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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Oft hört man in unserem Forum den Wunsch, dass in SoW Missionen in einem Briefing-Raum beginnen sollten, wo man als Pilot über den bevorstehenden Einsatz instruiert wird. Anschließend könnte man über das Flugfeld von einem Chauffeur mit dem Kübelwagen zur startbereiten Maschine gefahren werden.
Diese Idee wurde nun aufgegriffen. Daher schlage ich vor, dass wir zu diesem Thema hier alles zusammentragen, was der Umsetzung dieses Features dienlich sein könnte. Wie soll ein solcher Raum aussehen (der dann hinterher als 3D-Modell gebaut werden soll), welches Inventar steht darin herum, welcher Art soll dem Piloten der bevorstehende Einsatz nahegebracht werden usw. |
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Ich wünsch mir nur n Haufen Liegestühle am Flugfeld, wo ich dem MigCap bei seinen täglichen Bruchlandungen zu sehen kann.
"Real programmers don't comment their code. If it was hard to write, it should be hard to understand." |
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Also ich fand den Briefingsroom bei B17 the mighty eight 2 gar nicht schlecht. Da hat man sich sogar aufklärungsvideos vom zielgebiet ansehen können (war so umgesetzt das im Grunde ein Überflug in der Draufsicht in der Ingame Grafik gezeigt wurde und mit Filmeffekten versehen wurde also schwarz weiß, flimmern ...)
Falls sowas umgesetzt werden sollte wäre das natürlich ein riesen Plus besonders für Singelplayer und Co. DA kommt dann wieder richtig stimmung rüber was ja bei IL-2 einer der Haupt minus Punkte ist aus meiner sicht. |
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Ich stell mir so einen Raum in einer Baracke vor, die Piloten sitzen auf Klappstühlen, an der Stirnseite ist eine Tafel mit der Missionsbeschreibung, daneben 2 Karten, eine mit der kompletten Flugroute, die zweite zeigt das Zielgebiet im Detail. Durch anklicken werden diese Karten vergrößert auf den ganzen Bildschirm. Weiteres anklicken verändert die Kartengrößen wie schon jetzt in IL2. Video/Filmeinspielungen sind im Bedarfsfall startbar und führen zum abdunkeln des Briefing-Rooms.
Nach Abschluß des Briefings werden die Piloten je nach Dienstgrad durch einen LKW bzw. PKW zu ihren Flugzeugen auf den Abstelplätzen gefahren. Von dort aus rollen die Piloten dann zum Start. |
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Nun, für den Onlinebereich natürlich wie seinerzeit bei Aces High. Wenn ich mich recht erinnere rannte man dort vom Kommunikationsraum zur Maschine...das wird sicher bei Raids auf Flugfelder sehr lustig
Gruß Tom |
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.. irgendwie clever Hiwi-Moderator ![]() |
Tetrapack schützt was gut ist Resident of the Endlich II-Thread Endlich... – * 23.4.03, MIA 16.8.04 more than 1700 pages and 51000 posts |
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.. irgendwie clever Hiwi-Moderator ![]() |
Tetrapack schützt was gut ist Resident of the Endlich II-Thread Endlich... – * 23.4.03, MIA 16.8.04 more than 1700 pages and 51000 posts |
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Dazu sollten wir wissen ob es 3D Personal gibt die z.b mündliche Befehle oder Zielbeschreibungen ausgeben können!
Im Briefing Raum sollte man Objekte wie die Einsatzkarte, Luftbilder und Einsatzpläne anklicken können um detailliertere Informationen zu erhalten, zusätzlich sollte man diese ausdrucken können! Eine Wetterkarte um mehr über das Wetter zu erfahren, ein Funkgerät um eingehende Meldungen abzuhören. Ein Kinoraum der Wochenschauen abspielt (Ingame Videos oder auch orginale) um sich ein Bild von der Kriegslage zu verschaffen. Achja die Einsatzinformationen sollte man als Staffelführer selbst zusammen stellen können, und selbst die Flugroute und Zielinformationen in die eigene Flugmappe schreiben können! |
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Je nachdem für wieviele der Einsatz geplant ist, desto mehr oder weniger sollten an den Besprechungen teilnehmen. Das man ein Gefühl bekommt was auf einen Zukommt.
Wenn das mit dem Kübelwagen echt kommen soll dann soll auch WIEDER das drumherum stimmen! Auf den Plätzen muss was los sein, bevor / während es zum Einsatz geht. Da der Einzelspieler ja komplexer werden soll, schließe ich mich NSUs forderungen an und möchte hinzufügen, dass man als Staffelführer auch die Piloten selber einteilen können soll. Also wer fliegt mit und wer nicht. Einteilung der Positionen (Katschmarek usw.). Bitte auch Piloten mit unterschiedlichen können oder nach mehreren Einsätzen besser werden oder auch mal einen Hänger haben. Piloten mit Namen die einen dann also auch ans Herz wachsen. Du musst steigen oder sinken, du musst herrschen und gewinnen, oder dienen und verlieren, leiden oder triumphieren, Amboss oder Hammer sein. |
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NSU hatte es schon erwähnt, man müsste etwas mehr wissen was denn möglich / beabsichtigt ist.
Diese Sonnenstuhl- Thematik könnte durchaus berücksichtigt werden. Schließlich war das ja ein beachtlicher Teil der Zeit, als Pilot damals. Zum drumherum könnte dann auch ein Uhrenvergleich gehören, wenn in 3D. Man müsste schon noch mehr wissen. Wie das ganze BoB- Szenario ohne Nachtjagd wird, ist mir sowieso noch schleierhaft. Vornehmlich auf britischer Seite, aber halt auch auf deutscher, Stichwort „Ferne Nachtjagd“... |
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Schon sehr viele gute Ideen hier. ich wuerde noch sagen: hanegt davon ab WO man sich befindet auf der Welt. Im BoB Szenario erstmal egal, ist immer gleich, aber spaeter in der Serie dann.
Vlt faellt mir spaeter noch etwas ein. Ps: Coole Idee, das umzusetzen! Luu, Luu, Luuu, ich liebe Äpfel mehr als du. |
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Lustig wäre auch ein "Kasinobereich"
Wo man einen 3D Chat hätte!! Träum!! |
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@foo.bar: Ach nun plötzlich doch? Ich dachte das wäre viel zuviel Aufwand, speziell im Hinblick auf spätere thematische Erweiterungen. Woher der plötzliche Sinneswandel? Ich erinnere mich noch deutlich an Olegs Worte ... "Way too much work."
Riederbirk hat ein sehr wahres Wort gesprochen - das Ganze muß vom Ansatz her flexibel genug sein, um relativ einfach auf andere Gebiete (Ostfront, Afrika, Pazifik etc) erweitert zu werden. Wenn Maddox Games für jedes Themengebiet ein oder gar mehrere komplette 3D Umgebungen modellieren muß, dann ist das eher kontraproduktiv (und wird den Jungs schwer schmackhaft zu machen sein). Ein Problem der BoB - und auch eines der Luftwaffe in der späteren Reichsverteidigung, wenn auch in geringerem Maße - daß man auf Seiten der Verteidiger (hier RAF) eigentlich kein Briefing im eigentlichen Sinne bekommen dürfte. De facto saßen die Piloten in ihren Stühlen und warteten auf den Alarmstartbefehl. In der Luft würden die dann von Jägerkontrolloffizieren in Angriffsposition geführt. Fragt sich nur, ob das im Endeffekt auch im Spiel so sein wird und ob das so überhaupt spielerisch wünschenswert ist. Zum Briefing selbst: Ich persönlich glaube nicht, daß Maddox Games voll gesprochene Briefings macht. Das macht für eine dynamische Kampagne (wie sie SoW ja gerüchteweise haben soll) eh keinen Sinn. Außerdem hats MG ja bekanntlich nicht so mit umfangreichen Sound-Arbeiten Ich persönlich hielte es für völlig ausreichend, wenn als Hintergrund ein Blick auf den Flugplatz von dem man aus operiert genutzt würde. Dazu ein paar animierte Techniker und Fahrzeuge und fertig. Der Vordergrund sollte meines Erachtens aus einem zentralen Element bestehen - einem Kartenständer. Von dort sollte man meines Erachtens auf mehrere Elemente als "Popup" zugreifen zugreifen können: 1.) Detaillierte Karte des Einsatzes mit Flugplan (inkl. Wegpunkte mit Flughöhe, Geschwindigkeit, Zeit etc)). Die Karte solte/müßte auch bekannte Einzelheiten der Feindseite beinhalten - Flakstellungen, belegte Flugplätze, etc. Am besten wäre es natürlich, wenn man dort selbst Eintragungen machen könnte. 2.) Wetterbericht, entweder als Overlay für die Karte oder als einfaches Textdokument (wie es in foo.bars 3D Thread mal gepostet wurde). 3.) Eine Übersicht über die Flugzeugführer/Besatzungen der eigenen Staffel. Je nach Dienstgrad/Funktion kann man hier Veränderungen vornehmen - z.B. als Staffelkapitän kann man eine andere Rotte als "Holzauge" einsetzen etc. Und auch wenn ich gesprochenen Briefings eher skeptisch gegenüberstehe, so würde ich einen angemessenen akustischen Hintergrund doch gutheißen - will sagen das Gekritzel von Bleistiften, Hüsteln, ein vorbeifahrendes Auto etc ... Meine 0,02 € ... |
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Wenn die Briefingräume oder Baracken in 3d modelliert sind, sollte auch für jedes Geschwader, jede Gruppe, jede Crew (
Neben normalen Standardräumen sollte es auch VOID/Template Versionen geben, die es möglich machen den jeweiligen Staffeln, Gruppen usw. ihre eigenen Embleme anzubringen! Inwieweit das mit der Einrichtung geht weiß ja noch keiner ... Vielleicht auch in einer Ecke Bilder der jeweiligen Gruppenkameraden (in ahnlicher Technik gemacht, wie die Pilotenerstellung in IL-2),schön in Schwarz-Weiß, mit Mütze, Jacke, Auszeichnungen etc. Von wegen Pilotenerstellung: Richtig geil wär es ja, wenn meine Teamkameraden mit ihren eigenen (vereinfachten,Webcam-Technik?!) 3d modellierten Gesichtern in der Sim anzutreffen wären, im Briefingraum und draussen am Platz ... ! Endlich Gesichter zu den Stimmen In welchem Umfang das möglich wär müsste man wissen. Vielleicht sind sogar Standardanimationen wie Lachen, Wut, Angst ausgelöst durch Scripte möglich *träum* |
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rinreiber - Ich glaub du erwartest da ein wenig zuviel. Das soll ein Briefingscreen werden und kein eigenständiges "The Sims - 1940"
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: csThor, |
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3D heißt nicht automatisch "Ich kann mich bewegen und alles mögliche machen." Man kann auch ein 3D Modell bauen, rendern und das ganze als Screen darstellen.
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Ich will mir ja auch keinen virtuellen Kaffee holen oder das Staffelmaskottchen streicheln!
Es würde vollkommen ausreichen (zu beginn der Serie!) sich mit dem Kopf in alle Himmelsrichtungen drehen zu können, und, wie schon vorher beschrieben, bestimmte Oberflächen "clickable" zu machen. Edit: Die Rechnerleistung wächst von Monat zu Monat, Oleg und seine Leute prangen doch ausserdem von Anfang an ein "völlig neues Spiel/Sim. -gefühl" an und die programmierleistung/aufwand soll doch durch auditierte "Third-Party" Leute gesteigert, vervollständigt und erweitert werden. Warum sollte man sich also nicht in Zukunft auch frei bewegen können?! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Rinreiber, |
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