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Ich überlege, jetzt mal Shivering Isles anzufangen. Nur eine kurze Frage: Wenn ich mich durch diese Tür dorthin begebe, kann ich dann jederzeit zurück oder muss ich das Ganze erst durchspielen?
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Hugo_H.
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Du kannst jederzeit wieder zurück, musst hald wieder durch das Tor gehen.
Nur einmal im laufe des Hauptquests kannst mal kurz nicht zurück, da musst du vorher einen Turm zerstöen...

P.S.: Meiner Meinung nach ist Shivering Isles um einiges besser gelungen, als der ganze Rest von Oblivion!



Und Ausserdem:
"Bayern, des samma mir!" und "Live! Love! Rock!"
 
Beiträge: 2347 | Registriert: 04.04.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Na dann werd ich da doch bald mal loslegen! Big Grin
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Ich hab mir grad mal einen Kleidermod runtergeladen. Da steht bei, ich soll die Archive Dingsbums anpassen. Wie denn??? Blink
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
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Sehr genaue Beschreibung des Problems Veryhappy

hast mal nen Linkzu dem Mod oder stellst mal die Readme hier rein (iss sogar noch besser -> ausser die is auf Englisch Big Grin)
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Zitat von Astaroth66605:
Sehr genaue Beschreibung des Problems Veryhappy

hast mal nen Linkzu dem Mod oder stellst mal die Readme hier rein (iss sogar noch besser -> ausser die is auf Englisch Big Grin)


Es ist auf Englisch....und handelt sich um den Mod Growlfs Hot Clothes. Big Grin

In der Readme steht folgendes:
Installation procedure:
-----------------------

Copy the extracted "data" folder into your ..\Bethesda Softworks\Oblivion directory, overwriting the existing data folder.
Confirm the overwrite warning with "YES TO ALL".
Update your ArchiveInvalidation if needed.
Activate the "Growlfs Hot Clothes.esp" in Oblivion Launcher when starting the game. That's it.
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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brauchst du doch gar nicht Updaten Blink

so weit ich mich erinner, hast du doch schon Oblivion Improved drauf, also haste das doch schon erledigt. (ein simpler Eintrag in der Oblivion . Ini erspart die das Updaten) whisper

oder Funktioniert der Mod nach dem kopieren ins Verzeichniss trotzdem nicht Confused
dann hast du den Eintrag evtl noch nicht ausgeführt, allerdings würde dann Improved nicht Ordnungsgemäs funktionieren

(bin mit dem neuesten Improved nicht mehr vertraut, evtl läuft das schon wieder anders)
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Mir wurde andernorts geraten, dass ich dringend den ModManager einsetzen solle, da ich langsam Probleme mit meinen PlugIns bekomme.
Ob der Mod funktioniert, hab ich noch gar nicht ausprobiert. Ich laboriere grad an dem Mod Kvatch Rebuild rum, der hat sich nämlich mitten im laufenden Spiel aufgehängt....
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Mir wurde andernorts geraten, dass ich dringend den ModManager einsetzen solle

musst doch du Wissen was dir lieber ist Wink2
ich kann wie gesagt (anderer Thread) mit dem Ding nix anfangen und du brauchst eine Omod Datei damit das ganze funktioniert.

Der Modmanager hat den Vorteil das man die Plugins wieder restlos entfernen kann.


Ich nutze diese Möglichkeit

quote:
ArchiveInvalidation Invalidated!: Diese Lösung macht sich die Tatsache zu Nutze, das Oblivion nur für das erste in der Oblivion.ini registrierte Textur-Archiv eine derartige "Umleitung" verlangt. Sie platziert einfach eine weitere, fast leere BSA-Datei mit einer einzelnen Textur vor Oblivions Textur-BSA-Datei "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" und umgeht damit die ArchiveInvalidation komplett.


Vorteile:
Zuverlässig - einmal gemacht, nie wieder irgendwelcher Aufwand damit und funktioniert einfach und dauerhaft
Einfach - ein einzelner Eintrag genügt
Sicher - es kann eigentlich nichts schief gehen und wenn doch, ist die Änderung in Sekunden rückgängig gemacht


Nachteile:
Keine, die mir bekannt wären


was kann simpler sein als einfach ein kleines Wötchen (für alle Plugins) in die Ini einzufügen whisper


Hier >nochmal< der Link zur besgaten Textpassage aus der Oblivion Improved Readme
(wenn du etwas runter scrollst, kommt eine genaue Beschreibung wo du die Zeile erweitern musst)


Was du nutzen willst ist ja deine Sache, ich hab jedenfalls keine Probleme mit dieser Methode und erspar mir lässtige extra Tools und mysteriöse Omod dateien Veryhappy

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605,
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Mein Problem mit der ArchiveInvalidation ist, ich schnall das ganze einfach nicht. Ich schnall auch den Text nicht, den Du da zitierst und den Text aus der Oblivion Improved Anleitung schnall ich erst recht nicht. Ich weiss ja nicht mal, was eine BSA Datei ist! Und was für ein einzelner Eintrag genügt??? Muss ich da für jeden Mod was eintragen? Ich steh vollkommen auf dem Schlauch.
Also zum beispiel möchte ich Kvatch Rebuilt gerne weiter spielen, aber der Mod hat sich aufgehängt. Da es hier zu dem Mod keinen Thread gibt, hab ich anderorts nachgefragt. Dirt sagte man mir, der Mod müsse an vorletzter Stelle der Ladereihenfolge stehen, an letzter müsse OI stehen. Das ist bei mir nicht der Fall. Wenn ich den ModManager nicht einsetze, wie mache ich dann meinem Programm klar, wie es was laden muss? Seit ich 'Lost Spires' spiele, sind einige Verbesserungen von OI z.B. weg, weil 'Lost Spires' grad als letztes geladen wird.
Und wie bieg ich das nun mit einer ArchiveInvalidation hin?
 
Beiträge: 421 | Registriert: 05.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Also ok, ich nehm mir mal etwas mehr Zeit Smile

quote:
Ich weiss ja nicht mal, was eine BSA Datei ist!

Das must du auch nicht Wissen Veryhappy (ist eine Bethesdaeigene Archivierungsform der Originaldateien)
quote:
Und was für ein einzelner Eintrag genügt???

quote:
ArchiveInvalidation Invalidated!
Version: 1.1.0
Von Quarn
übersetzung von NewRaven



Öffne zuerst deine Oblivion.ini die sich im Ordner Eigene Dateien\My Games\Oblivion befindet mit einem beliebigen Text-Editor und suche darin nach SArchiveList.
Anmerkung von mir: benutze am besten die Suchfunktion innerhalb des Textdokumentes (STRG+F)  ist fast ganz unten


Hast du diesen Abschnitt gefunden, füge den Eintrag "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" (ohne Anführungszeichen) in die schon dort benannten Einträge direkt vor dem Eintrag "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" mit ein.
So sieht der SArchiveList-Eintrag vor der Änderung beispielsweise aus:
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

Und so müsste er nach der Änderung beispielsweise aussehen:
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

Hinweis: Benutzt du das Construction-Set und willst auch dort die Wirkung von ersetzen Texturen sehen, so öffne die ConstructionSet.ini, welche sich im selben Ordner wie die Oblivion.ini befindet und nimm dort die selben Änderungen vor wie oben für die Oblivion.ini beschrieben. Warnung: Große Texture-Packs werden die Ladezeiten im Construction-Set durch diese Änderung deutlich erhöhen.


Platziere die ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa in deinem Oblivion\Data Ordner.
Anmerkung von mir: Diese Datei muss bei Oblivion Improved dabei sein,
(ich glaube sie wird auch Automatisch in oben beschriebenen Ordner abgelegt) 



Verabschiede dich von deiner ArchiveInvalidation.txt und lösche sie! Hast du bisher die BSA ArchiveInvalidation des Oblivion Mod Manager eingesetzt, stelle bitte sicher, das du alle Änderungen an den BSA-Dateien rückgängig machst und deaktiviere die Funktion der ArchiveInvalidation in diesem Tool.



So weit alls klar Blink


quote:
Muss ich da für jeden Mod was eintragen?

Nein, dieser einmalige Eintrag genügt, da diese Methode, die Bethesda "Sperre" aufhebt, welche verhindert, das neue Texturen Ignoriert werden.
quote:
Wenn ich den ModManager nicht einsetze, wie mache ich dann meinem Programm klar, wie es was laden muss?

Das ist auch sehr einfach, Oblivion lädt die Dateien nach dem alter (älteste zuerst also im Normalfall Oblivion) Big Grin und die neuste zuletzt

in deinem Fall:

(ich benutze hierfür das Morrowind C-Set, (zum Beschreiben) weil ich das Oblivion nicht mehr auf dem Rechner hab)

1. starte das C-Set

2. öffne die Data Files ->

3. Markiere Kvatch Rebuild und schreibe einfach ein Leerzeichen ins Summary-Feld (einfach nach dem Ende des Textes ein Leerzeichen einfügen)
dann auf Cancel drücken und den Editor verlassen

Effekt ->

Mein Plug in wird jetzt als letzes geladen wie du siehst whisper in deim Fall also Kvatch Rebuild

jetzt machst du exakt das gleiche mit Oblivion Improved (mindestens eine Minute warten Big Grin) und schon ist Improved an letzter Stelle in der Ladereihenfolge und Kvatch an vorletzter Smile

Ist also total einfach, nur etwas schwer zu erklären Big Grin
(deswegen halt ich auch den Modmanager für sinnlos)

So, ich hoffe ich konnte es jetzt verständlich erklären Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605,
 
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Ich danke Dir, Du bist ein Schatz! Big Grin
Das oben beschriebene mit der ArchiveDingsbums hab ich auch damals schon gemacht. Ich dachte jetzt, ich muss diese Datei jedes mal anpassen, wenn ich ein PlugIn installiere.
Das Construction Set werd ich dann mal installieren. Kann ich das neben dem Morrowind CS installieren oder nur eines von beiden zur Zeit?
 
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quote:
Das oben beschriebene mit der ArchiveDingsbums hab ich auch damals schon gemacht

Alles umsonst beschrieben Wink

quote:
Kann ich das neben dem Morrowind CS installieren oder nur eines von beiden zur Zeit?

natürlich kannst du beide gleichzeitig Instalieren Smile

(die beiden C-Sets ähneln sich auch sehr im Layout , also solltest du mit der Beschreibung von mir gut zurecht kommen)
 
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Ich kann ins Summary Feld nix reinschreiben, das ist grau hinterlegt (also gesperrt)...

EDIT: Jetzt gehts! Man muss immer erst meckern....*grmpf*

Noch ein EDIT: Sollte ich statt cancel nicht lieber o.k. drücken?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Rihanna1,
 
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quote:
Noch ein EDIT: Sollte ich statt cancel nicht lieber o.k. drücken?

Nein whisper

Allerdings kann ich dir auch nicht sagen aus welchem Grund das so ist Veryhappy

oder ob es überhaupt einen Unterschied macht Confused

aber wenn es so klappt, warum die Vorgehensweise ändern Wink2
 
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quote:
Zitat von Astaroth66605:
quote:
Noch ein EDIT: Sollte ich statt cancel nicht lieber o.k. drücken?

Nein whisper

Allerdings kann ich dir auch nicht sagen aus welchem Grund das so ist Veryhappy

oder ob es überhaupt einen Unterschied macht Confused

aber wenn es so klappt, warum die Vorgehensweise ändern Wink2


Es klappt aber nicht..............*grummel* Da bleibt alles, wie es ist.
 
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quote:
Es klappt aber nicht..............*grummel* Da bleibt alles, wie es ist.

echt Blink
(in Morrowind gehts wie du auf meinem Screen siehst)

und wend du Ok drückst Confused
(mir war das Obliviuon C-Set schon immer unsympathisch) Big Grin

Alternative:

du nimmst die Kvatch rebuild .esp und änderst den Namen direkt im File, also z.b Kvatch 1, -> speichern,(einfach klick auf den Desktop leeres feld) danch änderst du die Bezeichnung wieder ins Origianl um und wieder speichern Smile

EDIT: bei Last Modified muss sich nur das datum ändern whisper

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quote:
Zitat von Astaroth66605:
quote:
Es klappt aber nicht..............*grummel* Da bleibt alles, wie es ist.

echt Blink
(in Morrowind gehts wie du auf meinem Screen siehst)

und wend du Ok drückst Confused
(mir war das Obliviuon C-Set schon immer unsympathisch) Big Grin


Klappt auch nicht. Außerdem stürzt das Ding ständig ab....

quote:

Alternative:

du nimmst die Kvatch rebuild .esp und änderst den Namen direkt im File, also z.b Kvatch 1, -> speichern,(einfach klick auf den Desktop leeres feld) danch änderst du die Bezeichnung wieder ins Origianl um und wieder speichern Smile

EDIT: bei Last Modified muss sich nur das datum ändern whisper


Das klappt auch nicht..........*heul* Ich flipp gleich aus. Das Spiel mag mich nicht. Crying
 
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quote:
Außerdem stürzt das Ding ständig ab....

Ja ist mir auch öfter passiert, einer der vielen Gründe warum ich wieder5 bei Morrowind gelandet bin Veryhappy
quote:
Das klappt auch nicht..........*heul* Ich flipp gleich aus. Das Spiel mag mich nicht.

Confused

also Ok eine Möglichkeit hab ich noch Veryhappy

du lädst die MOd im C-Set hoch (vorher aktiv setzen) und drückst einfach auf speichern (ist im Morro C-Set die rote Diskette)

Das sollte auf alle Fälle funktionieren Big Grin

wenn auch nicht,
dann mah "speichern unter" und gib den Teil nen neuen Namen (anschliesen wiederholen und ursprungsnamen geben)
 
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Das C-Set sagt, Kvatch Rebuild sei eine zu neue Version, die könne es leider nicht öffnen.....
 
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