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Thema: [MOD] Anno 2170 - A.R.R.C. (Advanced Research - Reformed Content) | Forums

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kam, sah und tippte Avatar von NeoVanAlemania
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    Exclamation [MOD] Anno 2170 - A.R.R.C. (Advanced Research - Reformed Content)


    (aktuelle Version 2.08 - vom 06.07.2014)


    Anno 2170 - A.R.R.C. ist eine komplexe Modifikation für Anno 2070.
    Mit diesem Mod kommen Zahlreiche neue Änderungen ins Spielgeschehen.

    So ist es zum Beispiel möglich, Siedlungen auch im Hafen sowie Unterwasser zu errichten.
    Zwar bleiben die Unterwassersiedlungen ausschließlich den Techs vorbehalten und
    sind auch nicht ganz billig, bieten aber einen ernormen Forschungsbonus!

    Zum Einen bietet das neue "Reliquienlabor" sämtliche Artefakte als Forschungsmöglichkeit an,
    die zum erforschen in der Akademie nötig sind um wieder mächtigere Upgrades zu entdecken.
    Die neue "Akademie" hingegen hat für euch die gesamte Palette an
    Inselweiten-, Archen- und Einheiten Upgrades parat.
    Neben den Original-Upgrades gibt es auch einige komplett neue Upgrades, die der Spieler erforschen darf.
    Insgesamt gilt es über 400 neue Upgrades zu entdecken!

    Mit der A.R.R.C. Mod stehen dem Spieler ab sofort auch Transportmöglichkeiten über den Luftraum zur Verfügung.
    Somit könnt ihr mit dem dafür geschaffenen "Handelsflughafen" mehrere Typen von Handelsflugzeugen ins Leben rufen.
    Für weite Strecken, über mehrere Inseln hinweg, könnt ihr also komplett neue Handelsrouten erschaffen!

    Ein weiterer großer Bestandteil befasst sich mit den über 500 neuen Variationen an Ziergebäuden.
    Egal ob auf Land oder auf Wasser, euch sind keine Grenzen gesetzt.
    Verschönert eure Siedlungen, schafft einzigartige Landschaften oder lasst euren Hafen wachsen!

    Ebenso warten auf euch über 30 neue Produktionsgebäude.
    Egal ob Algen auf dem Land, Kohle - Unterwasser oder Sand mit Hilfe von Granulat.
    Erlebt die vielzahl an neuen Gebäuden und die neue Wirtschaft!

    Natürlich benötigen die großen Mengen an Produktionsgebäuden auch eine anständige
    Versorgung an Energie und Umweltfreundlichkeit.
    Das neue "Fusionskraftwerk" und der "Nano Ozon-Stabilisator" sorgen auf jedenfall dafür.
    So stehen beide Gebäude in mehreren Designs zur Verfügung,
    wobei euch also keine Grenzen gesetzt sind.

    Um das Spielgeschehen zusätzlich noch zu verbessern,
    wurden viele bereits bekannte Gebäude und Einheiten einem Balancing unterzogen.
    Das Ziel ist es viele Alternativen zu bieten, aber im Gegensatz keine zu mächtigen Elemente zu schaffen.
    So wurden die Energie- und Ökobilanzgebäude komplett neu designed, um ein besseres Spielerlebnis zu genießen.

    Ebenso wurden die Militär-Einheiten sehr genau unter die Lupe genommen und verbessert.
    Was nützen einem aber die besten Gebäude, wenn man über kaum eine Marine verfügen kann?
    Wolltet ihr nicht auch einmal Keto´s Schiff übernehmen und selbst damit in die Schlacht ziehen?
    Oder wie ein richtiger Handelsmeister mit Trenchcoat´s Fat Lady über die Meere segeln?

    Um diese Vielzahl an Einheiten auch befehligen zu dürfen, genießt auch das erhöhte Schiffslimit.

    Genießt die Freiheit und erlebt das neue Anno! Anno 2170 - A.R.R.C.



    Besucht uns gerne jederzeit auf der Homepage!

    Dort findet ihr alle ausführlichen Informationen, Videos, Downloads und vieles mehr!


    Oder teilt eure Meinungen auf facebook.com/2170arrc



    Viel Spaß wünscht euch Neo mit dem A.R.R.C. Mod.



    Geändert von NeoVanAlemania (06-07-14 um 21:46 Uhr) Grund: Update auf Version 2.08
     

  2. #2
    Kam, sah und tippte Avatar von Tikayos
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    Super Sache! Dass man zwingend auf den Handelt mit KI-Spielern angewiesen ist, um an viele wichtige Items zu gelangen, hat mich bis jetzt am meisten gestört! Dass es mit den neuen Gebäuden nun auch eine Alternative gibt, ist wirklich klasse! Werde es nachher gleich ausprobieren!
     

  3. #3
    Neues Mitglied Avatar von Nexion24
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    Hört sich gut an
     

  4. #4
    Kam, sah und tippte Avatar von NeoVanAlemania
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    Feedback erwünscht :P
     

  5. #5
    Neues Mitglied Avatar von Bavarian1986123
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    schönes ding ;-)

    Ich habe den mod gestern gleich mal mit nem kumpel im multiplayer getestet. Ist echt ein super mod der auch klasse funktioniert.
    Mein kumpel ist der meinung das die ecos zu sehr bevorteilt werden und hofft auf ein baldiges update :-)

    Großes Lob an den edlen spender.
     

  6. #6
    Neuzugang Avatar von ANNONB
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    guten tag
    ich finde das ist ein super mod, ich hab nur ein problem und zwar ich kann mein spiel nicht soeichern gibt es dafür eine Lösung ?

    Danke sconmal im forraus !
     

  7. #7
    Kam, sah und tippte Avatar von anno_heiho
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    Hört sich danach an, als ob der Ordner einen Schreibschutz oder fehlende Rechte hat
     

  8. #8
    Junior Mitglied Avatar von octo124
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    36
    @ ANNOB - welcome im Forum

    Aber was dein Prob in diesem Thread zu suchen hat, wird wohl ewig dein Geheimnis bleiben!!

    Frag Onkel Googel nach dem ATI = AMD - Removetool und räume deinen Treibermissmatsch gründlich auf, danach Neuinstallation des Grafiktreibers. Nimm aber nicht wieder den veralteteten von der CD, sondern den aktuellen aus dem Netz.

    @Neo - Danke von mir für eure bisherige Arbeit.
     

  9. #9
    Neuzugang Avatar von Chaos-Command
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    4

    Talking

    Zitat Zitat von NeoVanAlemania Beitrag anzeigen
    Feedback erwünscht :P
    Ich habe jetzt schon einige mods gespielt, alle sehr viel-versprechend und gut gemacht, aber den meisten Spielspaß habe ich mit ARRC ...
    Bis auf ein paar bugs (manchmal muss ich Handels Flieger neu auf die Handelsroute setzten nachdem ich einen Spielstand lade) aber die sind nicht gravierend.
    Ich liebe das Rohölkraftwerk, dann werde ich endlich mal öl los und zugleich kann ich ordentlich platz sparen....

    Wenn ich eine Idee vorbringen kann, ich fände es interessant wenn es eine Funktion gäbe Tech zu klauen, z.B. Einen 'Spion' o.ä. den man in ein feindliches schiff oder feindliche Insel setzt um dann eine Technologie zu erhalten, die man nicht anders erhalten kann, z.B. Ein Spion direkt bei SAAT gibt einem Zugriff auf ein Automatik lager (ein lager dem man schiffe und Rohstoffe zuteilt und von dort aus automatisch verteilt werden) oder die Fähigkeit eine "Lokale" Arche zu bauen (natürlich mit entsprechenden kosten) die einem erlaubt weitere Archen Module zu bauen. (Nur beispiele)

    Außerdem währe es ganz nett wenn die KI Schiffswerft auch Hector oder Keto spawnen lassen könnte
    +Die Fähigkeit einen Sea Leopard zu Bauen währe auch nett

    Ansonsten freue ich mich über ALLE Erweiterungen die gebracht wurden und war noch nie bei einem update enttäuscht.
    Ich freue mich zu sehen was als nächstes kommt....
    Der lange post tut mir leid, aber danke fürs Leesen.
    ~Chaos
     

  10. #10
    Foren-Neuzugang Avatar von Houston1000
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    Jun 2009
    Beiträge
    19
    wow, das sieht nach nem sehr interessanten Mod aus, das stundenlange durchgeklicke der Items bei Thorn ging schon ziemlich an die Nerven, wenn man spezielle Items für Flotte oder Inseln brauchte.
    2 Fragen hätte ich:
    - Welche speziellen Expeditionsupgrades gibt es denn, die laut changelog nicht hinzugefügt wurden?
    - ist dieser Mod kompatibel mit dem von Judekw, soll heissen kann man die beiden parallel verwenden?

    Danke und Voraus und Klasse Arbeit "thumbs up" :-)

    Gruß
    Houston
     

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