ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Technik Support  Springen zu Foren  Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs    Reich des Ostens - Probleme bei Missionen & Karten
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Bild von Support Team DE
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Hier könnt Ihr technische Probleme mit Missionen und Karten posten, wie z.B. Bugs, Questfehler, Performance-Probleme etc.
 
Beiträge: 570 | Registriert: 15.06.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hallo, hier bitte alle Probleme hinposten die ihr mit der Mission Disc habt. Benötigte Informationen:

Fehler: Kurze Fehlerbeschreibung, am besten mit Savegame und Screenshot. Bei Abstürzen ist auch immer Logfile + Minidump sehr hilfreich. (befinden sich in den jeweiligen unterfoldern von Eigene Datein\DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs\Temp ).

Sonstige Info (welche Karte, welches Quest, ...)

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Beiträge: 28 | Registriert: 02.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Aktueller Status (Last Update 2008-04-14 13:38) :

Mission 2 - Heilige Kuh bewegt sich nichtmehr -> Wird mit Patch 1.6 gefixt

Mission 2 - Es spawnen unendlich Bogenschützen beim Grünen Spieler -> Zusammenahng mit Heilige Kuh Bug, dadurch Autofix.

Mission 6 - Festhängende Goldkarren bei Feindlicher Burg - Problem durch Blocking -> Wird mit Patch 1.6 gefixt


Clan System - Clan Invitations belästigen User -> To be clarified

Clan System - Punktegewinn/verlust abhängig vom Einzelspieler Punktestand -> To be clarified

Clan System - Nicht Clan Spiele werden teilweise als Clanspiele gewertet -> Work in Progress

General Issue - Charaktere/Helden bleiben ab und an hängen (Workarround Speichern/Laden) -> Work in Progress (Workarround - Speichern und Laden)

Onlinegaming/Ladder - Exploiting durch Unendlichen Accounts -> to be clarified

Copyprotection -> To be clarified

Total System Freeze (possible SLI Cause) -> Under Investigation

Bluescreen -> Under investigation

GFX -> Tiertränken füllen sich nicht mit Wasser.

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Beiträge: 28 | Registriert: 02.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Siedler Moderator
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Einige User haben mit übermäßig vielen Clananfragen zu kämpfen, vielleicht findet man da eine Lösung. Smile

Näheres hier:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3451082194/m/4711058546
 
Beiträge: 1943 | Ort: Kempten | Registriert: 16.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Zu den Clananfragen siehe auch hier:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6061083365/m/2...011016646#2011016646


Wie im Hauptspiel auch hängen hier gerne mal die Ritter, neuerdings aber auch mal andere Figuren irgendwo in der Landschaft fest. (Ein Beispiel aus meinem löchrigen Gedächtnis war Saraya an einer Steinmine, die vom Geologen aufgefüllt wurde)
Allerdings liessen sich bei mir ALLE dieser Hänger durch simples Speichern/Laden beheben. Danach ging es immer weiter.
Deswegen habe ich da auch leider keine Saves mehr von, weil ich dafür simplerweise immer die Quicksave Funktion genutzt habe. Wobei ich davon ausgehe dass der Fehler vom Spiel schon beim Speichern korrigiert hatte.


--
Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten.
Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months.
 
Beiträge: 1000 | Ort: Dortmund | Registriert: 19.09.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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So ein Hängenbleiben hatte ich bei Mission 6.
Einer der roten eskortierten Geldlieferungskarren, die man abfangen soll, hing direkt nach dem Erzeugen an seiner eigenen Burg fest. Inzwischen waren dort auch weitere Karren erschienen, die aber nicht losfuhren, da der festhängende von mir noch nicht abgefangen werden konnte. Habe leider weder screen noch Savegame, da ich nach dieser Entdeckung das Spiel beendet habe.
 
Beiträge: 301 | Registriert: 17.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Das Clanspielproblem wird gerade untersucht. Halte euch auf den laufenden.

Zum Thema belästigen durch Dauerinvitations ... Muß noch überlegt werden was man da wie machen kann, ich schätze ein "Ignore this User" Button wäre wohl die beste Möglichkeit das Problem zu lösen, oder?

@Zweispeer - Das Hängenbleiben ist problematisch, i.b. da dort ein Savegame nicht soooo viel hilft, da beim Laden das Blocking neu initialisiert wird (und es nach dem laden wohl wieder läuft), was natürlich trotzdem daraus ein Bug macht. Aber wenn ihr da Savegames habt, schickt sie trotzdem mal, damit man die genaue Stelle weiß die man sich angucken muß.

Ich habe gerade 20 Steinminen und Eisenminen gebaut und Saraya an allen möglichen stehen stehen gehabt und nichts ist passiert. Weißt du evtl noch die Karte wo es passiert ist?
 
Beiträge: 28 | Registriert: 02.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Zitat von BB-Kohlmann:
Zum Thema belästigen durch Dauerinvitations ... Muß noch überlegt werden was man da wie machen kann, ich schätze ein "Ignore this User" Button wäre wohl die beste Möglichkeit das Problem zu lösen, oder?
Wie wäre es mit der Optionen Anfragen generell ignorieren zu können?


---
Gutheit hat nichts mit dem Können zu tun
 
Beiträge: 98 | Registriert: 01.10.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Es reicht doch wenn man Clan ja/nein option einführt!

Wenn JA angehackt, dann sind invitations möglich!

Wenn man Clan Mitglied ist wird automatisch default gesetzt, dass keine einladungen mehr möglich sind!
 
Beiträge: 13 | Registriert: 27.12.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Zitat von BB-Kohlmann:
@Zweispeer - Das Hängenbleiben ist problematisch, i.b. da dort ein Savegame nicht soooo viel hilft, da beim Laden das Blocking neu initialisiert wird (und es nach dem laden wohl wieder läuft), was natürlich trotzdem daraus ein Bug macht. Aber wenn ihr da Savegames habt, schickt sie trotzdem mal, damit man die genaue Stelle weiß die man sich angucken muß.

Ich habe gerade 20 Steinminen und Eisenminen gebaut und Saraya an allen möglichen Stellen stehen gehabt und nichts ist passiert. Weißt du evtl noch die Karte wo es passiert ist?


Ja, das mit der Steinmine war definitiv Mission 2, Hendala. Dort ist ja nur eine einzige Steinmine, die man für eine Quest auch noch auffüllen MUSS. Ich stand zwischen Mine und der Hütte des Steinmetzes, halt seehr nah an der Mine. Für mich bei dieser Aktion (Destroy/CreateEntity) nichts Ungewöhnliches, ich wollte es mehr als Lösung hier hinschreiben dass sich der Fehler eben wirklich immer durch Speichern/Laden beheben liess. Ich greife mal hoch und sage mal 5-6 mal insgesamt in allen 8 Missionen hintereinander, in eigenen Karten erlebe ich das auch noch relativ regelmässig. Um nicht zu sagen häufiger :-(


--
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Beiträge: 1000 | Ort: Dortmund | Registriert: 19.09.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Zur Mission 6 - Hast du evtl das Dorf Noribad irgendwie eingemauert? Falls ja ist das die Ursache dafür das die Karren stehenbleiben.
 
Beiträge: 28 | Registriert: 02.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Zum Thema belästigen durch Dauerinvitations:

Benutzer ignorieren geht nicht zur Vermeidung der dauernden Einladungen, da diese Einladungen von Clans kommen, de es garnicht gibt (Dateileichen) so z.Bsp. Clan des Barbar. Ich bekomme bei jedem Einloggen 10-20 Einladungen von diesem Clan, der in keiner Liste Clan1vs1 oder Clan2vs2 auftaucht. Entweder muss ich dauernd nein klicken bis die Einladungen aufhören oder einmal ja, jedoch beim nächsten einloggen gehts von vorne los.
Wie soll ich da die Spieler ignorieren, wenn ich garnicht rausfinde, wer dahinter steckt.
DIe beste Lösung wäre wirklich ein Button Clan ja/nein bzw. wenn Mitglied im Clan können keine Einladungen gesendet werden.
 
Beiträge: 9 | Registriert: 30.03.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Es lag tatsächlich an der Mauer. Zwischendurch wird einem ja gesagt, man möge dort bitte eine Mauer bauen, wobei ich den Grund bisher nicht verstanden hatte. Aber jetzt habe ich es gesehen, die roten Soldaten bleiben tatsächlich sofort stehen, sobald die Mauer geschlosssen ist.
 
Beiträge: 301 | Registriert: 17.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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CHEATS

Falls Ihr an einer Stelle des Spiels nicht weiterkommt oder eine Mission zu schwer für Euch ist, könnt Ihr mit folgen Cheats die aktuelle Mission gewinnen! Dazu müsst Ihr eine ganz bestimmte Tastenkombination eingeben. Haltet in der laufenden Mission (Karte) diese beiden Tasten gedrückt:

Shift & STRG

Während Ihr diese beiden Tasten gedrückt haltet, müsst Ihr auf dem NumPad Tastenfeld (rechts auf der Tastatur) diese drei Tasten hintereinander drücken:

/ dann * dann -

/ Dieses Symbol stellt das Geteilt-Zeichen auf dem NumPad Tastenfeld dar.
* Dieses Symbol stellt das Mal-Zeichen auf dem NumPad Tastenfeld dar.
- Dieses Symbol stellt das Minus-Zeichen auf dem NumPad Tastenfeld dar.


So aktiviert Ihr den Cheat Modus. Es erfolgt allerdings keine Nachricht etc., d.h. Ihr seht nicht, dass der Cheat Modus aktiviert wurde.

Um die Mission zu gewinnen (und festzustellen, ob Ihr den Cheat Modus erfolgreich aktiviert habtWink), drückt nun gleichzeitig die Tasten:

Strg & V

Wenn alles funktioniert hat, erhaltet Ihr nun eine Meldung, dass die Mission gewonnen wurde. Bei Problemen gebt die Tastenkombination bitte einfach erneut ein, eventuell müsst Ihr es mehrmals versuchen, bis es klappt. Der Cheatmodus bleibt nicht aktiv, wenn Ihr die nächste Mission auch überspringen möchten, müsst Ihr die Tastenkombinationen erneut drücken. Das Ganze funktioniert natürlich nur, wenn Euer NumPad (Taste: Num ↓) Tastenfeld auch aktiviert ist (was in der Regel durch eine Leuchtanzeige auf der Tastatur angezeigt wird).

ACHTUNG! Cheats funktionieren nicht bei Mehrspielerpartien!

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Tatseku,
 
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Spiel crasht bei Mission 3


Hallo

Eigentlich habe ich mir das AddOn geholt um es zu spielen. Jedoch komme ich gerade mal nur bis zur 3 Mission. Erst bleibt das Spiel stehen, dann hängt der Sound im Loop und das war es dann. Ich habe bereits andere Treiber probiert, das Spiel komplett neu installiert. Auch neu angefangen mit den Missionen(ohne alte Spielstände zu laden). Jedoch nichts hilft. Eine LogFile kann ich im Moment nicht liefern, weil ich das Spiel vor Wut Mad Mad Mad wieder deinstalliert habe. An meinem System wird es ja wohl nicht liegen.

Q6600
2 GB RAM
2x 8800 GTX(Treiber im Moment wieder 169.21)
SB X-FI Elite Pro

Ich hoffe, man kann mir hier helfen. Mad



Antwort by Zweispeer

Da ich dieselbe Soundkarte habe, von mir schonmal der ernste Hinweis deren Treiber wirklich aktuell zu halten. Die muckt gerne.

Und es könnte sich lohnen, für dieses Spiel mal testweise SLI abzuschalten, zumindest der Editor ist bekannt dafür damit ziemlich schlecht bis gar nicht zu laufen. Eventuell hat eben auch das Spiel damit Probleme, das weiss ich aber nicht.

Ansonsten braucht BB aber wirklich die LogFiles, wenn sie Dir helfen sollen, also wäre es schon geschickt das Spiel noch mal zu installieren.



Update RichiConnor

Danke für Deine Tipss, das mit dem SLI abschalten werde ich gleich ausprobieren.

Dann habe ich hier mal die Logfile. Ich hoffe man kann was damit anfangen.



LOGFILE:


THE SETTLERS - Rise of an Empire version 1.5.4279 (TagesRuntime, Main, 64904)

DbgHelp.dll (file version 6.6.7.5, API version 4.0, revision 5) loaded.

0x00400000 (0x00818000) Settlers6.exe (1.5.4279.0, 0x47da9b1f, 2008/03/14 16:34)
0x7c910000 (0x000b7000) ntdll.dll (5.1.2600.2180, 0x411096d4, 2004/08/04 08:57)
0x7c800000 (0x00107000) kernel32.dll (5.1.2600.3119, 0x46239fc3, 2007/04/16 17:09)
0x4fd50000 (0x001a6000) d3d9.dll (5.3.2600.2180, 0x41109647, 2004/08/04 08:54)
0x6de80000 (0x00006000) d3d8thk.dll (5.3.2600.2180, 0x41109646, 2004/08/04 08:54)
0x77ef0000 (0x00047000) GDI32.dll (5.1.2600.3159, 0x4677daa7, 2007/06/19 14:31)
0x7e360000 (0x00090000) USER32.dll (5.1.2600.3099, 0x45f0305a, 2007/03/08 16:48)
0x77be0000 (0x00058000) msvcrt.dll (7.0.2600.2180, 0x4110971e, 2004/08/04 08:58)
0x77da0000 (0x000aa000) ADVAPI32.dll (5.1.2600.2180, 0x4110964e, 2004/08/04 08:54)
0x77e50000 (0x00091000) RPCRT4.dll (5.1.2600.3173, 0x46923520, 2007/07/09 14:16)
0x77bd0000 (0x00008000) VERSION.dll (5.1.2600.2180, 0x411096bf, 2004/08/04 08:56)
0x76af0000 (0x0002e000) WINMM.dll (5.1.2600.2180, 0x411096df, 2004/08/04 08:57)
0x00c20000 (0x0036f000) d3dx9_34.dll (9.19.949.46, 0x4649415c, 2007/05/15 06:13)
0x76350000 (0x0004a000) comdlg32.dll (6.0.2900.2180, 0x4110965c, 2004/08/04 08:55)
0x77f40000 (0x00076000) SHLWAPI.dll (6.0.2900.2995, 0x4509147e, 2006/09/14 09:36)
0x5d450000 (0x0009a000) COMCTL32.dll (5.82.2900.2982, 0x44ef1b67, 2006/08/25 16:46)
0x7e670000 (0x00821000) SHELL32.dll (6.0.2900.3241, 0x4720ca79, 2007/10/25 17:55)
0x774b0000 (0x0013d000) ole32.dll (5.1.2600.2846, 0x43f177ad, 2006/02/14 07:24)
0x770f0000 (0x0008b000) OLEAUT32.dll (5.1.2600.3266, 0x47559f03, 2007/12/04 19:40)
0x71a10000 (0x00017000) WS2_32.dll (5.1.2600.2180, 0x41109705, 2004/08/04 08:57)
0x71a00000 (0x00008000) WS2HELP.dll (5.1.2600.2180, 0x41109706, 2004/08/04 08:57)
0x76d20000 (0x00019000) iphlpapi.dll (5.1.2600.2912, 0x446dc39e, 2006/05/19 14:09)
0x04040000 (0x0004d000) BBLua51.dll (5.1.1.100, 0x46c9f3df, 2007/08/20 21:04)
0x68fc0000 (0x00020000) GLU32.dll (5.1.2600.2180, 0x41109654, 2004/08/04 08:55)
0x5f0d0000 (0x000cc000) OPENGL32.dll (5.1.2600.2180, 0x411096d9, 2004/08/04 08:57)
0x736d0000 (0x00049000) DDRAW.dll (5.3.2600.2180, 0x41109654, 2004/08/04 08:55)
0x73b30000 (0x00006000) DCIMAN32.dll (5.1.2600.2180, 0x41109653, 2004/08/04 08:54)
0x21100000 (0x00095000) mss32.dll (7.1.0.0, 0x4680b535, 2007/06/26 07:41)
0x18000000 (0x00033000) binkw32.dll (1.8.23.0, 0x46c20b5c, 2007/08/14 21:06)
0x10000000 (0x0003f000) S6TDVM.dll (1.9.6.2, 0x47d4abe3, 2008/03/10 04:32)
0x76330000 (0x0001d000) IMM32.DLL (5.1.2600.2180, 0x41109671, 2004/08/04 08:55)
0x30000000 (0x00015000) adialhk.dll (7.0.1.325, 0x47ac76e7, 2008/02/08 16:36)
0x773a0000 (0x00103000) comctl32.dll (6.0.2900.2982, 0x44ef1b63, 2006/08/25 16:46)
0x305e0000 (0x00016000) miscr3.dll (7.0.1.325, 0x47ac76e7, 2008/02/08 16:36)
0x30480000 (0x0000e000) fssync.dll (7.0.5.325, 0x47ac76e7, 2008/02/08 16:36)
0x78130000 (0x0009b000) MSVCR80.dll (8.0.50727.1433, 0x471eb5ae, 2007/10/24 04:02)
0x75790000 (0x0006b000) usp10.dll (1.420.2600.2180, 0x411096c0, 2004/08/04 08:56)
0x0ffd0000 (0x00028000) rsaenh.dll (5.1.2600.2161, 0x40eb5d28, 2004/07/07 03:17)
0x037f0000 (0x00115000) DbgHelp.dll (6.6.7.5, 0x44b01174, 2006/07/08 21:11)

"Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz" detected.

Memory load 26%, available virtual 1967 MB, total virtual 2047 MB, available physical 2066 MB, total physical 2814 MB, available page file 4089 MB, total page file 4095 MB.

Local time is 21:40:25...

The command line is: "D:\Programme\Ubisoft\DIE SIEDLER - Aufstieg eines Knigreichs\extra1\bin\Settlers6.exe"

The current directory is "d:\programme\ubisoft\die siedler - aufstieg eines knigreichs".

The selected language is "de".

Adding archive file "extra1\bba\shrgcfge11.bba" (length 4236, timestamp 0x01c885efd195ea00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrgcfge10.bba" (length 383320, timestamp 0x01c87f89dae8dc00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrgmape11.bba" (length 5352, timestamp 0x01c885eff0947c00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrgmape10.bba" (length 90735252, timestamp 0x01c87f89f522ba00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlgfxe11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f0584ac700)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlgfxe10.bba" (length 329490236, timestamp 0x01c87f8a49c63500)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlmnue11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f0584ac700)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlmnue10.bba" (length 148, timestamp 0x01c86e41a75eda00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlsnde11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f05f71d500)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlsnde10.bba" (length 66113648, timestamp 0x01c87f8a4fbc1600)...
Adding archive file "extra1\bba\shrtmede11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f073b5d200)...
Adding archive file "extra1\bba\shrtmede10.bba" (length 9049412, timestamp 0x01c86e41bf365e00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrgcfg1.bba" (length 903980, timestamp 0x01c88835f11e5400)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlgfx1.bba" (length 6910628, timestamp 0x01c885ee731c3c00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlmnu1.bba" (length 707716, timestamp 0x01c885ee79121d00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlsnd1.bba" (length 5022968, timestamp 0x01c885eeb1196000)...
Adding archive file "extra1\bba\shrlvid1.bba" (length 148, timestamp 0x01c885eed27a4c00)...
Adding archive file "extra1\bba\shrtmed1.bba" (length 20329432, timestamp 0x01c885ef1c633200)...
Adding archive file "base\bba\shrgcfg0.bba" (length 2160844, timestamp 0x01c7eda334860900)...
Adding archive file "base\bba\shrlgfx0.bba" (length 872928828, timestamp 0x01c7eda4a743b400)...
Adding archive file "base\bba\shrlmnu0.bba" (length 832868, timestamp 0x01c7eda4aad73b00)...
Adding archive file "base\bba\shrlsnd0.bba" (length 492685476, timestamp 0x01c7eda4dbb77000)...
Adding archive file "base\bba\shrlvid0.bba" (length 496472036, timestamp 0x01c7eda4fe498900)...
Adding archive file "base\bba\shrtmed0.bba" (length 13485264, timestamp 0x01c7eda51faa7500)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdecfge11.bba" (length 13788, timestamp 0x01c885f37bc34100)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdecfge10.bba" (length 189252, timestamp 0x01c87f8a9e69b000)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdegfxe11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f3854ca900)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdegfxe10.bba" (length 4829756, timestamp 0x01c87f8aa6c1eb00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdesnde11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f3af05d000)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdesnde10.bba" (length 188553840, timestamp 0x01c87f8ac9540400)...
Adding archive file "extra1\bba\lngencfge11.bba" (length 4736, timestamp 0x01c885f3b3ca8400)...
Adding archive file "extra1\bba\lngencfge10.bba" (length 349652, timestamp 0x01c87f8a65314000)...
Adding archive file "extra1\bba\lngengfxe11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f3bc22bf00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngengfxe10.bba" (length 4145908, timestamp 0x01c87f8a6c584e00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngensnde11.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f3d78dca00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngensnde10.bba" (length 182363488, timestamp 0x01c87f8a809c4b00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdecfg1.bba" (length 153040, timestamp 0x01c888514582fd00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdecfg0.bba" (length 282292, timestamp 0x01c7eda5a65f5200)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdegfx1.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f0abbd1500)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdegfx0.bba" (length 13093320, timestamp 0x01c7e40285404e00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdesnd1.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f140c00e00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngdesnd0.bba" (length 442509324, timestamp 0x01c7eda61077f700)...
Adding archive file "extra1\bba\lngencfg1.bba" (length 63732, timestamp 0x01c8885139973b00)...
Adding archive file "extra1\bba\lngencfg0.bba" (length 232288, timestamp 0x01c7eda51faa7500)...
Adding archive file "extra1\bba\lngengfx1.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f151708400)...
Adding archive file "extra1\bba\lngengfx0.bba" (length 12518584, timestamp 0x01c7e4e4f9ebb900)...
Adding archive file "extra1\bba\lngensnd1.bba" (length 148, timestamp 0x01c885f1c5129100)...
Adding archive file "extra1\bba\lngensnd0.bba" (length 416805060, timestamp 0x01c7eda5744df000)...

Using video mode 11 (1024 x 768 x 32).

Graphics adapter: vendor id 0x10de, device id 0x0191, subsystem id 0x22501682, revision 162, driver version 0x0006000e000b1b14.

NVIDIA card detected.
1 graphic card(s) detected.
Detected 751 MB available video memory and 143 MB AGP memory (using 783 MB).

Texture quality set to 0.
Best quality level is 0. (The smaller, the better. 0 is best).

Using ps20 effects.

Loading font "C:\WINDOWS\Fonts\arial.ttf" (length 364676, timestamp 0x01c70894c5333d00, crc 0x941efc19)...

Local time is 21:40:38...

Using video mode 11 (1024 x 768 x 32).

Graphics adapter: vendor id 0x10de, device id 0x0191, subsystem id 0x22501682, revision 162, driver version 0x0006000e000b1b14.

NVIDIA card detected.
1 graphic card(s) detected.
Detected 742 MB available video memory and 143 MB AGP memory (using 774 MB).

Texture quality set to 0.
Best quality level is 0. (The smaller, the better. 0 is best).

Using ps20 effects.

Using video mode 16 (1680 x 1050 x 32).

Graphics adapter: vendor id 0x10de, device id 0x0191, subsystem id 0x22501682, revision 162, driver version 0x0006000e000b1b14.

NVIDIA card detected.
1 graphic card(s) detected.
Detected 717 MB available video memory and 144 MB AGP memory (using 749 MB).

Texture quality set to 0.
Best quality level is 0. (The smaller, the better. 0 is best).

Using ps20 effects.

Using NVidia PCF for shadowmap.

Loading map maps\campaign\c01\throneroom.
Finished loading map maps\campaign\c01\throneroom.
LoadMap() took 0.184s.
Loading took 0.2s.

Memory load 28%, available virtual 1820 MB, total virtual 2047 MB, available physical 2002 MB, total physical 2814 MB, available page file 4003 MB, total page file 4095 MB.

Loading map maps\campaign\c01\c01_m01_basrima.
Finished loading map maps\campaign\c01\c01_m01_basrima.
LoadMap() took 1.934s.
Loading took 1.9s.

Memory load 34%, available virtual 1657 MB, total virtual 2047 MB, available physical 1853 MB, total physical 2814 MB, available page file 3868 MB, total page file 4095 MB.

Saving 0 Basrima...

Memory load 56%, available virtual 1042 MB, total virtual 2047 MB, available physical 1221 MB, total physical 2814 MB, available page file 3296 MB, total page file 4095 MB.

Loading map maps\campaign\c01\throneroom_as.
Finished loading map maps\campaign\c01\throneroom_as.
LoadMap() took 0.158s.
Loading took 0.2s.

Memory load 54%, available virtual 838 MB, total virtual 2047 MB, available physical 1286 MB, total physical 2814 MB, available page file 3371 MB, total page file 4095 MB.

Loading map maps\campaign\c01\c01_m02_hendalla.
Finished loading map maps\campaign\c01\c01_m02_hendalla.
LoadMap() took 2.283s.
Loading took 2.3s.

Memory load 55%, available virtual 802 MB, total virtual 2047 MB, available physical 1248 MB, total physical 2814 MB, available page file 3326 MB, total page file 4095 MB.





Antwort by Zweispeer

Uff. An der Stelle endet das Logfile?

findest du denn im Tempverzeichnis auch noch ein Minidump ? Wenn ja, bitte zusammen mit einer DXDiag bei Rapidshare o.ä. hochladen und den Link dann hier posten. Das müssen sich dann doch mal morgen die BB Jungs anschauen, denn aus dem Logifle kann ich keinen Fehler lesen bis uaf die Tatsache dass es eben mittendrin aufhört, also dass spiel hängengeblieben ist.



Feedback RichiConnor

Hallo

Also wenn SLI deaktiviere, dann scheint es zu funktionieren. Habe jetzt quasi neu gestartet von der 1ten bis zu 3ten Mission. Es stürzte nicht ab. Im Ordner MiniDumps ist nix drin.

Die LodFile vom letzten Absturz hört dort aus, habe nochmal nachgesehen.



Antwort BB-Kohlmann

Hallo, könntest du zwecks überprüfung trotzdem dein DxDiag Posten (i.b. die Grafik und Soundkarten relevanten Informationen). Und noch eine weitere frage zum Freeze - freezt nur das Spiel (= Mit STRG+ALT+DEL kommst du noch in den Taskmanager, kannst das Spiel abschießen und alles läuft noch, oder reißt er gleich das komplette Windows mit (nichts geht mehr, komplette System hängt sich auf))?


Antwort RichiConnor

Es freezt und nichts geht mehr, dann nur noch Reset. DxDiag habe ich leider nicht mehrRed Face/, da ich das komplette System vorhin platt gemacht habe. Kann ich noch in anderer Weise zuarbeiten.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Tatseku,
 
Beiträge: 1 | Registriert: 07.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hi,

mein Siedler AeK - RdO hat mitten in der Einzelspieler-Mission Dschungelfestung den PC per Bluescreen abgeschossen. Die Geräuschkulisse lief ganz normal weiter, aber das Bild war eingefroren. Beim Versuch, den Taskmanager aufzurufen und das Spiel zu terminieren, kam direkt ein Bluescreen und anschließend der Reboot.

Im Debugger steht dann Folgendes:


THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER_M (100000ea)
The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for
hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware
itself or with the device driver programming the hardware incorrectly.
If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a
timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx()
and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the
debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it,
and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because
KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck
information in this case. The arguments are already printed out to the kernel
debugger. You can also retrieve them from a global variable via
"dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64).
On MP machines it is possible to hit a timeout when the spinning thread is
interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time
of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and
handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have
to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine
spinning code which caused the timeout to occur.
Arguments:
Arg1: 843df4a8, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find
the hung location.
Arg2: 84b24118, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object.
Arg3: f78bacbc, Pointer to offending driver name.
Arg4: 00000001, Number of times "intercepted" bugcheck 0xEA was hit (see notes).

Debugging Details:
------------------



FAULTING_THREAD: 843df4a8

DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

BUGCHECK_STR: 0xEA

PROCESS_NAME: Settlers6.exe

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 80544c44 to e1c004c0

STACK_TEXT:
WARNING: Frame IP not in any known module. Following frames may be wrong.
b9cf1b58 80544c44 00000000 804fa28a e1c004c0 0xe1c004c0
b9cf1c2c bf96173d b9cf1ce4 00000020 0000217a nt!KiUnlockDispatcherDatabase+0x1c
b9cf1c68 bf9c3663 b9cf1ce4 b9cf1d64 0012f15c win32k!WatchdogDdDrawPrimitives2+0x4e
b9cf1d40 805409ac 0240000a 03400007 055454a0 dxg!DxD3dDrawPrimitives2+0x1b9
b9cf1d40 7c91eb94 0240000a 03400007 055454a0 nt!KiFastCallEntry+0xfc
0012f16c 00000000 00000000 00000000 00000000 0x7c91eb94


STACK_COMMAND: .thread 0xffffffff843df4a8 ; kb

FOLLOWUP_IP:
win32k!WatchdogDdDrawPrimitives2+4e
bf96173d 8945e4 mov dword ptr [ebp-1Ch],eax

SYMBOL_STACK_INDEX: 2

SYMBOL_NAME: win32k!WatchdogDdDrawPrimitives2+4e

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: win32k

IMAGE_NAME: win32k.sys

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 47e0e106

FAILURE_BUCKET_ID: 0xEA_win32k!WatchdogDdDrawPrimitives2+4e

BUCKET_ID: 0xEA_win32k!WatchdogDdDrawPrimitives2+4e


Heißt das, meine Grafikkarte (Gainward Bliss 8400GS PCX, 256MB) hat ein Treiberproblem?

P.S. Siedler AeK ist bisher anstandslos gelaufen; erst mit dem Missionpack treten jetzt die Probleme auf.
 
Beiträge: 1 | Registriert: 27.02.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von BB-Kohlmann
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quote:
Zitat von RichiConnor:

<FONT SIZE="4"> Antwort RichiConnor </FONT>

Es freezt und nichts geht mehr, dann nur noch Reset. DxDiag habe ich leider nicht mehrRed Face/, da ich das komplette System vorhin platt gemacht habe. Kann ich noch in anderer Weise zuarbeiten.


Hi, das Problem ist das das Spiel nicht abstürzt/freezt, sondern wahrscheinlich ein Treiber im Hintergrund. Daher ist auch im Logfile und den Minidumps nichts an Informationen drin. Du könntest mal gucken ob in C:\WINDOWS\Minidump etwas ist (und beim erneuten Hochfahren unbedingt an Microsoft den Automatischen Fehlerbericht submitten)
 
Beiträge: 28 | Registriert: 02.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hallo, evtl. eine dumme Frage, aber ist es Absicht, dass in der 4. Mission die Regenzeit nie aufhört, die Wege immer überflutet sind und die Fische nicht erreichbar?

Bisher war die Regenzeit doch nur im Juli und August, und nun alle 12 Monate lang? Das scheint mir keinen Sinn zu ergeben.
 
Beiträge: 10 | Registriert: 04.10.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Absicht. Suche das Kloster(?) auf, dann hört der Regen auf. (So es nicht gerade Juli oder August ist)


--
Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten.
Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months.
 
Beiträge: 1000 | Ort: Dortmund | Registriert: 19.09.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Erklärbär u. Hausmeister
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Bei mir bleiben seit RdO immer einige Schafe und Kühe im flachen Wasser stecken, die ich von Händlern gekauft habe auch die, die auf erobertem Gebiet sind und nun in meine Ställe laufen. Karte ist dabei egal.
 
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