit

    1. Reizmodalität

    Es gibt einige Untersuchungen, die belegen, dass eine einfache Reaktionszeit für auditive Reize schneller ist, als für visuelle Reize (Woodworth & Schlossberg, 1965). Der Grund hierfür ist die unterschiedliche Geschwindigkeit der sensorischen Verarbeitung.

    2. Reizintensität

    Je intensiver der Reiz ist, umso kürzer wird auch die Reaktionszeit.

    3. Zeitliche Unsicherheit

    Die zeitliche Unsicherheit nennt man den Grad der Vorhersehbarkeit, wann der Reiz auftreten wird. Dieser Faktor kann durch ein unterschiedlich langes Warnintervall manipuliert werden, das zwischen Warnsignal und Reiz erfolgt. Je länger das Warnintervall ist, desto länger ist die Reaktionszeit.

    4. Erwartung

    Die Variable Erwartung hat genau den umgekehrten Effekt. Drazin (1961) fand heraus, dass die Reaktionszeiten, die auf lange Warnintervalle folgten, schneller waren, als solche auf kurze. Je länger das Warnintervall war, umso mehr erwarteten die Probanden den Reiz.

    Folglich wäre es gut das Zeitfenster das zur Parade führt auf zwei Weisen zu verkleinern. 1. global um vielleicht 50ms (einfach mal in den Raum geworfen) und 2. nochmals um einen Wert x, wenn beide Parteien für eine Zeit y keine Angriffe ausgeführt haben.

    Ich finde es nämlich langweilig, wenn mein Gegner turtelt und deswegen gewinnt. Noch viel bedenklicher finde ich es, wenn iich selbst (trotz meiner schlechten Reflexe) in der Lage bin zu turteln.

    In einem zweiten Schritt .könnte man dann versuchen mehr Variationen in das Gameplay zu bringen. Ich habe z.B. überhaupt kein Problem gegen einen Gegner zu verlieren, wenn dieser einfach besser ist, aber es wird sehr schnell frustrierend, wenn mein Gegner immer nur die gleiche Aktionscombo spamt und gewinnt, weil ich gerade mit diesem Timing nicht zurecht komme. Aufladezeiten für bestimmte Combos einführen?
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  5. #15
    Avatar von Vartan79 Neuzugang
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    Bitte gebt Warden auch wieder mal einen buff oder eine neue Angriffskette!!!! Bitte Ubi!! Hört auf mit diesen unnötigen nerfs!!!!
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  6. #16
    Avatar von TB-Strati Neuzugang
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    Man könnte auch noch weitere Materialien hinzufügen, die jetztige Anzahl finde ich etwas schwach.
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  7. #17
    Avatar von DanteAres. Kam, sah und tippte
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    Es wäre schön wenn man das vorhandene Material endlich mal eintauschen könnte oder sonnst etwas nützliches damit machen kann.
    Ich hab so viel davon ich könnte mir ne Festung bauen xD
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  8. #18
    Avatar von MarsKomet04 Neuzugang
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    eine möglichkeit bei kämpfen zuschauen zu können.
    die möglichkeit sich andere spieler im vs bildschirm anzusehen und vllt. nen like geben zu können.(manche sehen schon cool aus)
    die schwierigkeitsstufen der bots (als gegner) würde ich gern einstellen können.
    andauernd gegen lv1 bots zu kämpfen ist keine herausforderung
    das wären vorerst meine wünsche
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  9. #19
    Avatar von b2p_with_p2w Neuzugang
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    Seit der Season mit den neuen Helden habe ich nur einen einzigen Wunsch.
    Ich hätte gern mein Geld zurück.

    Bekomme ich diesen Wunsch erfüllt?
    Danke.

    Gruß

    b2p_with_p2w
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