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Tom Clancy's Ghost Recon
Ghost Recon Advanced Warfighter - Konsole
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
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Positiv
-Spannende Story -Guter MP PArt (Grässe Abwechslung) -bessere Grafik bei besserer Prefomance -Guter Sound -Grosscomverbesserungen -viele Waffen Negativ -MP Lagt sehr häufig, keine richtige Pinganzeige und Serverstandort -Singleplayer unverschämt kurz (9 std spielzeit), wiederspielwert=0 -Serverbrowser mies -Keine Waffenansicht in der Egopersp. -Respawn und teamkiller und kein vorhandenes Votesystem -Steuerung reagiert träge -Kein betreten der MP Spiele während sie schon laufen, also heisst es warten Der Singleplayer hat Spass gemacht, ist aber viel viel zu kurz. Nicht angemessen für ein Full Prize Spiel. Der MP Part ist gut und vorallem gross, bringt ber wohl nur einem kleinen Teil der Comunity was. Viele Spielen Singleplayer Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: huginn, |
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Obwohl ich ja zur PC Liga gehöe muß ich leider gestehen das ich jetzt auch zu den Konsoleros gehöe. Naja ihr wisst ja, einen geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.
Dank einen geschenkten GRAW2 (neben PR3 und Kameo), was netterweise mit im Paket war meine Eindrücke. Das Positive hat ja Huginn eigentlich schon genannt. In meinen Fall finde ich jedoch die Steuerung nicht als zu träge. Dafür patzt Teil 2 im Multiplayer. Serverbrowser ist ein Witz, wie schon in Teil 1. Wieso übernimmt man sowas? Dazu kommen bekannt Schwierigkeiten aus Teil 1. Teilweise kicks am laufenden Band und das sporadisch. Dazu sei gesagt der Host war mit einer 16000er unterwegs und man konnte ab und zu lagfrei und ohne Kicks der Spieler spielen, bis die Kicks wieder bekannen. Auch ein Manko die KI. Teilweise sehr gut, scheinen sie jedoch öfters das Gehirn zu vergessen und rennen an dir vorbei oder bemerken einen garnicht. Auch scheinen sie öfters den 7 Sinn zu haben und können sogar durch dicke Betonwände schiessen. Das Kartendesign ist gut aber viele Clippingfehler. Einen richtigen Sanitäter hätte dem Multiplayer auch gut getan, vor allem im Coop. Die Flugszenen des MH-60 Black Hawk (bzw was Ubisoft dafür hält) im Singleplayer kommentiere ich jetzt nicht. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Marestic, |
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Super, jetzt bin ich neugierig! PS: Bist Du jetzt ganz zur Konsolen "Religion" konvertiert oder machst Du's wie ich und wirst zum "Hybrid Gamer"? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_, |
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Ich fang mal mit dem Modell an. Zu aller erst. Man sollte sich entscheiden entweder Tür auf und M134 dran oder Tür zu und nicht im Video zu und sobald das Spiel beginnt Tür wieder auf. Vor allem lässt sich durch die eigentliche Schwenkvorrichtung die Tür zum Laderaum nicht mehr schließen wenn da eine Waffe montiert ist. Zumal am MH-60 diese Montage unüblich ist. Nicht umsonst gibt es die Doorgunnerfenster und damit wird der Einstieg nicht behindert. Siehe Modell von Grin bei Teil 1. Im Multiplayer geht es ja auch. Nebenbei bin ich mir bewusst das es nur wegen den Hubschraubersequencen so gemacht wurde. Wurde jedoch die Möglichkeit am Boardschützenplatz wenigstens getestet? Durch diese "Problem" stimmt ja auch die Besatzung nicht. So zum Flug. Der Hubschrauber hat einen Rotordurchmesser von 16,36 m! Da zirkeln MH-60 und AH-6 so dicht umher das man fast Angst bekommt. Als man zum ersten Einsatz fliegt und abgesetzt wird da würde nichtmal ein normaler Pilot landen, Stichwort Fast Roping! Nur mal zur Info: Eine CH-53 (~22m) benötigt ein Fußballfeld als Mindestgröße zum landen, die Variante K sogar mehr. Diese Szenen setzen sich auch bei den späteren Angriff auf das Camp und den Munitionskonvoi fort. Da wird so dicht an Objekten vorbeigeflogen das normalerweise der Rotor ab ist oder auch die Richtungswechsel sind abnormal. Vor allem scheint der Pilot im Seitwärtsflug seinen Heckrotor zu vergessen.
Kommt auf die Strompreise an. Nebenbei das Air Warrior Programm der Army hat man vergessen als man ACU eingeführt hat? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Marestic, |
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
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Ja. Aber ich denke mal mein Text ist undeutlich. Real existiert es und das weiß ich. Aber im Spiel wurde es auch eingebaut?
Versteh mich nicht falsch aber man wirft mit Neuheiten (MULE etc.) um sich und vergisst einen Teil. Oder hab ich es nur übersehen? |
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Nein, soweit ich weiß wurde das Air Warrior Programm nicht erwähnt, aber vielleicht wollten die Entwickler auch nur nicht jetzt schon ihr ganzes Pulver verschießen! |
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Man muss ja noch mal 9 stunden vollbekommen
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Zugegeben 9 Std. sind vielleicht etwas kurz geraten, aber besser ein richtig gutes Spiel, dass relativ kurz ist (wobei der Multiplayer ja noch nicht eingerechnet ist), als ein schlechtes Spiel, dass viel zu lang ist! |
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Naja naja, man hätte locker mehr als 9 Stunden heraus hohlen können, aber kurze Spielzeit ist ja nun mal trend und wenn andere das auch machen, brauch man das ja nicht zu ändern, gelle. Ich kann mich noch an die gute Zeit erinnenr wo man mit Spielen 25-30 std beschäftigt wa, ohne Multiplayer. Und dann kam Max PAyne 1 heraus. Das wa das erste Spiel was ich in 10 std durch hatte
Aber mal zu Story. Was ist denn z.B mit den Söldnern aus Panama geworden. Hätte man die nicht noch in ihrem eigenem Land bekämpfen können ^^. Dann hätte man auch mal Maps mit mehr Flora und Fauna. Weil das sieht ja man richtig lecker aus (MP Laguna, Flussufer, Fort usw.) Wieso nur Wüste und Städte |
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MAn was ein Feedback hier
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ich sach nur geil multiplayer brauch i net
I am a Joint Strike Soldier ! Fight for the USJSF CEO ARTEMIS GLOBAL SECURITY |
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Assassin of the Ubi Forums |
Klingt interessant - von welchem Zeitraum ist hier die Rede? Ist die CSL also nur ein Vorreiter der zukünftigen ESL, oder wird es diese auch nach der Umstrukturierung noch geben? |
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Wenn UBISOFT weiterhin so ein Top Service abliefert und nicht mal ein LAG Freies Spielvergnügen abliefern kann, sehe ich schwarz für Ubi´s Top Titel in der ESL. Rainbow Six Vegas und Graw 2 spielen sich eher schlecht als recht im Internet. Die sollten sich mal ein Beispiel an CoD3 nehmen. Wenn ich bei CoD3 einen guten Ping angezeigt bekommen ist er auch gut. Bei Graw 2 hingegen hab ich gefühlte Pings von 80-100ms, trotz exzellenter Verbindung laut Serverbrowser. Auch ein Problem was Zeitschriften erkannt haben. Auch da hofft man auf einen Patch.
EDIT: Mit meiner Leitung ist alles i.O. CS und CSS rennen ja auch mit einen Ping von 25-30ms. Ich warte immer noch auf einer Antwort von UBI smith in einem anderen Thread, aber wie es mir scheint sind auch ihm langsam die Kunden egal! http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6321018604/m/4691056935 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: huginn, |
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