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IL-2:Sturmovik - Die komplette Serie
Auflösung 1280X800.... ??|
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Ist das machbar ??
ich würde FB gerne auf meinem Läptop spielen, hab in der Conf.ini auch schon [window] width=1280 height=800 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=0 EnableResize=0 EnableClose=1 SaveAspect=1 Use3Renders=0 eingetragen, aber es funzt net.... hat zufällig jemand nen Tipp..... |
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Probier mal SaveAspect=0
Doch lieber spät, als gar nicht ! |
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immer noch dicke Balken an den Rändern. Komischerweise kann ich im Grafiksetup auch keine höhere Auflösung als 1024 x 768 einstellen. |
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Das ist nicht komisch, sondern dein grafikchip unterstützt dann halt keine größere Auflösung...
Doch lieber spät, als gar nicht ! |
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Man kann die eigenen Posts auch selber löschen ---> editieren ---> dann unten "Delete Message..." @Oberfeldmaus was für ein System haste? (Komponenten) |
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Mein System ? öhm..
Intel Core Duo 2 T2300 ATI x1400 Radeon Mobility 1024 MB DDR II RAM (also das Schlepptop jetz) Mit 15" Monitor max Auflösung 1280 X 800 Auf meinem "richtigen" Spielerechner läuft es auch suberp (1280 X 1024) |
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Wenn die native Auflösung des Läppi Monitors wirklich ist 1280x800 ist, dann haste ein Fehler in der conf.ini, poste diese doch sonst mal hier.
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So, also da hätten wir die gesamte conf.ini:
[il2] title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles hotkeys=HotKey game [window] width=1280 height=800 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=0 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=0 EnableResize=0 EnableClose=1 SaveAspect=1 Use3Renders=0 [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll [GLPROVIDERS] Open GL=Opengl32.dll DirectX=dx8wrap.dll [NET] speed=5000 routeChannels=0 serverChannels=31 localPort=21000 remotePort=21000 SkinDownload=1 serverName= serverDescription= remoteHost= localHost= socksHost= checkServerTimeSpeed=1 checkClientTimeSpeed=0 [MaxLag] farMaxLagTime=10.0 nearMaxLagTime=2.0 cheaterWarningDelay=5.0 cheaterWarningNum=-1 [chat] region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0) [game] Arcade=0 HighGore=0 mapPadX=0.6689453 mapPadY=-0.046875 viewSet=32 Intro=0 NoSubTitles=0 NoChatter=0 NoHudLog=0 NoLensFlare=0 iconTypes=3 eventlog=eventlog.lst eventlogkeep=0 [HotKey game] PrintScreen=ScreenShot P=pause Pause=pause [HotKey gui] Escape=activate [HookViewFly Config] timeFirstStep=2.0 deltaZ=10.0 [HookView] MouseLeft=Len [HookView Config] AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=1.0 MinLen=1.0 DefaultLen=20.0 MaxLen=3000.0 Speed=6 [HotKey builder] MouseLeft=objectMove MouseRight=popupmenu Enter=freeView Shift MouseLeft=worldZoom Alt MouseLeft=select+ Alt MouseRight=select- Alt Ctrl=unselect PageDown=change+ PageUp=change- End=change++ Home=change-- Ctrl MouseLeft=insert+ Insert=insert+ NumPad-0=insert+ F=fill Ctrl MouseRight=delete+ NumPad.=delete+ Delete=delete+ Backspace=cursor Tab=cursor F10=land F11=onLand NumPad-=normalLand NumPad+=toLand NumPad-5=resetAngles NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 NumPad-4=stepAzimut-15 NumPad-1=stepAzimut-30 NumPad-9=stepAzimut5 NumPad-6=stepAzimut15 NumPad-3=stepAzimut30 [MouseXYZ] F1=SpeedSlow F2=SpeedNormal F3=SpeedFast MouseRight=XYmove F4 MouseRight=Zmove MouseMiddle=Amove F5 MouseRight=Amove F6 MouseRight=Tmove F7 MouseRight=Kmove [MouseXYZ Config] RealTime=1 [HotKey Console] Shift Tab=Activate [Console] HISTORY=1024 HISTORYCMD=1024 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOG=0 LOGTIME=0 LOGFILE=log.lst LOGKEEP=0 [sound] SoundUse=1 SoundEngine=1 Speakers=0 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=0 RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=8 ObjectVolume=14 MusState.takeoff=1 MusState.inflight=1 MusState.crash=1 MusFlags.play=0 MasterVolume=14 Attenuation=7 SoundMode=1 SamplingRate=2 NumChannels=2 SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=12 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=0 RadioFlags.PlayClicks=0 ActLevel=0 MicLevel=0 SoundFlags.forceEAX1=0 [rts] ;ProcessAffinityMask=1 mouseUse=2 joyUse=1 trackIRUse=1 DisableIME=0 locale=de [rts_mouse] SensitivityX=1.0 SensitivityY=1.0 Invert=0 [rts_joystick] X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 FF=0 U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 [Render_DirectX] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=4 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=2 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Oberfeldmaus, |
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Eine Jungfräuliche Installation !
Aber eigentlich ist doch nur der Eintrag [Window] wichtig oder ?? |
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Hallo
Du musst mit dem Editor unter [Window] SaveAspect=1 auf SaveAspect=0 setzen und dann abspeichern. Dann sollte die Auflösung ohne Probleme gehen. |
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Funktioniert leider alles nicht, die Auflösung ist immer wieder 1024x786. Obwohl die Graka das eigentlich packen müßte. Hab grade diese Einträge in der WrapperDx.log gefunden: IL2 DirectX8 Wrapper LogFile. 1C:Multimedia.Dev/Maddox. ============================= Choose Pixel Set Pixel CreateContext... Driver: ati2dvag.dll Description: ATI Mobility Radeon X1400 Version: 661947 WHQL Level: certified, but no date information is available. Modes: 320x200 16 bits 320x200 32 bits 320x240 16 bits 320x240 32 bits 400x300 16 bits 400x300 32 bits 512x384 16 bits 512x384 32 bits 640x400 16 bits 640x400 32 bits 640x480 16 bits 640x480 32 bits 800x600 16 bits 800x600 32 bits 1024x768 16 bits 1024x768 32 bits 1280x800 16 bits 1280x800 32 bits ColorBits: 32 Full screen. EnableAutoDepthStencil = true. DepthFormat: D3DFMT_D24S8 Hardware Vertex Processing. Depth bits: 24 Stencil bits: 8 BackBufferWidth: 1024 BackBufferHeight: 768 also eigentlich müßte das meine Graka packen... |
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Die Graka packt 1280x800 sicher, sofern deine native Auflösung deines Laptop-TFT 1280x800 ist.
Und wenn das der Fall ist, muss es auch bei IL2 klappen mit den oben beschrieben veränderten Conf.ini-Einträge! Ich vermute, dass du da noch etwas nicht richtig gemacht hast. |
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mmm - er wird immer wieder in der setup nachschauen ob es auch eingetragen ist. wenn er das tut stellt sich alles automatisch auf die tausender zurück. also config ändern im savemodus 1 und dann die setup-bildeinstellung nicht anschauen sondern einfach spielen.
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Jah, neh, ich glaubs ja nicht jetzt läufts !!! In der Tat steht jetzt in der setup.exe 640x480x16 bit (bloß nich dran rumfummeln !!) und die cnf.ini sieht so aus: [window] width=1280 height=800 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=1 EnableResize=0 EnableClose=1 SaveAspect=0 Use3Renders=0 Obwohl ich eigentlich sonst an der Setup.exe nix weiter rummgefummelt, hab ausser das ich heut noch auf opengl umgestell hab. (achjah und ein neuer ATI Treiber) Jetzt hab ich endlich meine Breitbildleinwand Danke für eure Geduld !! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Oberfeldmaus, |
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da ich vorhin im falschen forum war, nun hier.
habe die einstellung auch geändert auf 1280x800, auch das saveaspekt=0 eingestellt, jedoch hat sich der gewünschte effekt, links und rechts ein weiteres blickfeld zu haben, nicht eingestellt. stattdessen hab ich dieselbe breite wie vorhin, jedoch ist oben und unten ein teil des bildes abgeschnitten. was nun wieder weniger übersicht erzeugt als ein gezerrtes bild mfg sperber |
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Hallo Piloten ,
da sind schon viele darauf reingefallen. Bitte nur ändern in der conf.ini mittels Editor und abspeichern (SaveAspect nicht vergessen s.o.) und auch nicht anders anschauen wie mit Editor !!! IL2setup.exe aufrufen - und schon sind die Einträge wieder zurückgesetzt !!! Und im GAme selbst bei Hardware-Einstellungen unter Grafik wird nur 640x...... angezeigt !!! Genommen wird aber in Wirklichkeit was in der Conf.ini steht !!! Und ein IL2setup.exe - Aufruf macht alles wieder kaputt !!! Viele Grüße Gerhard (offline-pilot-opi)
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hallo
habs ja so eingestellt. hier mal zur verdeutlichung das bild meines desktoppc, mit 1024x768 nun hier das gezerrte bild in der auflösung 1024x768 am notebook 1024x768 im letterboxformat (nicht gezerrt, dafür aber schwarzer rand links und rechts) und nun das 1280x800bild vom notebook mit der einstellung saveaspekt=0: wenn man nun das erste bild (1024x768pc) mit dem notebook (1280x800nb) vergleicht seht ihr, das die sichtbare breite im cockpit gleich ist, das notebookbild jedoch in der höhe beschnitten wird. sieht man oben am kanzelrahmen und unten an den instrumenten. idealer wäre es für 16:9 jedoch, wenn die sichtbare höhe gleichbleiben würde und man "mehr zur seite" erkennen würde. mfg sperber |
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Genauso ist es leider. Geht nicht anders... nur so: Dafür mußte aber den Bildschirm drehen, was bei nem Schleppi schonmal gar nicht geht Von links nach rechts ist immer der gleiche Winkel - beim Breitbild verlierste dann Blickfeld, wenn man es aber hochkant ausrichtet, gewinnt man da sehr wertvollen Sichtbereich. - Kaiserlicher Marshall des Endlich... - 23.4.2003 - 16.8.2004 - 481 Tage ca 1701 Seiten - über 51000 Posts |
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