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The Elder Scrolls 4: Oblivion + Knights of the Nine & Shivering Isles
[PlugIn][Release/Dauer-WIP] Oblivion Improved|
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Vor ungefähr 3 1/2 Jahren hab ich in diesem Forum schon einmal einen sehr ähnlich betitelten Beitrag wie diesen hier verfasst (eigentlich braucht man nur ein Wort tauschen, ratet mal, welches das ist
Allgemein gehaltene Änderungen durch Oblivion Improved, wobei die genannte Reihenfolge die Priorität wiederspiegelt:
Wesentlich detailliertere Infos findet ihr in der Online-Variante der Readme (falls ihr über eine schnelle Internetverbindung verfügt, könnt ihr euch auch die eigentlich als Offline-Variante gedachte Version mit Bildern und Grafiken ansehen. Diese findet ihr hier und sie ist 1,6 MB groß). Ein paar Screenshots Achtung: Aus Platzgründen liegen die Screenshots nur in einer Auflösung von 640x480 Pixeln vor Einige Fragen, die ich (auch hier) schon beantworten will, bevor sie mir gestellt werden: Ist Oblivion Improved besser als Singlers Fix/Oblivion Deutsch? Nein, nur anders (subjektive Meinung). Ist Oblivion Improved schlechter als Singlers Fix/Oblivion Deutsch? Nein, nur anders (subjektive Meinung). Kann ich Oblivion Improved zusammen mit Singlers Fix/Oblivion Deutsch verwenden? Nein, leider nicht. Auf einen Versuch würde ich es auch nicht ankommen lassen... Sollte ich Oblivion Improved anstatt Singlers Fix/Oblivion Deutsch verwenden? Nicht, wenn du mit dem PlugIn, das du bisher einsetzt, zufrieden bist. Okay, also wieder ein Bugfix PlugIn, das nichts besser und nichts anders macht. Warum sparst du dir die Zeit dafür nicht einfach und verwendest eines der anderen? Weil sie viele Dinge anders machen, als ich sie mache bzw. machen würde. Weil sie die Prioritäten anders setzen. Weil sie Sachen einbauen, die ich nicht will oder welche weglassen, die für mich dazu gehöen. Weil Oblivion Improved eben nicht nur ein reines Bugfix-PlugIn ist. Und letztlich, weil ich es kann - wie ich es mit dem Vorgänger dieses PlugIns ja schon bewiesen habe Ich schätze die Arbeit eines jeden Modders und mit Singler hatte ich auch schon netten Kontakt, man sollte beide PlugIns also nicht als "Konkurenzprodukte" sondern als Alternativen zueinander sehen. Sicher überschneiden sich viele Features (siehe dazu auch diesen Beitrag) mit denen anderer PlugIns - ganz normal bei einer so ähnlichen Thematik. Ich modde in erster Linie für niemand anderen als mich selbst - habe ich immer getan, werde ich immer tun. Veröffentlicht wird das ganze dann deshalb, weil es unter Umständen noch andere gibt, die dafür Verwendung haben. Hilfe und Mitarbeit ist natürlich dennoch möglich und auch erwünscht. Zu erwähnen ist in diesem Zusammenhang vielleicht noch, das Oblivion Improved keineswegs ein neues Projekt ist - es existiert fast genauso lang wie die beiden anderen bekannten Bugfix-PlugIns (ich hab etwa 10 Tage später mit der ersten Version angefangen) Bugfix-PlugIn xy hat xxxx Korrekturen integriert, wieviele bietet mir Oblivion Improved? Da ich von solchen Zahlenangaben nichts halte, kann ich dazu nichts sagen. Korrigiere ich in einem normalen Satz eines Dialoges 3 Worte, ist dann nun ein Textfehler behoben oder doch eher drei? Alles reine Ansichtssache. Wer wissen will, was in Oblivion Improved geändert wird, sollte die Readme lesen, wer es genauer wissen will, sollte das Construction-Set öffnen, Oblivion Improved auswählen und auf Details klicken... eine weitere Möglichkeit wäre, den Bugtracker aufzusuchen und sich dort die geschlossenen Aufgaben anzeigen zu lassen - wobei das auch nicht vollständig wäre, da natürlich nur dort auch eingetragene Sachen geschlossen werden können. Wie schon gesagt: eine akribische Auflistung der Änderungen wie damals bei Morrowind Improved gibt es diesmal nicht. Hier nochmal alles wissenswerte im überblick:
Für Meinungen, Anregungen und auch Bugs bin ich dankbar, sofern sie über "Brauch ich nicht, benutze xyz - ist eh viel besser" hinausgehen. Viel Spaß damit und vielen Dank für's lesen NewRaven Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NewRaven, |
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