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ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Silent Hunter  Springen zu Foren  Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific    Subsim.com veröffentlicht neues Silent Hunter 4 Preview! 01.02.07
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Silent Hunter III / IV Moderator
Bild von AOTDCaptainNemo
Geschrieben am
Darüber gemunkelt wurde bereits, doch nun ist es offiziell! Onkel Neal (Neal Stevens) veröffentlichte bei Subsim.com ein neues, aktuelleres Silent Hunter 4 Preview!



Neben neuen Screenshots erhaltet ihr Im Preview einen weiteren Eindruck über die kommende U-Boot Simulation Silent Hunter 4.

Hier geht es zum Subsim Preview von Silent Hunter 4. Enjoy!
 
Beiträge: 475 | Registriert: 07.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Я понимаю только вокзал. Я учился в том числе также по-английски в школе, но совершенно я не умею это.
Wink
 
Beiträge: 40 | Registriert: 03.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by Deepfive-9te:
Я понимаю только вокзал. Я учился в том числе также по-английски в школе, но совершенно я не умею это.
Wink

есть также не очень интересно читать
 
Beiträge: 597 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Я знаю, но это должно было быть для Nemo однажды поводом для размышления. Если является, наконец, все еще немецкий форум. Или нет?
whisper
Besser währe es etwa so:
quote:
erster eindruck von slient hunter 4

elf jahre sind vergangen seit slient hunter 1 veröffentlich wurde. die beiden nachfolger waren dem atlantikschauplatz gewidmet, sh 4 bringt den spieler wieder in den pazifik. ursprünglich war sh 4 als ein expansion pack für sh 3 entwickelt worden, aber letztendlich entschied ubi, daraus in kurzer zeit ein eigenständiges spiel zu machen, auf basis von sh 3.

Die angespielte Demomission, die hier zur Grundlage des Berichts genommen wurde, beinhaltete ein Boot der S-Klasse. Erster auffäliger Unterschied zu Sh 3: der Hafen, in dem gestartet wurde, ist voller Verkehr (schiffe und flugzeuge).

Zur Fage der 15 Karten schreibt er, dass es eine komplett befahrbare weltkarte geben wird. daneben stehen 15 einzelmissionen zur verfügung, die unabhängig davon gespielt werden können. die karte in der kartenansicht ist im gegensatz zu sh3 besser geworden, es gibt verschiedene schattierungen, die die wassertiefe anzeigen. die missionsaufgaben wie fotoaufklärung werden auf der karte dargestellt.

als weitere wesentliche Neuerung sind alle Schiffe im Detailreichtum wesentlich verbessert worden. auch die Anzahl zur verfügung stehender Schiffe ist stark angewachsen. auch die wasseroberfläche wurde durch zwei extra dafür abgestellte programmierer komplett überarbeitet. wenn man taucht, ist an der tauchstelle ein schatten des bootumrisses zu erkennen. der meeresgrund ist nun mit felsen und gewächsen ausgestattet.

Eins der Ziele der Entwickler war es, die Sim wie einen film wirken zu lassen. daher sind auch die menus historischen filmen wie jack rayn oder band of brothers angepasst. so soll die athmosphöe gesteigert werden. es wird keine andere grafikkarte als für silent hunter 3 benötigt, sh 4 bietet möglichkeiten, die grafik runterzustellen, ohne frames zu verlieren. die menus werden sliding menus sein.

zu den japanischen schiffen ist zu lesen, dass es sehr viele verschiedene sein werden. sie entstammen verschiedenen reedereien und sehen nicht, wie in sh3, aus wie gestern neu gekauft, sondern wie in hartem täglichen dienst.

sh 4 wird keine anderen uboote haben, keine amis und keine japaner.

eine weitere verbesserung stellt der neue tdc dar. er soll fotorealistisch sein. besondere wichtigkeit wird der korrekten identifikation der schiffe zukommen. angeblich ist der tdc in sh 4 wesentlich realisischer als in sh3. allerdings soll die bedienung für alte sh3 hasen kein problem sein... entfernung kann sowohl durch stadimeter als auch durch aktives pingen gemessen werden.

neben den scharfen gefechtswaffen gibt es in sh4 auch übungstorpedos. abhängig vom realitätsgrad wird es auch, abhängig von der epoche, torpedoversager geben.

neben der "Hollywood" grafik ist die dynamische kampagne das herzstück des spiels. mehr zufällige schiffe und convoyrouten, mehr meldungen zu möglichen zielen. häfen werden teilweise von feindlichen schiffen heimgesucht, allerdings kann es auch sein, dass der feindl. hafen leersteht.

man kann die kampagne zwischen 1942 und 1944 starten, ende ist 1945. die nächste aufgabe hängt vom grad des erfolgs der vorhergehenden ab. war man sehr erfolgreich, wird die nächste mission riskanter und gefährlicher sein oder einen spezialauftrag erhalten. (rettung abgeschossener piloten, aufklärung). wenn ein luftkampf über dem boot stattfindet, kann man die abstürzenden maschinen sehen und auch die an fallschirmen hängenden piloten. diese kann man dann retten.

zwar konnte das wetter in der kurzen zeit nicht vorgeführt werden, aber es wurde auf der präsetation erzählt, dass es möglich sein wird, verluste von deckpersonal aufgrund von unwetter zu haben. (monsunregen)

der schadensschirm wird nun anders sein. der spieler muss verschiedene teams einteilen, die verschiedenen schäden reparieren. experten leiten diese gruppen an und verbessern die effizienz.

das aufkommen von funksprüchen ist nun wesentlich erhöht worden (zu sh3), allerdings gibt es keinen begehbaren funkraum mehr. auch die kommandantenkabine fehlt (?), dafür gibt es realistischere crew animationen.

torpedoeinschläge reißen nun klaffende löcher in die schiffswände, das innenleben wir zu sehen sein. sinkende schiffe werden rettungsboote und überlebende hinterlassen. die endsequenz des spiels ist nun etwas spannender als in sh3...

das crew management ist nun etwas verbessert worden. man kann schichten festlegen, dann läuft alles automatisch undman muss sich nicht mehr kümmern. die besatzung kann entweder auf seewache sein, schlafen oder tagesdienst verrichten. bei feindkontakt ist "alle mann auf gefechtsstation" zu verordnen, damit alle aus ihren kojen kommen und ihre stationen einnehmen.

die offiziershortcuts am unteren bildrand sind verschwunden, nun kommuniziert man mit den crewmitgliedern direkt in der 3d ansicht. auf langen fahrten kann der spieler experten festlegen, die sich um spezielle bereiche kümmern und ihm hier die arbeit abnehmen...

ab 4. februar dann infos zum multiplayer
 
Beiträge: 40 | Registriert: 03.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Nun denn, lassen wir uns überraschen...

1 / 3 bzw. fast 2 / 5tel des ersten drittelst des Interviews klingt wie "žschon gesehen". Hafenverkehr, gute Schiffsskins, Meeresboden,...
Das gibt es alles schon in SH III, modseidank. Smile

Bin auf die – hoffentlich abwechslungsreiche- dynamische Kampagne gespannt...

Könnt mir aber auch denken, das SH IV erst nach Monaten ab release zur Hochform kommt, wiederum modseidank. Wink2
 
Beiträge: 2573 | Registriert: 17.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Durch den ganzen Hollywood-Effekthascherei-Müll ist die Gefahr sehr groß, daß wesentliche Teile die zu einer Simulation beitragen oder schlicht und ergreifend einfach dazu gehöen, vernachlässigt werden oder ganz wegfallen. Dabei gehe ich davon aus, daß Ubisoft, Silent Hunter IV immer noch als Simulation vermarkten will. Wenn es nur ein weiterer Blockbuster in Sachen Grafik und Präsentation werden soll und sich mit Assassin's Creed in einer Reihe stellen soll, ist das natürlich was anderes.

Was nutzt mir z.B. eine komplett befahrbare Weltkarte und ich mit unendlich viel Treibstoff um Kap Horn herum in den Atlantik fahre kann, sich aber dort außer Walpaarungen und Delphindreck nichts weiter für mich abspielt?

Das klingt mir schon wieder alles zu sehr nach "dieses und jenes hätten wir ja gerne integriert aber Ubisoft hat mal wieder der Rotstift kreisen lassen damit der Releasetermin gehalten werden kann"
 
Beiträge: 597 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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naja, die amis brauchen halt ihre hollywood-effekte. am allerbesten bindet man für den amerikanischen markt noch ne hollywood-lovestory ein und dann verkaufen die sh IV dort massenhaft.

gruß
mensch-u
 
Beiträge: 19 | Registriert: 18.01.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Genau eine virtuelle Jennifer Lopez als Krankenschwester auf einem Lazaretschiff welches von den Japaner versenkt wird. Sie überlebt als einzige auf einem Rettungsflos und muß dann vom Spieler gerettet werden. Zwischen Ihr und dem Spieler kommt es dann in den drauffolgenden Spielwochen auf See zur Annäherung, wobei aber zufallsgesteuert immer mal wieder das eine oder andere Besatzungsmitglied dazwischen funkt.

Aber ganz wichtig, am Ende finden die beiden sich und der Weltfrieden ist sichergestellt. Im Abspann flattert dann das Sternenbanner und J.Lo steuert noch den Soundtrack bei.Big Grin
 
Beiträge: 597 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Wenn J. Lo nackicht zusehen ist kauf ich mir das Spiel auch Profile

Aber mal Spaß beiseite. Ich vermute auch, dass ne Menge Leute entäuscht sein werden. Eigentlich ja nichts neues eher weniger als SH3 zu bieten hat natürlich bis auf die Grafik. Und nun ja .... eigentlich möchte ich in einer U Boot Simulation Schiffe versenken und spannende WaBo Verfolgungen und nicht ein dynamisch abgeschossen generierten Piloten retten .... Naja, abwarten und Tee trinken Schuett

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Gandalfi2005,
 
Beiträge: 579 | Registriert: 25.01.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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sorry mal ne frage zur Veröffentlichung:
ist der 22. jetzt endlich der Termin ???
Ich habe erst vom 9. dann vom 15. jetzt vom 22. erfahren und stehe jedes mal blöd da.
Wenn die Entwickler es nicht genau sagen können, dann sagt doch lieber mal gar nix - anstatt immer nur die Eigenwebung im Kopf zu haben. Langsam macht es keinen Spass mehr, ich fühle mich verarscht ...
Habe immer jeden Teil von SH besessen doch langsam finde ich mich damit ab SH in den Wind zu schießen.
Das mal von einem der bisher treusten Fans.
 
Beiträge: 18 | Registriert: 07.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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