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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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UBISOFT KüNDIGT AN:

PRINCE OF PERSIA® CLASSIC ZUM DOWNLOAD AUF XBOX LIVE® ARCADE ERHÄLTLICH!


Düsseldorf, 13. Juni 2007 - Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Prince of Persia® Classic ab sofort zum Download auf Xbox LIVE® Arcade erhältlich ist. Xbox LIVE Arcade auf der Xbox 360™ ist die erste Adresse für digital vertriebene, hochauflösende Spieleneuerscheinungen und -Klassiker. Der Titel ist ein Remake des legendären Klassikers aus dem Jahr 1989, der als der Urvater des Plattform-Genres schlechthin gilt. Die Neuauflage besticht wie das Original durch komplexes Leveldesign, spannende Schwertkämpfe, knifflige Rätsel und eine mitreißende Geschichte. Zusätzlich erstrahlt das Spiel durch Charakterdesign, Animation, Grafik und Lichteffekte in einem völlig neuen Licht und gewinnt so eine fast dreidimensionale Tiefe. Die Entwickler von Gameloft fügten neue Fallen, Rätsel und Gegner hinzu, um eine völlig neue Spielerfahrung zu schaffen. Prince of Persia Classic für Xbox LIVE® Arcade wurde von der USK ab 12 Jahren freigegeben und kostet 800 Microsoft Punkte.

"Ich bin begeistert, dass eine neue Generation von Spielern nun die Chance hat, das ursprünglichen Prince of Persia kennen zu lernen", sagt Jordan Mechner, der Erschaffer des Prinzen. "žDass mein altes Spiel so gut aussieht und klingt, ist sehr aufregend für mich. Ich freue mich darauf, es das erste Mal nach 15 Jahren wieder zu spielen und bin gespannt, ob ich es immer noch meistern kann!"

über Prince of Persia Classic

Während der Abwesenheit des Sultans von Persien reißt dessen böser Großwesir die Macht an sich. Zudem hält er die wunderschöne Prinzessin als Geisel und gibt ihr eine Stunde Zeit, über ihr Schicksal zu entscheiden – entweder heiratet sie den Thronräuber oder stirbt. In der Rolle des mutigen Prinzen hat der Spieler 60 Minuten Zeit, seine Mission zu erfüllen und die Prinzessin vor dem drohenden Tod zu retten.


Stay stealthy!
Chris
International Ubisoft Moderator

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Beiträge: 12645 | Ort: ...where no one has gone before. | Registriert: 15.08.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Ich würde gern mal Bewegtbilder sehen, aber die Screenshots sehen für mich extrem nach SOT aus. Sogar Jaffar, der mit dem SOT-Visier nichts zu tun hat, sieht aus wie dessen Bruder. Roll Eyes Vermutlich rette ich am Ende dann die Prinzessin, die wie Farah aussieht. Bag


Im PC-Spiel gab es ja bereits den ersten Level aus dem Ur-POP in der Jade-Engine. Ich denke mir, dass Gameloft das konsequent umgesetzt hat. Nette Idee. Preiswert. Aber warum nur für XBox? Gerade weil die PC-Version im Vergleich zu den Konsolen gerade mal den besagten Bonuslevel hatten, wäre eine PC-Version mal ein richtig netter Zug von Ubi.
 
Beiträge: 1751 | Registriert: 09.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Dark.Snake.
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quote:
Originally posted by TeeAlk:
Vermutlich rette ich am Ende dann die Prinzessin, die wie Farah aussieht. Bag
Absolut korrekt, Kollege. Das Kampfsystem ist genau so bescheiden wie damals im Jahre 1989. Zumindest ist das Spiel hübsch anzusehen, auch wenn die Polygonmodelle doch etwas arm wirken, aus der Nähe betrachtet.


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Beiträge: 1535 | Registriert: 18.12.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Gegen eine Neuauflage des Ur-POP hätte ich gar nichts gehabt. Guck dir doch die alte PC-Version an und vergleich das mal mit der Mac-Fassung oder den Konsolen-Versionen.

Aber die Modelle aus SOT zu recyclen, das ist ja mal richtig arm. Roll Eyes Lustig wäre gewesen, wenn man im Stil des alten POP seitwärts durch die Level läuft (Jump'n'Run), wenn aber Kämpfe anstehen, schaltet das Programm in die SOT/WW-Ansicht, und man hat vllt auch ein nettes Kampfsystem mit Kombos à la WW.
 
Beiträge: 1751 | Registriert: 09.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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