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Hallo zusammen,
ich habe mir o.g. Graka zugelegt. Funzt alles soweit, nur wenn ich Water=3 einstelle, wird es wieder auf Water=1 zurückgesetzt. Meine Frage: Was kann ich für diese Graka in der .ini alles einstellen um alles auf Maximum zu kriegen (Wasser, Objekte, Sicht etc.)? Irgendwas an den Shadereinstellungen? Kenn mich da leider nicht so aus. |
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Servus.
Fahre zur Zeit mit 2 Sapphire 512 MB X1900XT im Crossfire Betrieb. Das mit Water 3 / 1 ist so schon richtig. Laut 1C soll water 3 und 4 nur mit Nvidia funzen. Water 2 ist für ATI´s schon das maximum. Ne zeitlang ging es bei auch schonmal mit water 4, aber nach kurzer Zeit stellte sich die Config wieder auf water 0 ein. Ich poste dir hier mal meine Config. Habe alles auf Maximum stehen und die Auflösung auf 1920 x 1200. Das musste dann evtl. noch ändern. ach ja: die Joysticks-Settings sind wohl auch zu ändern. [il2] title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles hotkeys=HotKey game [window] width=1920 height=1200 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=0 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=0 EnableResize=0 EnableClose=1 SaveAspect=0 Use3Renders=0 [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll [GLPROVIDERS] Open GL=Opengl32.dll DirectX=dx8wrap.dll [NET] speed=5000 routeChannels=0 serverChannels=15 localPort=21000 remotePort=21000 SkinDownload=1 serverName=Berlin Beta test 2.05 serverDescription= remoteHost= localHost= socksHost= checkServerTimeSpeed=1 checkClientTimeSpeed=0 checkTimeSpeedDifferense=0.05 checkTimeSpeedInterval=5 [MaxLag] farMaxLagTime=5.0 nearMaxLagTime=2.0 cheaterWarningDelay=5.0 cheaterWarningNum=-1 [chat] region=(dx=0.8923611,dy=0.1484375,x=0.0,y=0.0011574074) adr0=ALL msg1=<godmode<on msg2= msg3=3.....2.....1..... msg5=<pingkick adr1=MY_ARMY msg6=<scorekick msg4=<echo msg7=<timeleft msg9=und\u0020los\u0020geht\u0020der\u0020eiertanz\u0020:o msg0=<status msg8=<gunstat autoLogDetail=3 adr2=Server [game] Arcade=0 HighGore=1 mapPadX=0.3225 mapPadY=0.45416668 viewSet=58 Intro=0 NoSubTitles=0 SubTitlesLines=3 NoChatter=0 NoHudLog=0 NoLensFlare=0 iconTypes=0 eventlog=VOW-log.lst eventlogkeep=1 3dgunners=1 TypeClouds=1 ClearCache=0 [HotKey game] PrintScreen=ScreenShot P=pause Pause=pause [HotKey gui] Escape=activate [HookViewFly Config] timeFirstStep=4.0 deltaZ=10.0 [HookView] MouseLeft=Len [HookView Config] AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=1.0 MinLen=1.0 DefaultLen=20.0 MaxLen=3000.0 Speed=12 [HotKey builder] MouseLeft=objectMove MouseRight=popupmenu Enter=freeView Shift MouseLeft=worldZoom Alt MouseLeft=select+ Alt MouseRight=select- Alt Ctrl=unselect PageDown=change+ PageUp=change- End=change++ Home=change-- Ctrl MouseLeft=insert+ Insert=insert+ NumPad-0=insert+ F=fill Ctrl MouseRight=delete+ NumPad.=delete+ Delete=delete+ Backspace=cursor Tab=cursor F10=land F11=onLand NumPad-=normalLand NumPad+=toLand NumPad-5=resetAngles NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 NumPad-4=stepAzimut-15 NumPad-1=stepAzimut-30 NumPad-9=stepAzimut5 NumPad-6=stepAzimut15 NumPad-3=stepAzimut30 [MouseXYZ] F1=SpeedSlow F2=SpeedNormal F3=SpeedFast MouseRight=XYmove F4 MouseRight=Zmove MouseMiddle=Amove F5 MouseRight=Amove F6 MouseRight=Tmove F7 MouseRight=Kmove [MouseXYZ Config] RealTime=1 [HotKey Console] Shift Tab=Activate [Console] HISTORY=1024 HISTORYCMD=1024 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOG=1 LOGTIME=1 LOGFILE=Konsolen-log.txt LOGKEEP=1 [sound] SoundUse=1 SoundEngine=1 Speakers=2 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=0 RadioFlags.Enabled=0 RadioEngine=2 MusicVolume=4 ObjectVolume=9 MusState.takeoff=1 MusState.inflight=1 MusState.crash=1 MusFlags.play=0 MasterVolume=9 Attenuation=7 SoundMode=3 SamplingRate=2 NumChannels=3 SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=2 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=1 RadioFlags.PlayClicks=0 ActLevel=0 MicLevel=0 SoundFlags.forceEAX1=0 [rts] ;ProcessAffinityMask=1 mouseUse=2 joyUse=1 trackIRUse=1 DisableIME=0 locale=de [rts_mouse] SensitivityX=1.0 SensitivityY=1.0 Invert=0 SensitivityZ=1.0 [rts_joystick] X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 FF=0 U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1X=0 80 85 87 89 90 92 94 95 96 100 0 1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ=0 40 47 54 63 70 75 80 85 90 100 0 1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 [Render_DirectX] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=4 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Water=0 Effects=0 [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=2 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Afrikakorps333, |
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heist das im Umkehrschluss das man mit ner ATI kein Shader 3 Wasser bekommen kann ?
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Hallo Piloten,
verstehe ich auch nicht --- dachte das war einmal mit den ATI-Grakas.... Kann man denn immer noch keine "Glitzer-Wasser" und "Wellen" etc. etc. respektive Water=3 oder Water=4 einstellen und muß auf die herrliche Wasserdarstellung wie bei Nvidia-Grakas verziechten ?? Verstehe ich nicht und kann es eigentlich nicht glauben --- oder doch ? Aber wieso sind dann viele Piloten von den ATI-Grakas so begeistert ?? ????? Viele Grüße Gerhard (offline-pilot-opi) |
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Mit ATI und water 2 hasste Shader 3 Wellen etc.
Water 3 & 4 ist nur auf spezielle Nvidia Treiber abgestimmt. Heisst aber mit den Nummern nix. Water 4 mit Nvidia ist das gleiche wie water 2 mit ATI. (Wenn die ATI Karte SH3 unterstützt.) ALso keine Bange. "Real programmers don't comment their code. If it was hard to write, it should be hard to understand." |
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Die Karte unterstützt auf jeden Fall Shader3, und mit Water 2 solltest du auch Glitzer Wasser haben....)))) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Palfinger, Doch lieber spät, als gar nicht ! |
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Gestern ist ein neuer Treiber version Erschienen von ATI 6.10.
Wird nix über IL2 berichtet doch bei oblivion braucht man kein Chuck patch mehr.. und beim 3d murks 06 bekommt man bei cheater karten (X19xxx) mehr Murkspunkte. |
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Water=2 war die Lösung, danke!
Jetzt hab ich weiße Schaumkronen, sieht klasse aus. Aber auch sonst rockt die Karte mit meinem Core2Duo 6600. Bei höchster Auflösung mit vielen Flugzeugen bei Gewitter über Moskau nicht unter 60 fps gekommen. Goil! |
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Wenn dir das schon gefällt, empfehle ich dir mal deine GraKas bei LockOn zu testen.
Weiss ja nicht in welcher Auflösung du spielst. Aber in 1920 x 1200 auf vollen Details läuft alles super flüssig und rockt einfach nur noch. Kommt einem vor, wie im Kino. |
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