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TrackIR Support in HAWX definitiv?|
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Hallo zusammen,
weiß jemand genaueres ob TrackIR jetzt definitiv unterstützt wird? Habe diesbzgl. schon mal an anderer Stelle gefragt, ist aber wohl untergegangen. Drum hier nochmals als Thread. Ich weiss das Ubisoft vorzeiten in den FAQs bestätigt hat das HAWX TrackIR unterstützen wird. Leider hab ich in der Demo nichts davon bemerkt. Vielleicht ist ja irgendwo ne Option dafür...gefunden hab ich sie nicht. Bisher konnte man zwar in 2-3 Videos eine Kopfbewegung innerhalb der Cockpitview sehen. Die war aber sicher nur von der Kamerafunktion her bewegt, nicht von einem Tracker. Weiss auch nicht ob bei PS oder XBox ein Headtracker generell funktioniert. Einige Sachen haben mich in der Demo schon sehr gestört, wie z.B. die 2 Tasten-Schubregelung. Analog/ Flightsticksupport kommt da nicht viel. Joysticks werden zwar unterstützt aber die Schubregelung ist keine. Nur Vollgas, Mittelgas und Bremse. Is aber ok, spiel ich halt mit Pad. Die Rundumsicht mit TrackIR ist aber für mich elementar. Gibt ein komplett anderes Fluggefühl. Jeder der so ein Teil nutzt weiss wovon ich rede. Also wie schauts aus? Gibts def. TrackIR-Support? Gerne auch noch mal von Ubi-Seite bestätigt. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FU5E, |
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Ja, der Support von Track IR ist definitiv.
Zumal ich denke, Natural Point weiß am besten wo ihre Technologie drin steckt und wo nicht! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_, |
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
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nur mal so als anregung
http://www.youtube.com/watch?g...&hl=de&v=aLkfx6QxLfg http://www.youtube.com/watch?v...x7PI&feature=related ...steht auf´m wunschzettel cheers bonsi |
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Yow, da brauch ich nur mein Medusa Speedlink 5.1 Headset aufzusetzen. Das Ding hat dermaßen Gewicht, da brauchts nur noch Schwerkraft und reichlich Kurven. Das zieht dir den Kopf und Nacken schon genug Richtung Boden. Dazu dann noch den Vibro-Bass-Effekt eingeschaltet ... Dann haste FF reichlich |
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