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Thema: Raven Shield - Allgemeines INI TWEAKING | Forums

  1. #1
    Avatar von Crushda
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    Nov 2002
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    1.604
    <span class="ev_code_YELLOW"><FONT SIZE="5"> Allgemeines INI TWEAKING </FONT></span>


    1) VSync IMMER an lassen, ist sogar durch einen UT2K3
    Hoster bestätigt worden, das es dort die gleichen Probleme
    macht/machen kann.
    2) ravenschield.mod den cachesizemegs hochsetzen
    3) dare.ini den soundcache auf 3 fachen wert.
    4) options sauber einstellen, vor allem inet-typ!
    5) netspeed 6400 hat sich wieder bewährt
    6) am Grafiktreiober nich AA forcen sonder Anwendungsgesteuert
    7) user.ini showrefreshrate=true um auflösunf&Hertz in
    Options wählen zu können

    [Engine.GameEngine]
    CacheSizeMegs=128 <- wieviel hängt von eurem Hauptspeicher ab!

    128mb--------------32
    256mb--------------32 or 64
    384mb--------------64
    512mb--------------96 or 128
    640mb--------------128
    768mb--------------128 or 256
    1024mb-------------256 or 384

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    HighDetailActors=False <-Kann,muss aber nicht
    UsePrecaching=True <- Immer an, Lädt Texturen vor Gebrauch
    UseTrilinear=True <-Aus mit guter Erfahrung
    AdapterNumber=-1
    ReduceMouseLag=False <- Aus mehr Fps aber Maus kann schwammig sein, An für Syncronisation Maus/Grafik
    UseTripleBuffering=False <- Immer False
    UseHardwareTL=True
    UseHardwareVS=True
    UseCubemaps=False <-Spiegelungen, Aus bringt etwas FPS
    UseCompressedLightmaps=True <- Aus lädt bessere Schatten, die mehr MB auf der Graka benötigen, und FPS minimal schlechter
    MaxPixelShaderVersion=255
    UseVSync=True <-An, weil zwar weniger FPS [FPS-MAX=Hz) aber dafür sacken sie nicht so tief ab bei viel Action



    Nun Wo findet Ihr was:


    HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\Save\Profiles\User.ini
    in der User.ini set:
    ShowRefreshRates=True



    HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\system\RavenShield.ini
    in der Ravenshield.ini set:

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    HighDetailActors=False <-Kann,muss aber nicht
    UsePrecaching=True <- Immer an, Lädt Texturen vor Gebrauch
    UseTrilinear=True <-Aus mit guter Erfahrung
    AdapterNumber=-1
    ReduceMouseLag=False <- Aus mehr Fps aber Maus kann schwammig sein, An für Syncronisation Maus/Grafik
    UseTripleBuffering=False <- Immer False
    UseHardwareTL=True
    UseHardwareVS=True
    UseCubemaps=False <-Spiegelungen, Aus bringt etwas FPS
    UseCompressedLightmaps=True <- Aus lädt bessere Schatten, die mehr MB auf der Graka benötigen, und FPS minimal schlechter
    MaxPixelShaderVersion=255
    UseVSync=True <-An, weil zwar weniger FPS [FPS-MAX=Hz) aber dafür sacken sie nicht so tief ab bei viel Action


    [WinDrv.WindowsClient]

    MinDesiredFrameRate=40.000000 <- kann bis zu 999 erhöht werden, dann sind alle optionalen Effekte aus



    [Engine.Player]
    ConfiguredInternetSpeed=5500 <- z.B.mit 85Hz

    die netspeed errechnet sich aus Hz des Monitors x64
    z.B. 85x64=5440~ 5400



    HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\Mods\Ravenshield.mod
    in der Ravenshield.mod set:
    [Engine.GameEngine]
    CacheSizeMegs=128 <- wieviel hängt von eurem Hauptspeicher ab!

    128mb--------------32
    256mb--------------32 or 64
    384mb--------------64
    512mb--------------96 or 128
    640mb--------------128
    768mb--------------128 or 256
    1024mb-------------256 or 384


    HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\system\DARE.INI
    in der DARE.ini set:

    [Renderer DS3D Options]
    DS3D_CACHE_SIZE=2097152

    Just as video, increasing the cache size can improve overall performance. Try higher values such as 6291456 (6MB)


    [Sound Manager Options]
    NB_AUDIBLE_VOICES=20

    Try reducing to 16 if u got a lower end sound card.


    [Renderer options]
    Output frequency=44100

    Same goes to frequency. Lower the attributes will help low end sound cards. Try 11025 (11.025 kHz) or 8000 (8.000 kHz).



    ============ Maus Tunning in RvS===============
    Maus-Tuning

    Ravenshield.ini

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]

    ReduceMouseLag=True



    User.ini

    [Engine.PlayerInput]

    MouseSmoothingMode=3 (oder 5)

    [Engine.R6GameOptions]

    MouseSensivity=50.000000 (oder 60.000000)
    ===============================================


    ========== Maus Tweak in Windows XP============
    TWEAKT Eure Maus in Windows XP
    ACHTUNG dies ist ein registry tweak, also tut dies mit der nötigen Vorsicht. MACHT IMMER EINE SICHERUNGS KOPIE BEVOR IHR ETWAS ÄNDERT!

    WindowsXP is a great OS, but one problem I find that bugs the hell out of me is Mouse Acceleration.
    It's especially irritating when I play FPS games. Luckily there's a simple fix for this. Click the Start Button, go to Run and type Regedit.

    From there go to HKEY_CURRENT_USER -> Control Panel -> Mouse folder. Find the SmoothMouseXCurve: and SmoothMouseYCurve: binary value's.
    Here under the binary SmoothMouseXCurve you'll want to change your value's to look like this...

    00 00 00 00 00 00 00 00
    00 a0 00 00 00 00 00 00
    00 40 01 00 00 00 00 00
    00 80 02 00 00 00 00 00
    00 00 05 00 00 00 00 00

    And change the "SmoothMouseYCurve" values to this...

    00 00 00 00 00 00 00 00
    66 a6 02 00 00 00 00 00
    cd 4c 05 00 00 00 00 00
    a0 99 0a 00 00 00 00 00
    38 33 15 00 00 00 00 00


    After making those changes, reboot your computer. Now load up your favorite FPS game and you should notice you can 'frag' a lot easier!
    ================================================== ===========



    über V-Sync im Generellen:


    German:
    VSync aus hat sich gezeigt, das zwar mehr Frames gerendert werden, aber diese auch mehr einbrechen.
    Schritte:
    1) Bildschirmfrequenz im Spiel einstellen, max was Bildschirm bei der Auflösung X kann.
    User.ini->
    ShowRefreshRates=True
    2) Ravenshield.ini
    VSync=True
    3) In Options gewünschte Einstellungen wählen und und einem Server beitreten.
    4) Nun multipliziert ihr eure gewünschten/eingestellten HZ mit 64 (Hz*64, z.B. 100*64) und habt damit den Netspeed, den ihr über die Console einstellt, damit auch Max diese Frames angezeigt werden.
    Ein zu hoher Netspeed verursacht allerdings LAG!
    Also müss man einem Kompromiss zwischen Hz und Lag machen.
    100 Hz sollten mit Netspeed 6400(6500-7000) bei DSL gut funktionieren.

    So, nu habt ihr z.B. zwar 100FPS Spitze, aber die Grafikkarte sollte im Vergleich nicht in den FPS so einbrechen.
    Tut sie dies doch, niedrigere Werte/Auflösung in Options einstellen bzw. Die Letzten Tuning-Hilfen ausschöpfen:
    MinDesiredFrames= max. bis 999
    Grafikkartentreiber auf "Hohe Leistung"
    AntiAliasing im Treiber aus
    Beim Treiber bei VSync "Einzelbilder im vorraus rechnen" nicht über Default 3, das führt zu plötzlich Rucken im Game.
    CubeMaps=False



    Allgemeines über Netspeed
    ###### Erklärung ######
    bezgl.NETSPEED Settings!
    muss man verstehen was eine Server-TICK Rate ist, ralso lest das:

    http://www.clanvikings.org/tnse/utstuff.html and
    http://www.unreal2k3.co.uk/tuts/tickrate/index.html

    Ihr müss den Up stream und den Downstream Eurer verbindung kennen.
    für einen 64kb upstream z.B.

    1500/64=ca. 23 FPS MAX

    5000/64=ca. 78 FPS MAX

    Netspeed/64 ist die Formel für maximalen FPS
    ##########################


    __________________________________________________ ____________________________________
    BigSM posted 15/03/2004 19:57

    also wer nen ordentliches netspeed tutorial mal lesen will hier
    http://www.unrealadmin.org/modules.p...ticle&artid=15

    danach versteht ihr vieles wesentlich besser sag ich mal

    mal eben zur erklärung was netspeed 6000 überhaupt bedeutet

    ravenshield server laufen mit einer tickrate von 20
    das heisst in einer sekunde werden 20 pakete mit jedem client ausgetauscht. so netspeed 6000 heisst es werden in jedem tick 6000 bytes euch geschickt und 6000 schickt ihr zurück. das macht der server nun zu jedem spieler der grad connectet ist und stellt euch nun mal vor wie sehr ein server leidet, wenn da irgendjemand eine utopische zahl wie 100000 eingestellt hat.

    weiss jetzt auch nicht genau warum netspeed mit den fps zusammen hängt, aber geht mal online und macht netspeed 1500 und guckt euch an wieviel fps ihr nur noch maximal habt
    __________________________________________________ ____________________________________



    Darauf weiss ich vielleicht eine Antwort


    F6 ping = dos ping + 1000/tickrate + 0,5*1000/fps
    "F6 iist die Anwortzeit für Client->Server->Client. Client fragt von Server, beim server wird die Tickrate abgewartet bevor er antwortet und zum Client zurückschickt(= 1000/tickrate).
    dann schickt er zurück zum client und der client kann diese Antwort solange nicht verwenden wie es braucht (im Durchschnitt) um nach der hälfte der Zeit einen Frame zu rendern. (0.5*1000/fps)."

    Bsp:
    Dos ping =anpingen des Servers zb 30
    Ihr nehmt an REAL PING ist: 88ms! ,

    88,3 = (30) + (1000/20) + 0,5(1000/60)


    Hier ein Bild einer Servertick 15
    NUR bei jedem Schatten kann man den Gegner treffen, also was lernen wir daraus.. man muss vorhalten:
    http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_015.jpg



    <span class="ev_code_YELLOW"><FONT SIZE="4"> Update </FONT></span>
    also wer nen ordentliches netspeed tutorial mal lesen will hier
    http://www.unrealadmin.org/modules.p...ticle&artid=15

    danach versteht ihr vieles wesentlich besser sag ich mal

    mal eben zur erklärung was netspeed 6000 überhaupt bedeutet

    ravenshield server laufen mit einer tickrate von 20
    das heisst in einer sekunde werden 20 pakete mit jedem client ausgetauscht. so netspeed 6000 heisst es werden in jedem tick 6000 bytes euch geschickt und 6000 schickt ihr zurück. das macht der server nun zu jedem spieler der grad connectet ist und stellt euch nun mal vor wie sehr ein server leidet, wenn da irgendjemand eine utopische zahl wie 100000 eingestellt hat.

    weiss jetzt auch nicht genau warum netspeed mit den fps zusammen hängt, aber geht mal online und macht netspeed 1500 und guckt euch an wieviel fps ihr nur noch maximal habt
    das stimmt so nicht, der netspeed gibt an wieviel bytes pro sek. gesendet werden, die Tickrate gibt an auf wieviel pakete die Bytes verteilt werden.

    Beispiel:
    Netspeed 20000 Tickrate 20

    20000/20 = 1000

    es werden 20 pakete mit je 1000 Bytes (=20000 Bytes ~ 20 KB) pro sek. gesendet und empfangen.

    t-dsl kann max. 128kbit(16kB) pro sek. senden.



    <span class="ev_code_YELLOW"><FONT SIZE="4"> Und wenn das alles nichts bringen sollte </FONT></span>
    Und wenn das alles nichts bringen sollte (wie bei mir), kann ich noch folgendes empfehlen:

    Rainbow-Schattendetails: aus
    Tango-Schattendetails: aus
    Geisel-Schattendetails: aus

    Das ist zwar schade (und im MP durchaus ein Nachteil!), aber damit bekomme ich durchweg stabile FPS und kann wesentlich besser spielen!

    Cheers, Ingo =;->



    <span class="ev_code_YELLOW"><FONT SIZE="4"> Auch noch wichtig/nützlich: </FONT></span>
    - in den Optionen _IMMER_ einfaches Rendern der Rauchgranaten aktivieren!

    1) sieht der Rauch dann immernoch 'gut' aus
    2) zieht High-Detail Rauch auf ner 9600Pro bis zu 100fps!

    -----------------------
    Be a man, take a rifle!
    Computer


    [b][i]<font color=#0066FF>_______________________________</font>
    <font size=4 color=#

  2. #2
    ok. mal zu AS:
    es gibt im raven shield mod verzeichnis eine eigene Athena Sword mod. in der die cachesizemegs wieder hochsetzen, auf den gleichen wert wie in rash.

    <P align="center"></P>

    <P align="center"><FONT color="springgreen">Die globale Erwärmung ist gar nicht so schlimm, der nukleare Winter wirds wieder ausgleichen.</FONT></P>
    <P align="center"><FONT color="white">Rächtschraipunk ißt wass führ Nuhbs</FONT></P>

  3. #3
    Wie ist das eigentlich mit Athena Sword, wenn ich die Ravenshield.ini wie oben beschrieben tweake, gilt dann auch alles für das Athena Sword?

  4. #4
    @ Kabelmann

    Generell werden alle Einstellungen sowohl auf Ravenshield, als auch auf Athena Sword wirksam! Nur den Wert für den "CacheSizeMegs" mußt du in der "Ravenshield.mod" und in der "AthenaSword.mod" umstellen!

    Mfg, Rooster.
    ================================================== ===========



    Neuer 16-Slot-Gamerserver online:
    Servername: KH-Clan @ myGSH.com
    Server-IP: 8

  5. #5
    Hi.

    Ich bin mir eigendlich sehr sicher das folgende Einträge bis vor kurzem noch hier standen:

    für alle die nicht genug sehen:
    "DesiredFOV=90" setzt Wert 160 oder 180.
    It is the "FOV" (Field of view) and default ist 90? menschen können fast 180? in Realität

    [Engine.PlayerController]
    DesiredFOV=160.000000
    DefaultFOV=90.000000

    Nun habe ich durch Zufall gelesen das das nun als Cheat anerkannt wird (was vieleicht auch gut so ist). Was ich aber nicht gut finde ist, das solch ein Thead einfach editiert wird und die Leute dumm sterben müssen. Wenn hier sowas schon geschrieben wird, dann sollte man auch auf veränderungen hinweisen.



    <span class="ev_code_YELLOW"><FONT SIZE="4"> User Antwort </FONT></span>
    benutzen auf eigene gefahr würd ich sagen , wer inis tweakt is selber schuld

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