ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  Storm of War: The Battle of Britain    Would you like complex start-ups
Seite 1 2 
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Bump
 
Beiträge: 9 | Registriert: 03.01.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Das_Morgoth
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ouch Aua auweia.....ich bin blind... Veryhappy





Oberst von Holstein : "Es gibt nichts, was ein deutscher Offizier nicht kann!"
Oberst von Holstein (in der Bedienungsanleitung lesend): "Nummer 1: Hinsetzen!"
 
Beiträge: 1036 | Registriert: 15.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
nana willste mir was sagen^^ Mean Happy



Gewinnen ist nicht alles
aber Verlieren ist garnichts^^.
 
Beiträge: 164 | Registriert: 06.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von JMFT_WING
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Jg3_Prodigy:
nana willste mir was sagen^^ Mean Happy


Ja.... schraub deine riesige reklamewand runter !

http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6921088204/m/2881034625


 
Beiträge: 5082 | Ort: Dortmund | Registriert: 06.03.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
besser so?^^
sogar noch unter 140 kb^^

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Jg3_Prodigy,



Gewinnen ist nicht alles
aber Verlieren ist garnichts^^.
 
Beiträge: 164 | Registriert: 06.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by I.JG27_Zimmi:
................automatisiert ablaufen lassen. Batterie an, Pumpe an, Einspritzen, Magnete rein, Zündung... das dauert seine Zeit.

.............


das wäre mein Favorit - eine Taste drücken, und die Motorstart sequenz läuft automatisch ab.
mit all den sich bewegenden Hebeln und Knöpfen im Cockpit und mit der dafür benötigten Zeit.

auf Klickorgien die nur da sind um des klickens willens hab ich keine große lust........


".....- Dying is undermodeled, however."
from a retired USAF A-10 pilot about flying the A-10 in LOMAC

 
Beiträge: 2810 | Registriert: 07.02.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von slipBall
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Satan....For Bob, Yes
 
Beiträge: 15 | Registriert: 14.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Capt.LoneRanger
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Tja, ist so eine Sache mit dem Realismus. Wenn man den wirklich haben wollte, dann müßte man auch die 20-40min Warmlaufphase einbauen, die manche Flieger brauchten, bzw. die hohe Ausfallrate bei Alarmstarts, bei denen diese Frist nicht gegeben wurde.

Wenn man die komplette Prozedur hingegen auf eine Taste legt, könnte man dafür auch "i" benutzen. Man drückt die Taste, wartet ein paar Sekunden und schon springt der Motor an - revolutionär. Veryhappy


 
Beiträge: 181 | Registriert: 05.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Das_Morgoth
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Oleg hat schon mit IL-2 bewiesen das er den Spargat zwischen "Realismus" und Spiel (spielbarkeit) durchaus drauf hat...weiß garnicht warum da so ein trara gemacht wird...

-fest steht :keine klickbaren Cockpits
-fest steht :verbessertes Motormanagment

also wird wohl jeder bekommen was er will natürlich wär sowas :

Hülfe wie startet man eijentlich

für Hardcorfreaks ne feine Sache und Leute die sowas nicht haben wollen... mein gott kann man doch eh alles abschalten was soll man sich darüber aufregen.





Oberst von Holstein : "Es gibt nichts, was ein deutscher Offizier nicht kann!"
Oberst von Holstein (in der Bedienungsanleitung lesend): "Nummer 1: Hinsetzen!"
 
Beiträge: 1036 | Registriert: 15.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von RSS-Martin
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Jo sowas wäre nicht schlecht!! Ob wohl wenn man so eine Me Gigant starten möchte weia weia!! Aber wird wahrscheinlich eh nie fliegbar sein.
Ansonsten nette knatter Möhre in dem Film!
Da mußte man sich dann aber noch einiges anschaffen wie ein zweiter Schubregeler, bei einem zwei Mot.


 
Beiträge: 1149 | Ort: Erbarme die Hesse komme | Registriert: 05.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von slipBall
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Das_Morgoth:
Oleg hat schon mit IL-2 bewiesen das er den Spargat zwischen "Realismus" und Spiel (spielbarkeit) durchaus drauf hat...weiß garnicht warum da so ein trara gemacht wird...

-fest steht :keine klickbaren Cockpits
-fest steht :verbessertes Motormanagment

also wird wohl jeder bekommen was er will natürlich wär sowas :

Hülfe wie startet man eijentlich

für Hardcorfreaks ne feine Sache und Leute die sowas nicht haben wollen... mein gott kann man doch eh alles abschalten was soll man sich darüber aufregen.




4 min start up Veryhappy
 
Beiträge: 15 | Registriert: 14.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Also ich hätte das ganze am liebsten so:

Anlassen des Motors

1. Kabine schließen
2. Fahrwerkschalter auf Stellung Ruhe(net wichtig)
3. Bordnetz einschalten
4. Brandhahn in Stellung "Auf"
5. Gashebel auf Leerlauf. Tankdruckschaltung auf "Behälter entlüftet"
6. Mittels Kraftstoffpumpe min 0,5 atü Druck pumpen.
7. Anlasser aufziehen lassen (kein Plan wie man das simulieren soll, vielleicht weglassen)
8. Einspritzpumpe 2 oder 3 stöße(bei kalter Witterung 4 bis 5)
9. Auf M1+M2 schalten
10. Zugriff für Kerzenabbrennung ziehen und fest halten
11. Zugriff für Anlasser ziehen.
12. Nach Anspringen Zugriffe loslassen.

Abstellen des Motors.

1. Gashebel in Leerlaufstellung
2. Motor durch etwa 3 Min. Leerlauf abkühlen lassen; hierbei Zündschalter je einige Zeit auf M2 dann auf M1 und danach auf 0.
Kühlwasser sollte nicht mehr als 80 ˚C betragen.
3. Brandhahn erst schließen, wenn Motor nicht mehr läuft.
4. Bordnetz abschalten.

Auf keinen Fall aber ein klickbares Cockpit
So würde des ganze passen Mean Happy

Achso, hab gerade das Buch von Schuck gelesen. Er meinte, bei einem Alarmstart war er in 2 Min oben.


 
Beiträge: 33 | Registriert: 29.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Jo, ein komplexeres Motormanagement würd mich freuen.

Zumindest ein Tankauswahlschalter (mit realistischer Auswirkung der Treibstoffmenge in den einzelnen Tanks auf das Flugverhalten) und Unterstützung von allen Joystick-Achsen (auch Mischung) für alle Motoren sind meiner Meinung nach Pflicht (2 Motoren Throttle Quadrant anyone?).

Ich hab auch die Wings of Power WWII Fighters für FSX (z.B. die Emil aus dem Film) und es ist schon eine ganz neue Herausforderung, die zusätzlichen Dinge - die IL2 (leider) nicht bietet im Auge zu behalten.

Als ich z.B. das erste mal die Zusatztanks der P-47 abgeworfen habe, ist mir sofort der Motor abgestorben, weil ich natürlich vergessen hatte, den Tankwahlschalter auf einen internen Tank zu schalten. Hammer

Ein optionales(!) klickbares Cockpit wäre zwar schön, aber die oben genannten Dinge würden mir auch schon reichen.

Und einen realistischen Motorensound können wir wohl vergessen, Oleg hat im englischen Forum vor langer Zeit mal gesagt, dass wieder einen Sound-Synthesizer wie in IL2 die Motoren- und FX Sounds generieren wird. Angry Blue Guy
 
Beiträge: 117 | Registriert: 26.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Und einen realistischen Motorensound können wir wohl vergessen, Oleg hat im englischen Forum vor langer Zeit mal gesagt, dass wieder einen Sound-Synthesizer wie in IL2 die Motoren- und FX Sounds generieren wird. Angry Blue Guy


Blink Was, bitteschön, hat das eine mit dem anderen zu tun? Wahr ist, dass Oleg am synthetischen Sound festhält, und das ist auch gut so. Denn nur so kann gewährleistet werden, dass der Sound in allen Situationen (Start, Vorbeiflug, Vollgas, Leerlauf etc.) realistisch abgebildet werden kann. Mit Sound-Samples, wie bei WoV, geht das nicht oder es die Geräusche höen sich in ähnlichen Situationen immer gleich an.
Ich habe mit MG über die Geräusche von der Checkflicght-Gustav-CD gesprochen und man sagte mir, dass sich die derzeitigen Ergebnisse der synthetischen Sound-Engine bereits jetzt ganz ähnlich anhöen.

Also immer schön entspannt bleiben. MG weiß ganz genau, dass die Simulation u.a. erst dann fertig ist, wenn sich die 109 im Spiel so anhöt wie die echte. Nichts Geringeres ist das Ziel derer Bemühungen. Und das geht nur mit einer synthetischen Sound-Engine.


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8490 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BenQ-the-Hawk
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by JG4_Greif:
Also ich hätte das ganze am liebsten so:

Anlassen des Motors

1. Kabine schließen
2. Fahrwerkschalter auf Stellung Ruhe(net wichtig)
3. Bordnetz einschalten
4. Brandhahn in Stellung "Auf"
5. Gashebel auf Leerlauf. Tankdruckschaltung auf "Behälter entlüftet"
6. Mittels Kraftstoffpumpe min 0,5 atü Druck pumpen.
7. Anlasser aufziehen lassen (kein Plan wie man das simulieren soll, vielleicht weglassen)
8. Einspritzpumpe 2 oder 3 stöße(bei kalter Witterung 4 bis 5)
9. Auf M1+M2 schalten
10. Zugriff für Kerzenabbrennung ziehen und fest halten
11. Zugriff für Anlasser ziehen.
12. Nach Anspringen Zugriffe loslassen.

Abstellen des Motors.

1. Gashebel in Leerlaufstellung
2. Motor durch etwa 3 Min. Leerlauf abkühlen lassen; hierbei Zündschalter je einige Zeit auf M2 dann auf M1 und danach auf 0.
Kühlwasser sollte nicht mehr als 80 ˚C betragen.
3. Brandhahn erst schließen, wenn Motor nicht mehr läuft.
4. Bordnetz abschalten.

Auf keinen Fall aber ein klickbares Cockpit
So würde des ganze passen Mean Happy

Achso, hab gerade das Buch von Schuck gelesen. Er meinte, bei einem Alarmstart war er in 2 Min oben.


Helligkeit vom Revi einstellen? Big Grin


-------
In Treue fest!


"Dran! Drauf mit deutscher Zucht und Wucht!
In Luft und Flur und Fluten
laß deiner Feinde Gier und Sucht
an deutschem Stahl verbluten!"
 
Beiträge: 2745 | Registriert: 05.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
ich weiss net genau wos hingehöt, drum frag ich mal hier: also, gibts infos wie lang so eine mission in bob dauern wird? sind das auch so 10-20 min aktionen wie in il2 oder wird man wirklich lange anfliegen, nur kurz kämpfen u.dann lang zurück? ich freu mich schon auf ausgedehnte flüge mit der 110....aba wenn man bis hinter london muss wirds wohl sehr ausgiebig, oder sind die karten verkleinert oder ähnliches?
ja, ich weiss, wieder viele fragen, u.infos gibts erst wenns da is u. so weiter u.so fort.....aba vllt weiss ja wer was...u.wenn nich ignoriert mich einfach Bag
greets, Felix


ab hier sig!
____________________________________________

Ich kann es erklären! Aber nicht, ohne dabei das Wort "Außerirdische" zu benutzen.
 
Beiträge: 233 | Registriert: 13.08.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Strufus
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Frag noch mal in einen halben Jahr nach, bislang habe ich den Verdacht das immer noch hauptsächlich an den Flug/Fahrzeug/Flak Geschütz/ Notstromaggregaten und was weiß ich Modellen rumgewerkelt wird.

Von der restlichen Sim. gibt es noch recht wenig Infos.



98% aller verursachten Systemabstürze sitzen ca. 60 cm vorm Monitor
 
Beiträge: 211 | Registriert: 28.11.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
hmmmm......höt sich in meinen ohren aba net gut an....bin kein computer-versteher.....flieg il-2 in 4.07m Bag weil ich die mods nie vernünftig drauf kriegen würd.....bin da ehr der praktisch veranlagte....aba wie ich schonma gefragt hab, wie lang hält sich so ne grafik engine....ich mein nach nunmehr 2 jahren u.nen paar zerquetschten....hab ja sowieso das gefühl das auf halben weg mal alles über bord geworfen u.neu angesetzt wurde....wenn schonmal ein release stand u.2jahre später noch nix da is.....hm.....oder klärt mich auf wenn mein tagebucheintrag hier totaler müll is Googly naja, abwarten u.kaffee trinken Kaffee es wird schon mal kommmen...irgendwann....vllt....
greets, Felix


ab hier sig!
____________________________________________

Ich kann es erklären! Aber nicht, ohne dabei das Wort "Außerirdische" zu benutzen.
 
Beiträge: 233 | Registriert: 13.08.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BZB_FlyingDoc
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Klickbares Cockpit find ich gut.
Natürlich müssten alle Schalter und Hebel auch über Tastatur bedienbar sein.

Und wie schnell man damit sein kann, schaut ihr euch mal bei Black Shark an.
Vollklickbares Cockpit.
Und auf real musst du auch alles bedienen in der Sim.
Im Video braucht er ungefähr 4 Minuten um in die Luft zu kommen.
Dabei handelt es sich um einen modernen Kampfhubschrauber.
Also mit 2 Turbinen und Bordcomputer.

Gugst du


 
Beiträge: 11158 | Ort: 2. Core 3. Register links 5. Transistor | Registriert: 19.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Dito. Ich verstehe nicht wieso irgendjemand auf den Gedanken kommen kann das ein per Maus bediebares Cockpit bedeuten würde das die entsprechenden Kommandos nicht mehr auf die Tastatur oder sonstiges Gerät gelegt werden können.

Gab es den irgendeine andere Simulation wo das der Fall war?
 
Beiträge: 26 | Registriert: 17.02.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
  Powered by Eve Community Seite 1 2  
 

ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  Storm of War: The Battle of Britain    Would you like complex start-ups

Terms of Use