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BROTHERS IN ARMS®
ROAD TO HILL 30

30 Juni 2005
Version 1.10

Vielen Dank für den Kauf von Brothers in Arms, Road to Hill 30TM. Diese Readme-Datei enthält die aktuellsten Informationen für die PC-Version von Brothers in Arms, Road to Hill 30TM.

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Ubisoft schließt sämtliche ausdrücklichen, gesetzlichen oder konkludenten Garantien in Bezug auf die Installation von Xfire, dessen Nutzung oder jeglicher damit verbundener Markenschutzrechte aus.

In keinem Fall kann Ubisoft für irgendeinen direkten oder indirekten, zufälligen, speziellen, Folge- oder sonstigen Schaden haftbar gemacht werden, der durch die Nutzung oder die Unmöglichkeit der Nutzung von Xfire bzw. durch Besitz, Verletzung vorhandener Rechte oder fehlerhaftes Funktionieren entstanden ist. Dies gilt auch dann, wenn Ubisoft auf die Möglichkeit eines solchen Schadens hingewiesen wurde.

INHALT

1. Systemanforderungen
a. Minimale Systemanforderungen
b. Multiplayer-Systemanforderungen
c. Wichtige Hinweise
2. Leistungsoptionen
a. Schatten
b. Reflexionen
c. Markierungslimit
d. Grasdetails
e. Soft Lighting
f. Texturendetails
3. Auf Ubi.com spielen
4. Multiplayer Tipps
5. Technischer Kundensupport
6. Sonstiges
7. Addendum 1 - Version 1.02 updates
8. Addendum 2 - Version 1.03 updates
9. Addendum 3 - Version 1.10 updates

1. Systemanforderungen


Minimale Systemanforderungen:
• 100% Windows® 2000/XP kompatibles Computersystem (u. a. 32-Bit-Treiber für DVD-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte und Eingabegeräte)
• Betriebssystem: Microsoft Windows® 2000/XP
• Prozessor: Intel Pentium® III oder AMD Athlon™1,0 GHz (2,5 GHz Pentium IV oder AMD Athlon empfohlen)
• Arbeitsspeicher: 512MB RAM (1 GB oder mehr empfohlen)
• DVD-Laufwerk
• 3 GB freier Festplattenspeicher und 512 MB für die Windows®-Auslagerungsdatei.
• DirectX® 9.0c oder höher (auf Spieldisk enthalten)
• 100% DirectX® 8.0 kompatible 32MB-Grafikkarte und -Treiber (64 MB empfohlen)*
• 3-D Hardware-Beschleuniger muss Pixel Shader 1.0 oder höher*
• 100% DirectX® 8.0 kompatible Soundkarte und –Treiber (EAX empfohlen)
• 100% Microsoft®-kompatible Maus und Tastatur

Multiplayer-Systemanforderungen:
• Spiele über Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP und IPX) werden unterstützt
• Für Spiele übers Internet wird ein 100% Windows 2000/XP kompatible 56 Kbps-Modem oder eine LAN-Verbindung (Breitband mit mind. 64 KBps Upstream empfohlen)

* Brothers in ArmsTM wurde mit vielen, aber nicht mit allen Grafikkarten getestet, die Pixel Shader 1.0 unterstützen:
• ATI® Radeon 8500, 9600XT, 9600Pro, 9700Pro, A9800XT, AX800XT, x300SE, x800
• NVidia™ GeForce 4Ti, 4200, FX 5600, 5700, 5900, 5950, 6800, 6800GT
Eine aktuelle Liste der unterstützten Chipsätze finden Sie in den FAQ zu diesem Spiel auf unserer Website: http://support.ubi.com.

Wichtige Hinweise:

Zusätzlich zu den minimalen Systemvoraussetzungen für Brothers in ArmsTM, muss Ihr Computer die Voraussetzungen für Ihr Betriebssystem erfüllen.

Dieses Produkt verwendet die “Microsoft DirectX”-Technologie. Das heißt, Sie müssen die aktuellen Treiber für Ihr Betriebssystem (Windows 2000/XP) installiert haben (für DVD-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte sowie Eingabegeräte.) Wenden Sie sich bitte an Ihren Hardware-Hersteller, um die aktuellen Treiber für Windows 2000/XP zu erhalten.

Hinweis: Dieses Spiel verwendet Kopierschutz-Technologien, die mit bestimmten physischen und virtuellen Laufwerken nicht kompatibel sind.

2. Leistungsoptionen

Schatten
• Projeziert – Höchste Detailstufe, hohe Systemanforderung
• Blob – Mittlere Detailstufe, mittlere Systemanforderung
• Aus – Keine Schatten, keine Anforderung an das System

Reflexionen
• Realistisch – Höchste Reflexionsqualität, hohe Systemanforderung
• Kubisch – Normale Reflexionsqualität, normale Systemanforderung

Markierungslimit
• Hoch – Maximale Nutzung von Markierungen, hohe Systemanforderung
• Mittel – Normale Nutzung von Markierungen, normale Systemanforderung
• Niedrig – Geringe Nutzung von Markierungen, minimale Systemanforderung

Grasdetails
• Ein – Normale Nutzung von Vegetation, normale Systemanforderung
• Aus – Keine Vegetationsdetails, keine Anforderung an das System

Soft Lighting
• Ein – Normale Nutzung von Soft lighting, normale Systemanforderung
• Aus – Kein Soft Lighting, keine Anforderung an das System

Texturendetails
• Hoch – Hochauflösende Texturen, hohe Systemanforderung
• Niedrig – Niedrigauflösende Texturen, normale Systemanforderung
(Note: Viele der Texturen für Brother’s in Arms ® sind hochauflösend, stellen aber hohe Anforderungen an Speicher und Systemleistung. Wählen Sie eine niedrige einstelung, wenn Sie ein langsames System oder viele der Optionen auf eine hohe Einstellungen gesetzt haben.)

3. Auf Ubi.com™ spielen

Auf Ubi.com™ spielen
Spielen Sie Brothers in Arms: Road to Hill 30 online! Ubi.com™ ist eine Internet-Gemeinschaft, in der Sie eine permanente Spieleridentität annehmen können. Richten Sie sich eine Freundesliste mit anderen Spielern ein, sehen Sie, ob sie gerade online sind und laden Sie sie zu einem Spiel ein.

MIT UBI.COM VERBINDEN
Bevor Sie Ubi.com nutzen können, müssen Sie Ihren Computer an eine Internetverbindung anschließen und sich für den Ubi.com-Service registrieren. Weitere Informationen zu Ubi.com finden Sie unter http://www.ubi.com.
Geben Sie, nachdem Sie die Lizenzvereinbarung gelesen und akzeptiert haben, Ihr Ubi.com-Kontonamen und ein Passwort ein. Klicken Sie auf die Option “Passwort speichern”, wenn das Spiel Ihr Passwort speichern soll. Bestätigen Sie die entsprechende Option, um sich automatisch mit diesem Ubi.com-Konto beim Spiel anzumelden. Verwenden Sie die Optionen „Neues Profil“ und “Kontoverwaltung“, um ein neues Konto anzulegen oder Ihre derzeitigen Kontoeinstellungen zu bearbeiten.

Hinweis: Wenn Sie eine Firewall verwenden, könnte es bei der Anmeldung bei Ubi.com zu Problemen kommen. Die folgenden Ports müssen freigeschaltet werden, um auf Ubi.com spielen zu können:
[TCP] 40000-43000 (einschließlich)
[UDP] 44000 (Eingehend/Ausgehend)
[UDP] 45000 (Eingehend/Ausgehend)
[UDP] 45001 (Eingehend/Ausgehend)

4. Multiplayer-Tipps

• Halten Sie die Taste 'Team wechseln/Sammeln' (Standard: Umschalttaste) gedrückt, um Verstärkung anzufordern, wenn Sie ihr gesamtes Team verloren haben. Jedes angeforderte Feuerteam reduziert die Zahl der verfübaren Verstärkung um eins. Wenn Ihr Spielpartner das Spiel verlässt, erhalten Sie seine noch verfügbare Verstärkung.
• Benutzen Sie die Situationsansicht, um sich einen Überblick über die Feindbewegungen zu verschaffen. Bedenken Sie aber, dass das Spiel im Multiplayer-Modus in dieser Ansicht nicht angehalten wird.. Ihr Team-Gefährte und sein Feurteam sind für Sie immer sichtbar. Nutzen Sie diesen Umstand, um Ihre Angriffe zu koordinieren.
• Wenn Sie während eines Multiplayer-Spiels fallen, können Sie einen überlebenden Soldaten zum neuen Gruppenführer befördern und mit diesem Soldaten weiterspielen.
• Die gelben Pfeile auf dem Kompass weisen den Weg zu den Missionszielen. Die orangefarbenen Pfeile weisen zu für die Mission wichtigen Gegenständen. Graue Pfeile deuten auf Gegenstände, die Sie bisher noch nicht entdeckt haben.
• Der Missions-Timer am oberen linken Bildrand beginnt zu blinken, wenn nur noch weniger als eine Minute zu spielen ist!
• Wenn Ihr Feuerteam unter Sperrfeuer liegt, benutzen Sie einen Feuer-Befehl, um es zu befreien!
• Team-Startzonen sind mit Schildern gekennzeichnet. Sie können die Startzone eines gegnerischen Teams nicht betreten.

6. Sonstiges

Brothers in Arms® Road to Hill 30 TM ist der erste Titel der Brothers in Arms®-Serie von Gearbox Software®. Sie können sich also in Zukunft auf weitere Titel dieser Serie freuen. Brother’s in Arms® ist auch für Xbox® und Playstation®2 erhältlich. Die Versionen von Brothers In Arms Road to Hill 30 für Xbox® und Playstation®2 unterstützen Splitscreen- und Online-Multiplayer-Modi.

7. Addendum 1 - Version 1.02 updates

Brothers in Arms Version 1.02 ist ein Update zum Release, das einige Aspekte des Spieledienstes Ubi.com optimiert. Alle künftigen Updates werden in dieser Readme-Datei mit Informationen über Verbesserungen und Korrekturen dokumentiert.

8. Addendum 2 - Version 1.03 updates

- Funktion zum Entfernen von Spieler in der MP-Lobby hinzugefügt. Syntax: /kick
- Nachricht, wenn Spieler Spiel verlässt, hinzugefügt
- Screenshot-Funktion hinzugefügt, die über F9 aufgerufen werden kann
- Funktion zur Profilaktualisierung bei Wechsel zwischen lokalisierten Version hinzugefügt
- Performance und Stabilität verbessert
- Performance und Stabilität für Ubisoft-Spieledienst verbessert
- Limit von 24 Zeichen für Servernamen integriert
- Leistungsoptionen in Profil integriert
- Karma-Physik überarbeitet, um Probleme mit bestimmten AMD-Prozessoren zu vermeiden
- Länge einer Chat-Zeile im Debriefing wurde auf 399 Zeichen begrenzt
- Der Absturz auf Client-Seite im Debriefing bei langen Spielen wurde beseitigt
- Einträge des Spieledienstes in die Registrierungsdatei wurde in Deinstallation integriert
- Es wird jetzt der richtige Fehler angezeigt, wenn ein CD-Key zweimal gleichzeitig online gefunden wird

9. Addendum 3 - Version 1.10 updates

- Mausklicks aktivieren jetzt nicht mehr Menüelemente unter Videos
- MPs verwenden jetzt im Multiplayer-Modus Stereo-Sounds
- Aktualisierte OpenAL.dll
- Neue Audio-Optionen
- Änderungen bei den Teilnehmern werden jetzt auch richtig angezeigt, wenn ein Client das Menü über der Lobby verwendet
- Formatierung der Nachricht des Tages und des ESRB-Hinweises wurde korrigiert.
- Integration eines Filtersystems inklusive eines Auswahlmenüs für Filter und der Anzeige von Server-Filtern.

© 2005 Gearbox Software, LLC. Alle Rechte vorbehalten. Veröffentlichung und Vertrieb durch Ubisoft Entertainment unter Lizenz Gearbox Software, LLC. Brothers in Arms Road to Hill 30 ist eine Marke Gearbox Software und wird unter Lizenz verwendet. Ubisoft, ubi.com und das Ubisoft-Logo sind Marken von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Gearbox Software und das Gearbox-Logo sind Marken von Gearbox Software, LLC.

-GBX/SH



Wenn Ihr Spiel häufiger abstürzt finden Sie hier vielleicht Hilfe ...


1) Wenn Ihr PC automatisch neu startet wenn das Spiel abgestürzt ist, dann können Sie den Crash-Dialog, den das Spiel erzeugt, natürlich nicht mehr sehen. Sie müssen zunächst verhindern, dass der PC automatisch neu startet. So wird es gemacht ...

Klicken im Startmenü auf Ausführen, geben Sie "RegEdit" ein (ohne Anführungszeichen) und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Klicken Sie auf das "+" neben dem Eintrag "HKEY_LOCAL_MACHINE". Damit wird diese Kategorie geöffnet. Klicken Sie auf das "+" neben "SYSTEM". Danach auf das "+" neben "CurrentControlSet". Schließlich auf das "+" neben "Control". Scrollen Sie dann herunter zu "CrashControl" und klicken Sie auf den Ordner um ihn zu öffnen. Doppelklicken Sie auf "AutoReboot" und ändern Sie den Wert von 1 auf 0. Klicken Sie nun auf “OK”. Schließen Sie den Registrierungseditor (Datei->Ende) und starten Sie den PC neu. Wenn das Spiel nun erneut abstürzt, sollte der PC nicht automatisch neu gestartet werden.

Wenn Sie mit dem Umgang mit RegEdit nicht vertraut sind, können Sie auch so vorgehen ...

Halten Sie die “Windows”-Taste gedrückt und drücken Sie dann die “Pause”-Taste. Nun sollten die Systemeigenschaften erscheinen. Wählen Sie “Erweitert” und klicken Sie auf die Schaltfläche “Einstellungen” im Bereich “Starten und Wiederherstellen”. Deaktivieren Sie die Option “Automatisch Neustart durchführen” im Bereich “Systemfehler”. Klicken Sie nun auf “OK” und starten Sie den Computer neu.


2) Wenn das Spiel nun abstürzt, erscheint eine Dialog-Box General protection fault! = “Kritischer Fehler” mit Informationen zu Ihrem System und was das Spiel gerade tat, als das System abstürzte. Hier ein Beispiel, was erscheinen könnte ...







Build: Undefined

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1270 MHz [553796304896.000000 0] with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (6343)

Failed to enter Startup?Name=Player?Class=gbxGameplay.gbxPlayerPaw n?team=255: Can't find file for package 't_effect'

History: UGameEngine::Init <- InitEngine

...die Information "Build:" kann folgende Werte annehmen "(null)", "Undefined", oder auch völlig anderen Text. Die nächsten drei Zeilen geben an, welche Version von Windows Sie benutzen, welche Art von CPU eingebaut und welche Grafikkarte angeschlossen ist.

In der Zeile darunter steht eine Nachricht, die die Art des Crashes angibt. In den meisten Fällen ist dies “Allgemeine Schutzverletzung!".

Der Bereich "History:" zeigt, was das Spiel gerade gemacht hat, als es crashte. Diese Information hilft uns dabei herauszufinden, warum das Spiel abgestürzt ist.

Unterhalb des Textes erscheinen drei Schaltflächen. Die Schaltfläche “OK” schließt nur die Dialog-Box und das Spiel wird beendet. Die Schaltfläche “Text kopieren” kopiert den Text in die Zwischenablage, so dass er mit anderen Programmen weiterverarbeitet werden kann (Dies ist für Entwicklungs- und Testzwecke gedacht). Die dritte Schaltfläche trägt den Titel “Bugreport übertragen”. Hiermit wird ein Report an die Leute geschickt, die nach Bugs suchen und fixen und Patches für diese Probleme herstellen.


3) Wenn Sie einen Dialog für einen Kritischen Fehler erhalten, kopieren Sie die Nachricht bitte NICHT in das Forum. Sie sollten stattdessen lieber auf die Schaltfläche "Bugreport übertragen” klicken, damit das Bug-Fixing-Team diesen Report erhält. Wenn Sie diese Fehlermeldung nur in das Forum posten, stehen die Chancen gut, dass das Bug-Fixing-Team diesen Bug niemals sehen wird. Sie können nur dann sicher gehen, dass der Fehler berichtet wird, wenn sie die Schaltfläche “Bugreport übertragen” benutzen.

Beginnend mit dem Patch 1.03 enthält der Bugreport noch einige Zusatzinformationen, die nicht in der Kritischer Fehler-Box erscheinen, die unserem Team aber helfen die Fehler schneller und effizienter zu ermitteln. Es ist also sehr wichtig, dass Sie auf die Schaltfläche, “Bugreport übertragen” klicken, wenn das Spiel abstürzt.

Wenn das Spiel immer abstürzt, wenn Sie es starten, brauchen Sie die “Bugreport übertragen”-Schaltfläche nur einmal anzuklicken. Es ist sehr wahrscheinlich, dass das Spiel immer aus demselben Grund abstürzt. Es ist nicht nötig 100 Mal den gleichen Bugreport abzuschicken, da dies das Bug-Fixing-Team nur behindert, da sich das Team dann durch endlose E-Mail-Lawinen kämpfen muss, die von Bugs berichten, die schon mehrfach gemeldet wurden.


4) Wenn Sie den Report abgeschickt haben, möchten Sie vielleicht im Forum überprüfen, ob andere Spieler den gleichen Bug gemeldet haben oder ob es einen Work-Around für das Problem gibt. Es kann sein, dass sie das Absturz-Problem mit einigen Einstellungen an Ihrem PC beheben können, bis der nächste Fix erscheint.


5) Bitte haben Sie ein wenig Geduld mit dem nächsten Update oder Patch. Sicher ist es ärgerlich, wenn ein Spiel abstürzt und wir versuchen so viele Bugs wie möglich zu fixen. Durch das Senden der Bugreports stellen Sie sicher, dass dieser Prozess so effizient wie möglich gehalten wird und wir die meisten Bugs mit dem nächsten Patch erschlagen können, damit ihr weiteres Spiel fehlerfrei bleibt.

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by Hero2k5

weitere Lösungsvorschläge für das "General protection fault" Problem

by Hanz-Peter

ich hab das Spiel jetzt wieder zum laufen gebracht!

by ACCT_00038661

Also,ich bin mehr oder weniger durch Zufall drauf gekommen


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