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The Elder Scrolls 4: Oblivion + Knights of the Nine & Shivering Isles
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Hallo Leute,
Schon vor längerem bin ich allein am Start der Mod gescheitert. Laut Entwickler soll die Geschichte in den Räumlichkeiten des Rappenkuriers starten, wenn man einen Entwurf im Abfallkorb findet & liest. Nun, dieser Entwurf ist nicht da. Ein Auslesen vom CS und player.placeatme brachte mich auch nicht weiter. Kennt jemand dieses Problem und evtl. einen Trick zur Behebung? Gruß, Meister Xagul Dieser Beitrag wird gesponsert von: DRESCHE - Wie von Vaddern! "Bayern ist das fruchtbarste Land Deutschlands, und zugleich das geistloseste: ..." (Friedrich I., König von Preußen 1701-1713) |
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The Elder Scrolls Moderator |
Ich kenne die Mod nicht, aber könnte man den Entwurf nicht per Konsolenbefehl ins Inventar cheaten?
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Ich habe es versucht, allerdings habe ich nun ein neues Problem: Ich habe von dem Entwurf nur die Editor-ID - wie komme ich an die Object-ID im Hex-Format?
Zudem kam mir auch der Gedanke: Möglicherweise müsste ich erst mal Goldbrand besitzen... ist aber glaube ich nicht der Grund, denn beim letzten Versuch hatte ich Goldbrand schon. Gruß, Meister Xagul Dieser Beitrag wird gesponsert von: DRESCHE - Wie von Vaddern! "Bayern ist das fruchtbarste Land Deutschlands, und zugleich das geistloseste: ..." (Friedrich I., König von Preußen 1701-1713) |
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The Elder Scrolls Moderator |
Die Objekt-ID wird im CS als kleiner Infotext eingeblendet, wenn du mit deiner Maus über den Gegenstand fährst. Aber nagel mich nicht darauf fest, so gut kenne ich mich mit dem Oblivion-CS nicht aus. In Morrowind war halt alles einfacher (und besser
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