ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Tom Clancy's H.A.W.X.  Springen zu Foren  Tom Clancy's H.A.W.X.    Community Fragen und Antworten zu H.A.W.X *UPDATED 6.5.2009*
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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Hallo liebe Piloten,

freut mich das ihr euch die Zeit dafür genommen habt, hier eure Landeklappen zu öffnen und zu landen. Smile

Wir kennen das doch alle, früher oder später werden hier tausende von Fragen zum Spiel auftauchen und die Aufgabe der Community Manager ist es dann mal wieder, diese zu sammeln und an das Entwickler Team weiter zu leiten, um Antworten von den entsprechenden Personen zu erhalten. Dummerweise geht dabei schnell mal die übersicht verloren, daher dachte ich mir, wäre ein Thread der beiden Seiten die Kommunikation erleichtert recht sinnvoll.

Also schlage ich vor, ihr erfasst das Forum als Ziel und schießt dann aus allen Rohren eure Fragen (am besten 3 oder 4 pro Mitglied damit die anderen auch noch welche haben können und sich die Fragen nicht allzu schnell wiederholen). Smile

Gute Jagd und immer schön unter'm Radar bleiben! Wink2


EDIT: So, nachdem nun schon einige Fragen & Antworten eingetroffen sind, hier mal alle bisherigen auf einen Blick.


quote:
Ist H.A.W.X eine Simulation oder doch eher ein actionlastiger Titel?

H.A.W.X besteht aus einer gesunden Mischung aus Simulation und Action-Gameplay. Wir nutzen eine absolut realistische Physikengine, die so angepasst wurde, dass jeder Spieler mit dem Titel seinen Spaß haben kann. Unser Ziel ist es, dass das Spielgeschehen in die Tiefe gehen kann, aber nicht bereits zu Beginn zu komplex wirkt. So wirkt das Spiel auf den ersten Blick sicherlich so, als würde es lediglich eine abgespeckte Flugerfahrung bieten, wir haben es aber geschafft, das Ganze so authentisch zu gestalten, dass viel Raum für die Verbesserung der eigenen Fähigkeiten besteht. Umso mehr der Spieler also spielt, desto besser wird er auch mit seinem Fluggerät zurecht kommen. In anderen Worten kann die Philosophie hinter dem Spiel auch so zusammengefasst werden: H.A.W.X zielt nicht darauf ab, die Realität zu simulieren, baut aber darauf auf und liefert so eine akkurate Spielerfahrung, die es allen Spielern erlaubt, komplexe und großartige Manöver zu fliegen. Jeder Spieler wird die gleichen Waffen haben – wie er sie aber einsetzt, ist eine ganz andere Sache...

Welche Kameraperspektiven gibt es im Spiel? Ich würde so gerne in der Cockpitperspektive spielen.

Es wird für jedes der mehr als 50 Fluggeräte eine spezielle Cockpitperspektive im Spiel geben.

Die Auswahlmöglichkeiten sind davon abhängig, in welchem "žAssistance Mode" sich der Spieler befindet. Mit aktiviertem Modus könnt ihr eine Kamera aus der dritten Person mit 360 Grad-Steuerung, die angesprochene Cockpitperspektive und eine Kamera aus der Ego-Sicht auswählen. Ist der "žAssistance Mode" deaktiviert, steht eine spezielle Dogfight Kamera zur Verfügung. Derzeit arbeiten wir an der Cockpitperspektive, weswegen wir euch leider auch noch keine Eindrücke von dieser Ansicht zeigen können.

Andere allgemeine Kameraperspektiven: Waffenkamera, Wiederholung und cineastische Kamera.

Gibt es eine Munitionsbegrenzung?

Ja.

Ist die Geschichte hinter H.A.W.X fiktional oder mit realistischem Hintergrund?

H.A.W.X spielt im Universum von Tom Clancy, daher steuert ihr echte Flugzeuge über realistische Landschaften.

Alle Flugzeuge wurden in Zusammenarbeit mit den Herstellern detailgetreu nachgestellt und basieren auf den realen Vorbildern. Zusätzlich wurden die Landschaften mit exakten Satellitendaten abgestimmt, so dass die Spielerfahrung so authentisch wie möglich sein wird.

Die Geschichte spielt in der nahen Zukunft, zwischen den Jahren 2014 und 2019, in einem Szenario basierend auf Risiken, die bereits heute von den nationalen Behöden, Nachrichtendiensten und Militärexperten ins Auge gefasst werden.

Wird es ein Ranking-System geben?
Ja, das Spiel wird auf allen Plattformen, also XBOX 360, PS3 und PC, ein Ranking-System beinhalten.

Wird es einen Hangar geben, in dem ich meine Flugzeuge sehen kann?
Ja, der Spieler hat Zugang zu einem 3D-Hangar mit dynamischen Lichteffekten, in dem alle Flugzeuge ausgestellt werden. Hier kann man sich die Modelle genau anschauen und die Kamera dabei rotieren und zoomen lassen.

Welche Waffenarten gibt es?
In H.A.W.X verfügt der Spieler über eine große Auswahl an Waffen, inklusive Luftkampfgeschosse, Waffen für den Bodenkampf, zielsuchende Raketen, Splitterbomben, radargesteuerte Raketen; natürlich kann man darüber hinaus auch Stököper einsetzen.

Gibt es eine Möglichkeit, sich im Cockpit umzusehen?
Ja, auch in der Cockpit-Ansicht kann man sich umschauen. Das unterstützt den Spieler beim Auffinden von Zielen und anfliegenden Raketen.

Wie realistisch werden die Kontrollen des Spiels sein?
Jedes Fluggerät wird seine Eigenheiten haben, aufbauend auf realistischen Werten, die uns zu jedem Typ vorlagen. Die Fähigkeiten des einzelnen Spielers können also durchaus einen Unterschied ausmachen. Dennoch wollten wir die Zielgruppe nicht zu sehr eingrenzen, indem wir vollständig auf eine Simulation setzen. Daher wurden einige Parameter angepasst, um das Spiel einer größeren Gruppe zugänglich machen zu können, ohne aber die Authentizität der Luftkämpfe zu vernachlässigen. So gewährleisten wir, dass jeder vom Start weg mit den gleichen Mitteln kämpfen kann, regelmäßiges Training wird aber dennoch für Unterschiede sorgen.

Wie lange wird man mit dem Einzelspieler-Part zu tun haben?
Mit dem Erfahrungspunkte-System, zahlreichen freischaltbaren Flugzeugen und Waffen und den verschiedenen Schwierigkeitsstufen der Kampagne wird der Titel über eine große Langzeitmotivation verfügen. Spielt man die Kampagne auf der normalen Stufe schnell durch, wird man das Ende in sechs bis sieben Stunden sehen. Dann kommt aber noch beispielsweise die kooperative Kampagne hinzu, die den Wiederspielwert sicherlich erhöhen wird. Mit schwierigen Einstellungen wird man einige Missionsziele wohl nur unter Mithilfe von Freunden schaffen.

Wird der Spieler in der Lage sein, die Geschwindigkeit des Flugzeugs zu regeln oder wird es voreingestellte Geschwindigkeiten geben?
Der Spieler hat die volle Kontrolle über die Geschwindigkeit des Flugzeuges, außerdem kann er in Formationen fliegen, unglaubliche Manöver durchführen und noch vieles mehr. Es wird also keine voreingestellten Geschwindigkeiten geben.

Gibt es in H.A.W.X Helikopter?
Man ist zwar nicht in der Lage, selbst in das Cockpit eines Helikopters einzusteigen, allerdings wird man diese sowohl bekämpfen als auch als Verbündete erleben

Wird es einen Modus für Schnelle Action oder einen simplen Missionsgenerator für Zufallskämpfe geben?
Nein.

Wird es möglich sein, eigene Flugzeuge und Lackierungen zu erstellen?
Das Spiel setzt ausschließlich auf realistische Flugzeuge und daher wird es auch keine Möglichkeit geben, eigene Flieger zu erstellen. Aus dem gleichen Grund wird man auch nicht völlig frei in der Gestaltung der Lackierung sein, aber es gibt zumindest die Möglichkeit, realitätsnahe Lackierungen zu verwenden. über die genaue Zahl der Farbvarianten ist aber noch keine Entscheidung getroffen worden.

Wird es eine Raketenkamera geben? Wenn ja, wie funktioniert sie?
Ja, es wird eine extra Kamera für die Raketen nach dem Typ "žFeuern und Vergessen" geben. Indem du eine Taste gedrückt hältst, wechselst du in eine Ansicht aus der Perspektive der Rakete.

Beendet der Spieler eine Mission selbst oder ist sie automatisch beendet, sobald alle Aufgaben erfüllt wurden?
Die Mission endet automatisch, sobald du alle Ziele erledigt hast. Für unbegrenzte Flugabenteuer gibt es aber natürlich den Modus "žFreies Fliegen".

Gibt es eine Chance, dass die maximale Spieleranzahl im Mehrspieler erhöht wird? Oder bleibt es bei 8 Spielern im Deathmatch und 4 Spielern für den kooperativen Spielmodus?
Die intensiven Dogfights in der Luft haben uns gezeigt, dass die Modi mit 4 beziehungsweise 8 Spielern am besten funktionieren. Deshalb planen wir zurzeit nicht, die Anzahl der Spieler zu erhöhen.

Wird es dynamische Wetterverhältnisse und einen Tag-Nacht-Zyklus geben, die das Gameplay beeinflussen?
Weder der Tag-Nacht-Zyklus noch die unterschiedlichen Wetterverhältnisse haben Auswirkungen auf das Gameplay. Es wird allerdings Missionen geben, die nur bei Tag oder bei Nacht spielen. Andere wiederum können zu jeder Tageszeit absolviert werden.

Wird das Spiel mehrere Monitore unterstützen?
Der Titel wird die Triple Head 2 Go Technik unterstützen, so dass insgesamt drei Monitore verbunden werden können, um die visuelle Spielerfahrung noch deutlich zu steigern. Diese Funktion ist allerdings der PC-Version des Spiels vorbehalten.

Wird die Sprachnachricht "Anfliegende Rakete" an- und ausschaltbar sein?

Nein, die Sprachnachricht kann nicht ausgeschaltet warden. Allerdings haben wir die Aufnahmen überarbeitet, so dass sie nicht mehr so stöend sein sollten wie in vergangenen Versionen.

Können die Flugzeuge bei Höchstgeschwindigkeit 180 Grad Drehungen ausführen?

Ja, alle Flugzeuge sind dazu in der Lage. Abhängig vom Typ ist allerdings die benötigte Zeit und der Wendekreis für solch ein Manöver unterschiedlich. Bei einigen Flugzeugen geht es sehr schnell und unkompliziert, während andere weniger ein wendiges Manöver ausführen können als vielmehr nur eine schwerfällige Drehung. Allerdings verliert ihr so oder so stark an Geschwindigkeit und setzt euch somit einem erhöhten Risiko aus.

Gibt es weitere Möglichkeiten, um in Formation zu fliegen, ohne sein Fluggerät selbst in Position fliegen zu müssen? (Beispielsweise einen Knopf, der automatisch die Formation herstellt)
Nein, die einzige Möglichkeit, um in Formation zu kommen, ist, sein Flugzeug selbst richtig zu manövrieren.

Kann man jedes Flugzeug beliebig einsetzen oder gibt es in bestimmten Missionen Auflagen, was die Flugzeugwahl betrifft?
Innerhalb der Kampagne müssen an bestimmten Stellen die zur Story gehöenden Flugzeuge eingesetzt werden. Aber natürlich könnt ihr jederzeit vergangene Missionen mit eurem Lieblingsflugzeug bestreiten.

Wird es zerstöbare Einrichtungen geben?
Nein, es wird in H.A.W.X keine zerstöbaren Einrichtungen geben. Eure Aktionen werden aber natürlich Spuren hinterlassen, keine Sorge.

Welche Kommandos kann man den Flügelmännern erteilen?
Einerseits können eure Flügelmänner das aktuelle Ziel angreifen oder andererseits auch euer eigenes Flugzeug verteidigen.

Kann man in H.A.W.X Headsets verwenden?
Ja, die Spieler können Hedsets sowohl für die Kommunikation untereinander im Mehrspieler-Modus verwenden als auch im Spiel Sprachbefehle erteilen.

Wird man als Bonus in der Lage sein, eines der Super-Flugzeuge aus EndWar zu fliegen?
Ja, das wird möglich sein.

Wird es einen Splitscreen-Modus geben?
Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass eine Splitscreen-Ansicht nicht in unser Spiel passen würde, vor allem, wenn wir an die spezielle "Dogfight"� Kamera denken. Es wäre sicher sehr schwer geworden, diese Kamera einzusetzen, wenn der Bildschirm in zwei oder mehr Teile getrennt wäre. Deshalb, und weil wir in jedem Spielmodus die gleiche Qualität garantieren wollten, haben wir uns bei H.A.W.X gegen einen Splitscreen-Modus entschieden.

Welche Städte gibt es in H.A.W.X?
Bisher haben wir Rio de Janeiro als eine der vier Großstädte enthüllt, die im Spiel enthalten sein werden. Andere bekannte Orte sind: Cape Canaveral, Orte aus dem Mittleren Osten und die Appalachen.

Welchen Super-Flieger aus EndWar wird man fliegen können?
Es wird die XA-20 Razorback Maschine werden.

Wird es plattform-übergreifende Mehrspieler-Modi geben?
Nein.

Wird es eine realistische Lademenge für Waffen geben?
Innerhalb der Kampagne haben wir darauf verzichtet, um die intensive Action, die das Spiel bieten wird, nicht unnötig zu stöen. Es gibt aber im Mehrspieler-Team-Deathmatch die Option, so dass die Spieler mit realistischen Lademengen und realistischem Schadensmodell spielen können.

Was sind die Systemvoraussetzungen für die PC-Version von H.A.W.X?
Minimale Voraussetzungen:
PROZESSOR: Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+ oder höher
BETRIEBSSYSTEM: Windows® XP (mit SP 3) oder Vista® (mit SP 1)
ARBEITSSPEICHER: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
GRAFIKKARTE: 128 MB DirectX® 9–kompatibel, Shader 2.0-Unterstützung

Empfohlene Voraussetzungen
PROZESSOR: Intel Core 2 Duo 6320 / AMD Athlon x2 4000+ oder höher
BETRIEBSSYSTEM: Windows® XP (mit SP 3) oder Vista® (mit SP 1)
ARBEITSSPEICHER: 2 GB
GRAFIKKARTE: 256 MB DirectX® 10.0–kompatibel oder DirectX® 9–kompatibel, Shader 3.0-Unterstützung

Kann der Spieler UAV's fliegen?
Nein, der Spieler kann keine UAV's fliegen. Abgesehen davon wird er aber auf verbündete und feindliche UAV's treffen.

Unterstützt das Spiel TrackIR?
Es ist hiermit bestätigt, dass H.A.W.X TrackIR unterstützt.

Wurde das automatische Zentrieren aus Blazing Angels entfernt?
H.A.W.X ist ein völlig unterschiedliches Spiel als Blazing Angels. Die Steuerung der Flugzeuge funktioniert ganz anders und so etwas wie automatisches Zentrieren gibt es nicht.

Kann man den Ace Combat 6 Flight Stick in H.A.W.X. nutzen?
Ja.


Wird der Spieler das "žKulbit" Manöver durchführen können?
Es werden eine Vielzahl an Manövern zur Verfügung stehen, die ihr in H.A.W.X durchführen könnt. Das hängt immer vom Flugzeug ab, welches ihr gerade steuert. Eines der Manöver wird auch der "žKulbit" sein.


Wird es verschiedene Missionstypen geben?
Ja, es wird einige verschiedene Typen geben, beispielsweise Infiltration, überwachung, Bodenunterstützung oder Aufklärung.

Wie realistisch wird das Multiplayer Spiel sein (Waffen, Tarneigenschaften, Raketen)?
Die Bewaffnung und die Schadenseigenschaften der Waffen wird der Spieler selbst auswählen können. Außerdem gibt es radargesteuerte Raketen für Ziele ausserhalb des Sichtbereiches und Flugzeuge mit Tarnkappentechnik.

Gibt es realistische Bewaffnung im Free Flight Modus?
Im Free Flight Modus gibt es keine Gegner, daher kann der Spieler keine Bewaffnung in diesem Modus wählen.

Wird es einen Arcade-Modus geben?
Nein.

Wird es Düppel geben?
Die Flugzeuge sind mit Flares ausgestattet, die als Düppel gegen ferngesteuerte Raketen eingesetzt werden können.

Kann man private und öffentliche Räume erstellen und die Servereinstellungen anpassen?
Ja, es gibt sowohl private als auch öffentliche Räume und außerdem wird es zahlreiche Einstellungen geben, die man anpassen kann.

Welche Online-Spielmodi wird es neben Co-Op und Team Deathmatch geben? Wird es downloadbare Inhalte geben?
Co-Op und Team Deathmatch sind die einzigen Mehrspieler-Modi zum Release von H.A.W.X. Doch diese beiden Modi unterscheiden sich grundsätzlich von dem, was ihr bisher gesehen habt. Actionreiche Dogfights gibt es etwa im Team Deathmatch und der Co-Op-Modus funktioniert für bis zu vier Spieler, bei dem jederzeit Spieler ein- und aussteigen können. Wir planen außerdem, weitere Modi als Download-Inhalte nach dem Release des Spiels zu veröffentlichen.

Wird H.A.W.X mit dem jdome (einstellbares Sichtfeld = FOV) funktionieren?
Nein.

Könnt ihr uns Infos zur Reparier-Drohne geben? Wird es auch noch andere Arten von Drohnen geben?
Die Reparier-Drohne repariert euer beschädigtes Fluggerät sukzessive, wenn ihr sie anfordert. Dieses Feature wird ausschließlich im Multiplayer Team Deathmatch verfügbar sein. Andere Drohnen wird man ebenfalls im Spiel antreffen, etwa die UAVs, die euch bei eurem Training unterstützen.

Kann man mit seinem Flugzeug selbst starten und landen?
Nach einigen Diskussionen sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass dieses ganze Starten/Landen Gameplay nicht in das Spiel passt und haben deswegen bewusst darauf verzichtet.

Wird die Demo vor oder nach Release der Vollversion veröffentlicht? Wird sie für alle drei Plattformen angeboten?
Die Demo wird vor dem Release des Spiels erscheinen und das auf allen drei Plattformen, also PC, Xbox360 und PS3.

Wird sich die Flughöhe der Flugzeuge an den realistischen Werten orientieren?
Nein.

Steigen die Flugzeuge automatisch in die Höhe, wenn sie dem Boden zu nah kommen?
Nein.

Ist für den Singleplayer von HAWX eine Online-Aktivierung notwendig?
Nein, ihr könnt HAWX auf jeder Plattform spielen, ohne vorher eine Online-Aktivierung vornehmen zu müssen.

Gibt es schon Infos zur Skin-Auswahl des eigenen Flugzeugs? Müssen Skins freigeschaltet werden? Kann man die Skins beliebig wechseln, nachdem sie freigeschaltet wurden?
Während der Kampagne (Einzelspieler und Kooperativ) und dem Team-Deathmatch kann man unter anderem neue Skins freischalten. Diese kann man dann direkt verwenden und beliebig wechseln.

Kann der Host eines Spiels die Flugzeuge für eine Partie beschränken?
Ja. So gibt es etwa die Möglichkeit, nur Flugzeuge einer bestimmten Nationalität zuzulassen. Oder man beschränkt das Ganze auf bestimmte Funktionen und lässt somit beispielsweise nur Stealth-Flugzeuge zu.

Neben Chaffs, Flares und den richtigen Bewegungen: Können auch die Stealth- und ECM-Funktionen zum Ausweichen von Raketen genutzt werden?
Mittels ECM kann man Teammitgliedern bei anfliegenden Raketen helfen. Und auch die Stealth-Funktionen können hier zu einem Vorteil genutzt werden.

Wie wird die Perfomance der XA-20 Razorback im Vergleich zu den anderen Flugzeugen ausfallen?
Der XA-20 Razorback wird ausbalancierte Charakteristika aufweisen, wie alle anderen Flugzeuge. Auf keinen Fall haben wir es dabei also mit einem "Super-Flugzeug" zu tun.

Werden Wasser bzw. Erde aufgewirbelt, wenn man in Meer- oder Bodennähe fliegt?
Ja.

Wird für das ERS eine spezielle Kamera-Perspektive erfordert?
Im eingeschalteten Assistance-Mode kann das ERS manuell aktiviert oder deaktiviert werden. Das ERS hat auch keine Verbindung zu einer speziellen Kamera-Perspektive und kann somit immer genutzt werden. Lediglich der Modus bei ausgeschalteter Assistance erfordert eine bestimmte Kamera-Perspektive.

Wird es eine Zielkamera wie in Ace Combat geben?
Ja. Wenn ihr eine entsprechende Taste drückt, heftet sich die Kamera an die Fersen eures Gegners.

Gibt es auch ein Asiatisches Flugzeug im Spiel?
Ja, ihr könnt den Mitsubishi F-2 fliegen.

Wird der Schaden am Flugzeug bestimmte Systeme betreffen oder es eine gesamte Lebensanzeige für das Flugzeug geben?
Es wird eine "100%" Lebensanzeige sein.

Nutzt das Spiel Cut-Scenes, so wie man es von Ace Combat 6 kennt?
Ja, die Cut-Scenes werden für den Story-Verlauf genutzt.

Wird es Themes und Avatare für die New Xbox Experience zu H.A.W.X geben?
Ja.

Verfügen die Flugzeuge über realistische Flughöhen?
Nein. Alle Flugzeuge können die gleiche Flughöhe erreichen.

Spielt man im 4 Spieler Coop die gleiche Kampagne wie im Einzelspieler oder eine spezielle Kampagne?
Man spielt dieselbe Kampagne wie im Einzelspieler. Angepasst an die teilnehmenden Spieler erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad.

Wie kann man im Assistance OFF Modus effektiv mit dem Maschinengewehr zielen?
Sowohl im Assistance OFF als auch ON Modus unterstützt ein HUD den Spieler beim Zielen. Dennoch gehört natürlich auch einiges an Übung dazu, um mit dem Maschinengewehr richtig zu zielen.

Wird die PC-Version von HAWX ein „Games für Windows“ Titel?
Nein.

Kann man im Spiel eigene Musik hören?
Nein.

Kann man einmal freigeschaltete Flugzeuge in späteren Missionen erneut verwenden oder beginnt man immer neu?
In den meisten Missionen kannst du aus deinen freigeschalteten Flugzeugen frei wählen. Nur in einigen wenigen Mission wird dir das Flugzeug vorgegeben.

Öffnen sich die internen Waffenschächte vor dem Abfeuern?
Nein.

Hat HAWX ein HUD?
Ja

Kann man die Tastenbelegung individuell anpassen (pro Plattform)?
Nur auf dem PC

Ist H.A.W.X. mit dem Gyroxus Gaming Chair spielbar?
Ja, H.A.W.X mit dem Gyroxus Gaming Chair zu spielen ist ein echtes Erlebnis.

Was schaltet man mit dem XP System frei?
Du kannst Flugzeuge, Waffen und Skins freischalten. Eine Übersicht der freischaltbaren Items findest du, sobald das Spiel im Handel ist, auf http://www.hawxgame.com/help

Gibt es eine Auto-Save Funktion und kann man diese Abschalten und stattdessen nur zwischen den Missionen speichern? Gibt es bei langen Missionen Checkpoints ?

Das Spiel benutzt überall Checkpoints. Der Spieler kann nicht manuell speichern oder das Speichern unterbinden. Der Spieler kann aber jede Mission jederzeit neu beginnen.

Steht der Free Flight Modus von Anfang an zur Verfügung oder erst nach dem ersten Durchspielen?
Der Free Flight Modus steht dir in den Missionen zur Verfügung, die du durchgespielt hast.

Wird es ein Flight Stick Bundle für Xbox 360 geben?
Nein. Anstatt sich auf einen speziellen Flight Stick zu konzentrieren, haben wir das Spiel kompatibel zu praktisch jedem Flight Stick designt. So kann jeder Spieler nach eigenen Vorlieben und Finanzen entscheiden, welchen Flight Stick er nutzen möchte.

Wird es Patches für die Bugs geben, die über den Bug Report gemeldet werden?
Wir nehmen uns aller Probleme an, die von euch berichtet werden. Wann Patches aber genau veröffentlicht werden, können wir an dieser Stelle nicht sagen. Wir halten euch aber auf dem Laufenden.

Was hat mir der PS3 Patch nun eigentlich gebracht?
Du kannst die Veränderungen des Patches für Xbox 360 und PS3 hier finden. Wegen dem Leaderboard-Problem: Der Patch hat den Bug gefixt, der es möglich machte, dass die Spieler eine falsche Anzahl an Punkten bekamen. Dennoch sind die Punkte, die man vor dem Patch durch den Bug erhalten hat, immer noch da. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung für dieses Problem. Allerdings sind wir hier auf die Unterstützung der Konsolen-Hersteller angewiesen, weshalb dies etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ubi_Annick,


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Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich geh mal mit gutem Beispiel voran:

- In vielen Luftkampf Spielen, hat weder die Legierung des Flugzeugs noch dessen Material, Form oder Hitzesignatur Auswirkungen darauf, wie schnell man vom Feind entdeckt werden konnte, wodurch Stealth Flugzeuge wie die F-117 Nighthawk leider lediglich schön anzusehen waren, jedoch sonst keine Auswirkungen auf das Spiel hatten. Wird H.A.W.X die Radarerkennung realistisch umsetzen, so das z.B. Stealth Flugzeuge auch wirklich nur sehr schwer von den Gegnern entdeckt werden können, weil deren Hitzesignatur wesentlich geringer ist und deren Form sowie Legierung Radar absorbierend wirken? Wird es möglich sein, so tief zu fliegen, dass man sich unterhalb der Radarerkennung bewegt?

- Im Teaser Video von H.A.W.X tauchen Cpt. Scott Mitchell und seine Ghosts aus der Tom Clancy's Ghost Recon Reihe auf, bedeutet das etwa, dass wir auch im finalen Spiel der Spezialeinheit die eine oder andere Luftunterstützung geben werden?

- Sind weitere Cameo Auftritte von anderen Clancy Spiele Charaketeren geplant und wenn ja welche bzw. inwiefern werden diese Einfluss auf die Missionen haben?

- Viele Luftkampfspiele beschränken sich einzig und alleine auf Jets (wobei das nicht schlecht sein muss), weshalb Fans von z.B. Helikoptern oder auch UAVs (Unmanned Aerial Vehicles = Dronen) oft in die Röhre schauen daher, lautet meine Frage, ob mit H.A.W.X ausschließlich Jet Fans auf ihre Kosten kommen werden oder generell das gesammte Spektrum der militärischen Flugeinheiten (auch Helikopter und Drohnen) abgedeckt werden wird?

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Bild von Ansis610
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Super Idee Smile

-Wird es neben diesem Geldsystem womit man sich neue Waffen kaufen kann auch noch ein Ranking System geben?

-Wird man die Jets kaufen müssen oder werden die für Missionen freigeschaltet?

-In welchen gebieten spielt Hawx? (Stadt, Prärie, See und Meere, welche Staaten)

-Kann man schon ungefähr sagen, welches USK-Zeichen das Spiel bekommen wird?
 
Beiträge: 471 | Ort: Germany | Registriert: 23.08.2007Beitrag editieren oder löschen
Bild von spohl
Geschrieben am Beitrag ausblenden
-Wird es es fiktive/in planung befindliche Flugzeuge geben ?

- Werden die schäden am Flugzeug auswirkungen aufs Flugverhalten haben ?

- Wird es einen Hauptchara gebenoder bekommt man nur wie in Acecombat einen gesichtlosen Piloten vom dem man nur sein Rufzeichen kennt ?

-Wird es auch einen Roman zum Game geben ?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: spohl,


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Beiträge: 723 | Registriert: 02.03.2005Beitrag editieren oder löschen
Assassin of the
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Bild von Corona.Extra
Geschrieben am Beitrag ausblenden
- Wie realistisch wird die Steuerung der Jets sein?

- Hat man unbegrenzten Treibstoff, oder wird man bei längeren Einsätzen zum regelmäßigen Auftanken gezwungen?

- Ist die Anzahl der Munition begrenzt?

- Wird sich die Story auch auf aktuelle (oder vergangene) Geschehnisse beziehen?
 
Beiträge: 5907 | Ort: Österreich | Registriert: 26.03.2003Beitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Nur 2 fragen :

- Wird man die F-14 Tomcat FLiegen können ?
- Wird die flugphysic Real sein ?
 
Beiträge: 16 | Registriert: 07.04.2008Beitrag editieren oder löschen
Bild von Mikey15883
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Entschuldige Ich habe einen Thread eröffnet indem ich nach der Engine frage.

Kann man entfernen.

So und nun zu meinen Fragen hier:

- Welche Engine kommt zum Einsatz?
- Wie stark ist die Engine?(MehrkernCPU,64bit,usw.)
- Ist AGEIA mit von der Partie?
- Sound? Unterstützung von XFI oder Sonar(Asus)
- Netzwerkfähigkeit der Engine


Danke
 
Beiträge: 130 | Registriert: 16.02.2007Beitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wird es ein komplett simuliertes Schlachtfeld geben, dass in Echtzeit berechnet wird oder wird es ein lineares Missiondesign geben, nach dem Trigger-Prinzip ohne überraschende Abwechslungen?
 
Beiträge: 27 | Registriert: 05.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Bild von Mikey15883
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi

Mir ist noch was eingefallen.

- Wirds einen Editor geben?
- Mod Support?

[EDIT]
- Wird auch amBX unterstützt?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Mikey15883,
 
Beiträge: 130 | Registriert: 16.02.2007Beitrag editieren oder löschen
Bild von Software-Pirat
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Mich würde hauptsächlich interessieren, welche Flugzeuge man fliegen kann. Sind es nur westliche Produkte, oder auch russische?
 
Beiträge: 93 | Registriert: 03.03.2008Beitrag editieren oder löschen
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Bild von Vth_F_Smith_
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Sehr schön, damit sollten Marc, Annick oder auch der Product Manager einen netten Fragenkatalog zusammen stellen können, aber lasst euch bitte nicht davon abhalten, weitere Fragen zu formulieren, die das Community Management dann sammeln und an die Entwickler weitergeben kann. Smile


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W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Conviction: Kleider machen Helden. W[N]M Ubisoft: Publisher gibt Games Com Lineup bekannt. W[N]M Conviction: Masters über Qualitätsicherung. W[N]M Conviction: Der aktuelle Stand der Dinge. W[N]M Conviction: Entwickler beantworten weitere Fragen. W[N]M Conviction: Fisher auf der Comic Con. Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, Facebook.
 
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Bis jetzt sind schon etliche Fragen gestellt, die mir durch den Kopf geflogen sind. Speziel die Fragen von "Mikey15883" interessieren mich.
aber ich hab da trotzdem noch was:
Wird der Multiplayer PvP ein abgeändertes Gameplay haben, wie z.B. Auto-Landings oder Auto-Reloads wie z.B. bei BF2?
Wird es ein PvP Ranking System geben?
Last but not least:
Sind diverse Multiplayer-Modes vorgesehen wie z.B. Deathmatch oder TeamDeathmatch ? (Nö, kein Capture the Flag... schon klar!)
 
Beiträge: 33 | Registriert: 15.04.2008Beitrag editieren oder löschen
Grand Poobah of the Ubi Forums
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Ich habe eine erste Liste mit Fragen zu den Entwicklern geschickt. Sie versuchen alle Fragen so schnell wie möglich zu beantworten. Sobald ich die ersten Antworten habe werde ich sie hier posten!




Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums


 
Beiträge: 2424 | Registriert: 12.04.2002Beitrag editieren oder löschen
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Geil Danke Marc

Mfg Mike
 
Beiträge: 16 | Registriert: 07.04.2008Beitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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Das nenn ich Teamwork! Big Grin


Stay stealthy!
Chris
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ist da ne frage drin wegen der f 14 ? duck und weg Razz
 
Beiträge: 16 | Registriert: 07.04.2008Beitrag editieren oder löschen
Bild von HALVA_01
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quote:
Zitat von Mking25:
ist da ne frage drin wegen der f 14 ? duck und weg Razz

Jop, hab ich dir doch schon gepostet bow
*überdiegeduckteTobleronehinwegschieß* Wink (Insider-Schmäh)
 
Beiträge: 33 | Registriert: 15.04.2008Beitrag editieren oder löschen
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Kann ich auch wie bei z.B. 1942, the pacific air war auf einem Flugzeugträger landen?
Gute alte 386 Zeit Big Grin

Kann ich überhaupt irgendwo landen oder muss ich nur zu einem gewissen Punkt fliegen?
Wäre sehr öde, landen is das Beste, da gehen die meisten Hops^^
Werden Joysticks, Schubkontrollen und Pedalen unterstützt?

Welche Mindestanforderungen werden gebraucht?

Ist das Game nur für Mehrkern Pcs zu gebrauchen?


KarlFred: Nach reiflicher und langer überlegung !
KarlFred: bin ich zu dem schluss gekommen
Igor: Das ich gott bin
 
Beiträge: 13 | Ort: Oldenburg/Nie | Registriert: 28.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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Hab auch ein paar Fragen:


- Kann man schon etwas zum Schwierigkeitsgrad sagen?

- Lässt sich der Realismus nochmal verändern? Also das man z.B. nur auf Wunsch unendlich Benzin/Munition hat?

- Dumme Frage, werden Joysticks unterstützt?

- Wird es eine wirklich Story geben oder 'nur' Gefechte im eigentlichen Sinne?

- Wird das Spiel inklusive Sprachausgabe eingedeutscht?


mfg!
 
Beiträge: 14 | Registriert: 07.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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Zum Thema eindeutschen finde ich, sollte man das Spiel im original engschlischem Ton lassen, da in der Luftfahrt eh immer englisch gesprochen wird.

Und die deutsche Sprachausgabe ist dann bestimmt verwurstet^^


KarlFred: Nach reiflicher und langer überlegung !
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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Willkommen im Forum! Smile
quote:
Zitat von tryday4:
- Dumme Frage, werden Joysticks unterstützt?
Der von Ace Combat 6 für die 360 auf jeden Fall und wenn ich das richtig in Erinnerung habe, entwickelt Ubisoft derzeit einen eigenen für H.A.W.X! Smile
quote:
- Wird es eine wirklich Story geben oder 'nur' Gefechte im eigentlichen Sinne?
Es zieht sich schon ein roter Faden durch das Spiel, wie bei allen Tom Clancy Spielen! Smile
quote:
- Wird das Spiel inklusive Sprachausgabe eingedeutscht?
Tom Clancy Spiele waren in der Vergangenheit immer europäische Master, sprich man konnte sie auf Deutsch, Englisch, Französisch usw. spielen und musste dazu lediglich die entsprechende Auswahl bei der Installation (PC) auswählen bzw. die Sprache im Xbox 360 Systemmenü umstellen. Ich nehme an, dass man es auch weiterhin so handhaben wird, schließlich kann sich dann jede/r aussuchen, in welcher Sprache er/sie spielen will. Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


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Princess of the Ubi Forums
Bild von Ubi_Annick
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Direkt aus Rumänien erreichen uns folgende neue und spannende Antworten:

Ist H.A.W.X eine Simulation oder doch eher ein actionlastiger Titel?

H.A.W.X besteht aus einer gesunden Mischung aus Simulation und Action-Gameplay. Wir nutzen eine absolut realistische Physikengine, die so angepasst wurde, dass jeder Spieler mit dem Titel seinen Spaß haben kann. Unser Ziel ist es, dass das Spielgeschehen in die Tiefe gehen kann, aber nicht bereits zu Beginn zu komplex wirkt. So wirkt das Spiel auf den ersten Blick sicherlich so, als würde es lediglich eine abgespeckte Flugerfahrung bieten, wir haben es aber geschafft, das Ganze so authentisch zu gestalten, dass viel Raum für die Verbesserung der eigenen Fähigkeiten besteht. Umso mehr der Spieler also spielt, desto besser wird er auch mit seinem Fluggerät zurecht kommen. In anderen Worten kann die Philosophie hinter dem Spiel auch so zusammengefasst werden: H.A.W.X zielt nicht darauf ab, die Realität zu simulieren, baut aber darauf auf und liefert so eine akkurate Spielerfahrung, die es allen Spielern erlaubt, komplexe und großartige Manöver zu fliegen. Jeder Spieler wird die gleichen Waffen haben – wie er sie aber einsetzt, ist eine ganz andere Sache...

Welche Kameraperspektiven gibt es im Spiel? Ich würde so gerne in der Cockpitperspektive spielen.

Es wird für jedes der mehr als 50 Fluggeräte eine spezielle Cockpitperspektive im Spiel geben.

Die Auswahlmöglichkeiten sind davon abhängig, in welchem "žAssistance Mode" sich der Spieler befindet. Mit aktiviertem Modus könnt ihr eine Kamera aus der dritten Person mit 360 Grad-Steuerung, die angesprochene Cockpitperspektive und eine Kamera aus der Ego-Sicht auswählen. Ist der "žAssistance Mode" deaktiviert, steht eine spezielle Dogfight Kamera zur Verfügung. Derzeit arbeiten wir an der Cockpitperspektive, weswegen wir euch leider auch noch keine Eindrücke von dieser Ansicht zeigen können.

Andere allgemeine Kameraperspektiven: Waffenkamera, Wiederholung und cineastische Kamera.

Gibt es eine Munitionsbegrenzung?

Ja.

Ist die Geschichte hinter H.A.W.X fiktional oder mit realistischem Hintergrund?

H.A.W.X spielt im Universum von Tom Clancy, daher steuert ihr echte Flugzeuge über realistische Landschaften.

Alle Flugzeuge wurden in Zusammenarbeit mit den Herstellern detailgetreu nachgestellt und basieren auf den realen Vorbildern. Zusätzlich wurden die Landschaften mit exakten Satellitendaten abgestimmt, so dass die Spielerfahrung so authentisch wie möglich sein wird.

Die Geschichte spielt in der nahen Zukunft, zwischen den Jahren 2014 und 2019, in einem Szenario basierend auf Risiken, die bereits heute von den nationalen Behöden, Nachrichtendiensten und Militärexperten ins Auge gefasst werden.


Viele Grüße,
Annick

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Bei technischen Fragen hilft euch unser Solution Center weiter.
 
Beiträge: 2173 | Ort: Düsseldorf | Registriert: 15.08.2007Beitrag editieren oder löschen
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Klingt doch schon mal ganz gut! Smile


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Beiträge: 12593 | Ort: ...where no one has gone before. | Registriert: 15.08.2002Beitrag editieren oder löschen
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Im englischen HAWX-Forum gibt es ja schon vier neue Antworten und ich habe mich nun einfach mal an eine übersetzung für HAWX.de gemacht.

Dort also nun vier weitere Anworten auf Community-Fragen auf deutsch Wink
 
Beiträge: 9 | Registriert: 29.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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Sooo hier nochmal ein paar Fragen:

- Wird es einen Schleudersitz geben?
- Wie detailiert ist der Boden (Einfach ein Satelitten Bild auf den Boden Gemapt oder mit Relief?)
- Wird es eine Beta geben, wenn ja: wann Smile
- Wird man das Flugzeug/die Flugzeuge mit der Maus wie in Battlefield 2 Steuern können?

Danke schonmal für die Antworten.
 
Beiträge: 24 | Registriert: 26.12.2007Beitrag editieren oder löschen
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Hallo bin neu hier im Forum

Nun zu meinen Fragen

Wird es Flügelmänner geben die man auch befeligen kann so wie Ace Combat 5,Zero
wenn ja wie viele oder kann man die Kaufen (im Spiel) Smile Wäre nähmlich echt Cool mit 9 Flügelmännern die Gegner "auszuradieren"

Kann man die Maschine selber mit neuen Waffen ausrüsten oder zusatzgeräte Kaufen z.B. "Bessere Triebwerke" so wie in Ace Combat X (PSP)

Kann man die maschinen auch anders "Lackieren" oder mit "Stickern oder abzeichen ausrüsten.
Kann ich die Flügelmänner auch Lackieren.
Ich hasse das nähmlich wenn die Flügelmänner genau die Identische Lackierung haben wie in Ace Combat 5,Zero

Wenn ja wäre es dann auch möglich Bilder die ich auf der Festplatte der Ps3 gespeichert habe
in der Lackierung zu "Integrieren"
 
Beiträge: 27 | Registriert: 28.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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Mir ist noch etwas eingefallen

Haben die Flugzeuge ein Schadensmodell Smile

Oder wie bei Ace Combat eifach eine Prozentanzeige Frown und bei hundert Prozent is Game Over Mad

Wie viele Spieler können auf einer Karte Gegeneinander Fliegen (im Online Modus)

Wird es im Onlinemodus auch Endgegner geben ,wo jeder Pilot gegen den Computer Kämpft oder was auch Klasse währe wenn alle Spieler auf einer Karte gegen einen Endgegner Kämpfen, würde mir da so einen Gegner vorstellen wie in INDEPENDENT DAY so ein Riesiges RAUMSCHIFF. Eek Eek Eek Eek

Das währe echt Klasse wenn das im Spiel mit dabei wäre.
 
Beiträge: 27 | Registriert: 28.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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Das Bild ist nicht von mir Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: hund_philipp,
 
Beiträge: 27 | Registriert: 28.05.2008Beitrag editieren oder löschen
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max 16 Spieler Online wenn ich mich recht entsinne
 
Beiträge: 24 | Registriert: 26.12.2007Beitrag editieren oder löschen
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