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Was mir schon vor längerer Zeit aufgefallen ist , ist die Tatsache , das bei der Köper havok-engine
entweder Die Leichen realistisch hinfallen , und wenn man sie anschießt , sie sich auch realistisch bewegen lassen . Allerdings ist es dann immer so das die Leichen immer so unrealistisch ineinandersinken . (Scct , Max Payne2 ...) Es gibt aber auch diese andere havok-Engine , bei der Die Köper logisch aufeinander fallen , aber man diese nicht mehr bewegen kann . ( Far-cry,Doom3 ...) Ist es euch das auch schon mal aufgefallen? Oder warum kann man nicht beides zusammen haben? |
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In Far Cry (erste Version, wo nicht "Deutsche Fassung" drauf steht) lässt sich Ragdoll reaktivieren, soll heissen, Leichen bewegen sich unter Beschuss ebenfalls. Doom 3 hätte eh keine Physik gebraucht, da die Dämonen in sich zerfallen nach deren Ableben.
Perfect Dark Zero (Xbox 360) besitzt eine ganz gute Physik, Köper lassen sich regelrecht aufstapeln und bewegen sich auch unter Beschuss. Warum es nicht kombiniert wird? Faulheit der Entwickler / geschnittene Deutsche Fassung. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Dark.Snake., |
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Ich finde, bei Max Payne 2 fallen die Köper gar nicht komisch zu Boden. Sie fliegen eher unrealistisch weit weg. (aber ich steh drauf)
Bei Half Life 2 sterben die Gegner eigentlich realistisch und man kann sie danach noch anschießen. Aber bei anderen Spielen stimmt das schon. Allerdings wird sich das sicher mit kommenden Spielen (Crysis, Black,...) ändern. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: AgentSmith8--, __________________________________________________________________ AgentSmith8--: Tanzt Niveaulimbo auf dem Polemikparkett. |
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ahhh geifer *crysis* geifer!! das wird eh der breinger schlechthin..
aber btt: in der farcry demo (alles ungeschnitten) fallen köper aufeinander und sie können danach noch bewegt werden... in der deutschen fallen sie zwar mit gorepatch aufeinander.. allerdings nichtmehr bewegbar... naja is nicht soo schlimm da ich nicht unbedingt noch großartig auf leichen rumballer... ------------------------- |
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