ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Technik Support  Springen zu Foren  IL-2:Sturmovik - Die komplette Serie    ATI X1950XTX 512 MB
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Bild von splindy
Geschrieben am
Hallo zusammen,

ich habe mir o.g. Graka zugelegt.
Funzt alles soweit, nur wenn ich Water=3 einstelle, wird es wieder auf Water=1 zurückgesetzt.

Meine Frage: Was kann ich für diese Graka in der .ini alles einstellen um alles auf Maximum zu kriegen (Wasser, Objekte, Sicht etc.)?
Irgendwas an den Shadereinstellungen?
Kenn mich da leider nicht so aus.


 
Beiträge: 556 | Registriert: 29.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Afrikakorps333
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Servus.
Fahre zur Zeit mit 2 Sapphire 512 MB X1900XT im Crossfire Betrieb.
Das mit Water 3 / 1 ist so schon richtig. Laut 1C soll water 3 und 4 nur mit Nvidia funzen.
Water 2 ist für ATI´s schon das maximum.
Ne zeitlang ging es bei auch schonmal mit water 4, aber nach kurzer Zeit stellte sich die Config wieder auf water 0 ein. Indifferent

Ich poste dir hier mal meine Config.
Habe alles auf Maximum stehen und die Auflösung auf 1920 x 1200.
Das musste dann evtl. noch ändern. Wink
ach ja: die Joysticks-Settings sind wohl auch zu ändern. Wink2


[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1920
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=15
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=Berlin Beta test 2.05
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
checkTimeSpeedDifferense=0.05
checkTimeSpeedInterval=5

[MaxLag]
farMaxLagTime=5.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.8923611,dy=0.1484375,x=0.0,y=0.0011574074)
adr0=ALL
msg1=<godmode<on
msg2=
msg3=3.....2.....1.....
msg5=<pingkick
adr1=MY_ARMY
msg6=<scorekick
msg4=<echo
msg7=<timeleft
msg9=und\u0020los\u0020geht\u0020der\u0020eiertanz\u0020:o
msg0=<status
msg8=<gunstat
autoLogDetail=3
adr2=Server

[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.3225
mapPadY=0.45416668
viewSet=58
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=VOW-log.lst
eventlogkeep=1
3dgunners=1
TypeClouds=1
ClearCache=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=4.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=12

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=Konsolen-log.txt
LOGKEEP=1

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=9
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=9
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=2
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=de

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 80 85 87 89 90 92 94 95 96 100 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 40 47 54 63 70 75 80 85 90 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=0
Effects=0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Afrikakorps333,



 
Beiträge: 479 | Registriert: 26.01.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
heist das im Umkehrschluss das man mit ner ATI kein Shader 3 Wasser bekommen kann ?


 
Beiträge: 1427 | Registriert: 21.02.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Lehnert
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo Piloten,
verstehe ich auch nicht ---
dachte das war einmal mit den ATI-Grakas....

Kann man denn immer noch keine "Glitzer-Wasser" und "Wellen" etc. etc. respektive Water=3 oder Water=4 einstellen und muß auf die herrliche Wasserdarstellung wie bei Nvidia-Grakas verziechten ??

Verstehe ich nicht und kann es eigentlich nicht glauben --- oder doch ?
Aber wieso sind dann viele Piloten von den ATI-Grakas so begeistert ??

?????

Viele Grüße
Gerhard (offline-pilot-opi)
 
Beiträge: 680 | Registriert: 19.01.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Dierk3er
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Mit ATI und water 2 hasste Shader 3 Wellen etc.
Water 3 & 4 ist nur auf spezielle Nvidia Treiber abgestimmt. Heisst aber mit den Nummern nix.
Water 4 mit Nvidia ist das gleiche wie water 2 mit ATI. (Wenn die ATI Karte SH3 unterstützt.) Wink2

ALso keine Bange. Wink2



"Real programmers don't comment their code.
If it was hard to write, it should be hard to understand."
 
Beiträge: 9220 | Ort: Hallenbad | Registriert: 29.01.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Palfinger
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Dierk3er:
Mit ATI und water 2 hasste Shader 3 Wellen etc.
Water 3 & 4 ist nur auf spezielle Nvidia Treiber abgestimmt. Heisst aber mit den Nummern nix.
Water 4 mit Nvidia ist das gleiche wie water 2 mit ATI. (Wenn die ATI Karte SH3 unterstützt.) Wink2


ALso keine Bange. Wink2


Die Karte unterstützt auf jeden Fall Shader3, und mit Water 2 solltest du auch Glitzer Wasser haben....))))

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Palfinger,


Doch lieber spät, als gar nicht !

 
Beiträge: 41 | Registriert: 15.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Gestern ist ein neuer Treiber version Erschienen von ATI 6.10.

Wird nix über IL2 berichtet doch bei oblivion braucht man kein Chuck patch mehr.. und beim 3d murks 06 bekommt man bei cheater karten (X19xxx) mehr Murkspunkte. Googly Schuett

Veryhappy


"Rote Flugzeuge zu fliegen benötigt Erfahrung.
Blaue Flugzeuge zu fliegen benötigt zehn Mal mehr an Erfahrung und einhundert Mal mehr an Geduld"
 
Beiträge: 296 | Registriert: 22.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von splindy
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Water=2 war die Lösung, danke!

Jetzt hab ich weiße Schaumkronen, sieht klasse aus.
Aber auch sonst rockt die Karte mit meinem Core2Duo 6600. Bei höchster Auflösung mit vielen Flugzeugen bei Gewitter über Moskau nicht unter 60 fps gekommen. Goil!


 
Beiträge: 556 | Registriert: 29.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Afrikakorps333
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wenn dir das schon gefällt, empfehle ich dir mal deine GraKas bei LockOn zu testen. whisper Mean Happy

Weiss ja nicht in welcher Auflösung du spielst.
Aber in 1920 x 1200 auf vollen Details läuft alles super flüssig und rockt einfach nur noch. Satan Veryhappy

Kommt einem vor, wie im Kino. Big Grin



 
Beiträge: 479 | Registriert: 26.01.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Afrikakorps333
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