ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  Der Hangar (Off Topic)    Red Orchestra: Alte Ziegelei
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Alte Ziegelei läuft ja nun auch auf dem Liga-Server. Surprised Satan



"Real programmers don't comment their code.
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Aber wir habens uns auf Deutscher Seite echt SUPER abgesprochen, das Teamplay hat voll gepasst und trotzdem hatten wir keine Chance!!! Die haben uns immer zum Haufen geschossen und waren sofort wieder da...

@Laszlo: sorry, leider habe ich diesen Beitrag editiert, statt ihn zu quoten. Falsche Taste gedrückt... kannst Du hier nochmal reinschreiben, was da vorher drinstand?

Sorry nochmals.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar,


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BOH-Clan Film:
http://www.youtube.com/watch?v=mDmUEKHFE4M



Du musst steigen oder sinken,
du musst herrschen und gewinnen,
oder dienen und verlieren,
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Wir haben eben auch 3 Runden hintereinander geloost. Sad

In der letzten Runde hat so n Spack die ganze Zeit am Sender gecampt. Hatte vorher Ari auf den Grantlerhof gelegt, und dann immer am Sender aktiviert, wenn von uns welche am Einnehmen waren.
Und der Sender (Also der Gebäudekomplex) ist ja total freistehend, da siehste herankommende Fahrzeuge ja schon vom weiten.
Er hat sich dann mit seinen Panzerfäusten irgendwo versteckt und uns einen nach dem anderen ausgeknipst. Hat schon gesuckt. Mean Happy

Aber meiner bescheidenen Meinung nach, haben die Russen durch die Clowncars den größten Vorteil.
Die sind halt in null komma nix in jeder Capzone. Aber das sag ich ja nicht zum ersten mal, gell? Veryhappy Wink2
Dagegen hilft auch keine StuG. Mean Happy



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Jaja, das Clowncar nervt mich momentan auch sehr und das nicht nur auf dieser Map.

Die Infanterie kann einen echt stören, micht haben Sie gestern auch 2x mal am Grantlerhof mit den ollen Panzerfäusten zerschossen und das wo ich mal einen Panther hatte, echt nervig.........


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Das ist dass, was die Karte ausmacht Lars!

Im Krieg sind die Panzer auch nicht ungestört rumgeeiert ...

Lauf doch selber mal als Panzerjäger über die Map - wirst sehen wieviel Spaß das macht bei all den taktischen Möglichkeiten dort Wink2
 
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quote:
Zitat von Rinreiber:
Das ist dass, was die Karte ausmacht Lars!

Im Krieg sind die Panzer auch nicht ungestört rumgeeiert ...

Lauf doch selber mal als Panzerjäger über die Map - wirst sehen wieviel Spaß das macht bei all den taktischen Möglichkeiten dort Wink2


Habe mich falsch ausgedrückt! Meinte das mit der Infaterie nicht schlecht (das mit dem Clowncar schon Wink ).
Man ist halt kurz vorm platzen, wenn nach 5 Minuten fahrt, jemand mit einer Panzerfaust gleich mit dem ersten Schuss einem dem Panther kaputt schießt und beim Spawn dann natürlich jemand anderes sich den Panther geschnappt hat und davon fährt.

Habe ja dafür auch selber 5-6 Infanteristen abgeschossen.

Ist schon lustig wenn man auf ca. 800m eine Salve mit der MG abgibt (einschießen) und die auch gleich den Panzerjäger trifft und dann im Chat kommt: "WTF?????!?!?!?" Veryhappy


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IL-2:Sturmovik
Moderator

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quote:
Zitat von der_Laszlo:
(...)Aber wir habens uns auf Deutscher Seite echt SUPER abgesprochen, das Teamplay hat voll gepasst und trotzdem hatten wir keine Chance!!! Die haben uns immer zum Haufen geschossen und waren sofort wieder da...



Also ich war auch gestern drauf und hatte eine andere Wahrnehmung der Dinge. Zunächst: die Achsenseite hatte 3:1 gewonnen. Jedenfalls als ich mispielte, das war ab etwa 23.30 Uhr. Als ich jointe, lagen die Russen mit 1:0 vorne und die zweite Runde sah für blau nicht all zu gut aus. Aber in letzter Minute konnten wir die sechste Capzone einnehmen und gewannen Durch Punktevorsprung. Meine Beobachtungen waren die selben wie auf jeder anderen Panzerkarte auch: Blau nimmt Punkte ein und fährt weiter vor, was ja grundsätzlich richtig ist, vergisst aber die Verteidigung der mühsam eroberten Capzones. Statt also auf jedem der erforderlichen sechs Capzones einen Panzer3 zur Verteidigung gegen Clowncars (oder zumindest einen Fußgänger mit PF) hinzustellen, werden regelmäßig die Punkte unbewacht zurückgelassen. Dass sowas nicht funktioniert, ist doch logisch. Und auf der Alten Ziegelei ist das besonders gravierend. Die Capzones habe ich alle so gestaltet, dass sie eigentlich mühelos von Infanteristen zumindest eine Zeitlang gehalten werden können. Aber irgendwie geschah das nur in sehr begrenztem Umfang. Da noch von "Super abgesprochen" zu reden, halte ich für, naja,...
Zugegeben, minutenlang auf einer Capzone im Hinterhalt zu warten, bis endlich was vor die Flinte läuft, kann schon nervtötend sein. Aber durch diese Taktik wird auch ein Pz3 mit geladener APCR-Munition zum tödlichen Gegner für die fetten Russenpanzer, wenn man sie nur nahe genug rankommen lässt.
Überhaupt sehe ich keinen grundsätzlichen Vorteil für Rot auf dieser Karte, das beobachte ich nun schon seit einiger Zeit - sowohl auf roter als auch auf blauer Seite. Die Roten mögen das Clowncar haben, na und? Es schafft die „höllische” Geschwindigkeit von 45 km/h in RO. Wow! Mit Schwung schaffe ich das mit der Halbkette auch, sogar noch mehr - und halte die Geschwindigkeit sogar. Und mehr Leute kann ich dort auch mitnehmen. Daher sind Motorräder völlig unnötig. Und hässlich wie die Nacht sind diese halbfertigen Dinger darüber hinaus.
Das mit dem Sturmgeschütz ist so eine Sache. Wenn ich auch nur ein einziges davon in die Karte stelle, muss trotzdem bei jedem Spieler die komplette Klasse inklusive Skin dafür in den Speicher geladen werden. Und ich habe eigentlich schon mehr als genug verschiedene Fahrzeuge auf dieser riesigen Karte. Irgendwo muss ich Abstriche machen, wenn die Map noch einigermaßen spielbar bleiben soll. Welchen Panzer auf deutscher Seite sollte ich für das StuG opfern? Den PzIII etwa, der die einzig wirksame Waffe gegen den Ba-64 darstellt? Den Pz4 etwa? Oder den Panther oder gar den Tiger? Wohl kaum. Man könnte zwar den Bren-Carrier zugunsten des StuG rausnehmen, aber dann würden sich wieder die Roten beschweren.
Mit dieser Karte wollte ich etwas erschaffen, was sich grundsätzlich anders spielt als andere Karten. Und das scheint gelungen zu sein. Die Alte Ziegelei erfordert andere Taktiken, um sie zu gewinnen. Und ich persönlich sehe in einem vermeintlichen Vorteil für die anderen umso mehr einen Ansporn, mich anzustrengen.
Andere werden die Karte ohnhin nach ihren Vorstellungen umbauen, mit anderen Fahrzeugen, mit anderer Jahreszeit, anderen Lichtverhältnissen. Aber meine Version möchte ich gerne grundsätzlich so lassen, wie sie jetzt ist - was das Fahrzeug-Setup angeht.


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IL-2:Sturmovik
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Beta 4.9 steht zum Download bereit und darf getestet werden:

http://www.sowskins.com/rorars/RO-AlteZiegelei_b49.rar


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IL-2:Sturmovik
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Ooops, ganz vergessen, die neue Version hier mitzuteilen.

Beta v5.1 kann also runtergeladen werden, falls das jemand noch nicht weiß.


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