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Wie kann man eigene Sound activator erstellen.
Ich bin verzweifelt. bitte um schnelle antwort.Danke schon im voraus!! |
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Das gehöt ins Editorforum.
Zu deinem Problem: Wenn du eine neue nicht enthaltene Sounddatei verwenden willst: 1.Gehe auf das Lautsprechersymbol. Klcike im Soundmenu auf New und gib einen Namen ein (am besten mit my_ anfagnen). Wähle ihn in der Liste aus und Gebe eine dazugehöige wav-Datei an und stelle die gewünschte Reichweite ein (schau dir andere Sounds als Vergleichswerte an) 2. Gehe in die Activatorliste und dort Rechtsklick->New. Gib dort bei ID einen einmaligen Namen an. Klick dann auf Add Art File und wähle EditorMaker.nif aus. 3. Öffne über das Bleistifftsymbol den Scripteditor. Öffne dort ein Script, das mit SOUND_ anfängt. Kopiere es. Dann erstelle über Script->New ein neues Script. Füg die Kopie ein, verändere den Namen in der ersten Zeile und die beiden vorkommenden Soundnamen. Es sollte etwa so aussehen: begin my_sound_script if ( CellChanged == 0 ) if ( GetSoundPlaying "my_sound" == 0 ) PlayLoopSound3DVP "my_sound", 1.0, 1.0 endif endif end 4. Öffne den von dir erstellten Activator und gib als Script das eben erstellte an. Die EG-Bildungsminister warnen: Lesen gefährdet die Dummheit. Tamriel-Almanach | Meine MW-Projekte | Interaktive Nirn-Karte Morrowind Komplettlösung (Mitarbeit) | Oblivion Komplettlösung (Mitarbeit) |
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