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Antwort Entwicklerteam:

Mit Hilfe der gespeicherten Spielstände und Log-Dateien konnten wir feststellen, dass es sich hier um eine irreführende Fehlermeldung handelt. In der Tat versucht der Compiler eine virtuelle Funktion aufzurufen, allerdings ist für diese Funktion durchaus eine Ausprägung vorhanden, die zur Laufzeit verwendet werden sollte. Die Fehlermeldung erscheint, weil das Programm auf freigegebenen Speicher zuzugreifen versucht. Nicht ganz zufällig steht an dieser Stelle im Speicher die Funktion, die diese Fehlermeldung ausgibt. Wie es dazu kommt, dass das Programm freigegebenen Speicher verwendet ist theoretisch bekannt. Allerdings ist das ein derart spezifisches Problem, dass diese Theorie bislang nicht vor Ort verifiziert werden konnte. Technisch gesehen ist es ein Rundungsproblem, das dann auftritt wenn die FPU mit der falschen Genauigkeit läuft. Wie es dazu kommt, dass die FPU im falschen Modus laufen kann, und die Umstände, die das Problem hervorrufen, sind noch nicht bekannt. Das Problem wird weiter untersucht.



Also solche Arten von Laufzeitfehlern sind meistens recht schwer zu finden, da im „Source Code“ alles korrekt erscheint, das heißt, man muss das Laufzeitverhalten des Programms analysieren. Mit dem aktuellen Update hat das Blue Byte Entwicklerteam die Fehleranalyse deutlich verbessert. Das Spiel wird jetzt genau protokolliert, darum ist es extrem wichtig, SOFORT (sonst werden Fehlerprotokolle überschrieben) nach einem Absturz, folgende Informationen an das Ubisoft Solution Center zu schicken!

Damit man den Fehler reproduzieren, analysieren und lösen kann sind folgende Informationen vonnöten:
Dateien „dxdiag.txt“, „msinfo.txt“ und zusätzlich die Ordner „Temp“ und „SaveGames“.

Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.

Genaue Anleitung findet man HIER.

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