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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Bis auf weiteres bin ich nun fertig. In der BETA48 steckt all mein gesammeltes Knoff-Hoff (okay, das war nicht viel) und die Tipps und (sinnvollen) Wünsche von Euch.
So lange ich noch keinen Coder gefunden habe, der mir bei der Umsetzung meiner restlichen Vorstellungen hilft, bleibt die Karte so wie sie ist. Dazu gehört u.a. die richtige Umsetzung von Pickup-Waffen und Wasser. Außerdem soll es in der endgültigen Fassung regnen, aber ich konnte bisher nicht den Mittelweg zwischen realistischem Regen und nervtötenden Plätschergeräuschen finden. Es hat sich herausgestellt, dass die Karte etwas anspruchsvollere Hardwareanforderungen stellt als andere. So sollten 2GM RAM Standard sein, AA und AF auf niedrige Werte zu stellen hilft ebenfalls. Außerdem muss das Ahz-Vehicle-Pack vorhanden sein, da meine Karte die Pak40 benutzt. Mein Dank gilt allen tapferen Testern, die sich auch durch ständige Serverabstürze nicht abschrecken lassen haben. Ich denke, dass die Community mit der "Alten Ziegelei" eine gute Panzerkarte erhält, die darüber hinaus auch noch wirklich gute Infanteriekämpfe möglich macht. Und auch wenn die Karte aus meiner Sicht noch lange nicht perfekt ist, kann man sie schon auf die Menschheit loslassen. Wir hatten doch schon Spaß ohne Ende die letzten Abende, was? Download: "RO-Alte Ziegelei Beta48" Weitere Wünsche und Anregungen können gerne hier im Thread aufgeschrieben werden, eine Umsetzung meinerseits wird jedoch seine Zeit dauern. Die Liste der ToDos ist noch lang, die Abarbeitung scheitert jedoch derzeit aus den o.a. Gründen. Ich bin nunmal kein Programmierer, und ich habe keine Zeit in diese Thematik tiefer einzusteigen. Wer die Historie meiner Karte kennt, weiß auch, dass ich nie vorhatte a priori eine neue Panzermap für die Öffentlichkeit zu bauen. Außerdem nervt dieser besch***eidene SDK-Edito ohne Ende, der bei jeder Gelegenheit abschmiert - und nicht selten auch einfach so. So und nun viel Spaß mit dem alten Ziegelei, oder sollte ich sagen "viel Glück"? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar, |
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Mehr gibts nicht zu sagen! "Real programmers don't comment their code. If it was hard to write, it should be hard to understand." |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Das erforderliche AHz-pack gibt es hier:
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=24884 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar, |
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Dito auch hier! Mehr gibts nicht zu sagen! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Rinreiber, |
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hmm mir is heut aufgefallen, dass ein Krad bei den Deutschen als Gegenstück zum Clowncar nicht übel wäre...
ansonsten ist diese Map eine coole Mischung aus Panzer und Infanterie 88.IAP_KayJay |
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Ich gebe ja zu, dass ich ein bisschen blöd bin, aber hier gibt's offenbar nur Trailer-Filmchen ... |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Nach unserem Match gestern, wo das 7.Regiment uns die 3.Division herrausgefordert hat (wir haben gewonnen 4:0!) haben wir noch alte_Zigelei gespielt, es ist aber noch Beta43.
Leider konnte ich nur 4 Minuten spielen, da ich dann vom Server geflogen bin "Fehler b. Verbinden" und habe dann nicht nochmal neugestartet, sondern bin gerade aus ins Bett. Ich frage mal die Leute, wie es denen so gefallen hat. ----------------------------------------------------------------- BOH-Clan Film: http://www.youtube.com/watch?v=mDmUEKHFE4M Du musst steigen oder sinken, du musst herrschen und gewinnen, oder dienen und verlieren, leiden oder triumphieren, Amboss oder Hammer sein. |
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Habe es jetzt auf die neustes Version Beta48 aktualisiert. |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Wir habens doch auf unseren BOH-Serve2 gespielt.... Ich werde Daniel unserm Admin aber heute oder mrogen gleich die neuste Version zukommen lassen. ----------------------------------------------------------------- BOH-Clan Film: http://www.youtube.com/watch?v=mDmUEKHFE4M Du musst steigen oder sinken, du musst herrschen und gewinnen, oder dienen und verlieren, leiden oder triumphieren, Amboss oder Hammer sein. |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Da brauch ich erstmal ein neues "aiming" für! 2 Tage probieren und dann ab dafür
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eine Frage zum AB-Mod: Gibt es irgendwo eine Beschreibung, was genau sich durch den AB-Mod geändert hat? Ich meine dabei insbesondere die Trefferzonen bei den einzelnen Panzern. Die sind doch anders als im Original? Meine dynamische Kampagnen bei M4T: http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=search&sa=1171 |
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