ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Might and Magic  Springen zu Foren  Heroes of Might & Magic Kingdoms    Fragen und Antworten zu Heroes of Might & Magic Kingdoms! [Update 08.07.]
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Ich habe es jetzt endlich geschafft, die FAQs aus dem englischen Forum zu übersetzen Smile Für Rechtschreibfehler wird nicht gehaftet Smile

Wird das Spiel kostenlos erhältlich und spielbar sein?

Du kannst das Spiel, solange du willst, kostenlos spielen. Du kannst Städte bauen, Helden anwerben, jedes Option spielen, Allianzen mit anderen Spielern eingehen und das Spiel genießen. Sobald du jedoch dein Königreich ohne Grenzen weiterentwickeln willst, in den Ranglisten aufscheinen willst und Teil der Geschichte sein willst, musst du dich für einen kleinen Unkostenbeitrag HoMM Kingdoms abonnieren. Allerdings ist es uns wichtig, dass das Spiel ausgeglichen ist und jeder dieselben Chancen hat und deshalb planen wir keine Gegenstandskäufe und –verkäufe oder andere kaufbare spezielle Features oder Fertigkeiten.

Es gibt viele kostenlose Webspiele, also wird es schwer sein zu konkurrieren. Was unterscheidet das Spiel von den vielen anderen da draußen?

HoMM Kingdoms ist kein Minispiel, es ist ein echtes webbasiertes MMO. Du kannst einen Blick auf die Grafik werfen um eine Idee des Qualitätslevels, den wir verwenden wollen, zu bekommen. Betreffend Gameplay, bietet das Spiel viele Möglichkeiten und allein drei unterschiedliche Gameplay – Typen je nachdem wie du das Spiel spielen willst.

Ich hoffe, es wird kein ActiveX verwendet, denn viele Leute benutzen Mozilla Firefox.

HoMM Kingdoms funktioniert problemlos mit Firefox. Wir verwenden weder ActiveX noch Flash, aber sehr wohl Javascript und AJAX.

Wird es in verschiedenen Sprachen verfügbar sein?

Das Spiel wird es in Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Deutsch geben. Wir untersuchen im Moment auch die Möglichkeiten, später weitere Sprachen einzubauen.

Wie ähnlich wird Kingdoms den alten HoMM Teilen und deren Gameplay sein?

HoMM Kingdoms benutzt HoMM V Grafiken und das gutbekannte Heroes Gameplay. Wir werden dazu jede Woche bis zur Veröffentlichung der Beta neue Details bekannt geben.

Wenn du eine Provinz in HoMM Kingdoms aufbaust, wird diese dann an einem zufälligen Ort gebaut oder kannst du diese taktisch clever in der Nähe von Provinzen deiner Freunde bauen?

Die Interaktion zwischen Spielern ist ein wichtiger Aspekt des Spiels. Deshalb hast du die Wahl ob du eine zufällige Startposition haben willst oder deinen Freunden beitreten willst. Du musst nur die Namen der Allianz deiner Freunde eingeben um in deren Nähe platziert zu werden.

Wird es möglich sein, Allianzen, Klans oder Gilden zu formen? Falls ja – gibt es auch Allianzen mit unterschiedlichen Rassen?

Ja beides ist möglich. Du kannst jede beliebige Rasse wählen und der Allianz deiner Freunde beitreten.

In den FAQs wird erwähnt, dass es vieles zu tun gibt, auch wenn du häufig spielst, obwohl dies nicht verpflichtend ist. Bitte gib uns einige Beispiele!

HoMM Kingdoms ermöglicht es, auch mit 15-20 Minuten täglich in den Rankings aufzuscheinen, jedoch haben Spieler, denen das nicht ausreicht, genug zu tun:
- Aktiv an Allianzen und Gilden teilnehmen
- Die Karte und Region auskundschaften und die Stärke deiner Nachbarn einschätzen
- Handeln mit NPCs und anderen Spielern durch das Auktionshaus: viele Parameter werden die Preise beeinflussen
- Verbessere deinen Helden: Verbessere die Fertigkeiten und erlerne ein Handwerk um den Weg deiner Aktionen selbst zu bestimmen
- Plündere andere Königreiche um mehr Ressourcen zu bekommen oder einfach um diese zu schwächen
- Kommuniziere mit anderen Alliierten durch das ingame Chatsystem oder durch Email.
- Es gibt noch vieles mehr, aber zuviel sei nicht verraten

Kann man mehrere oder nur einen Helden anheuern?

Natürlich kannst du mehrere Helden anheuern, das ist eines der Hauptaspekte des Spiels. Du musst diese effizient organisieren um deine Stärke und dein Wachstum zu fördern. Das Heldenprofil wird den Weg, den du im Spiel einschlägst, beeinflussen. Du wirst Möglichkeiten von unterschiedlichen Karrieren haben.

Wird es einen Schutzmechanismus für Neueinsteiger in HoMM Kingdoms geben?

Ja, das ist ein wichtiger Punkt für uns. Unser Ziel ist, dass der Spieler nicht mit zu vielen Möglichkeiten erschlagen wird, wenn er das Spiel startet. Wenn du das Spiel startest werden zum Beispiel nur neue Spiele in deiner Gegend sein, es sei denn du trittst der Allianz deiner Freunde bei. Wir untersuchen noch andere Schutzsysteme und werden diese während des Betatestes auf Herz und Nieren prüfen und zählen auf eure Kommentare.

Im Tutorial liest man nur etwas von 3 Armeetypen (Fernkampf, Kavallerie und Infanterie). Was ist mit fliegenden Truppen? Wird es wieder die klassischen 7 Leveln von Truppen für jede Rasse geben?

Ja, keine Angst, die 7 Truppen sind für jede Rasse verfügbar. Aber es stimmt: sie sind alle in die 3 genannten Kategorien untergliedert: Infanterie, Fernkampf und Kavallerie. Deine Aufgabe wird es sein, deine Armee für jeden Kampf so effektiv wie möglich einzustellen. Die fliegenden Truppen sind in der Kavalleriesektion beinhaltet.
- Infanterie hat 50 % Angriffsbonus bei Kampf gegen Kavallerie
- Kavallerie hat 50 % Angriffsbonus gegen Fernkämpfer
- Fernkämpfer haben 50 % Angriffsbonus gegen Infanterie

Du wirst es schnell lernen, welche Einheitenkombinationen Sinn ergeben und welche nicht.



Wie wollt ihr die Herausforderungen bzgl. der Kämpfe lösen?

Das Kampfsystem unterscheidet sich von Heroes V und ist mehr an ein webbasiertes MMO angepasst. Es ist trotzdem noch sehr strategisch und herausfordernd und basiert auf einer mathematischen Kalkulation sobald du auf Attackieren drückst. Das Ergebnis wird angezeigt, wenn der Kampf beendet ist. Eine Zeitleiste zeigt dir diesen Zeitpunkt an. Das Wichtigste ist trotzdem die Kampfvorbereitung. Ein Fehler kann sich fatal auswirken, selbst wenn deine Armee auf den ersten Blick stärker aussieht. Eine schlechte Wahl kann deine Einheiten zur Flucht treiben.

Was hat es mit der Beförderung des Helden auf sich? Kannst du uns etwas über die Handwerksberufe erzählen, ist es wie das klassische Zweithandwerk oder etwas anderes?

Wie gewöhnlich wird jeder Held Erfahrungspunkte anhand seiner Aktionen sammeln. Wenn du genug Erfahrungspunkte gesammelt hast, steigt der Held ein Level auf. Es können 3 aus 13 möglichen Karrieren erlernt werden, wobei jede viele unterschiedliche Fertigkeiten besitzt. Diese werden sich auf dein Königreich auswirken: du kannst schneller bauen, hast stärkere Einheiten, kannst schneller rekrutieren oder vieles mehr.

Was kannst du uns über die Artefakte erzählen? Wie bekommt man diese?

Es gibt viele unterschiedliche Möglichkeiten um an Artefakte zu kommen. Du kannst welche erhalten, indem du NPCs bezwingst, wenn du eine Gegend erforscht oder indem du sie auf dem Marktplatz kaufst. Es wird einen große Tauschbörse geben, in der die Spieler durch ein Auktionshaus handeln können.

Wird es „computergesteuerte Spieler“ geben?

Nein, von Computer gesteuerte Königreiche wird es im Spiel nicht geben.

Kannst du uns einige Details zum Kampfsystem geben?

Die Resultate der Kämpfe sind nicht zufällig, jeder Kampf basiert auf:

- Heldenlevel – Fertigkeiten (Angriff und Verteidigung) und Fähigkeiten abhängig vom Handwerk des Helden
- Der Zauberkraft des Helden – der Magie
- Die Artefakte des Helden
- Der Armee des Helden: Der Stärke basierend auf den Einheiten (von Bauern bis Engeln bei Haven, ein Engel ist nicht überraschend deutlich stärker als ein Bauer), der Kategorie der Einheiten (Kavallerie, Infanterie, Fernkampf) und die Art wie du deine Truppen einsetzt (du kannst zum Beispiel mit 25 Bogenschützen starten, dann 15 Bauern kämpfen lassen und dann wieder 20 Bogenschützen)
- Verteidigungsbauten: Gebäude deiner Stadt oder in deiner Region (PvP).

Du kannst deine Kampfstrategie wirklich auf viele Arten beeinflussen.

Jeder Kampf ist in Runden unterteilt:
- Deine erste Truppe wird die gegnerische Truppe bekämpfen
- Die Einheiten der siegreichen Seite wird die folgende Truppe des Gegners bekämpfen
- Der Kampf endet, wenn eine der beiden Parteien keine Kreaturen mehr übrig hat.

Der Weg wie du deine Truppen organisierst und was du über deinen Gegner weißt, wir das Resultat des Kampfes ausmachen.

Auf den folgenden Bildern siehst du das eben beschriebenen:





Wie viele Territorien und Städte kann ein Spieler haben? Wenn mehr als eine, wie ist es möglich weitere zu gründen oder zu erobern?

Wie viele von euch bemerkt haben, kann es der Spielbalance ziemlich schaden, wenn man Spielern eine unbegrenzte Anzahl von Städten innehaben lässt. Aus diesem Grund haben wir die Grenze bei 10 Städten angesetzt. Sobald du genügend Ressourcen und einen passenden Helden hast, kannst du eine neue Stadt bauen. Aber erinnere dich an die Strategie, es kann ein Fehler sein, zu früh eine neue Stadt zu bauen. Eine andere Möglichkeit um an eine Stadt zu kommen ist es, sie von einem anderen Spieler zu erobern. Dies wird einige Zeit dauern und bestimmte Teile deiner Armee voraussetzen, wie eine Ballista oder ein Katapult. Um überstarke Gilden zu vermeiden, haben wir auch die Nummer an Mitgliedern pro Gilde limitiert. Auch dass sich mehrere Gilden zu einer Allianz zusammenschließen, haben wir bedacht und auch dafür gibt es eine Lösung.

Kann ich nur meine Nachbarn attackieren oder kann ich auch weit entfernte Spieler überall auf der Karte bekämpfen?

Du kannst andere Spieler überall auf der Karte bekämpfen, aber es ist total nutzlos einen Versuch zu starten, eine weit entfernte Stadt einzunehmen. Erstens benötigt es eine sehr lange Zeit für deine Arme, diese zu erreichen. Zweitens musst du Territorien von anderen Spielern durchqueren und kannst dabei in Rastpausen gesehen und attackiert werden. Du musst deine Strategie bedenken bevor du eine Entscheidung triffst.

Gibt es Abenteuergebäude auf der Karte wie Drachen Utopia, Minen, etc?

Nur einige der aus den HoMM Teilen bekannten neutralen Gebäuden sind in HoMM Kingdoms präsent. Wir haben auch neue Gebäude wie Türme, Felder, Schmieden und viele mehr werden dir Unterstützung und Verbesserungen für deine Städte und Armeen ermöglichen. Verschiedenen Minen sind zum Erhalt von Ressourcen verfügbar, damit du deine Stadt erbauen kannst oder sie auf dem Marktplatz handeln kannst.

Wenn du Einheiten „produzierst“, wird es dabei Begrenzungen wie in anderen Might and Magic Spielen geben, zB dass du nur 20 Gremlins pro Woche rekrutieren kannst?

In HoMM Kingdoms kannst du eine begrenzte Nummer von Einheiten jede Woche und in jeder Stadt rekrutieren. Wie gewöhnlich basiert die Nummer auf die Einheiten, so plane nicht eine gigantische Armee von Erzengeln zu haben. Jedoch kannst du die Nummer an Kreaturen, die du rekrutieren kannst, durch spezielle Gebäude oder Heldenfertigkeiten erhöhen. Es gibt auch die Möglichkeit, Kreaturen in einer Stadt zu rekrutieren und diese von einem Helden zu einem anderen zu übermitteln. Das bleibt deiner Strategie überlassen.

Wird es möglich sein, seine Kreaturen zu verbessern, wie im normalen Spiel?

Jede Einheit verfügt über ein Upgrade, wie in Heroes V. Sobald du das betreffende Gebäude gebaut hast, kannst du die verbesserten Einheiten anheuern und die alten upgraden.

Gibt es eine eigene Auswahl von Heldenporträts oder sind diese vorgegeben?

Wenn du deinen ersten Helden kreierst, kannst du aus einigen Bildern auswählen. Sobald du im Spiel jedoch neue Helden anwirbst, sind deren Porträts vorgegeben.

Ende eines Kampfes: Verliere ich alle Truppen wenn ich besiegt wurde?

Nein, es wäre nicht lustig, wenn du immer alle Truppen verlierst. Am Ende eines Kampfes verlierst du, sofern du besiegt wurdest immer nur 30 % der beteiligten Truppen. Während des Kampfes wird der Großteil der Truppen verletzt, aber nicht getötet. Du kannst aber auch als siegreiche Partei Truppen verlieren, je nachdem wie stark dein Gegner ist und wie du deine Armee während des Kampfes gesteuert hast. Ein exzellenter und strategischer Spieler kann seine Verluste auf diese Art minimieren.

Ich habe gehört, die Spieler starten OHNE eine Stadt!

In HoMM Kingdoms, startest du dein Spiel mit einer Stadt und mit einem Helden.

Können wir nur Städte unserer eigenen Rasse bauen? Was passiert wenn wir eine Stadt eines anderen Spielers einnehmen?

Du kannst nur Städte deiner eigenen Fraktion bauen, aber es ist möglich, Städte von anderen Rassen zu erobern. Es ist klar, dass, wenn du Haven spielst und eine Infernostadt eroberst, diese nach wie vor eine Infernostadt desselben Levels bleibt. Du kannst nun Infernokreaturen und –einheiten anheuern und destruktive und dunkle Magie Zaubersprüche lernen.

Werden Minen verbesserbar sein (höheres Level = höherer Ertrag] oder werden diese einen fixen Wert an Ressourcen produzieren?

Minen werden auf alle Fälle verbesserbar sein. Der Ressourcenoutput hängt dabei von deren Level ab. Es wird auch die Möglichkeit geben, sie zu „verbessern“, aber das wird ein langfristiges strategisches Investment sein.

Können Städte andere Ressourcen außer Gold produzieren?
Deine Städte werden nur Gold generieren, du kannst deine Stadthalle verbessern um mehr Gold zu bekommen.

Wie viele Verbesserungen sind bei der Stadthalle möglich?
Es gibt 4 Verbesserungen: Village hall (zu Beginn), Town hall, City hall und Capital.

Werden die Ressourcen global (vom ganzen Königreich) gehandelt oder in jeder Stadt unabhängig?

Du musst die Ressourcen in jeder Stadt unabhängig voneinander organisieren, aber du hast die Möglichkeit, sie durch Karawanen auszutauschen um einige Städte schneller zu entwickeln als andere. Es hängt alles von deiner Strategie ab.

Wird es eine Möglichkeit geben, gegnerische Städte zu „raiden“ oder sie zu besiegen? Oder beides? Bitte um Erklärung!

Du kannst deine Feinde und Nachbarn plündern um extra Ressourcen zu bekommen und kurzfristig deren Einkommen zu verringern, oder nur ihre Truppen/Regionen angreifen um ihre Verteidigung direkt zu schwächen.

Du kannst auch wählen, eine gegnerische Stadt zu erobern, indem du eine Belagerung startest. Diese wird mehrere Tage dauern, viele Truppen benötigen und viel Strategie bei der Wahl des richtigen Zeitpunkts, an dem du den Angriff startest. Einige Spezialeinheiten wie das Katapult oder die Ballista helfen dir bei diesem Vorhaben, indem sie deinen Gegner während der Belagerung bombardieren.

Du kannst die Belagerung auch abbrechen falls du denkst, dass die Risiken zu hoch sind oder du dir dadurch Feinde schaffst.

Wenn du unter einer Belagerung stehst, können dir deine Alliierten auch Hilfe schicken und versuchen, die Belagerung zu durchbrechen und die Invasoren zurückzuschlagen.

All diese Interaktion der Spieler wird viel Spaß bringen. Einige Allianzen bleiben komplett friedfertig und handeln nur am Marktplatz während andere sich in epischen Schlachten begegnen.

Kann ich meine Armee während einer Belagerung einer beliebigen Stadt unterstützen?

Ja, du kannst deinen Belagerungstruppen Verstärkungen schicken. Wenn du dich zu einer Belagerung entschließt, wirst du kontinuierlich von den neuen Truppen des Gegners oder von Allierten, die ihm zu Hilfen eilen, attackiert. Wenn dein Gegner eine andere Stadt besitzt, kann er einen Gegenschlag organisieren um deine Belagerung zu durchbrechen und um dich in die Flucht zu schlagen. Aus diesem Grund sind Verstärkungen deiner eigenen Gruppen sehr wichtig. Einen anderen Spieler zu belagern ist sehr zeit- und truppenaufwendig. Das brauchst du um eine gegnerische Stadt zu erobern.

Wann endet das Spiel? Gibt es so etwas wie ein finales Ziel?

Viele von euch haben diese Frage gestellt, aber wir können sie euch im Moment noch nicht beantworten. Wir müssen doch manche (positive) Überraschungen noch zurückhalten Wink

Wenn meine Armee sich in meiner Stadt befindet, muss der Gegner beim Plündern der Stadt diese besiegen oder?

Ja, wenn dein Gegner deine Region plündern will, muss er deiner Armee gegenübertreten um erfolgreich zu sein. Deshalb kann es sinnvoll sein, einige deiner Truppen in deinen Städten zu lassen. Aber wie immer bleibt es deiner Strategie überlassen, du kannst den Plünderern auch einige deiner Ressourcen überlassen um zu hohe Verluste gegen zu starke Spieler zu vermeiden, es sei denn du hast bessere Pläne für deine Helden.

Endet jede deiner Bewegungen in einem kleinen Kampf oder kann man entscheiden, ob man gegen neutral Kreaturen kämpfen will oder nicht?

Du kannst dich in deiner Region ohne Kämpfe bewegen, allerdings ist dein Ziel deine Ländereien von allen Kreaturen zu befreien und Minen einzunehmen. Wenn allerdings dein Held auf der Weltkarte von einer deiner Städte zu einer anderen reist, musst du keine Kämpfe bestreiten.

Wie erreichen Helden ein neues Level? Wann können Helden ihre Fähigkeiten ausbauen?

Jede Aktion bringt deinen Helden Erfahrungen: Kämpfe gegen NPCs, Verbesserung einer Mine, ein auf die Region bezogenes Gebäude bauen, deine Nachbarn auskundschaften, etc.

Sobald du genügend Erfahrung hast, wirst du ein Level aufsteigen. Das Erreichen eines höheren Levels verbessert deine Hauptattribute jeweils abhängig deiner Ausbildung (13 verfügbar): Ein Krieger wird viele Punkte in Angriff und Verteidigung bekommen während ein fanatischer Zauberer vor allem seinen Angriff und seine magischen Werte verbessert.

Ein neues Level gibt dir auch Fertigkeitspunkte. Mit diesen Punkten kannst du bis zu 3 Karrieren (aus 13 wählbaren) pro Held einschlagen wie Krieger, Barbar, Händler, Priester, etc.

Jede Karriere schaltet eine bestimmte Liste von Fähigkeiten frei (3 bis 5 abhängig von deiner Karriere). Das erste Mal, wenn du eine Fähigkeit erlernst, kostet dich das 1 Erfahrungspunkt und wenn du diese Fertigkeit verbessern willst, musst du mehr Erfahrungspunkte aufwenden. Zum Beispiel musst du für die Erhöhung einer Fähigkeit von Level 1 auf Level 2 weitere 2 Erfahrungspunkte aufwenden. Das maximale Level ist Level 3.

Der maximale Level des Helden ist 40, das heißt jeder Held kann nur 40 Punkte für Fähigkeiten verwenden, eine schwere Entscheidung!

Gibt es während der Beta eine Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Spielern?

Dies versuchen wir bereits zu tun. Wir wollen wirklich Informationen mit der Community teilen, und es ist meine Rolle (Anmerkung Thom19: gemeint ist Community Developer Yaiden) euch diese direkt von den Entwicklern zu geben. Während der Beta ist es sehr wichtig für uns, aufmerksam eure Gedanken zu dem Spiel zu sammeln. Der Grund einer Beta ist nicht nur, Fehler zu finden und zu melden sondern einen wirklichen Informationsaustausch zwischen den Beta Testern und dem Entwicklerteam zu gewährleisten. Wir überlegen uns im Moment eine Möglichkeit, dies zu tun Smile

Ist es möglich völlig vernichtet zu werden?

Nein, das ist nicht möglich. Deine letzte verbliebene Stadt kann nicht von anderen Spielern eingenommen werden.

Wie wichtig ist es, einer Allianz beizutreten? Kann ein Spieler auch alleine bestehen, oder ist es mehr oder weniger verpflichtend, einer Allianz beizutreten?

Du kannst auch überleben ohne einer Allianz beizutreten. Dabei musst du allerdings ein weiser Diplomat sein. Du kannst dich für den Weg eines Händlers entschließen und mit deinen Nachbarn handeln und vertrauensvolle Beziehungen aufbauen. Du kannst auch Söldner werden und deine Armee dem Spieler zu Hilfe kommen lassen, der dir am meisten zahlt! Letztes Beispiel: Du kannst ein Spion sein, ein Experte in der Gebietsaufklärung, und deine Informationen an deine starken Nachbarn verkaufen. Das sind nur einige Beispiel von vielen Möglichkeiten. Du kannst deinen eigenen Weg einschlagen, aber sei dir gewiss, dass es allein schwer wird in Heroes Kingdoms.

Was passiert wenn ein Held besiegt wurde? Musst du diese dann wie in HoMM 4 retten oder sie in deiner Taverne wiederbeleben wie in HoMM 3 (mit einer Betrunkenheit von 3 Tagen)?

Dein Held kann in vielen möglichen Situationen besiegt werden:

Er versagt bei einer Aufklärungsmission
Er wurd auf dem Schlachtfeld besiegt
Du verlierst eine Stadt mit einigen Helden darin
...

Es gibt jeweils 3 Möglichkeiten:
  • Deinem Held gelingt die Flucht
  • Dein Held kann flüchten, er ist jedoch verwundet und brauch eine gewisse Zeit um sich zu heilen (und ist in dieser Zeit nicht verfügbar)
  • Dein Held wird in einem feindlichen Gefängnis gefangen

    Was passiert wenn ein Held gestorben ist (komplett besiegt)? Oder können sie überhaupt sterben?

    Das Schlimmste, das deinem Helden passieren kann, ist, dass er gefangen wird. Er kann nicht sterben.

    Was passiert, wenn man versucht eine Stadt zu übernehmen, obwohl man bereits das maximale Limit an Städten erreicht hat?

    Wenn ein Spieler die maximale Anzahl an Städten erreicht hat und zusätzlich noch eine feindliche Stadt einnehmen oder eine neue Stadt nahe am Geschehen bauen will, hat er die Möglichkeit, eine seiner alten Städte anderen Spielern anzubieten.

    Werden die Helden und Armeen auf der Karte für jeden oder nur für den Besitzer sichtbar sein? Kann man Angriffen vorhersagen oder muss man sich für einen Angriffe zu jeder Zeit schützen?

    Alle Armeebewegungen sind auf der Karte sichtbar und ein kleiner Icon wird zu deiner Stadt hinzugefügt, wenn sie angegriffen wird. Wenn du die strategische Karte im Auge behälst und regelmäßig deine nähesten Nachbarn auskundschaftest, sollte es keine Überraschungen geben.

    Denkt ihr im Moment dass ein Ingame Tag synchron zu einem wirklichen Tag ablaufen kann (die 10-15 Minuten von Spielzeit pro Tag, die als ausreichend genannt wurden)?

    Ja, Ingame Tage und wirkliche Tage sind komplett synchronisiert?

    Befürchtet ihr, dass das sich Leute die statischen Kampfgleichungen zu Nutze machen? Da es keine Zufälligkeiten in diesen Gleichungen gibt, kann jemand die Kampfszenarien durchspielen, bevor er die Anzahl/Abfolge von Kreaturen, die maximalen Fähigkeiten, die maximalen Verluste, etc. ganz ohne sich über die Strategie Gedanken zu machen.

    Ja, du kannst so ein Werkzeug generieren, aber es zu benützen wäre, wie wenn ein Roboter versucht Klavier zu spielen. Das Ergebnis wäre perfekt, aber es gäbe kein Talent in der Leistung. Das selbe gilt für unser Kampfsystem: es werden objektive Werte mit einbezogen, aber auch viele Elemente, die von der Spielerstrategie abhängen.

    Zum Beispiel: Eine Armee zu attackieren, die weit schwächer ist als deine, ist der beste Weg um Verluste zu reduzieren, aber wenn du diesen Weg einschlägst, wirst du von diesem Kampf kaum noch Erfahrungspunkte mitnehmen. Das ist eine Entscheidung, die ein solche erwähntes Werkzeug nicht beantworten kann: willst du deine Verluste reduzieren, oder eine hohe Anzahl an Erfahrung erhalten?

    Es gibt viele solche Beispiele wie dieses und der Spieler ist der einzige, der die richtigen Entscheidungen treffen kann. Das betrifft auch nur Angriffe mit NPC's. Wenn du andere Spieler attackierst, wird es noch zusätzliche Elemente geben, die jede Gleichung brechen werden. Generell ist es wahrscheinlich dass so ein Werkzeug von manchen Spielern entwickelt wird und ihnen helfen wird, ihre Armeen zu organisieren, aber es ist kein Weg, die perfekte Lösung zu ermöglichen!

    Gibt es Unterhaltungskosten für die Armee? Oder produziert man diese und zahlt nur einmal?

    Du musst deine Truppen versorgen, umso mehr du hast, umso mehr werden sie kosten. Eine kleine Armee kann in einer durchschnittlichen Stadt ohne Wartungskosten verweilen, aber sobald du einen bestimmten Grenzwert erreicht hast, musst du Aufrechterhaltungskosten zahlen wenn du nicht willst, dass dich deine Truppen verlassen. Um dies zu vermeiden, kannst du deine Armee in mehrere Städte aufteilen wenn möglich. Wenn du dann einen Großangriff planst kannst du deine Truppen wieder in einer Stadt versammeln, in der Gold vorhanden ist. Wenn dieses nicht ausreicht, musst du konstant Gold anliefern.

    Gibt es eine Möglichkeit für deine Allierten, dir bei der Verteidigung deiner Stadt zu helfen?

    Eine Allianz kann dir die Sicherheit deiner Nation gegen kleine Angriffe garantieren. Die Angreifer müssen zu deiner Stadt reisen um dich zu attackieren, was sehr riskant sein kann, da deine Allierten diesen Angriff unterbrechen können, während die Angreifer ruhen. Zusätzlich kann ein Allierter, wenn er erfolgreich sind und zum Beispiel deine Mine erreichen, eine große Armee hinter den Mauern deiner Stadt platzieren um die Plünderer zu erwarten.

    Falls ein Angreifer deine Stadt belagert, kann ein Allierter das Belagerungscamp ausspionieren und einen Anschlag organisieren um deine Stadt zu befreien. Jedoch ist eine Attacke nicht unmöglich, mit einer guten Stategie kann jede Defensive fallen.

    Wird es Quests/Aufgaben geben?

    Ja, es wird einige Quests während deiner ersten Schritte im Spiel und bei bestimmten Schlüsselmomenten geben. Allerdings geht es in diesem Spiel mehr um die Interaktion zwischen den Spielern. Du wirst mit anderen Allianzmitgliedern kommunizieren und Zielvereinbarungen in Rücksichtnahme auf die Strategie und deinem Machtdurst treffen können. Die aufregendsten Aufgaben werden von deinen Teammitgliedern gegeben.

    Wie wird die Magie das Kampfsystem beeinflussen?

    In HoMM Kingdoms wirst du viele unterschiedliche Zaubersprüche während den Kämpfen zaubern können und diese Zauber haben verschiedene Effekte abhängig von der Magieschule die du gewählt hast.

    Der "Phönix beschwören" Zauberspruch wird deinen Feind überraschend, der beschlossen hatte, einen Vorteil aus deiner Kallaverieschwäche zu nützen. Ein "Teleportation" Zauberspruch wird deine Infantrieangriffskraft erhöhen um die gegnerische Kavallerie zu schlagen.

    Jedoch ist es für uns wichtig, den Might and Magic Geist zu erhalten und das Spiel in Balance zu halten. Sofern du den Weg der Macht einschlägst werden die Zaubersprüche beeindruckend sein, aber nicht aber so stark sein um eine Gruppe von Erzengeln zu schlagen.

    Wie ist Geschwindigkeit im Spiel implementiert? Bewegen sich verschiedene Helden in verschiedenen Geschwindigkeiten auf der Karte und wird dies beeinflusst von Artefakten/Fähigkeiten/Fertigkeiten/Zaubersprüchen? Haben Kreaturen auch unterschiedliche Geschwindigkeiten und bewegt sich deine Armee nur so schnell wie die langsamste Einheit deiner Armee?

    Wenn deine Helden allein reisen, können sie sich überall hin bewegen ohne Grenzen (außer die Dauer), aber wenn sie mit einer Armee reisen, werden sie sich langsamer bewegen und müssen Pausen einlegen wenn die Sonne untergeht oder sie eine gewisse Strecke hinter den feindlichen Linien zurückgelegt haben.

    Diese zwei Geschwindigkeiten können nicht durch Artefakte, Zaubersprüche oder Fähigkeiten beeinflusst werden; es ist sehr wichtig für uns, die offensive und defensive Organisation zu gewährleisten und Vorausahnungen zu belohnen.

    UPDATE 08.07.2008

    Gibt es spezielle Gebäude, die verbessert werden können, zum Beispiel für eine bessere Angriffs- oder Verteidiungskraft deiner Einheiten?

    Du kannst Gebäude in der Region rund um deine Stadt bauen. Einige verbessern die Wirtschaft deiner Stadt, andere deine militärische Angriffskraft. Innerhalb dieser Kategorie sind einige dafür da, um die Verteidigung deiner Truppen zu verbessern wie zum Beispiel die "defense towers" (Verteidigungstürme) oder die "forts" (Festungen). Andererseits sind einige Konstruktionen dazu da, um deine Offensivkraft deiner Städte zu verbessern, indem sie dir erlauben jeden Tag mehr Einheiten zu rekrutieren.

    Wird jede Rasse/Fraktion einzigartige Fähigkeiten/Boni oder spezielle Zauberkräfte/Magiebücher haben?

    Jede Rasse/Fraktion hat 2 verfügbare Magieschulen. Zum Beispiel hat Inferno Zugriff auf Dunkelmagie und Zerstörungsmagie. Andererseits hat jede Rasse eine Affinität zu Magie oder zu stärkeren Einheiten. Haven, zum Beispiel, ist sehr stark und kraftvoll, aber es ist für die Helden dieser Fraktion schwerer, Zaubersprüche zu lernen. Im Gegensatz dazu ist die Akademie nicht so stark, aber sie erhalten einfach Zugriff auf die stärksten Zaubersprüche.

    Wie lange ist ein Spieltag? Wie viele "Spieltage" passen in einem wirklichen Tag?"

    Die Zeit im Spiel und die wirkliche Zeit sind synchron. Jede vom Spieler ausgeführte Tätigkeit wird in einer Zeitlinie am oberen Rand des Interfaces angezeigt. Diese Zeitleiste passt in deinen täglichen Ablauf, das heißt du kannst deine Tätigkeiten an deine verfügbare Zeit optimal anpassen. Jede Tätigkeit kann zeitlich beeinflusst werden. Du kannst die benötigte Zeit durch die Ausgabe von mehr Gold (oder das Einsparen von Gold) beschleunigen oder verlangsamen. Falls du zum Beispiel nicht vor 18 Uhr in das Spiel einloggst, ist es kein Problem, Aktionen zu verlangsamen, die früher fertig geworden wären, um Gold/Ressourcen zu sparen. Wir wollten ein System, das es dem Spieler wirklich erlaubt, seine Zeit einzuteilen.

    Wenn dein Held gefangen wird, befindet er sich dann im gegnerischen Gefängnis oder kannst du ihn wieder in der Taverne kaufen?

    Er befindet sich dann im gegnerischen Gefängnis. Wenn du ihn befreien willst, musst du seine Freiheit mit dem Gegner verhandeln. Wenn keine Übereinkunft gefunden werden kann, kannst du deinen Helden retten, indem du einen erfolgreichen Angriff auf die Stadt durchführst.

    Wird es ein Rangsystem geben?

    Ja, ein solches wird es geben. Ich kann dir im Moment nicht viel darüber erzählen, aber es wird sehr aufregend für die Spieler sein. Wir konzentrieren uns wirklich darauf, euch Ziele und Gründe zu geben um zu spielen.

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19,


    Grüße Thom
    Ubisoft Community Moderator

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    Beiträge: 9386 | Ort: Österreich | Registriert: 13.08.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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    Uii, klasse :-) Vielen Dank für die Mühe, Thom. Dann kann ich meine Übersetzung ja aus meiner Signatur nehmen^^

    Btw. du hast gleich ne PM von mir.

    Gruß,
    m3an


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    Beiträge: 5 | Ort: Hamburg | Registriert: 15.12.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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    Bild von Thom19
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    Es gab heute ein Update zu den FAQs im englischen Forum und ich habe diese sofort übersetzt und im ersten Post ergänzt. Viel Spaß beim Lesen Smile


    Grüße Thom
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    Bild von Thom19
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    Ich habe die von Ende April hinzugekommenen FAQs übersetzt und im ersten Post dazueditiert Smile


    Grüße Thom
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    Es gibt seit gestern wieder ein Update ... ich habs mal übersetzt Smile


    Grüße Thom
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