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Thema: [MOD] Anno 2170 - A.R.R.C. (Advanced Research - Reformed Content) | Forums

  1. #1001
    Neuzugang Avatar von KineticLexy
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    Ich habe einen bug gefunden in der Bonusmap mit 41 großen Inseln, wo ich zufällig ein Unterwasserplateau doppelt gesetzt habe und dieses sich so nun überlappte.

    Hier nun die gefixte Version als ganzes Paket.

    Neo hat auch schon per mail die neue version erhalten und ich hoffe er fügt diese schnellstmöglich hinzu.
    Geändert von KineticLexy (24-01-13 um 03:46 Uhr)
     

  2. #1002
    Junior Mitglied Avatar von H4uklotz
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    sabine´s aka jonas ideen finde ich richtig gut. das macht das spiel auf lange sicht hin, interessanter. wobei ich bei 4. auch denke, das sich sowas nicht machen lässt, außer man das irgentwie so, wie die ökogebäude die einen einflussbereich haben, quasi wenn sich der einflussbereich überlappt.
     

  3. #1003
    Kam, sah und tippte Avatar von NeoVanAlemania
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    Hab den Downloadlink auf der Hp zum Mappack aktualisiert.
     

  4. #1004
    Kam, sah und tippte Avatar von TheStarjon
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    wenn die ecos schmuck kriegen, kriegen die tycs beamer tycooner. kaffe klingt gut, öl naja. wofür wird denn sonst energie benötigt, wenn nicht für heizen, licht ect? wer verbrennt heute noch öl/holz, es sei denn im kamin?
     

  5. #1005
    Forum Veteran Avatar von Tycooner1994
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    öl/holz
    ich, hab Ölheizung im keller und kaminofen im haus !
    nur zur info :
    49 % aller haushalte heizen mit Erdgas
    29 % mit heizöl
    13 % bekommen Fernwärme
    6 % haben Stromheizungen
    3 % heizen mit kohle
    das ist der deutsche durchschnitt, in den ländlichen regionen kann es sogar sein das alle nur mit Heizöl oder mit kohle heizen.
    Gas ist eher in den größeren städten
    Wegen Holz die anzahl der Feststoffheizungen ( Scheitholz,Pellets,Kaminöfen ) weist du eigentlich wieviel es in den letzten jahren geworden sind, bei uns waren bei ca. 2500 ( Ca.1800 gas, ca.700 Öl ) häuser ,2005 300 kamine, 2012 hatten wir schon 1300 und das als stadbezirk, in anderen bezirken hat fast jedes haus ein kaminofen.
    sag nix von den du kein ahnung hast
     

  6. #1006
    Kam, sah und tippte Avatar von McVolens
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    Die Exegüter der Fraktionen zu vertauschen ist mMn nicht angebracht.

    Heizmaterial ist keine ganz abwegige Idee, Energie für Häuser hört sich auch gut an.

    Die Komplexität sollte auf jeden Fall zunehmen; die U-Produktionen über Land zu bauen verschafft dem Spieler schon einen enormen Vorteil.
    Das Reliquienlabor ist auch deutlich zu günstig, denn die seltenen Items kann man für einen "Spottpreis" von 5kC kaufen, wenn ich mich nicht täusche.

    Was Zierelemente angeht ist der ARRC nicht zu toppen
     

  7. #1007
    Kam, sah und tippte Avatar von NeoVanAlemania
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    Es ist halt blöd das man keine neuen Waren einfügen kann... Bei 1404 gabs wenigstens noch 3 unbenutzte Waren die man einfach umbauen konnte.

    Ich weiß auch nicht, den Ecos einfach die Produkte der Tycoons zu geben und umgekehrt ist irgendwie auch nicht das wahre. Wenn am Ende alle die selben Waren benötigen ist es doch total Sinnlos 2 Fraktionen zu haben. Ok, bei Kaffee kann man schon überlegen, aber einfach z.B. Schmuck zu den Ecos hinzufügen ist auch nicht wirklich toll.

    Wenn dann würde ich die Produktionsketten irgendwie erweitern und nur solche Bedürfnisse wie Kaffee, Zucker oder Obst/Gemüse hinzufügen.


    Zitat Zitat von McVolens
    Das Reliquienlabor ist auch deutlich zu günstig, denn die seltenen Items kann man für einen "Spottpreis" von 5kC kaufen, wenn ich mich nicht täusche.
    Ja da gebe ich dir vollkommen Recht. Den Preis auf z.B. 50.000 Credits zu erhöhen wäre durchaus angebracht. Die Preise für Lizenzen könnte man m.M.n. auch noch ein wenig erhöhen.

    Also wenn man die Lizenz-Upgrades mit den Kosten der NPCs vergleicht, kommt man rein rechnerisch auf 100.000 Credits für 1500 Lizenzen.
    Gestaffelt in die 4 Stufen der Lizenz-Upgrades mit eingerechneten 10% Vergünstigungen wären das dann:

    1500 = 100.000 Cr.
    800 = 60.000 Cr.
    400 = 35.000 Cr.
    200 = 20.000 Cr.

    Bisschen arg viel oder? O.o
    Geändert von NeoVanAlemania (23-01-13 um 23:43 Uhr)
     

  8. #1008
    Junior Mitglied Avatar von H4uklotz
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    @neo

    ich hab da so einen kleinen bug gefunden, der durch die straßen für den hafenbereich kam. seit dem gibt es kein blocking mehr mit dem wasser (siehe screen)

     

  9. #1009
    Kam, sah und tippte Avatar von NeoVanAlemania
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    Das ist kein Bug, das ist ein Feature...
    Ohne das da wäre es garnicht möglich funktionierende Städte im Hafen zu errichten.

    Abgesehen davon, kann man nun endlich die Fischerhütten an Straßen anschließen, was vorher wegen einem Kästchen was fehlte nicht funktionierte.
     

  10. #1010
    Junior Mitglied Avatar von H4uklotz
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    aso, wenn das gewollt ist, hab ich nix gesagt
     

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