});
|
|
|
Start
![]() |
Neu
![]() |
Suche
![]() |
Benachrichtigen
![]() |
Werkzeuge
![]() |
Antwort
![]() |
|
Nein ist es nicht...nicht als Simulation......
wenn ein Konvoi angegriffen wird kann ich die DD über Wasser zerschiessen und die Frachter gehen auf 2 Knoten Fahrt oder bleiben stehen damit ich sie auch ja alle versenken kann..... Das ist doch keine Simulation.....und das ist ja nicht alles..... |
||||
|
|
Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
|
|||
|
nur mal so als überlegung:
Haben sich die Leute vom Ubi-Marketing vielleicht einfach nur gedacht, daß die Modder sowieso aus SH4 ein besseres Spiel machen, als Ubi es kann. Also so wie es bei SH3 auch war. Vielleicht kann ubi noch ein paar Infos zur Programmierung rausrücken, dann haben die Modder es auch entschieden leichter... Also Modder rann an den Feind...ääh die Bugs, Ihr habt aus SH3 ein echtes Sahnestück gemacht, daß muss auch bei SH4 gehen.... |
||||
|
Was mich noch stöt ist die etwas unsaubere Programmierung der Karriere, ich hab jetzt 3mal nen Agenten abgesetzt, zwar immer anderer hafen aber langsam nervts.
Ansonsten find ichs totgeil und hab bisher mit meiner alten Gurke keinerlei Abstürtze. Der "Bug" mit dem rammen von Zerstöern ist doch eher schnuklig als ärgerlich. Schlimmer fänd ichs wenn man überhaupt nix vor die Linse bekommt weil man vorher zugeschissen wird. |
||||
|
|
|
Wann kommt endlich für uns was? Immer noch keine Nachricht vom "BDU", nichts...!"
So langsam gehe ich gedanklich und in tiefer Zuneigung wieder dazu über, mein geliebtes SH III zu spielen... "Der Atlantik..., unendliche Weiten...!" Vorher stimme ich mich mit dem besten "U-Boot-Film" aller Zeiten ein: "Das Boot"... "Scheiß AMI-Boote"...ich brauch "Krupp-Stahl", da weiß man, was man hat: Deutsche solide Arbeit! Ich kann mich mit SHIII überhaupt viel besser """identifizieren""", nicht nur, weil mein Opa auf einem deutschen U-Boot Dienst geleistet hat (VII B... Nach den Gesprächen mit meinem Opa (der Gott sei Dank noch guter Gesundheit ist!) konnte ich so einige Male spüren, wie grausam und bedingungslos es in einem U-Boot zugehen konnte, gerade vor einem Geleitzugangriff... Ich habe zur Einstimmung für SHIV viele Berichte aus Büchern zur Thematik "Pazifikkrieg" gelesen. Natürlich auch die Schilderungen von amerikanischen U-Bootkommandanten... Veilleicht bin ich wirklich "Atlantikverseucht"! Ich kann und will mich innerlich nicht mit der amerikanischen U-Bootthematik anfreunden... Wobei die Grafik natürlich in SHIV sehr gelungen ist, bleibt doch das "Identifikationspotential" buchstäblich auf der "Strecke"... Ich weiß nicht wie es euch da "draußen" diesbezüglich geht... Ich sage mal provokativ: --> die deutschen U-Kommandanten suchen vergebends "Ihresgleichen" --> Die Schlacht im Atlantik hinterläßt (wenn man darüber ließt oder sich damit befasst) eine Gänsehaut...! Bei den "Amis" verspüre ich dieses "Gänsehautfeeling" nur geringfügig --> Als Deutscher ist es Teil meiner Geschichte und ich bin wirklich stolz auf das, was die deutschen "Ingenieure" damals in Hinsicht der U-Bootentwicklung geleistet haben... --> Die amerikanischen U-Boote kommen mir vor wie "tauchbare Zerstöer", allerdings ist die Tauchfähigkeit dabei das Problem: Sie ist weit unterlegen der der deutschen U-Boote. ...Es gibt da mit Sicherheit noch mehr zu nennen auf der "emotionalen Seite" SHIV gegenüber... Ich mußte das mal loswerden! Tschuldigung, falls ich jemandem dabei auf die Füße getreten habe... Ich habe mir auch erhofft, daß wenigsten das "Technische" bei SHIV spannend ist, sprich manuelles Zielen etc..., aber noch nichteinmal "Das" funktioniert..., was bleibt ist die Grafik und ein wenig "Abwechslung", wenn man zu lange im "Atlantik" war Fazit: Wird sich "technisch" bei ShIV nichts ändern, dann bleibt es für mich ein guter "Screensaver"... Einen schönen Abend wünsche ich allen "Forumsmitgliedern" noch und viel Spaß bei all euren "Feindfahrten" ob nun SH III oder SH IV! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Martinsniper, |
|||
|
Hallo Martinsniper!
Also ich kann dem nichts hinzufügen! Besser konnte man es nicht sagen (schreiben) !!! Ich danke dir das du mir die Schreibarbeit gespart hast! DANKE |
||||
|
|
|
@DerAlte1977
Die Missionswiederholung wird inzwischen wie so manch anderer Bug durch Mods der Community ausgemerzt. @Martinsniper volle Zustimmung - obwohl ich SH4 als Game inzwischen einfach mögen gelernt habe! Für U-Boote im 2.WK standen weder die Amis noch der Pazifik, sondern Deutschland und der Atlantik. Und dass uns das irgendwie näher liegt - ohne hier irgendetwas verklären oder verherrlichen zu wollen, oder auch nur die ganze Zeit gutheißen zu wollen (nur um nicht mißverstanden zu werden) - ist verständlich. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Minimax64, * Bin ja nur 'n doofer Segler! * |
|||
|
|
Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
Hallo Martinsniper,
deiner "žDenkschrift" habe ich auch absolut nichts hinzuzufügen. Es trifft einfach den Kern der Sache. Durch solche Posts bekommt das Forum einfach wieder Niveau und Stiel. Vielleicht sollte Ubisoft das als Anregung nehmen und eine "žsaubere", graphisch überarbeitete Version von Silent Hunter III, also vielleicht SH3.1, auf den Markt bringen. Ich denke auch, dass SH4 nie und nimmer den Status wie SH3 erreichen wird. Es ist schon so, wie Minimax das schreibt. Der U-Boot-Krieg im 2.WK wird immer mit Deutschland und dem Atlantik in Verbindung gebracht werden. MfG roteroktober |
|||
|
@martinsniper
Ich kann mich Deiner Rede auch bedenkenlos anschließen! Ich konnte mich in den Atlantik Schauplatz auch besser hineinversetzen und das ganze Geschehen in Sh3 wirkte auf mich emotional viel aufgeladener. Also danke für den Beitrag!! @fogy-
Naja ich weiß nicht wie weit das möglich gewesen wäre, aber es gibt doch einige 2.WK Sims die über eine dynamische Kampagne verfügen. Sind meistens Flugsims. Dort ändert sich dann durch die Aktionen des Spielers der verlauf der Frontlinien, d.h. wenn ich z.B. einer besetzten Insel den wichtigen Nachschub abschneide wird diese evtl. schneller zurückerobert usw. |
||||
|
|
Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
Hallo fogy-,
ich glaube nicht, wer sich SH4 gekauft hat auf einmal wundert das da im Pazifik Amis und Japaner rumschippern. Das finde ich doch ein wenig an den Haaren herbeigezogen. Für ganz so "žnaiv" würde ich das Forum dann doch nicht halten!!! Martinsniper habe ich so verstanden, inwieweit man sich persönlich mit dem Game identifiziert und um das herauszufinden muss man es halt kaufen und spielen. Ich habe auch keine Kritik über das Spiel an sich bei ihm herausgelesen und das wird auch nicht seine Absicht gewesen sein. Genau aus diesen Gründen hat sein Beitrag meine vollste Zustimmung bekommen. Klar werden das die Japaner und Amerikaner das ganz anders sehen. Die sagen sich vielleicht, was interessiert mich der U-Boot-Krieg im Atlantik... So gut oder so schlecht wie SH4 sein mag, wenn ich die Wahl zwischen SH3 und SH4 hätte würde ich mich letztendlich für SH3 entscheiden. Diese Entscheidung hat mit der Qualität der beiden Games absolut nichts zu tun. SH3 ist ein Teil unserer (traurigen) Geschichte. |
|||
|
![]() |
Nimmst mich zum nächsten Grillfest mit? Ich habe mir auch SH4 gekauft obwohl ich es eigentlich nicht wollte. Ich kann mich mit diesem Spiel nicht wirklich anfreunden bzw wie roteroktober schreibt nicht identifizieren. Deswegen liegt das Spiel in der Blechkiste und verstaubt langsam. Vielleicht werde ich es irgendwann mal wieder auf die Platte ziehen wenn der 4. Patch da ist. Klar ist es so das die Modder das Spiel interessanter machen usw. usw. Aber wie gesagt die Amis sind nix für mich! SH3 rulez |
|||
|
Lui542: 1701 kann ich übrigens empfehlen. Läuft sehr stabil - und soviel ich weiß auch der Muliplayer- aber obacht - Ubisoft hat Sunflowers gekauft...
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hxr0177, |
||||
|
![]() |
|
|||
|
|
|
Jo paps dann geh mal schön grillen, aber das sind genau die typen die dann am lautesten schreien weil bei ihnen diese ominösen kopierschutzbugs auftreten. Gruß Steve |
|||
|
Moin Zusammen,
die Faszination "U-Boot" hat auch mich aus familiären Gründen gepackt, mein Opa hat die Dinger gebaut und im Prinzip daher den Krieg überlebt, ein Onkel ist gefahren und spricht nicht drüber, soviel auch zur Verklärung! Was einem SH3 sehr gut vor Augen führte war: Besser nicht selbst einsteigen! Trotzdem bleibt die technische Faszination und die führt natürlich auch dazu, dass man US-Subs und deutsche U-Boote miteinander vergleicht. Im stark luftüberwachten Atlantik war ein 1500 Tonnen US-Sub technisch eigentlich untauglich, selbst das Typ IX war ein Risiko. Grund: Zu lange Tauchzeiten. Erst mit dem wesentlich moderner gestalteten Typ XXI und den bis dahin fortgeschrittenen Radar-Warnmitteln war im Atlantik ein Boot dieser Größe wieder eine vernünftig einsetzbare Waffe. Im Pazifikkrieg waren die Bedingungen von Anfang an anders, weil den Amerikanern mit ihren nur langsam tauchenden Booten eben das SD-Radar zur Verfügung stand, was die Gefahr durch Luftangriffe wesentlich, ja überlebenswichtig einschränkte. Selbst ein Unterfliegen des Radars schränkte einen Piloten ja in seinen Angriffsmöglichkeiten stark ein, mal abgesehen von seiner eingeschränkten Sicht, so dass er im Dauertiefflug nicht wirklich nach einem Boot suchen konnte. Gerade an dieser Stelle aber hat SH4 nun seinen dicksten Bug, weil SD-Kontakte zunächst als Seeziele gemeldet werden und nicht sofort als Luftkontakte, oder ohne Mod von privater Seite gar kein SD. Außerdem lieferte das historische SD keine Peilung, sondern nur eine Entfernung - der Flieger konnte also aus jeder Richtung kommen. Das ist im Programm (wohl von SH3 her) nicht vorgesehen, weil es sowas bei deutschen Booten nicht gab. überhaupt fragt man sich, ob die Entwickler die SD-Antenne ganz oben am "Masttop" des Turms als solche erkannt haben, weil sich überwasser ja vor dem Turm der Empfänger des Sonars wie ein Radar dreht - ist aber keines. Hat da der Grafiker mehr gewusst, als der Programmierer des Radars? Die SD-Antenne sitzt nämlich grafisch da, wo sie hingehöt. Nun kann man sich als Spieler einer Karriere leicht davon überzeugen, dass das Spiel wohl niemals richtig von einem Tester mit einer Karriere durchgetestet wurde. Da passiert es einem, dass man gänzlich ohne Torpedos auf Patroille geschickt wird, und natürlich ist der SD-Radar-Bug auch besonders von Karrierespielern bemängelt worden, die gerne Ihre Karriere 1941 beginnen. 1941 ohne funktionierendes SD-Radar in den Bereich der japanischen Luftüberwachung zu geraten bedeutet mächtig blaue Augen, wie so mancher Patroullienbericht ja auch zeigt. Genauso kann wohl kein Entwickler jemals ein 1942er Boot mit vollem Turmaufbau richtig getestet haben, denn sonst hätte man wohl den Viewpoint für die Flak nicht hinter das Brückenschanzkleid gelegt - Flakbemannung feuert mit Brett vor'm Kopf! Die ganze Enttäuschung aber lässt sich darin begründen, dass es offenbar im ganzen Entwicklerteam niemand (mit Einfluß) gab, der überhaupt Spaß daran hatte, Silent Hunter 4 mit einem historisch korrekten Boot zu spielen. Und das ist sehr traurig, wenn man (als alter U-Boot-Hase) das Label "Silent Hunter" noch von SSI und mit historisch sehr korrekter Umsetzung kannte. So vieles, was da schon im Handbuch steht, wurde bei SH4 einfach nicht beachtet. Es scheint, als würde dem Simulationsspieler nun genau das passieren, was dem Adventure-Spieler vor gut 10 Jahren passiert ist: Lieber schnelles Geld mit schneller Action als intelligente Konzepte für eine Minderheit von anspruchsvollen Spielern, die gerne auch mit dem Kopf spielen wollen. Der unfertige Zustand des ganzen Spieles erscheint mir persönlich eine direkte Folge davon. Schlicht und ergreifend nicht genügend Geld, um die Entwicklungszeit noch einmal um zwei Monate zu verlängern und die Mängelliste eines engagierten Tester-Teams umzusetzen. Die existierenden Testberichte in einschlägigen Zeitschriften sind übrigens auch nur ein Rädchen im Getriebe der Vermarktung. Gruß Tzw |
||||
|
![]() |
Das sehe ich genau so!!! *Das Wichtigste, um Erkenntnisse zu erlangen, ist es, Fragen zu stellen.* |
|||
|
Da kann ich leider nur zustimmen ! Habe SH4 sehnsüchtig erwartet, es mir dann gleich gekauft, voller Erwartung installiert.... Dann kam nach spätestens 10 Minuten die ersten Entäuschungen... Ich habe die Hoffnung aufgegeben, dass das Spiel noch jemals richtig gut spielbar wird... Was mich am meisten nervt sind die plötzlichen Hänger bei mir, mittendrin bleibt alles hängen... Das Handbuch ist ein schlechter Witz ! Naja, wird mir eine Lehre sein... Vielen dank an die Leute, die sich im Forum die mühe machen, Mods Online zu stellen, damit steigt der Spielspaß wieder ein wenig. Achja: Kann mir einer Sagen, warum meine Maus im Speil so träge reagiert, damit ist ein Spielen nur sehr schwer möglich ????? |
||||
|
![]() |
|
|||
|
|
Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
|
|||
|
Klar wird gelöscht. Mein Post hat sich jedoch auch auf anderes Spiel bezogen...und zu einer übernahme einer Softwareschmiede durch Ubisoft! Gehöt wohl nicht hier her...
|
||||
|
| Powered by Eve Community | Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 14 |
| Bitte warten. Ihre Anfrage wird bearbeitet... |
|

