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Silent Hunter 4: Wir waren tauchen - neue Impressionen

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Wir haben frisches Futter für Hobby-Seebären und Simulationsfans ausgemacht: In München lauschten wir einer Präsentation von Project Manager Emil Gheorghe, der uns das neue Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific vorstellte. Unser Eindruck: Der Titel legt gegenüber dem Vorgänger in allen Belangen zu.

Wie der Name schon verrät sind Sie im Pazifik unterwegs und versenken auf Seiten der US-Flotte japanische Verbände. Schon das Briefing macht nun mehr her. Statt ein paar Textzeilen bekommen Sie eine genaue Erklärung der historischen Situation, zu erwartende Gegner und wahrscheinliches Vorgehen der Teilnehmer. Das macht historische Schlachten wie Battle of Midway wesentlich reizvoller.

Die Schiffe wurden wieder möglichst historisch genau nachgebaut. Wenn Sie allerdings nun die Yamato versenken, stehen Matrosen an Bord und von Torpedos in den Bug gerissene Löcher offenbaren das Innenleben.

Falls es doch mal auf einen Routineeinsatz in der Kampagne hinausläuft, versprechen die Entwickler trotzdem viel Abwechslung und Überraschungen, beispielsweise evakuieren Sie einen in der Nähe gestrandeten Pilot und operieren öfter in der Nähe von Inseln. Die Mannschaft lernt wie gehabt hinzu, Sie dürfen mit erlangten Prestigepunkten Ihr Boot modifizieren. Ermüdungserscheinungen ade: diese arbeiten in mehreren Schichten.

Selbst die bereits im dritten Teil hervorragende Grafik wurde noch mal feingeschliffen und zeigt jetzt bessere Texturen, eine dynamische Wolken- und Wettersimulation, in Häfen ist mehr los und auch die Inseln wirken nicht mehr so trist. Die Matrosen-Figuren sehen natürlicher aus und es kommen mehr Animationen hinzu, wenn Sie auf der Brücke mit den Instrumenten interagieren - das Periskop sehen Sie etwa nach oben fahren.

Erscheinen soll die Unterwassersimulation im kommenden Frühjahr. Bis dahin halten wir natürlich Fühlung.
Quelle: www.pcgames.de


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Silent Hunter 4: Wetter und Wasser im Video

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Im neuesten Video zu Silent Hunter 4 geht Cristi Hristcu, 3D Artist bei Ubisoft Bukarest, auf die Wetter- und Wassereffekte ein. So wird für das Wasser extra Shader 2.0 eingesetzt, um es noch realistischer wirken zu lassen. Wolken verändern sich in Größe und Aussehen, je nach Wetterlage, Blitze und Donner werden ebenfalls noch ins Spiel integriert.

Auch an Land tut sich einiges: So wollen die Entwickler signifikante Sehenswürdigkeiten wie die Golden Gate Bridge ins Spiel integrieren und die Häfen durch bewegliche Objekte - z.B. Kräne - lebendiger wirken lassen als noch in Silent Hunter 3.

Stream and Downloads des Videos
Quelle: www.pcgames.de


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Die Macht ist mit Euch…

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…und das Holo-Deck funktioniert auch wieder.

Zwei neue offizielle Websites sind mittlerweile online für alle Wissbegierigen. Mit Star Wars Lethal Alliance veröffentlicht Ubisoft ein völlig neues Abenteuer im Star Wars Universum von George Lucas. Auf der offiziellen Website unter http://starwarslethalalliance.de.ubi.com finden sich alle Informationen zum Titel für Nintendo DS und Sony PSP.

Noch mehr Plattformen bedient Ubisoft mit diversen Star Trek Titeln von Bethesda. Die jüngsten Episoden aus der riesigen Sci-Fi Galaxie erscheinen in Form von Star Trek Encounters für PlayStation 2, Star Trek Legacy für Xbox 360 und PC und Star Trek Tactical Assault für Nintendo DS und Sony PSP. Auch hier bietet die offizielle Website alle Informationen, die der geneigte Fan benötigt, bevor er wieder virtuell in „seine Galaxie“ eintauchen kann (zu finden unter http://startrek.de.ubi.com).
Quelle: Ubisoft-Presse

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Rainbow Six: Vegas: Erster Patch angekündigt

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Publisher Ubisoft hat nun einen ersten Patch zum Taktik-Shooter Rainbow Six: Vegas angekündigt.

Dieser behebt vornehmlich Fehler im Mehrspieler-Modus, aber auch Einzelspieler profitieren vom Update. Vor allem ein Absturz des Spiels, der erfolgt, wenn Sie Dr. Smythe töten, wird behoben.

Wann genau der Patch erscheint ist noch nicht bekannt.
Quelle: www.pcgames.de


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Rainbow Six: Vegas: Bildernachschub aus Sin City

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Nicht nur Haiforscher, auch noch Anti-Terror-Spezialist. Sie sehen, unser Redakteur Robert Horn ist ein wahres Multitalent. Um Ihnen die, nur noch kurze, Wartezeit auf die PC-Version von Rainbow Six Vegas zu verkürzen, zeigen wir Ihnen heute 16 taufrische Screenshots aus unserer Testversion. Einen ausführlichen Test lesen Sie wie immer in unserer kommenden Ausgabe

Zur PCGames Bildergalerie
Quelle: www.pcgames.de


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Star Trek: Legacy: Originalstimmen aus Deutschland

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Für die englische Vertonung des Spiels Star Trek: Legacy wurden sämtliche Schauspieler aus den Filmen angeheuert. Auch in Deutschland bemüht sich Ubisoft um möglichst authentische Sprecher. Bezüglich Cpt. Kirk und Cpt. Picard gestaltet sich die Sache kompliziert. Schließlich wurden für die Serien immer wieder andere Sprecher verpflichtet. Außerdem verstarb der erste Synchronsprecher von Kirk bereits 1997. So stehen für beide Figuren mindestens zwei Sprecher zur Auswahl. Für die Stimmen von Sisko, Janeway und Archer musste allerdings direkt Ersatz gesucht werden, auf deren Originalstimmen müssen Sie also verzichten. Wer in den vollen Genuss der Vertonung kommen will, kann aufatmen: Der deutschen Version liegt angeblich auch die englische bei.
Quelle: www.pcgames.de


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Star Trek: Legacy: Schon wieder verschoben!

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Eine traurige Nachricht für alle Star-Trek-Fans: Star Trek: Legacy verschiebt sich auf den 21. Dezember. Das gab Publisher Ubisoft heute bekannt. Auch in den USA verspätet sich das Spiel leicht. Eigentlich sollte es dort bereits seit heute zu kaufen sein. Neuer US-Termin: 14. Dezember - der Tag, an dem das Spiel ursprünglich in Deutschland auf den Markt kommen sollte.
Quelle: www.pcgames.de


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DIE SIEDLER® II – DIE NÄCHSTE GENERATION: Mit „WIKINGER“ kommt Nachschub für Freunde des traditionsreichen Aufbaustrategietitels

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Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute die Veröffentlichung der Erweiterung DIE SIEDLER® II - DIE NÄCHSTE GENERATION Wikinger an.

Die Siedler II: Die nächste Generation ist die Neuauflage des erfolgreichen Spieleklassikers Die Siedler II von 1996. Das Remake, das anlässlich des zehnten „Geburtstags“ des Klassikers im August 2006 erschienen ist, lag mehrere Wochen lang an der Spitze der deutschen Verkaufscharts.

Mit der Erweiterung DIE SIEDLER® II - DIE NÄCHSTE GENERATION Wikinger, die im deutschsprachigen Raum voraussichtlich im Februar 2007 erscheint, kehrt nun das tapfere Wikingervolk in die Welt von Die Siedler zurück.

Die wichtigsten Eigenschaften:

-Eine brandneue, umfangreiche Kampagne in 12 spannenden Missionen, die eine fesselnde Rahmenhandlung aus der Sicht aller vier Völker zeigt

-Das Volk der Wikinger, die mit ihrem unverwechselbaren Charakter und ihren eigentümlichen Gebäuden in Aktion treten

-Alle Völker (Römer, Asiaten, Nubier, Wikinger) sind nun komplett im Einzelspielermodus spielbar

-Der Zufallskartengenerator erstellt vollautomatisch neue Mehrspieler-Karten anhand der Vorgaben des Spielers

-Neues Quest-System mit vielfältigeren Missionen, Zielen und Wendungen

-Zahlreiche Optimierungen im Mehrspielerbereich (Lobby-Filtersystem, Optimierungen der Benutzeroberfläche)

Ebenso wie das bereits erhältliche und erfolgreiche Aufbau-Klassiker-Remake DIE SIEDLER® II - DIE NÄCHSTE GENERATION entsteht die Erweiterung „DIE SIEDLER® II - DIE NÄCHSTE GENERATION Wikinger“ in intensiver Kooperation zwischen Blue Byte und Funatics. Beide Unternehmen beschäftigen zahlreiche Entwickler-„Veteranen“ der beliebten Aufbaustrategiereihe, die bereits für die Produktion des Originalspiels vor 10 Jahren verantwortlich zeichneten.
Quelle: www.ubisoft.de (Siedler II - TNG Forum)


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RAYMAN RAVING RABBIDS™ erscheint in Europa

quote:
Düsseldorf, 7. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Rayman Raving Rabbids™ für Wii™, PlayStation®2, Nintendo Game Boy Advance™ und PC veröffentlicht wurde und in dieser Woche in den Handel kommt.

Rayman Raving Rabbids™ ist das lustigste, verrückteste und außergewöhnlichste Abenteuer aller Zeiten. Als die Welt von Rayman durch eine Invasion gemeiner Hasen bedroht wird, sieht sich Rayman gezwungen an zahlreichen, gladiatoren-artigen Wettkämpfen teilzunehmen. Um seine Freiheit zurück zu gewinnen, muss Rayman die völlig außer Kontrolle geratenen Hasen unterhalten und austricksen.

Die wichtigsten Eigenschaften:

·Mehr als 70 abgedrehte Prüfungen in einzigartigen Umgebungen: Der Spieler nimmt an Wettbewerben teil, um die Hasen zu unterhalten, an Beliebtheit zu gewinnen und letztendlich die Macht über sie zu erlangen. Die verrückten Wettbewerbe umfassen Rennen auf dem Rücken unterschiedlicher Kreaturen, Kämpfe in einer Arena, Tanzen oder das Schießen mit Pömpeln.

·Das ultimative Partyspiel für Heimkonsolen! – Man trifft sich mit Freunden und erlebt rasante Wettbewerbe mit bis zu vier Spielern in wilden, lustigen Offline-Multiplayer-Herausforderungen.

·Anpassung der Umgebung – Im Laufe des Spiels wird der Spieler immer beliebter und schaltet dadurch zusätzliche Gegenstände wie Kostüme, Musik und Dekoration für Raymans Gefängniszelle frei. Gleichzeitig entwickelt er seinen eigenen

·einzigartigen Style! Egal ob Punk, Pop, Rock oder Hip-Hop, die verrückten Tanzbewegungen können eingesetzt werden, um die Hasen zu überlisten.

·Die innovativste Art, den Wii™-Controller zu benutzen – Rayman ist eines der wenigen Spiele, das die Möglichkeiten des Wii-Controllers komplett nutzt und mit einfallsreichen Bewegungen belegt. Egal ob der Spieler eine Kuh wirft oder ein Schwein melkt, er ist immer mittendrin in einer verrückten, innovativen Spielerfahrung.

·Raymans charakteristisches Design – Abgedrehtes Charakterdesign und eine einzigartige, beeindruckende Welt sind die Zutaten für einen coolen Stil und spaßige Action.
Quelle: Ubisoft-Presse


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SPLINTER CELL DOUBLE AGENT: Patch 1.02 für die PC-Version veröffentlicht!

quote:
Auf der offiziellen Website steht der Patch auf Version 1.02 für Splinter Cell Double Agent in der PC-Version nun zum Download bereit.

Folgende Dinge werden durch den Patch geändert:

Mehrspieler:

* Probleme, die zum Verbindungsverlust während des Ladeprozesses, führten wurden behoben

* Einladungen werden nun sowohl in der Lobby als auch im Hauptmenü angezeigt

* Diverse Bugs im Squad Management wurden behoben

* Ein als gering eingestufter Darstellungs-Bug, der die Gesamtwertung am Ende einer Runde anzeigte, wurde behoben

* Die Anzahl der Partikel wird nun verringert, wenn die entsprechende Option auf Niedrig steht

* Das "Einladen" Kommando wird nicht länger dargestellt, wenn der Mitspieler, den man einladen möchte, bereits an der Runde teilnimmt.

Einzelspieler:

* Der Patch behebt das Freischalt-Problem, welches dazu führte, dass bereits freigespielte Gadgets nicht genutzt werden konnten. Diese können nun in den nächsten Missionen verwendet werden.

Hier außerdem noch einige Download-Links:

- Ubisoft: http://patches.ubi.com/splinter_cell_double_agent/splin...ouble_agent_1.02.exe

- Worthplaying: http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=1592

- 3DGamers: http://www.3dgamers.com/games/splintercell/downloads/

- GamersHell: http://www.gamershell.com/download_16754.shtml

- GameSpot: http://www.gamespot.com/pc/action/splintercell4/download.html?sid=6162800

- Strategy Informer: http://www.strategyinformer.com/pc/patches/splintercelldoubleagent/patch.html

- GamesPlanet: www.gamesplanet.be/downloads/ubipatch/splinter_cell_double_agent_1.02_emea.exe

- Clubic: http://www.clubic.com/patch-jeux-video-2000-0-splinter-cell-double-agent.html

- Jeuxvideo.fr: http://www.jeuxvideo.fr/patch-splinter-cell-double-agent-2000-0-0.html

- Flashwar: http://www.flashwar.ch/component/option,com_remository/.../func,select/id,491/

- Peerfactor FR: http://www.peerfactor.fr/getdownload_fr.jsp?ID=356

- Peefactor EN: http://www.peerfactor.fr/getdownload.jsp?ID=356

- GameArena: http://www.gamearena.com.au/files/details/html/splinter...ble-agent-patch-v102

- Ausgamers: http://www.ausgamers.com/files/details/html/25870

- Xtra Games: http://games.xtra.co.nz/pc/downloads/details/index.php/25870

- Boomtown: http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=12793
Quelle: Ubisoft-Presse


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UBISOFT ENTHÜLLT TOM CLANCY’S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER™2

quote:
Die Fortsetzung zum Next-Generation Hit erscheint im Frühjahr 2007.

Düsseldorf, 08. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2, die nächste Episode der populären team-basierten Franchise, derzeit für das Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft, das PlayStation®3 Computer Unterhaltungssystem, das PSP® (PlayStation®Portable) System und Windows® PC entwickelt wird.

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 wird von den preisgekrönten Teams Ubisofts Paris und Red Storm entwickelt, die schon für das erste Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ verantwortlich zeichnen. Der Erscheinungstermin zu Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 ist für eine weltweite Veröffentlichung im Frühjahr 2007 geplant.

„Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter hat den Standard für das, was wir als Next-Generation Spielerfahrung kennen, gesetzt”, sagt Benedikt Schüler, Marketing Director Ubisoft Deutschland. „Mit Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 bringt Ubisoft alle erfolgreichen Elemente des Originals auf ein bisher unerreichtes Level – die anspruchsvolle Technik, das Waffenarsenal, die Grafik, die Geschichte und die Online-Spielerfahrung werden die Intensität weiter erhöhen und den Spielern ein unglaubliches Spielgefühl vermitteln.“

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ wurde in den höchsten Tönen gelobt, schnell zu einem der bestverkauften Spiele auf Xbox 360 und einem der meistgespielten Titel auf Xbox Live®. Vor kurzem zeichnete die prestigeträchtige British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) den Titel als „Bestes Spiel des Jahres“ und für seine „Technische Leistung“ aus.

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 baut auf den Ereignissen des ersten Teils auf und übergibt dem Spieler abermals die Kontrolle über die Militär-Eliteeinheit der Vereinigten Staaten, den Ghosts. Im Jahr 2014 führt der aufkommende Konflikt zwischen mexikanischen Loyalisten und aufrührerischen Rebellen zu einem umfassenden Bürgerkrieg. Unter dem Kommando von Captain Scott Mitchell wird das Ghost-Team gerufen, um der bevorstehenden Bedrohung für die Vereinigten Staaten beizukommen. Das Schicksal beider Länder liegt nun in den Händen der Ghosts, die eine Attacke auf US-amerikanischem Boden abwehren müssen. Ausgestattet mit dem modernsten Waffenarsenal und der neusten Technologie, müssen die Ghosts auf beiden Seiten der Grenze kämpfen, um die Bedrohung der Rebellen einzudämmen.

Wichtige Eigenschaften

Bahnbrechende visuelle Erfahrung: Das Kampfgebiet in Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 erwacht zum Leben, wenn die Spieler durch dreckige Straßen navigieren und ihre Feinde in ausgebombten Gebäuden aufspüren. Die herausragenden Physik und Partikeleffekte zeigen den Spielern bisher ungesehene intensive und realistische Explosionen, Rauch und Zerstörungen von Gebäuden. Dynamische Licht- und Schatteneffekte kommen in einem Echtzeit-Tag-/Nacht-Zyklus zur Geltung und die wechselnden Wetterbedingungen erfordern vom Spieler schnelle Entscheidungen und taktisches Geschick.

Völlig neue Kampfgebiete: Zum ersten Mal müssen die Ghosts U.S.-amerikanischen Boden vor einer Attacke schützen und den Kampf in völlig neuen Gebieten aufnehmen. Die Ghosts bekämpfen ihre Feinde in bergigem Terrain, öden Wüsten und sogar in ihrer Heimat El Paso, Texas. Jeder Schauplatz bietet seine eigenen Vorteile und Herausforderungen und sorgt für frische taktische Ansätze.

Stark verbesserte Künstliche Intelligenz (KI): Die Spieler müssen darauf achten, was um sie herum passiert, wenn die Rebellen sie mit ihren Teamkameraden flankieren oder über Hausdächer attackieren. Die erweiterte Team-KI versorgt den Spieler mit nützlichen Informationen wie „Feind hinter rotem Truck voraus gesichtet“.

Verbessertes Cross-Com: Das revolutionäre neue Cross-Com 2.0 gibt den Spielern mehr Informationen als jemals zuvor. In der oberen linken Ecke des Displays können sie jederzeit sehen, was die Teamkameraden sehen. Mit einem Klick kann die Ansicht für eine bessere Übersicht auf Vollbild vergrößert werden. So erhalten die Spieler eine umfangreiche Übersicht über das Schlachtfeld. Die neue Kommando-Übersicht erlaubt eine unglaubliche Präzision bei der Entwicklung und Ausführung von taktischen Vorgehensweisen.

Erweiterte Unterstützung: Die Spieler befehligen tödliche Luftschläge mit Kampfjets, erhalten mobile Unterstützung in sonst auswegslosen Situationen und stellen mit unbemannten MULE Fahrzeugen den Schutz wieder her. Die Spieler können ihre Kameraden, dank einer völlig neuen Klasse, dem Mediziner, nun auch auf dem Schlachtfeld heilen, Teamleiter Scott Mitchell eingeschlossen.

Weitere Infos auf www.ghostrecon.com
Quelle: www.ubisoft.de


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DARK MESSIAH OF MIGHT and magic Patch 1.02 zum Download verfügbar

quote:
Düsseldorf, 12. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass ein neuer Patch für den Einzelspieler-Modus von Dark Messiah of Might and Magic™ auf der offiziellen Webseite www.mightandmagic.com verfügbar ist. Ein Update für den Mehrspielerpart ist automatisch über Steam (www.steampowered.com) verfügbar.

Die wichtigsten Funktionen des Patches 1.02:

Einzelspieler:

  • Die Schwierigkeitsstufe „Schwer“ wurde überarbeitet und ist nun noch herausfordernder.
  • Die allgemeine Schwierigkeit wurde überarbeitet und ist nun besser auf die Entwicklung des Charakters abgestimmt.
  • Eine weitere Texturstufe wurde hinzugefügt, die vormals als „hoch“ bezeichneten Einstellungen sind daher nun mit „sehr hoch“ angegeben.
  • Allgemeines Bugfixing.

    Mehrspieler:

  • Alle bisher verfügbaren Karten wurden modifiziert
  • Diverse Funktionen wurden hinzugefügt, um das Spiel auf schwächeren Systemen zu optimieren
  • Alle Klassen wurden modifiziert, um das Balancing zu verbessern

    In den kommenden Wochen wird der Mehrspieler-Modus außerdem durch einen Patch um einige Funktionen erweitert, inklusive dem Capture-the-Flag-Modus mit zwei speziellen Karten und einem Karteneditor.
  • Quelle: Ubisoft-Presse/Dark Messiah-Forum/www.ubisoft.de


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    UBISOFT UND CBS CONSUMER PRODUCTS KÜNDIGEN csi: Crime Scene Investigation™: Hard Evidence AN

    quote:
    Das PC-Spiel basierend auf der erfolgreichen TV Serie wird im Frühjahr 2007 veröffentlicht

    Düsseldorf, 12. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, und CBS Consumer Products gaben heute die Entwicklung von CSI: Crime Scene Investigation™: Hard Evidence bekannt, einem völlig neuen Titel aus der Krimi-Reihe. CSI: Hard Evidence baut auf den Charakteren und der Geschichte der erfolgreichen CSI Fernsehserie auf und erscheint für PC im Frühjahr 2007.

    CSI: Hard Evidence wird von Telltale Games entwickelt und setzt die kriminalistische Spielerfahrung von Ubisofts CSI Videospiel-Reihe fort. Die Spieler unterstützen Gil Grissom, Catherine Willows und den Rest des Teams aus Las Vegas, um Kriminalfälle mit realistischen Techniken und Laborausrüstungen zu lösen. CSI: Hard Evidence bietet forensische Rekonstruktionen und atmosphärische Kriminalfälle direkt aus der TV-Serie und beinhaltet ein völlig neues Garagenlabor, um größere Objekte wie Autos oder Boote zu untersuchen. Erweiterte Zeugenbefragungen, Minispiele im Labor und neue Schauplätze steigern Spielspaß und Spielzeit.

    „CSI: Hard Evidence ist ein völlig neues Spiel und nähert sich der TV-Vorlage weiter an. Der Titel vermittelt dem Spieler das Gefühl, ein Teil des CSI Vegas Teams zu sein“, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland. „Wir erweitern die CSI: Vegas Erfahrung mit verschiedenen Methoden der Zeugenbefragung, Verbrechensrekonstruktionen und völlig neuem hochmodernem Zubehör, so dass sich die Spieler wie richtige Kriminologen fühlen.“

    CSI: Crime Scene Investigation ist eine der bestbewerteten Sendungen im Fernsehen und erhielt den People’s Choice Award in der Kategorie „Drama Serie“ in den Jahren 2003, 2004 und 2005 und ist im Jahr 2006 erneut nominiert. Die CSI: Videospiel Franchise von Ubisoft hat seit Erscheinen des ersten Titels im März 2003 2,4 Millionen Einheiten absetzen können.
    Quelle: Ubisoft-Presse


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    UBISOFT VERÖFFENTLICHT TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS FÜR PC IN EUROPA

    quote:
    Düsseldorf, 14. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas für PC veröffentlicht wurde und nun im Handel erhältlich ist. Entwickelt wurde die fünfte Episode der millionenfach verkauften Taktik-Action-Reihe von Ubisoft Montreal.

    Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas gab sein Next-Generation Hardware Debüt in Europa bereits vor zwei Wochen auf dem Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft. Die Mitglieder von Team Rainbow verschlägt es in die chaotischen Straßen von Las Vegas. „Sin City“ ist Schauplatz einer globalen Bedrohung von neuen, unkontrollierbarem Ausmaß. Der Spieler begibt sich an klassische Schauplätze wie die Fremont Street, den „Strip“ und unterschiedliche Kasinos. Las Vegas bietet ein interaktives Erlebnis wie nie zuvor. Dank der revolutionären Technologie der nächsten Konsolengeneration kämpft Team Rainbow in einer optisch unverwechselbaren Stadt gegen die Zeit, um diese vor ihrem Untergang zu retten!

    Weitere Informationen zu Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas gibt es auf der offiziellen Webseite zum Titel unter www.rainbowsixgame.com .
    Quelle: Ubisoft-Presse


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    DIE SIEDLER® II - DIE NÄCHSTE GENERATION Wikinger: Großer Kartenwettbewerb

    quote:
    Anlässlich der Ankündigung des kommenden Add-Ons suchen wir eure besten selbst erstellten Die Siedler II – Die nächste Generation Einzelspielerkarten. Die besten Karten werden durch eine eigens erstellte Jury prämiert und in das Wikinger-Zusatzpaket integriert. Die Gewinner werden dann namentlich in den Credits des Spiels erwähnt.

    Außerdem benötigen wir von euch eine schriftliche Erläuterung der Karte. Welche Besonderheiten besitzt die Map? Welche Charaktereigenschaften besitzt sie? Was müssen Spieler beachten?

    Schickt uns bis zum 31.12.2006 eure beste Einzelspielerkarte / Map an folgende Adresse: siedler_contest@ubisoft.de

    Bitte achtet darauf, dass ihr die Karte im .s2m Format als Zip-Datei verpackt. Die schriftliche Erklärung kann als Text- bzw. Word-Datei an die Email angehängt werden.

    An dieser Stelle bedanken wir uns schon im Voraus für euer Engagement und wünschen euch viel Spaß sowie Erfolg!

    Viele Grüße,
    das Ubisoft & Blue Byte Team
    Quelle: Ubisoft-Presse


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    UBISOFT STARTET UBI|art|, EINE NEUE PRODUKTREIHE, DIE UBISOFTS SPIELE ZUM LEBEN ERWECKT

    quote:
    Düsseldorf, 14. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute den Start von UBI|art| an. UBI|art| ist eine brandneue Kollektion von Produkten, die auf Spielen von Ubisoft basieren. T-Shirts, Figuren, Stofftiere, Bücher, Poster und einiges mehr zeigen das kreative Talent der Ubisoft Teams und erfüllen die Wünsche der Spieler mit Artikeln zu ihren favorisierten Charakteren und Spielen.

    Die talentierten Künstler von Ubisoft stehen hinter UBI|art| und haben damit die Möglichkeit, ihre kreativen Ideen abseits vom Medium Videospiele zu präsentieren. Artworks, die in der Entwicklung des Spiels entstehen, dienen als Quelle der Inspiration für die Produkte von UBI|art|. Diese werden dann überarbeitet, um z.B. für Bücher, T-Shirts, Poster oder 3D Figuren verwendet zu werden. Die Qualität der Produkte wird durch die Talente von Ubisofts weltweiten Studios gesichert.

    Eine Website, die die tollen Kreationen von UBI|art| zur Schau stellt, ist nun – im Stile von Rayman Raving Rabbids – online. Um die Hasen hat sich im Internet mittlerweile ein regelrechter Kult entwickelt, bei UBI|art| sind sie als Figuren mit Accessoires, bunte T-Shirts und Stofftiere zu finden. Weitere Produkte wie Aufsteller, Poster oder Kalender werden das Sortiment bald erweitern. 2007 werden darüber hinaus weitere Ubisoft Marken den Hasen unter www.ubi-art.com Gesellschaft leisten.

    UBI|art| Produkte werden natürlich bei den Fans der Ubisoft Spiele gefragt sein, aber dank ihrem Design, der Originalität und der Qualität auch einem breiteren Publikum ins Auge fallen.

    UBI|art| Produkte jetzt unter www.ubi-art.com .
    Quelle: Ubisoft-Presse


    Grüße Thom
    Ubisoft Community Moderator

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    UBISOFT FÜHRT TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IN DIE NÄCHSTE GENERATION DER VIDEOSPIELE!

    quote:
    Familiäre Wirrungen, klassischer Turtles-Humor und überragende Ninja-Action sind die Schwerpunkte des neuen TMNT Videospiels

    Düsseldorf, 20. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles™, das auf dem kommenden Animationsfilm mit den Teenage Mutant Ninja Turtles in den Hauptrollen basiert, für Xbox 360™, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), PC, Game Boy® Advance, Nintendo DS™, Nintendo GameCube™ und Wii™ entwickelt wird. Das Spiel wird von den weltberühmten Ubisoft-Entwicklerstudios in Montreal und Quebec City entwickelt und am 13. März 2007, kurz vor dem Kinostart des Films am 23. März, erhältlich sein.

    Das neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel verwendet die gleichen dunklen und gefährlichen Umgebungen und abenteuerlichen Themen, die auch im neuen Teenage Mutant Ninja Turtles-Animationsfilm von Imagi Animation Studios unter Lizenz von Mirage vorkommen. Der Film spielt in New York City, das von geheimnisvollen Schurken und seltsamen Kreaturen aus anderen Welten heimgesucht wird. Konfrontiert mit diesen Gefahren, erfahren die Turtles ihre größte Bewährungsprobe als Helden und als Familie. Raphael, Donatello und Michelangelo verlieren ihr Ziel aus den Augen – denn sie kämpfen müssen kämpfen, um ihre Einheit und Disziplin als Ninjas zu erhalten. Im Film und dem mit Spannung erwarteten Videospiel hängt alles an Leonardo und der vertrauensvollen Vaterfigur Splinter, die Brüder wieder zu vereinen und New York City von einer bösen Macht zu befreien, die hinter jeder Ecke lauert. Die Spieler werden Teil von akrobatischer Bewegungen, teambasierten Kämpfen und wirkungsvollen Angriffen.

    „Im Teenage Mutant Ninja Turtles-Film dreht sich alles um die Emotionen, die mit der Familie und den Ängsten der Teenager zusammenhängen“, sagt Nick Harper, Creative Director des Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiels im Ubisoft Montreal Entwicklungsstudio. „Wir haben diese Philosophie genommen und in Spielmechanismen umgewandelt, die spaßig und herausfordernd zugleich sind. Die Richtung, in die der neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Film sowie das Spiel gehen, ist ein düstereres und realistischeres Turtles-Abenteuer. Der Spieler wird alle vier Turtles spielen, um an überwältigenden Actionsequenzen und intensiven Ninjakämpfen teilzunehmen. Wir denken, dass dieses Spiel sowohl Kinder, Teenager und Erwachsene ansprechen wird.“


    Die wichtigsten Eigenschaften:

    Intensive Ninjakämpfe: Nutze die Stärken des Ninjitsu und werde Meister des Kampfes. Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo sind spielbar und jeder hat seine speziellen Bewegungen, Waffen und Kampffähigkeiten, wie z.B. Michelangelos schneller Nunchuck-Schlag und Raphaels kraftvollen Sai-Wurf.

    Einzigartige akrobatische Navigation: Die Turtles springen von Dach zu Dach, erklimmen riesige Hochhäuser, machen Tauchgänge im Abwasserkanal und sind in allen Ecken der Stadt unterwegs, um ihre Gegner zu stellen.

    Mächtige Tag-Team Moves: Die Turtles können sich zusammen tun, um Orte zu erreichen, die allein unerreichbar sind oder ihre Feinde gemeinsam bekämpfen.

    Diverse Gegner und Bosse: Charaktere aus dem Film und der original Comicbuchserie – inklusive der Purple Dragon Street Gang und dem berüchtigten Foot Clan – und einer ganz neuen Gruppe von Feinden, die aus der Dunkelheit herauskommt, um die Turtles zu stellen.

    Ubisofts Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel wird unter Lizenzvereinbarung mit Mirage Licensing, Inc. entwickelt. Das Merchandising zu Teenage Mutant Ninja Turtles wird von 4Kids Entertainment übernommen. Die offizielle Website findet man unter www.tmntgame.com und unter www.tmnt.com gibt es aktuelle News und Informationen zum neuen Animationsfilm.
    Quelle: Ubisoft-Presse


    Grüße Thom
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