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ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Silent Hunter  Springen zu Foren  Silent Hunter III Allgemein    FAQ's : Was immer wieder gefragt wird und so nicht im Handbuch steht
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Stand: 18. Jul : Änderungen sind mit >> markiert !

Anbei eine Auflistung immer wieder auftauchender Fragen und Probleme.

Ich werde die Liste regelmäßig pflegen und erweitern. Es ist an Euch offensichtliche Fehler zu melden bzw. die Hinweise und Workarounds zu verifizieren. Konstruktive Kritik ist erwünscht !


PROBLEMLÖSUNGEN, MODIFIKATIONEN



Grafik, GeForce-Partikelproblem: Im UZO und Fernglas wird die Gischt nicht korrekt dargestellt.
  • Mit patch V1.1/V1.2 kann mittels STRG-P der Partikeleffekt ausgeschaltet werden. Treiberfix seitens Nvidia in Aussicht gestellt.
    Durch Herabsetzen der Partikeldichte (~10) kann man die Sicht und die Performance bei schwerer See verbessern.
  • Mit Patch V1.3 behoben.

    Grafik, Artefakte: Weiße Klumpen/ schwarzer Himmel
  • Laut Subsimforum kann dies per Spieltart über das DVD-Autorunmenü gelöst werden. http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29629

    Gameplay: Missionsziel CG32 liegt auf Festland
  • Missionziel in <Eigenene Dateien\SH3\data\cfg\Careers\[dein Karrierename]\Patrols_0.cfg>, Eintrag PatrolArea in realistischen Sektor umändern.
    Des Weiteren taucht CG32 dreimal in den PQ-Listen der <flotilla.cfg> auf. Es ist zu verifizieren, ob das als Voreinstellung für die Karriere der Grund allen Übels ist.

    Gameplay, Neue Basis für 7.Flotille: Im September 1940 generiert das Spiel ständig Meldungen "Neue Basis Kiel" /
    "Neue Basis St. Nazaire" wann immer man die Karriere lädt.

  • <Flotilla.cfg> führt beide Basen für die 7.Flotte im Sep'40.
    <Flotilla.cfg> editieren:
    Flotilla2=904
    [...]
    Month2_0_1=9 *Endmonat Kiel
    [...]
    Month2_1_0=9 *Anfangsmonat St. Nazaire
    [...]


    Letzteres muß in Month2_1_0=10 geändert werden, da:
    a) St. Nazaire als Basis erst im Oktober(10) verfügbar wird und
    b) es auch historisch eher korrekt ist: erstes Boot der 7. lief am 29.9.40 in St. Nazaire ein.

    Befehlsscreen "Flugzeuge gesichtet!
    -Zielobjekt angreifen
    -Momentane befehle befolgen
    -Auf Sehrohrtiefe gehen" poppt auf, aber Spiel läuft im Hintergrund weiter.

  • In <Eigene Dateien\SH3\data\cfg\main.cfg> ändern. Unter AirEnemyDetected einfach 0 eintragen und das Spiel pausiert.

    Gibt es eine Möglichkeit die Tauchtiefen der U-Boote zu modifizieren ?
  • Siehe http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6581024303
  • Mit Patch V1.3 wurden die Tauchtiefen modifiziert.

    Das Erkennungshandbuch und der Notizblock im UZO blenden bei Überwassernachtangriff !
  • Subsim.com http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3 stellt eine "SH3 Low contrast recognition manual and improved map drawing tools Mod" als selbstenpackende EXE-Datei bereit. Ich empfehle die Datei in ein temporäres Verzeichnis zu entpacken und die relevanten TGAs (UZO.tga) nach Durchsicht von Hand zu ersetzen. (Nur so hat man die Transparenz, welche Dateien modifiziert wurden falls es zu Problemen kommt).

    Die Hafenausfahrt in Echtzeit nervt.
  • In <Eigene Dateien\SH3\data\cfg\main.cfg> den Eintrag LandProximity=1 auf einen maximal gewünschten Beschleunigungswert (z.B. 32 ändern - und schon kommt man etwas schneller aus dem Hafen. (Es muss aber trotzdem noch von Hand gesteuert werden, da Hafenanlagen nicht in der Navigationskarte verzeichnet sind).
  • Man kann auch den Startpunkt editieren : http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=1511028903

    Gibt es eine Möglichkeit die Tastaturbelegung zu ändern ?
  • Ja http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=2981018103 oder http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=3201071692

    Hilfe, mein IXD2 steckt im Dock fest / beim Auslaufen wird mein Sonar zerstört!
  • Das Problem ist bekannt und bislang nicht endgültig gelöst. Siehe http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=3781074903.
  • Vielleicht ist das ein guter workaround: Man kann den Startpunkt editieren : http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=1511028903 sowie http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/8261014123

    Der Krieg ist viel zu früh beendet (1940, 1941, 1943)! Ich kann meine Speicherstände nicht laden !
  • Herzlichen Glückwunsch !!! Sie haben die alliierten Konvoirouten im Alleingang gekappt und den Tonnagekrieg gewonnen. Dank Ihrer Unterstützung konnte die Operation "Seelöwe" zu einem vollen Erfolg gebracht werden. Genießen Sie Ihr kühles Becks im Londoner Ritz Carlton !
  • <Career.cfg> öffnen und dann den Eintrag WarOver=true zu false ändern.

    Bitte bei allen Modifikationen die Originaldateien sichern !


    TIPPS UND TRICKS


    Ich bekomme ständig Funksprüche, kann sie aber nicht lesen ?
  • Funkmeldungen können ausschließlich per Hotkey "M" eingesehen werden. (Wichtig um die Navigationsübung zu bestehen.)

    Macht Torpedoklappen öffnen / schließen überhaupt Sinn ?
  • Es dauert etwas länger, bis der Torpedo abgefeuert ist. Dies kann besonders bei großen Entfernungen, beim manuellen Zielen und dem Zielen auf Schiffsektionen zu Fehlschüssen führen.

    Wie lade ich die externen Torpedos nach?
  • Um extern gelagerte Torpedos nachzuladen, müssen diese auf einen der internen Reserveslots gezogen werden - direkt ins Rohr funktioniert nicht. Die Torpedostationen müssen besetzt sein. Hinten extern gelagerte Torpedos können nicht nach vorn geladen werden und umgekehrt.

    Torpedos werden nicht nachgeladen / es werden keine Reparaturen ausgeführt !
  • Bei Schleichfahrt werden prinzipiell keine Torpedos nachgeladen, Reparaturen durchgeführt oder das Grammophon abgespielt. Die Stationen müssen besetzt sein.

    Brückenwache zieht immer ohne Wachoffizier (WO) auf
  • Der WO muss immer von Hand auf die Brücke gezogen werden.

    Mein Sonarmann ist taub / meine Brückenwache ist blind !
  • Die Horch- und Sichtergebnisse sind von der Erfahrung, Qualifikation und Ermüdung abhängig. Bei der Brückenwache darauf achten, dass der WO mit aufgezogen ist !

    Wie bekomme ich eine müde Mannschaft in die Kojen ?
  • Rechtsklick auf den Namen der Ubootsektion liefert die Option "Mannschaft in Kojen schicken". Doppel-Linksklick teilt frische Mannschaft (wenn verfügbar) zu.

    Ich will meine Mannschaft befördern, aber deren Erfahrungspunkte sind nicht ausreichend.
  • Neben weiteren Feindfahrten Wink kann man einen Orden (z.B. Eiserne Kreuz Zweiter Klasse) verleihen. Dies bringt zusätzliche Erfahrungspunkte.

    Wie finde ich aus dem Hafen heraus (bei Nacht) ?
  • In <SilentHunterIII\data\MissionEditor\Locations\> kann aus den TGA's ein kleines Hafenhandbuch ausgedruckt werden.

    Ich bin im Zielgebiet aber mein Treibstoff reicht nicht mehr für die Rückfahrt !
  • Prinzipiell ist eine Marschfahrt von ca. 9kn empfohlen (1/3 Fahrt). Im Notfall kann die Feindfahrt über ESC beendet werden.

    Wie beende ich eine Feindfahrt ?
  • In die Nähe des Heimathafens navigieren und per Esc > "Patrouille beenden" > Option "in XYZ anlegen" beenden. (Nur so erhält man volles Ansehen und die Beförderungen.)

    Warum kann ich keien Schiffsektionen (z.B. Treibstoffbunker)für den Torpedoangriff auswählen
  • Automatisches Zielen muss aktiviert und Schussentfernung kleiner 1000m sein. Der Schußwinkel muss 90° +/-20° betragen.
  • http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=2871056013

    Ich habe ständig Torpedoversager !
  • Die Mindeststrecke zur Scharfwerden beträgt 300m (* historisch nicht korrekt).
  • Bei Auschlagszündung (A)sollte der Aufschlagwinkel 90° +/-20° betragen. Die Schiffsform hat ebenfalls einen Einfluß (>> Torpedotiefeneinstellung).
  • Bei Magnetzündung (M) sollte die Torpedotiefeneinstellung so gesetzt werden, dass der Aal den Kiel unterläuft (Tiefgang + 1m)
  • Die Wahrscheinlichkeit von Torpedoversagern verringert sich mit der Zeit. (* Höhepunkt war die Operation Weserübung im April '40. Bei mehr als 40 Angriffen konnte nur eine Versenkung erzielt werden.)

    Was bedeuten die farbigen Dreiecke im Periskop/UZO ?
  • Rot = Unmöglicher Schusswinkel für das gewählte Rohr
  • Orange = Schlechter Schusswinkel
  • Gelb = Schusswinkel ausreichend
  • Grün = Optimaler Schusswinkel

    Wie funktioniert die manuelle Ziellösung ?
  • Englische Anleitung unter http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=30365

    Ich hab' ein neutrales Schiff versenkt !
  • Es gibt Strafen auf das "Ansehen". Man wird für 24 Stunden zum Feind der angegriffenen, neutralen Nation.

    Ab wann ist welche Nation im Krieg mit Deutschland ?
  • Polen: 02-Sep-1939
  • Großbritannien: 03-Sep-1939
  • Kanada/ Australien / Neuseeland/ Südafrika: 11-Sep-1939
  • Frankreich: 03-Sep-1939 > 25-Jun-1940 , ab 26-Aug-1944
  • Norwegen: 11-Apr-1940
  • Niederlande: 11-Mai-1940
  • Griechenland: 13-Nov-1940
  • Russland: 22-Jun-1941
  • USA: 09-Dez-1941
  • Brasilien: 23-Aug-1942
  • Italien: 13-Okt-1943
  • Rumänien: 24-Aug-1944

    Wie hängen die gemeldete Position eines Ziels und mein eigener Steuerkurs zusammen?
  • Die Lage von Zielen (Peilung) werden vom Sonar, Radar, Brückenwache relativ zum momentanen Steuerkurs des Bootes berichtet (90° = rechts der Fahrtrichtung, 180° hinter dem Boot, etc. pp).
    Wenn man auf das gemeldete Ziel zuhalten will, gilt: aktueller Kurs + (Peilung - 360) = Zahlenwert des neuen Steuerkurs (vorzeichenlos !).
    Diese Formel berücksichtigt nicht die Eigenbewegung des Ziels. Die Berechnung des Abfangkurses ist eine Geschichte für sich ...

    Wie waren nochmal die Farbkodierungen für Achse, Alliierte, Neutral ?
  • Achse, Alliierte, Neutral

    Radar nicht abschaltbar ?
  • Ein unergründliches Problem, http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=3401061703
    Die beste Empfehlung ist, das Radar per Befehl an den Funker zu steuern. Dann scheint es auch ausgeschaltet zu bleiben ...

    Ich suche Bücher und Informationsquellen zum Thema U-Bootkrieg
  • http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=2501062082
  • http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=5891096303

    Was bedeutet "Vorfluten"
  • Beim Vorfluten schaut nur noch der Turm aus dem Wasser, wodurch man schlechter gesehen wird. Die Tauchtiefe zum Vorfluten beträgt ca. 7 Meter. Es kann noch mit Dieselmotoren gefahren werden.

    Kann man Überwasser mit den E-Maschinen fahren ?
  • Nein.

    Wo bekomme ich Turmembleme ?
  • Siehe http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=4691027103&p=2.
  • Für eigene Turmembleme gelten keine Beschränkungen hinsichtlich Farbtiefe und Auflösung. 256*256px*24bit sind für detailierte Abbildungen vollkommen ausreichend.
  • Falls man nicht so früh wie möglich eigene Turmembleme verwenden will, kann man auch sein Flotillenemblem ersetzen.

    Wie kann ich neue Ausrüstung einkaufen / neue Torpedotypen laden ?
  • Per DOPPELKLICK auf den Ausrüstungsgegenstand - ausreichend Ansehen vorausgesetzt ...

    Ich hätte gerne ein Erkennungshandbuch !
  • DIN-A4 Bilder zum Ausdrucken gibt's hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=9601010592

    >> Welche Geschwindigkeiten stecken hinter den Gegnerkontaktbezeichnungen "langsam, schnell, ..." ?
    laut <Contacts.cfg> , Erfahrungswerte in grau:
  • langsam: < 8kn, 1-6kn
  • mittel: <12kn, 7-11kn (Handelsschiffe u. Konvois); <19kn (Kriegsschiffe)
  • schnell: <35kn, 12-30kn
  • sehr schnell: >35kn

    >> Wo ist Planquadrat 0 ?
  • PQ0 ist keine Feindfahrt sondern der Befehl das Boot in einen neuen Zielhafen zu verlegen (z.B. Kiel > St. Nazaire).



    Keine Angst der wächst noch. Vielen Dank an alle, die diese Kniffe im Forum bereit gestellt haben !!!

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: MacBeth_279,
  •  
    Beiträge: 151 | Registriert: 30.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Offizieller Silent Hunter III Moderator
    Bild von Voyager532
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Eine sinnvolle Zusammenfassung die nicht ins Nirvana verschwinden sollte. Danke Dir dafür! Wink


    ____________________________________________________________
    Die Nacht ist dunkel, und ich bin weit von Zuhause entfernt.
     
    Beiträge: 1621 | Registriert: 21.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    ...und schon muß ich korrigieren:

    Bei dem 7. Flottille-Bug heißt es original(v1.1) so:

    Flotilla2=904
    [...]
    Month2_0_1=9 *Endmonat Kiel
    [...]
    Month2_1_0=9 *Anfangsmonat St. Nazaire
    [...]

    Letzteres muß in Month2_1_0=10 geändert werden, da:
    a) St. Nazaire als Basis erst im Oktober(10) verfügbar wird und
    b) es auch historisch eher korrekt ist: erstes Boot der 7. lief am 29.9.40 in St. Nazaire ein.
     
    Beiträge: 205 | Registriert: 20.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Bild von Legamir
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Hab hier schon mehrmals gelesen das sich manche Leute sich darüber geärgert haben, das wenn man sich auf dem Grund versteckt, die Zeitbeschleunigung nicht mehr funktioniert. Das kann man aber ändern:

    In eurem Eigene Dateien\SH3\data\cfg\main.cfg Den Eintrag "LandProximity=1" auf z.B. 64 ändern, so kann man die Beschleunigung auch auf 64fach stellen, auch wenn man zu nahe am Grund oder Land ist ^^ Smile
     
    Beiträge: 29 | Registriert: 30.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Da es grad im Bugthread gefragt war - mal wieder:

    In der Patrols_0.cfg für die aktuelle Patrouille, also ganz unten, die "PatrolArea" von CG32 halt in was machbares ändern.

    Die Datei findet sich in: Dokumente und Einstellungen\[dein Benutzername]\Eigenene Dateien\SH3\data\cfg\Careers\[dein Karrierename]\

    ---

    Bisher von mir nicht getestet, Bug trat noch nicht auf.

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Capitaen,
     
    Beiträge: 205 | Registriert: 20.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Bild von LeichteBrise
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    @MacBeth_279

    Besten dank für diese Zusamenstellung!

    Sehr schön das sich jemand die mühe gemacht hat und ein bisschen übersicht in das ganze chaos bringt.

    Gut das wenigstens die Community Hilfestellung bietet wenn schon von anderer Stelle nicht viel kommt!
     
    Beiträge: 55 | Registriert: 15.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Offizieller Silent Hunter III Moderator
    Bild von AASelle
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    @Mcbeth

    Ganz, ganz Klasse!!!! Bitte im ersten postin über Editor-Funktion weiterführen, so bleibts übersichtlich! Wink

    Kleine Anmerkung von mir:


    Beförderung der Besatzung: Wenn die Erfahrungspunkte der Besatzung nicht ausreichen für eine Beförderung, so verleihe man das EKII, oder ähnlichen Orden, dann schnellt die Erfahrung meist so hoch, das man diesen People anschließend Befördern kann..... Wink

    gruß
    Selle Smile

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: AASelle,


     
    Beiträge: 2595 | Registriert: 06.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    quote:
    Kleine Anmerkung von mir:

    Wenn Torpedos mit Aufschlagszünder eingesetzt werden sollen, auf spitzen Winkel achten, da sonst dieser bei stumpfen Winkel vom Boot abprallt! Bei Stumpfen Winkel lieber Magnetzünder einsetzen, Tiefgang des Zieles beachten!

    Anmerkung zwei:

    Beförderung der Besatzung: Wenn die Erfahrungspunkte der Besatzung nicht ausreichen für eine Beförderung, so verleihe man das EKII, oder ähnlichen Orden, dann schnellt die Erfahrung meist so hoch, das man diesen People anschließend Befördern kann.....

    gruß
    Selle



    Hallo AASelle,

    Du verwechselst da spitzen und stumpfen Winkel, bitte korrigieren, sonst verwirrt der Tip mehr, als dass er was bringt.

    Grüße
    Mittelwaechter



     
    Beiträge: 543 | Registriert: 11.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    torpedoversager sind schon geführt, denn Rest hab' ich ergänzt. Des Weiteren gibt's jetzt eine Revisionskontrolle ganz oben in der FAQ "Stand : xxx"
     
    Beiträge: 151 | Registriert: 30.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Offizieller Silent Hunter III Moderator
    Bild von AASelle
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    @Mittelwächter

    Ups! Hab ich wohl verwechselt, danke für den Hinweis, habe ich verbessert bzw. wieder rausgenommen.....jaja, das Alter.... Wink Big Grin

    gruß
    Selle Smile


     
    Beiträge: 2595 | Registriert: 06.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Wunderbare Zusammenfassung

    Und für mich auch nen paar gute Dinge dabei.

    Danke dir

    PS: polnische Schiffe sind ab den 2.September feindlich? Müsste das nicht der 1.September sein?

    Gruß Preuss
     
    Beiträge: 79 | Registriert: 18.01.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    ein großes Dankeschön an MacBeth_279 und wie kann man Torpedos, die extern gelagert sind, nachladen?
    Im Handbuch steht nichts beschreiben, warum UbiSoft mit diesem so sparsam war, weiß ich nicht.

    Wenn ich die externen Torpedos in die Bugrohre verschieben will, springen die immer zurück und ich fahre immer mit zwei Torpedos nach Hause.
    Einmal hatte ich den Hinweis, daß dieser Torpedo für das Nachladen aufbereitet wird, aber wie ich das gemacht habe, weiß ich nicht mehr.
     
    Beiträge: 657 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Externe Torpedos müssen zunächst in die interne Reserve verschoben werden. Von dort aus kommen sie dann ins Torpedorohr.
    Leider kann man Torpedos nicht von hinten nach vorne bringen bzw. umgekehrt.


    ------------------------------
    Es gibt nur zwei Arten von Wasserfahrzeugen:
    U-Boote... und Ziele!
     
    Beiträge: 91 | Registriert: 23.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    @Schroeder1970: Steht auch in den FAQ (etwas versteckt) - Hab's jetzt aber als separate Frage aufgezogen
     
    Beiträge: 151 | Registriert: 30.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    ich hab da auch ein problem und zwar:
    ich will ne multiplayer map selber erstellen im editor in der keine schiffe auftauchen die ich nicht eingebaut habe.
    jedesmal wenn ich mein szenario vor gibralta platziere erscheinen 5 zerstörer und 5 torpedoboote und das auch noch dynamisch. ich will aber eine leere welt mit nur den sachen die ich in die map gesetzt habe. kann mir jemand weiter helfen?
    ich mein was macht das für einen sinn wenn ich mir was tolles ausdenke und dann erscheinen einfach so von überall her ein paar feindschiffe. so ein quark ey.
    deswegen bitte.
    vielen dank schonmal santos_sanches Satan
     
    Beiträge: 12 | Registriert: 03.04.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    wegen der Farbkodierung, ob Freund, Feind oder Neutral da wußte ich auch nicht Bescheid und hab dann ins Silent Hunter II-Handbuch geschaut und vielleicht sind noch einige Sachen identisch, die auf SHIII zutreffen...

    PS:
    Wißt Ihr, warum die Besatzung an den Guns nicht reagiert, obwohl die den Befehl dazu erhalten haben???

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schroeder1970,
     
    Beiträge: 657 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    In der Akademie schießt du auf neutrale Schiffe, darauf mag die Besatzung nicht schießen. Auf Feindschiffe reagiert die sehr wohl.

    ---

    Bei den Grafikfehlern sei vielleicht noch der Tip mit dem nicht vorhandenen Blendeffekt bei AA+NV erwähnt. ATI scheint damit aber mal wieder keine Probleme zu haben:
    > http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=857101043&m=1371057403

    Ist euch schon mal aufgefallen, daß so ziemlich alle "The way it is meant to be played"-Games auf ATI besser laufen?

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Capitaen,
     
    Beiträge: 205 | Registriert: 20.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    quote:
    # Das Erkennungshandbuch und der Notizblock im UZO blenden bei Überwassernachtangriff !
    # Subsim.com http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3 stellt eine "SH3 Low contrast recognition manual and improved map drawing tools Mod" als selbstenpackende EXE-Datei bereit. Ich empfehle die Datei in ein temporäres Verzeichnis zu entpacken und die relevanten TGAs (UZO.tga) nach Durchsicht von Hand zu ersetzen. (Nur so hat man die Transparenz, welche Dateien modifiziert wurden falls es zu Problemen kommt).


    sorry, aber ich sehe da keinen Unterschied, was bei der UZO-Ansicht verändert worden ist.
    Nicht nur der Notizblock blendet weiterhin, sondern auch das Äußere...
    Vielleicht ist das Notizblock bei der PeriskopAnsicht dunkler gemacht worden, jedenfalls kopiere ich den Orner "Data", den ich vorher gesichert habe, wieder zurück.

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schroeder1970,
     
    Beiträge: 657 | Registriert: 18.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    hallo kein themawechsel hier bitte. oder schnell ne antwort für mich? und schon wäre ich zufrieden... kann ja wohl net sein das da keiner bescheid weiß...
     
    Beiträge: 12 | Registriert: 03.04.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    @sm1983: Hi, in Sachen Multiplayer und Editor muss ich passen. Um diese Themen abzugrasen, fehlt mir die Zeit.

    Ich fasse in den FAQ auch nur bereits existierende threads zusammen, die mir für die Allgemeinheit/Newbies interessant erscheinen.

    Ich empfehle Dir mit Deiner Frage im Technikforum einen thread aufzumachen. Wenn dort dann tausend Leute schreiben "ja, das wollte ich auch schon immer mal wissen" - dann übernehme ich das Thema vielleicht in die FAQ ...

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: MacBeth_279,
     
    Beiträge: 151 | Registriert: 30.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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