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The Elder Scrolls 3: Modifikationen und Plugins
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Händler & Begleiter Rassen, Klassen, Sternzeichen Waffen & Rüstungen Quests & Dungeons Häuser & Wohnplug ins Reise & Teleport Kreaturen & NPC´s Kleidung Ausrüstung Replacer Verbesserungen offizielle sonstige Tools Alphabetische Liste ____ Danksagung ____ Nützliches____Statistik____defekte Links/fehlende Mods melden Tipp: um Plug ins leichter zu finden, empfiehlt sich das benutzen der Alphabetischen Liste und der Internen Suche des Browsers. (STRG+F) Die Spalte Kategorie, in der Alphabetischen Liste, kann Sichtbar gemacht werden, indem die leere Zeile nach dem Plug in Namen markiert wird. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Söldnerin (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod generiert eine NPC-Söldnerin, welche Euch beim Kampf unterstützt. Die nordische Walküre wartet in Caldera auf dem großen Platz. In der Taverne "Shenks Hütte" liegt der notwendige Unterstellungsvertrag auf einem der Tische. Reicher Kriecher (Quelle: PMM-Orojects) Durch diese Mod bekommt der Creeper/Kriecher in Caldera ein Besitztum von 500.000 Drakes. Lord Grim (Quelle. PMM-Projects) Diese Mod ist eine ausgebaute und verfeinerte Umsetzung des Lord Grim Companion Plug-In v1.1 für die deutsche Version. Eine ausgefallene, jedoch ebenso nützliche Mod. Wenn man bedenkt, Gevatter Tod (Lord Grim, einen Ahnengeist) als ständigen Schatten zu haben, ist das zunächst kein angenehmer Gedanke. Allerdings ist er mehr als ein nützlicher Gefährte. Kampfgefährte (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält den Kampfbegleiter "Hans". Der Kampfgefährte wartet gleich zu Anfang in Seyda Neen auf Euch. Geht sorgsam mit "Hans" um, er ist nicht unbesiegbar. Einmal tot bleibt er im Astralen Bereich, ich wüsste nicht wie er wiederzuerwecken ist. Kämpft also besser selber frontal mit Euren Gegnern und lasst "Hans" von hinten draufhaun. Händler (Quelle: PMM-Orojects) Zwei Händler sind mit Ihrem Karren in Balmora eingetroffen. Sie stehen am Nordtor von Balmora und verkaufen und kaufen zu gleichen Konditionen wie der Kriecher in Caldera, haben aber viel mehr Geld. Faolein (Queller: PMM-Projects) Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Händlerin in Balmora hinzu, welche einen Goldvorrat von 500.000 Drakes besitzt und Euch viele Services anbietet. Ehrwürdiger des Berges (Quelle: PMM-Projects) Diese mod fügt dem Spiel den "Erwürdigen des Berges" hinzu, welcher handelt, den Spieler zu vier Orten teleportieren und reparieren kann. Er ist durch eine sehr hohe Wendeltreppe in der Nähe vom Tempel in Balmora erreichbar. Packguar (Quelle: PMM-Projects) Die Beasts of Burden Packguar-Mod ermöglicht dem Spieler, sich ein Lasttier zu kaufen und beinhaltet außerdem einen Händler, der in der Lage ist, dem Spieler auch etwas teurere Gegenstände abzukaufen (in Balmora). Eisbär Händler (Quelle: Scharesoft) Südlich der Eisfalter-Festung hat sich ein neuer tierischer Händler eingefunden. Er verkauft ein seltsames rotes und sehr belebendes Getränk... Bäcker (Quelle: Scharesoft) Fügt 5 Bäcker in das Spiel bei denen man, Brot, Kleine und Große Kwama Eier und Dochtweizen kaufen kann. Beryl Companion (Quelle: Scharesoft) Das hier ist die deutsche übersetzung für "Beryl Companion" von Grumpy(ruhe in Frieden) und Emma. Das PI fügt eine Begleiterin dem Spiel hinzu, die Ihr in Seyda Neen anheuern könnt höt einfach mal ein bisschen um(dazu bitte auf keinen Fall bei Arrille innen sein!). Neben den Standard Optionen bietet Beryl einige sehr interessante Extras, wie zum Beispiel die Möglichkeit auf Befehl die Waffe zu wechseln, Waffe wegzustecken etc. Beryl erkennt auch von selber wann sie einen Heiltrank benötigt. Außerdem gibt es noch viele andere Möglichkeiten, die die meisten anderen Begleiter nicht bieten. Alles benötigte ist enthalten.... Mietbegleiter (Quelle: Scharesoft) Es gibt insgesamt neun, davon regulär maximal sieben anheuerbare Söldner die verschieden ausgestattet und befähigt quer über Vvardenfell verstreut eingesetzt wurden: - einen für Angehöige der Fürstenhäuser in den jeweiligen Ratshallen von Ald'ruhn, Balmora und Sadrith Mora - sechs weitere die von jedermann anheuerbar sind. Die Funktionen sind an allen Charakteren gleich. Lediglich die Dialoge der einer Fraktion Zugehöigen weichen von denen der Fraktionslosen Charaktere manchmal etwas ab. Angehöige von Fraktionen können nur von Mitgliedern angeheuert werden, sind anfangs auch preisgünstiger zu mieten und dienen einem Fraktionsführer (höchster Rang, hier Grossmeister) kostenlos. Die Standorte und Klassen der Begleiter werden im Spoiler-Text (anderer Ordner im Archiv) verraten - ich will hier niemandem den Spass verderben das selbst herauszufinden. Cat Companions 1.1 (Quelle: theelderscrolls) Der Buchhändler Codus Callonus in Ald'ruhn leidet unter einer Katzenallergie und braucht Hilfe dabei, die Katzen seiner Schwester unterzubringen, die sie ihm überließ, als sie in die Hauptstadt zog. Du hast die Wahl zwischen 9 Katzen und Kätzchen - oder du kannst sie alle mitnehmen. Ardella Thyrins Handelshaus (Quelle: Jsc´s) Es handelt sich um ein neues Handelshaus, was von Ardella Thyrin geführt wird, sie ist eine Angehöige des Hauses Hlaalu und hat auch eine Wache. Sie besitzt ein Händlerguthaben von 20000 Draken und hat diese jeden Tag neu. Sie verkauft auch viele nützliche Gegenstände, die man sonst nicht sofort finden kann. Das Haus liegt in der Nähe des östlichen Wachturms in Balmora. Mazzaedra der Kleine (Quelle: Jsc´s) Mazzaedra der Kleine ist in Caldera. Er besucht einen entfernten Verwanden und hat gleich ihm denselben, naja, Beruf. Allerdings ist er mehr der Feingeist, der sich auf Bücher und Stoffe verlegt hat, denn auf Waffen und Magie. Doch, auch Handwerkliches ist ihm nicht fremd. Shock Centurion Companion 1.1 (Quelle: Jsc´s) Der allererste Begleiter für Morrowind kam nicht durch eine Mod, sondern Bethesda selbst. Ein Quest für das Fürstenhaus Telvanni wurde durch einen Blitz-Zenturio belohnt - ein Dwemer-Animunkulus, der dem PC folgte und für ihn kämpfte, bis sie oder er zerstöt wurde. Mit der Weiterentwicklung von Begleitern, Weiterentwicklungen von Leuten wie Ulfgeir, Grumpy, Emma, The_Other_Felix, Baratheon79, Neko und mir (Vorwoda_The_Black) haben diesen ausgezeichneten Pionier weit hinter den aktuellen Standards gelassen. Neue Möglichkeiten durch die Tribunal- und Bloodmoon-Erweiterungen gaben den Skriptern die Macht neue Effekte zu erschaffen, Effekte, die zuvor undenkbar (oder unmöglich) waren. Dinge, wie "Warping-Skripts" und "Teilen" für Begleiter existierten noch nicht und so veraltete unser kleiner goldener Freund. Bis jetzt. Wolf Begleiter (Quelle: Jsc´s) Der Wunsch nach einem "Haustier"? Der Vorfahr von des Menschen bestem Freund, in der Nähe von Seyda Neen zu finden. Ogrim-Händler in Caldera (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen ungemein attraktiven, sexy Ogrim-Händler in Caldera ein. Der Händler hat 500.000 Draken zur Verfügung um dem Spieler alles erdenkliche abzukaufen. Das wars. :-) Pillow Plus (Quelle: Scharesoft) Dieser kleine Mod verwandelt Drarayne Thelas (auch bekannt als die verrückte Kissen-Lady) in - Balmora - in eine Händlerin, die 40 neu-texturierte Kissen verkauft. Ihr Inventory wird jedes mal wieder aufgefrischt wenn man sie anspricht, so kann man ganze Kissen - Berge kaufen. Bär-Begleiter 2.0 (Quelle: Scharesoft) Ein kleiner Mod: KNUT goes Morrowind! Es bringt ein Eisbären-Junges in der - Eisfalter Feste - auf Solsheim ins Spiel. Man findet den Kleinen wenn man an den Docks etwas umherschaut.Das Bärchen begleitet einen, wenn man es wünscht. Kaylas Schnickschnack (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen Laden östlich von - Gnisis - hinzu. Wenn ihr durch den Torbogen gelaufen seid (Gnisis in östlicher Richtung verlassen), dann kommt eine Weggabelung. Nehmt den oberen Weg und sofort, nach ein paar Schritten hat man linker Hand eine unscheinbare Tür, einen Holzverschlag. Hier hindurch! Im Laden selber trifft man Kayla an, der einem einige wenige Möbel und dafür viele einzigartige Dekorationsgegenstände anbietet. Weiter hinten in den Geschäftsräumen entdeckt man auch eine Tür, die zu Dr. Finsleth's Laboratorium führt. Hier findet man alles was der Dr. Frankenstein von heute benötigt. Provincial Bade-Shop (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. In Pelagiad gibt es nun einen neuen Laden: Ein Geschäft mit Badezimmer-Assecoires. Der Laden ist seitlich an der Kaiserlichen Feste zu finden. Hier findet man von der Badewanne bis hin zu vielen farbigen Handtüchern wirklich alles was das waschfreudige Herz begehrt. Im Keller hingegen .... also das geht es etwas "anders" zu. Furniture (Quelle: PMM-Projects) Diese Modifikation ermöglicht es dem Spieler, sein Haus nach eigenen Wünschen einzurichten. Ob Teppiche, Stühle, Ambosse oder Fässer. Alles ist vorhanden. House of Mannequins - Mannequin Manufaktur (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Mit Grumblepunks "House of Mannequins" stehen Rüstungs- und Waffen-Dummies für jede Gelegenheit zur Verfügung.... (Mehr siehe Link) Andoreths Möbel & Co. (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen exquisiten Möbelladen in der Stadt "Vivec" hinzu. Im Viertel "Hl. Delyn" geht man zur Bodensektion. Der Möbelladen bietet über Lichtquellen aller Art und den üblichen, gängigen Möbelstücken (Betten, Tische, Stühle etc.etc.) auch so manches Ungewöhnliche: Sei es (aufhängbare) Graffiti, eine Bärenkopf-Trophäe oder die Eis-Statue eines Werwolfes. Auch Nützliches findet man: Verschiedene Glas-Vitrinen, Teppiche, Pflanzen, Musikinstrumente warten auf Käufer. Emnesharra's Gobelin Laden (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen Laden in - Ebenherz - hinzu, der wirklich wunderschöne Wandteppiche (Gobelins - NICHT Goblins! *g*) verkauft. Der Laden befindet sich bei der großen Statue des Drachen, nahe der Schiffsanlegestelle von Ebenherz. Diesmal sind die Motive der Wandteppiche NICHT aus dem Bereich der modernen Fantasy Art. In diesem Mod werden Bilder von Malern um die Jahrhundertwende genutzt. Im englischen ReadMe steht von welchem großen Künstler das Bild jeweils ist (danke Enmesharra!). Diese Bilder fügen sich unheimlich gut und atmosphärisch in Morrowind ein! Mit einem schicken Display kann man sie auch haargenau an die Wand seines Heims hängen. Potted Plants (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einige neue Topfpflanzen in das Spiel ein. Ancola in - Sadrith Mora - verkauft sie. Wenn man vom Hafen aus losgeht, einfach rechts laufen und schon sieht man die Händlerin auf der rechten Seite stehen. Die Pflanzen sind nicht sehr teuer und tragbar. Eignen sich hervorragend als Dekoration oder / und kleiner Indoor-Garten im Haus (Zutatenquelle). Die Pflanzen wachsen recht flott und man kann sie abernten, sobald sie eine gewisse Größe erreicht haben. Sie wachsen auch nach: Nach ca. 30 Tagen ist es möglich wieder zu ernten. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Werewolf (Quelle: PMM-Projects) Mit Hilfe dieser Mod kann der Spieler eine neue Rasse spielen, den Werwolf. Nicht Stand-Alone fähig (Download Link zur englischen Mod in der ReadMe). Mystery Beast (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod ermöglicht es dem Spieler eine neue Rasse zu spielen, welche eine Mixtur aus mehreren Rassen ist. Bethaliz´s Races (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält drei neue Rassen: Wassernymphen, Drowelfen und Ocan-Ada. Nicht Stand-Alone fähig (Download-Link zur englischen Mod in der ReadMe). Vampir Sternzeichen (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält die Fähigkeiten der Vampire in Morrowind als Sternzeichen - jedoch ohne die Sonnen- und Feuerempfindlichkeit. Paladin Sternzeichen (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein neues Sternzeichen für die deutsche Version von Morrowind. Es stellt eine Umsetzung des Paladin Charakters aus dem AD&D Pen and Paper Game dar. Almalexia (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Göttin Almalexia Auch gibt es nun die Rüstung von Almalexia. Anen Nirrera (Quelle: Scharesoft) Die Anen Nirrera unterscheiden sich gegenüber den normalen Nirrera. Diese Kreaturen haben anstelle der normalen braunen Hautfarbe eine wundervoll lila scheinende Haut. In ihrere Sprache bedeutet Anen eine höhere oder bessere Lebensform. Die Anen Nirrera leben nicht in Aread, wie die meisten der Nirerra es tun. Diese Spezies kommt von einer kleinen Insel an der Westküste von Aread, Tiora genannt, woher die meisten der fliegenden Städte herkommen. Die Anen Nirrera sind eine sehr intelligente und starke Rasse. Anders als bei den normalen Nirerra sind sie mehr auf Magie spezialisiert. Diese Rasse bekommt viel Magie von den Monden ihres Planeten. Arimer: Himmelselfen (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Arimer Asian Race (Quelle: Scharesoft) Fügt die spielbare Rasse der Akaviri (Asiaten) hinzu. Bleicher Wanderer (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Den Bleichen Wanderer Daedroth (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse, die Daedrothi und ein Artefakt (eine Waffe), die irgendwo im Spiel versteckt ist, hinzu. Rassenbeschreibung: Es ist traurig, dass die Daedrothi durch eine fanatische Glut eines winzigen Elfenkult, der sich der Verehrung von Daedroth gewidmet hat, entstanden sind. Mit einer Haut, die der Haut beider Elfen und der Reptilien gleicht und einem Kopf, der ganz klar die Abstammung hervorhebt. Die Daedrothi sind eine starke Rasse, die stark mit der Magie verwurzelt ist. Die paar Daedrothi, die das Risiko auf sich genommen haben, ihre abgeschirmten Verstecke zu verlassen, suchen traurig nach der Wahrheit; die Wahrheit über die Welt um sie herum, über den Traum ihrer Konzeption, und das wichtigeste, über die alten Götter. Dahrjiin (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Dahrjiin Rassenbeschreibung: Die Dahrjiin waren einst eine der reichsten und mächtigsten Rassen im ganzen Reich. Nach einem großen Krieg vor vielen Jahren wurde diie meiste Bevölkerung ermordet oder als Sklaven von Kaiserreich verkauft. Die Dahrjiin kommen von einem mystischen Land weit weg von Morrowind, welches Searamun genannt wird. Das meiste dieses Landes ist nach dem großen Krieg vom Meer verschlungen worden. Aber einige der Städte, die früher das Zentrum von Searamun war existieren noch immer. In Morrowind sind die Dahrjiin, auch bekannt als Sandleute oder Seknit bekannt, sehr selten und es gibt nur ein paar, die ihre Muttersprache, Dum' Sur sprechen können. Dunrath (Quelle: Scharesoft) Die Dunrath sind Nachfahren der Dunmer, die vor vielen Jahren wegen einer tödlichen Plage zu einer Insel im Norden gezogen sind. Sie sind eine nächtliche Rasse, die die Dunkelheit der Nacht fürs Jagen vorziehen, and sie haben sich selbst mit magischen Tattoos beschmückt als Zeichen ihrer Sippe und um zu vermeiden, dass sie sich auf der Jagd in der Dunkelheit selbst beschießen. Sie teilen viele derMisstrauen und Vorurteile ihrer Ashländer-Vetter, besonders gegenüber anderen Rassen und dem kaiserlichen Einfluss. Galith, Nachkommen der Falmer (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieser Mod fügt eine neue spielbare Rasse hinzu: Die Galith und eine neue Waffe, speziell für die Galiths: Den Galith Bogen Diese Rasse ist für Better Bodys angepasst. Rassenbeschreibung: Die Galith sind die letzten verbliebenden Nachkommen der legendären Falmer. Gemieden von den Elfen und gejagt von den Nords, die Galith leben versteckt auf einer kleinen Insel an der Küste Solstheims. Sie vertrauen auf ihre Geschwindigkeit und auf die Kraft der Illusionen um lieber den Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Wenn sie allerdings in eine Ecke gedrängt werden, sind die Galith furchterregende Scharfschützen. Gefallene Engel (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die gefallenen Engel Auch wird ein komplett neues Rüstungsset passend zu der neuen Rasse hinzugefügt. Rassenbeschreibung: die gefallene Engel sind eine Elitegruppe Assassinen. Angeklagt abscheuliche Verbrechen gegen ihre eigenen Leute gemacht zu haben, wurden sie aus ihrem Heimatland Ar'Hecate verbannt. Sie fanden sich selbst in Vvardenfell wieder, nachdem ihr Schiff nach einem Strum sank, und sie wurden von einem Gefängnisschiff aufgesammelt. Die Version wurde von Trr Kah gefixt Gryphon (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Gryphons Rassenbeschreibung: Die Gryphon sind eine Vogel-Löwe Mischung. Wie bei vielen Vögeln sind die Weiblichen größer als die Männlichen. Gryphons sind sehr beweglich und außgezeichnet im Springen. Gryphon können fliegen und haben magische Fähigkeiten. Sie sind schwach gegenüber Elektrizität. Kain (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt Kain aus der Soul Reaver Serie als spielbaren Character Morrowind hinzu. Es gibt auch seine Ausrüstung und das Schwert Soul Reaver an folgendem Ort: Balmora ,Dralasa Nithryon Pfandleiher. Klassenpack (Quelle: Scharesoft) fügt folgende spielbare Klassen ins Spiel ein: - Beschwöer - Dieb (für Fortgeschrittene Spieler) - Händler - Paladin - Schatten - Söldner - Spion Diese Klassen sind selbstständig und haben nichts mit den selben (teilweise) nichtspielbaren Klassen gemeinsam. Klassenpack 2 (Quelle: Scharesoft) Fügt 18 neue Klassen ins Spiel ein. Alle wurden so gut es geht umgesetzt und Stammen aus dem Spiel "Spellforce". Kriegerklassen: Rekrut Späher Scharfschütze Landsknecht Paladin Schläger Havok Magierklassen: Kleriker Mentalist Hypnotisö Druide Brander Diebesklassen: Todesritter Sonstige/Misch- Klassen: Arbeiter Wanderer Kleriker Waldläufer Windschütze Moogle (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Es wird eine neue spielbare Rasse hinzugefügt: Den Moogle. Diese Rassenerweiterung ist eine der besten Rassenmods für Morrowind, da der Mog einfach wunderschöne Texturen hat. Es wird noch mehrere Erweiterungen zu dieser Rasse geben. Rassenbeschreibung: Die Moogles sind Reisende von den weit entfernten östlichen Ländern. Es ist nur wenig von der Mooglerasse der Küsten bekannt, allerdings munkelt man, dass sie Meister sehr alter Magie sind, die durch merkwürdige Tanzrituale ausgedrückt werden. Nachtelfen (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Nun gibt es auch für die neuste Version der Nachtelfen aus Warcraft 3 die DV. Es wurden nur die Namen der Waffen/Rüstungen geändert und der interioir an die DV angepasst. Bekannte Fehler: Die Namen der Schulterplatten sind wegen der Buchstaben-Beschränkun etwas kryptisch (R Nachtelfen Schulterplatte) Aktualisierungen: -26.5. Die stand-Alone wurde geuppt, die Untertitel der voices sind nun komplett Deutsch, die weiblichen Nachtelfen sprechen sogar Deutsch! -30.1. sie heißen nun wieder Nacht- und nicht Nachelfen -29.1. kleinen übersetzungfehler bei einem Spellname gefixt. Nirrera (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Nirrera Rassenbeschreibung: Die Nirrera von Aread sind bekannt für ihre geschickten Krieger-und Kampfmagierfähigkeiten. Nire bedeutet Menschen in ihrer Sprache, Rerra bdeutet Wind in ihrer Sprache. In der Allgemeinsprache wird Nirrera als Menschen der Luft oder Luftmenschen übersetzt. Diese dunkelhäutigen Menschen leben in ihren fliegenden Städten. Ihre komplexe Architektur und ihre gewaltigen fliegenden Städten sind der ganze Stolz der Nirrera. Es ist auch bekannt, dass Nirrera weiter als andere Rassen gucken können. Ihre hellblauen Augen, die im Dunkeln leuchten können viel mehr sehen als andere Rassen. Einige sagen, dass diese Leute auch den Wind beherrschen, um ihre Städte in verschiedene Richtungen zu tragen. Raziel (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt Raziel aus der Legacy of Kain Serie als spielbaren Character Morrowind hinzu. Es gibt auch die Flügel, den Gesichtswärmer und die Robe von ihm an folgendem Ort: Balmora, Clagius Clanler: Händler Ryukaissen (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt eine neue spielbare Rasse hinzu: Die Ryukaissen Auch ein paar andere Kleinigkeiten werden hinzugefügt. Rassenbeschreibung: Die Rykukaissen sind eine Drachen Rasse. Durch ihren felsenfesten Mut bekommen sie großen Respekt von den anderen Rassen. Normalerweise sind die Ryukaissen eindringliche Kreaturen, die ihre Meinungen lieber mit harten Schlägen, als mit Worten vertreten. Mit einem Alter von 500 Jahren beginnt bei den Rykukaissen eine Metamorphose in ihre wahre vierfüßige Gestalt, in wuchtige Drachen. Sternengucker (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Sternengucker Auch wird spezielle Kleidung für die Rasse hinzugefügt. Vivec (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Vivec Auch gibt es nun die Rüstung und Waffen von Vivec. Wasserseraphs (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Die Wasserseraph. Wölfe (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt eine neue spielbare Rasse hinzu: Die Wölfe Es gibt auch einen neuen Quest, der mit den Wölfen zu tun hat. Von nun an gibt es auch einige Wolfs NPC´s. Rassenbeschreibung: Die Wolfsmenschen bewohnten Tamriel schon länger, aber haben erst seit kurzem an anderen Rassen interesse. Diese Leute sind herzliche, kraftvolle Kämpfer, die ihre bestialische Kraft für Beschwöungen oder Magie und manchmal auch welche aus der Schule der Illusionen. Diese Leute sind vermutlich für die Sagen der Lycanthropy verantwortlich, die oft in die altertümliche Zeit hinweisen. Black Panther (Quelle: theelderscrolls) Dieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Schwarze Panther und und Schwarze Khajiit bekannt sind. Die Schwarzen Panther haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Schwarzen Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes pechschwarzes Fell, in dem noch die Reste einer tigerähnlichen Zeichnung zu erkennen sind. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe. White Tiger (Quelle: theelderscrolls) Dieses Rassen-Plugin fügt zwei Unterarten der Khajiit zu der Welt Morrowinds dazu, die als Weiße Tiger und Silber-Khajiit bekannt sind. Die Weißen Tiger haben eine aufrechte, menschenähnlichere Statur, während ihre Vettern, die Silber-Khajiit, tierähnlicher sind. Beide aber haben ein dickes silberweißes Fell mit schwarzen Streifen. Es gibt sechs verschiedene Köpfe pro Geschlecht sowie passende Vampirköpfe. Ayleid Race (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Ayleiden hinzu (grüne Elfen). Chimer (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Chimer hinzu (goldene Elfen - Vorfahren der Dunmer, Variante der Aldmer). Drow Race (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Drow hinzu (andere Art von Dunkelelfen). Falmer Race (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Falmer hinzu (Schneeelfen) Meadow Fae (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Wiesenfeen und einen kleinen Kleidungsladen hinzu. Auf dem Weg zwischen Pelagiad und Balmora trifft man eine der relativ kleinen, aber geflügelten Wiesenfeen, die einem den Weg zum Haus ihrer Freundin beschreibt. Night Elf Race (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die spielbare Rasse der Nachtelfen und ein paar Rüstungsgegenstände hinzu. Meldor in Balmora ist ab sofort Nachtelf und verkauft zusätzlich zu seinen normalen Gegenständen auch Nachtelfen-Ausrüstung. Bewacht wird er von einigen Nachtelfen-Wächtern. M'harjaan Rasse (Quelle: Scharesoft) Diese Mod fügt einen neue Rasse hinzu, die M'harjaan: Aus dem weit entfernten Land Mahajareen kommen die M'harjaan. Sie sind eine mystische Rasse mit einer starken Bindung zu allem mystischem und arkanem. Ihre Macht ziehen sie aus ihrem Geist, so dass sie hohe Resistenzen gegenüber anderer Magie besitzen, wohingegen sie selbst hohe magischen Kräfte inne haben. Die M'harjaan sind ebenfalls von Natur aus gute Schwertkämpfer. In Verbindung mit ihrer Eigenschaft 'Tanz des Derwisches' sind die M'harjaan gefährliche Gegner auf dem Schlachtfeld. Wahlweise männlicher oder weiblicher Charakter, komplett nackt oder mit Unterwäsche, mit sehr vielen indisch anmutenden Gesichtern und unzähligen Frisuren in allen erdenklichen Haarfarben. Auch Gesichter für Vampire sind vorhanden. Hunde-Rasse (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Rasse dem Spiel hinzu: Den Hund Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Meskoa Weapons Pack (Quelle: PMM-Projects) Wer Tel Meskoa & Tel Matouigius mangels Tribunal und Bloodmoon nicht spielen kann, findet hier zumindest einen Teil der dort vorgestellten Waffen bei einem Händler im schönen Balmora. Hissyo Katana (Quelle: PMM-Projects) Eine wunderschöne Katana - in gescripteter Version mit Scheide, die Sichtbar am Köper getragen wird, oder als normales Schwert. Das Original stammt von VagaboundAngel. Zelda (Quelle: PMM-Projects) Diese Modifikation fügt dem Spiel das "Master Sword" auf dem bekannten Spiel Zelda hinzu. Außerdem steht nach dem Installieren der Mod in Caldera die "Zitadelle der Zeit". Swords of Morrowind (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält einen ganzen Stapel von Waffen (aus Spielen wie Zelda, Soul Reaver, Final Fantasy, ...), welche beim Waffenschmied Meldor in Balmora zu finden sind. Nicht Stand-Alone fähig (Download-Link zur englischen Mod in der ReadMe). The Claws (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod fügt dem Spiel mehrere neue "Krallen-Waffen" hinzu. Nicht Stand-Alone fähig (Download-Link zur englischen Mod in der ReadMe). Daedric Rüstung (Quelle: PMM-Projects) Dieses Plug-In fügt dem Haus des Händlers Ra Virr in Balmora eine neue Daedric Rüstung hinzu. Armorer (Quelle: PMM-Projects) Die Armorer-Mod ermöglicht es dem Spieler, sich selbst Rüstungen aus Grundmaterialien herzustellen, abhängig vom Schmiedetalent. Öffentliche Schmieden gibt es in fünf Städten. Ordinator Rüstung (Quelle: PMM-Projects) Diese Modifikation ermöglicht es dem Spieler, die Indoril Rüstungen zu tragen, ohne das ihn die Ordinatoren angreifen. Vampirhelme (Quelle: PMM-Projects) Bug Alle Vollhelme verschleiern nun ihre identität als vampir ihr könnt gantz normal mit leuten reden Aber man hat noch die bonis den sonnenschaden und die feueranfälligkeit einens vampirs Die Aschenmaske des Vivec (Quelle: Scharesoft) Ihr wolltet schon immer mal die Aschenmaske von Vivec tragen, und hab euch geärgert, weil es keinen Mod dafür gab? Dem wird hiermit abgeholfen. Die Maske wird als Helm hinzugefügt und benutzt den Neck-Slot. Beim tragen behaltet ihr sowohl Haare als auch Kopf. Zu finden ist die Maske bei einem Schugler in einer alzu bekannten Höhle nahe Seyda Neen. Es gibt noch keine Ques für die Maske, vl wird das noch nachgeliefert. Dreugh-Stuff-PlugIn (Quelle: Scharesoft) Vervollständigt die Dreugh-Rüstungen durch Schulterplatten, Armschienen, Beinschienen und Stiefel. Einige Händler auf Vvardenfell verkaufen diese, sie werden aber auch durch "die neuesten Gerüchte" zusätzlich in Umlauf gebracht. Dreugh-Rüstung ist genauso gut wie Adamant- ist auch etwas billiger weil sie sich nicht so hoch verzaubern lässt. Drow Priestress Armor (Quelle: Scharesoft) Die Drow Armor ist in Addamasartus bei dem Skelett das in Wasser liegt zu finden. Die Rüstung ist eine leichte Rüstung und hat umgefähr den Rüstungswert von 30. Legolas' Gear (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Diese Mod fügt Legolas Bogen und Rüstung (Harnisch, Armschienen, Hemd, Hose und Stiefel) hinzu. Du kannst ihn bei Arille in Seyda Neen kaufen. Mathias Morrowind-Plugins (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt auf dem Dach von "Caius Cosades" (im Ort "Balmora") zwei ersehnte Objekte ein und man kann sie wohl kaum übersehen wenn man die Treppe zum Dach raufgeht. 1. Siebenmeilenstiefel 2. Rüstung mit 60% Magieresistenz Necro Armor (Quelle: Scharesoft) Im Keller von Arriles Handelshaus in Seyda Neen findet ihr einen Zettel und einen Schlüssel, in diesem Zettel findet ihr Informationen darüber wo sich der Totenbeschwöer mit seiner Rüstung aufhält. Den Schlüssel benötigt ihr um in das Versteck des Totenbeschwöers zu kommen. Wenn ihr nicht stark genug seit um den Totenbeschwöer zu bezwingen, dann könnt ihr zwischen Ebenherz und dem Tempel-Bezirk von Vivec im Wasser nach einer Kiste suchen in der sich die Totenbeschwöer Rüstung befindet. Sexy Daedrische Rüstung (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt zwei weitere Sets der Daedrische Rüstung ins Spiel hinzu: Die sexy Daedrischen Rüstungen. Diese Rüstungen sind nur für weibliche Character. Bei dem Daedrischen Schrein Assarnatamat wurde eine Orc-Händlerin hinzugefügt. Sexy Glasrüstung (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt Dieser Mod fügt zwei Varianten der sexy Glasrüstung hinzu. Skullhelm (Quelle: Scharesoft) Wenn Ihr Euch mal so einen gefundenen Schädel aufsetzen wollt könnt Ihr ihn gegen einen geringen Lohn vom Schmied in der Klingengrube, Balmora anpassen lassen. Nichts für Tierrassen. Werwolfhaar Rüstung (Quelle: Scharesoft) Fügt eine Komplette Rüstung aus Werwolfshaar nach Solstheim ein. Vorsicht beim benutzen: einige Teile zeigen beim ablegen schlechte Nachwirkungen. Arsenal (Quelle: Scharesoft) Dies ist der dritte Teil von T-arsenal. Es werden 8 neue Waffen hinzufügt, die es in Tel Aruhn bei Aryne Telnim zu kaufen gibt. Blackjack (Quelle: Scharesoft) Durch diesen Mod wird ein Blackjack (Knüppel) ins Spiel gefügt, den Ihr bei Nur-Er-Schlägt-Zu" in Balmora, Südwall Taverne kaufen könnt, wenn ihr ein Diebesgilden Mitglied seit. Durch Ihn könnt ihr Leute bewusstlos schlagen um sie auszurauben. (das wird nicht als angriff gewertet und die Leute wissen nicht, von wem sie den Schlag kassiert haben) Forever (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt zwei Langbögen dem Spiel hinzu. Es gibt keine Quests, um an die Bögen zu gelangen, sie können an verschiedenen Orten gefunden werden. Der Eisbogen kann in Solstheim oben auf der Burg Karstaag und der Feuerbogen in Bal Ur gefunden werden. Keltische Waffen (Quelle: Scharesoft) Wer das Englische Plugin "Celtic Set" kennt und mag, wird diesen Mod mögen. Hier werden die beiden Waffen "Nordisches Breitschwert" und "Nordisches Claymore" nicht ersetzt sondern es gibt die Beiden Keltischen Waffen als eigenständige Schwerter Keltisches Breitschwert und Keltischer Biehänder heißen die guten stücke und können an mehreren Orten gefunden werden. Onehand Axes (Quelle: Scharesoft) Drei einzelne ESP's, die sämtliche Äxte aus dem Vanilla-MW als Einhandversion einfügen. Vorteile einer Onehand-Axt: -Verteidigungsbonus wegen freigewordener Hand, die mit einem Schild belegt werden kann. -Sie hat eine etwas erhöhte Angriffsgeschwindigkeit als eine Zweihändige Axt. -Sie sieht sehr gut aus Wegbeschreibung: In der Balmora-Kriegergilde in den Raum gehen, in dem auch Hasphat Antabolis steht. Dort befindet sich eine gut gesicherte Truhe und zwei gut gesicherte Fässer. Onehand Claymores (Quelle: Scharesoft) Sämtliche Claymores des Vanilla-Morrowind samt Add-Ons(falls ihr sie nicht besitzt: die einzelnen Truhen sind in verschiedenen ESP's gespeichert und können je nach Bedarf aktiviert/deaktiviert werden) als Onehand-Variante vorhanden, die als Einhändiges Langschwert zählt. Ein Onehand-Claymore hat 3 Vorteile: -ein Verteidigungsbonus aufgrund von frei gewordener Hand die mit einem Schild belegt werden kann -es sieht in Verbindung mit einem Umhang(der leider per Mod eingefügt werden muss, mein Favorit für Umhänge: Balmora Expansion/Vonhelira's Metal Queen Boutique.) und einem Schild extrem heldenmäßig aus -man hat für eine Einhandwaffe eine größere Reichweite. Zu finden sind die Schmuckstücke in Balmora, Haus Hlaalo (das Haus von dem Kerl dessen Ermordung ihr aufklären sollt). Kurze Wegbeschreibung: Betreten Sie das Haus. Drehen Sie sich nach links und gehen Sie zwei Schritte vorwärts. Drehen Sie sich noch mal nach links und bestaunen sie vier wunderschöne Kisten mit noch schönerem Inhalt. Peace and Tranquility (Quelle: Scharesoft) Das ist eine Moder Recource, die 3 neue Schwert Meshes und, für 2 der Schwerter, die dazugehöigen Schwertscheiden hinzufügt. Es gibt auch eine .esp-Datai, die das alles ins Spiel einfügt. Die Fundorte: "Defiance": Dagon Fel, Andre Maahuls Turm "Tranquility" und die dazugehöige Scheide: Druscashti, Obere Ebene "Peace and Harmony" und die dazugehöig Scheide: Druscashti, Obere Ebene Phijama's Bows (Quelle: Scharesoft) Diese Mod fügt dem Spiel neun neue Bögen und viele Pfeile hinzu. Ursprünglich waren die Gegenstände als Modderressource geplant, fanden dann aber doch ins Spiel. Die Bögen und ein Fass voller Pfeile liegen im Leuchtturm von Seyda Neen. Durch die Stärke der Bögen kann es eventuell für einen neuen Charakter zu unbalanciert sein. Folgende Bögen sind vorhanden: 1 Recurve-, 2 Komposit-, 1 Kurz-, 1 asymmetrischer und 3 Jägerbögen Real Katana (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die alten Meshes und Texturen mi viel besseren, sodass die Katanas viel realer und besser aussehen. Fügt in Balmora ( Meldor Waffenschmied) alle Arten dieser Katanas ein. Weapons of Tamriel (Quelle: Scharesoft) Weapons of Tamriel platziert beim Schmied in Suran ca. 10 neue Waffen, die nicht ganz günstig, jedoch gut aussehen und "schlagkräftig" sind. Assassins Armory DV (Quelle: Scharesoft) Fügt viele neue Waffen, ein paar Klamotten und passende Verteidigungswaffen ("Two-Sword-Style") ein. Leaves of Lorien (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Die Mod fügt dem Spiel eine Insel bei den Ascadia-Insel, zahlreiche Rüstungen und ein paar Waffen hinzu. Auf der Insel, Elenna, sind ein paar Rüstungen sowie die Waffen zu finden. Die restlichen Rüstungsteile müsst ihr euch in Daedra-Schreinen und Basen des Sechsten Hauses erkämpfen. Zusätzlich wird die Rasse der Valmer dem Spiel hinzugefügt. The Lost Armor of St. Nerevar (Quelle: Scharesoft) Diese Mod fügt die verschollene Rüstung des Hl. Nerevar dem Spiel hinzu. Es ist eine mittelschwere Rüstung mit zwei Arten von Helmen (offen und voll), Armschienen und Handschuhen. Dazu hat Aragorn noch eine leichte Rüstung, einen Streitkolben und ein Schwert hinzugefügt; also ist für (fast) jeden was dabei. Die Rüstung und die Waffen sind nicht überpowert, aber trotzdem stark. Außerdem kann man sich die Rüstung weihen lassen. Die Waffen haben auch noch einen (nicht zu) hohen Verzauberungswert.... Vader Mod (Quelle: Scharesoft) -Rüstung des Darth Vader (Helm, Brustharnisch, Beinschienen, Stiefel, Handschuhe, Umhang) -9 Normale Lichtschwerter (Obiwan Kenobi, Luke Skywalker, Darth Vader, Exar Kun, Mara Jade, Mace Windu, Yun, Dooku, sabrolaser Sith) -3 Doppelklingen Lichtschwert (Darth Maul, Exar Kun, Bastila) -3 Holocrons (Jedi, Sith, Super-Holocron) Wenn man von Hla Oad aus in Richtung Gnaar Mok an der hölzernen Brücke vorbei geht, sieht man auf der rechten Seite eine Raumkapsel im Schlamm liegen. In dieser Kapsel befinden sich die oben genannten Gegenstände. Akavirian Armor 1.0 (Quelle: theelderscrolls) Fügt einen Laden neben dem Schlickschreiter in Molag Mar dazu, der retexturierte Rüstungen und Waffen im japanischen Stil enthält. Außerdem enthält das PI eine leider unfertige Echsenmenschen-Rasse; sowohl in Tierform, als auch aufrecht gehend. Aleannes Clothes AddOn (Quelle: theelderscrolls) Die Händlerin Aleanne im Turm der Dienste von Tel Vos ist ein reines Arbeitstier. Still und heimlich saß sie in ihrem kleinen Kämmerlein und stellte neue Kleidung und Rüstungen her. Voraussetzung: Morrowind, Aleannes Kleidung (am besten auch Better Bodies). Aleannes Kleidung (Quelle: theelderscrolls) Diese Mod fügt einen Händler im Turm der Dienste von Tel Vos ein. Dieser Händler verkauft unter anderem drei Rüstungen (leichte, mittlere, schwere) wie auch einige recht, allerdings nicht unverschämt freizügige Kleidungsstücke. Texturen, Meshes, Icons und eine komplett deutsche ReadMe sind in diesem Paket enthalten. Das Plugin benötigt nur Morrowind ohne weitere AddOns (und am besten auch Better Bodies). Für dieses PlugIn gibt es bereits ein AddOn und eine Mod, die passende Schilde ins Spiel einfügt. Amazon Platemail Greaves 2.0 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Beinschienen und Stiefel passend zu Amazon War Boots 1.1. Das Plugin benötigt Better Bodies 2+ und die DV von Morrowind. Amazon War Boots 1.1 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Die Schmiede in Balmora, Suran und Caldera verkaufen neue Rüstungsteile für Damen: Tops, Slips und Stiefel. Das Plugin benötigt Better Bodies 2+ und die DV von Morrowind. Blue Ymsidril Armor (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Eine blaue Version der Ymsidril-Rüstung mit passendem Krummsäbel. Im Gegensatz zur englischen Version ist diese Rüstung im Spiel eingefügt worden. Der unglückliche Besucher der Vivecer-Kanäle benötigt sie sicherlich nicht mehr... Elvish Sabres (Quelle: theelderscrolls) In Maar Gan können im Handelshaus zwei elfische Säbel mit passender Scheide gefunden werden. Diese werden wahlweise am Gürtel oder am Rücken getragen, belegen dann aber den Platz eines Rüstungsstückes (weiteres dazu in der Readme). Da die Waffen noch einen Besitzer haben, sollte man sich beim Diebstahl nicht erwischen lassen. Emerald Ymsidril Armor (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Die grüne Version der Ymsidril-Rüstung mit einigen Verzierungen, damit sie etwas einzigartiger wird, und nicht nur eine weitere umgefärbte Ymsidril-Rüstung. Außerdem liegt ein besonderer Krummsäbel bei, der das Set komplettiert. Um diese Rüstung müsst Ihr kämpfen... der schon lang tote Besitzer der Rüstung trägt sie noch immer und wird sie nicht so einfach hergeben. Er erwartet Eindringlinge in den Verliesen von Tel Vos. Und seid gewarnt: Sein Schwert ist mächtig... Female Leather Ranger Armor (Quelle: theelderscrolls) Der Schmied Uulernil in Pelagiad hat Besuch von einer reizenden Waldelfe namens Laurelin. Sie verkauft ein leichtes Lederüstungsset für Frauen in 6 Farben bestehend aus Stiefeln wahlweise mit und ohne Absatz, Rock, Tunika und Armschienen und einem Umhang. Macha (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Macha ist ein verziertes Katana von seltener Schönheit und war einst der Stolz der Schwertsammlung des Alten Gramfeste. Von einem Daedra als Bezahlung eingefordert für seine Dienste, liegt Macha nun im Ramimilk-Schrein in der Nähe von Ald'ruhn und wird von der mächtigsten aller Daedra beschützt. Metal Queen Boutique 3.1 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. In Dagon Fel verkaufen einige Damen in der Metal Queen Boutique nicht nur das beste Importbier, sondern auch eine große Auswahl an Rüstung, Kleidung, Perücken und Dessous. Diese sind hauptsächlich auf weibliche Elfen, Menschen und Orks ausgelegt und werden in den Konfektionsgrößen Smoother Bodies, Better Bodies und Originalköper verkauft. Morkeleb-Rüstung (Quelle: theelderscrolls) Das PlugIn fügt die schöne Morkeleb-Rüstung im Tempel von Gnisis ein und ein paar Waffen. Die Rüstung ist in einer Ausfertigung von männlichen und weiblichen Charakteren tragbar. MQB Addon Victorian Gowns (Quelle: theelderscrolls) Die Better-Bodies-Version von Rotkäppchen hat eine Lieferung viktorianischer Abendkleider und Feenstiefeln erhalten, die sie interessierten Kundinnen gerne anbietet. Das Plugin benötigt die DV von Morrowind, Better Bodies und die Daten des Orginals. Oblivion Mithril (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Tief unten im Corprusarium liegt eine Dwemertruhe, die eine lang vergessene Rüstung für Frauen enthält. Der Schlüssel dazu findet sich auf einem Kissen direkt hinter Yagrum Bagarn, dem letzten lebenden Zwerg. Die Werte der Rüstung entsprechen der Vulkanglasrüstung, sodass das Spiel ausbalanciert bleiben sollte. Pekkas Schilde für Aleannes Clothes AddOn (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Ein weiterer Händler befindet sich nun im Zentralen Turm von Tel Vos. Dieser verkauft Schilde, welche perfekt zu den Rüstungen von Aleannes Clothes AddOn passen. Carnithus Armamentarium (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Beschreibung siehe Link.(Readme) Castle Vianden Rüstung (Quelle: Jsc´s) Beschreibung: Mich hat es schon immer geärgert das es im Castle Vianden DV Plug in (mit Manequinns) eine Ritter Statue gibt die eine Rüstung trägt die man ihr aber nicht ausziehen kann. Weil ich diese Rüstung aber so toll finde habe ich mich rangesetzt und ein Plug In gemacht das Meldor diese Rüstung verkaufen läst, plus ein neues Schwert das vor der Statue stand. Lange Rede kurzer Sinn: Dieses Plug In soll die möglichkeit bieten diese Rüstung plus das Schwert zu kaufen. Benötigt werden: Morrowind DV, Castle Vianden und DV Version von jsc. Combatrobe DV - Version 1 und 2 (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Moin an alle Waldläufer und Konsorten, die Combatrobe v2 ist von Cethegus noch einmal optisch aufpoliert worden, man kann immer noch per Gürtel seine Kleidung (Kleid leider nur für Frauen, der Rest passt allen)verändern und auch seine Ausrüstung. Dazu gehöen jetzt ein schöner Bogen von Zyndar, eine Armbrust und verschiedene Hieb und Stichwaffen mit Scheiden, alles kann sichtbar am Köper getragen werden (auch der Bogen!!). In der "special-edition.esp" sind auch die von Cethegus ausgesonderten Teile integriert, man kann nun zusätzlich noch auf Cape, eine Kapuze und den einmaligen Armgelenkschutz zurückgreifen. Dies alles befindet sich wieder an einem geheimen Ort, also viel Spaß beim Suchen und beim Waldlaufen. Chainmail Merchant - Händler Kettenrüstung (Quelle: Jsc´s) Ein weiterer Mod von Reflection, fügt einen Händler ins Spiel, der mit Kettenrüstungen handelt. Ich habe versucht, die Namen etwas an die Realität anzupassen, so gibt es keinen Helm sondern eine Haube und eben auch keine Beinschienen sondern Beinlinge. Besucht die Mondfalterfestung. Farrps Waffensammlung (Quelle: Jsc´s) Dieser Mod fügt mehr als 170 Waffen (alle von der Community gefertigt) in MWs LeveledLists und zu NPC hinzu. Für weitere Infos bitte die ReadMe lesen. Femme Archer (Quelle: Jsc´s) Folgendes ist im PI enthalten: Kleidung: zwei verschiedene Cuirasse mit Schulterplatten, Beinschienen, zwei Paar Stiefel, Bogenschützen-Handschuhe, lederne Handgelenkschützer, passendes Cape mit Kapuze, Cape ohne Kapuze, Kapuze einzeln, drei verschiedene Miniröcke (Leder, Seide, Reptilleder), zwei Sarongs (lange Röcke) aus Reptilleder bzw. gemusterter Seide, ein geskripteter Köcher, ein Schild, ein einfacher Bogen. Um höherwertigere Bögen und Pfeile müsst Ihr Euch selbst kümmern. Geht sorgsam mit den Kleidungsstücken um, die gibt's jeweils nur 1x im Spiel. versteckte Behausung (mit eigener Hintergrundmusik, Ruhelager, Teleporter, Literatur, überraschung u.a. Julius und Celine Appoldros Waffenhandel (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt einen Laden in Suran hinzu, der Waffen, Rüstungen, u.ä. verkauft. Ritter von Tamriel: Kynareth (Quelle: Jsc´s) In der Nähe von Pelagiad gibt es einen Schrein des Kynareth. In seinem Inneren findet ihr die fünfte Version der Ritter von Tamriel. Um die Rüstung zu bekommen, müsst ihr eine kleine Aufgabe erfüllen. Aedric Steel (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine neue Rüstung hinzu, die bei verschiedenen Schmieden erhältlich ist. Aedrischer Stahl ist die "gute" (helle), aber etwas schwächere Variante der daedrischen Rüstung. Aegis Armor (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine neue Rüstung hinzu. Sie kann bei verschiedenen Schmieden und zufällig gefunden werden. Armor Hunters (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe neuer Rüstungen und Waffen hinzu. Die Gegenstände können bösen Rüstungsjägern abgenommen oder auch zufällig gefunden werden. Battle Shields (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe normaler runder, aber bunt bemalter Schilde hinzu, die bei Händlern und auch zufällig gefunden werden können. Enthält Leveled Lists. Black Indoril Elite (Quelle: Ultimate Gamer) Sprecht mit dem Tempelkrieger in Gnisis, um zu erfahren, wo man eine Elite-Indoril-Rüstung finden kann. Bug Shield (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Schilde, gemacht aus Käferpanzern, hinzu. Enthält Leveled Lists. Glass Extension (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die bisher fehlenden gläsernen Ausrüstungsgegenstände Panzerhandschuhe, Langbogen und Axt hinzu. Außer beim Schmied in Tel Branora gibt es die neuen Gegenstände auch an zufälligen Orten. Enthält Leveled Lists. Imperial Shield Smith (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe von Schilden, einen Schmied und mehrere Rüstungsläden hinzu. In allen Legions-Festungen (außer Wolfenhalle) gibt es jetzt einen "Kaiserlichen Schmied", von dem man die auch zufällig zu findenden Schilde kaufen kann. Auch einige Soldaten der Legion verwenden diese Schilde. Enthält Leveled Lists. Indoril WarMaster Armour (Quelle: Ultimate Gamer) Sprecht mit dem Geist in Sharapli, um einen Weg zu finden, den Fluch auf seiner Kriegsherren-Rüstung zu brechen. Knights of Tamriel (Quelle: Ultimate Gamer) Dieses Mod fügt dem Spiel fünf Schreine der (insgesamt neun) Gottheiten des tamrielischen (kaiserlichen) Kultes und dazu gehöige Aufträge hinzu, und außerdem sechs einzigartige Rüstungen der jeweils zugehöigen Ritterorden. Die Rüstungen können im Kampf gegen diverse Bösewichte, die die Schreine bedrohen, als Belohnung erhalten werden. Die hier herunterzuladende Version des Mods enthält auch eine Version, in der die Schreine an andere Orte verlegt wurden. In der Originalversion waren sie ja alle dicht beieinander an Orten, an denen der Spieler direkt zu Spielbeginn schon drüberstolpern musste (als er außerdem noch viel zu schwach war). In der veränderten Version sind sie weiter über Vvardenfell verstreut, und nicht mehr alle so leicht zu finden. Der Download enthält aber natürlich auch die normale Version mit den alten Orten der Schreine (im Unterordner "Sonstiges")! Die alten Orte waren: 3x in Steinwurfweite von Seyda Neen, auf dem Weg von Pelagiad nach Balmora, in der Mondfalter-Festung, auf dem Weg von Balmora nach Caldera Die neuen Orte sind: am Südende der Foyada Mamaca, in einer Schlucht südlich von Balmora, in der Buckfalter-Festung, östlich von Khuul, westlich von Tel Vos, bei Falensarano Leveled Dark Brotherhood Armor (Quelle: Ultimate Gamer) Sorgt dafür, dass unterschiedlich starke Angehöige der Dunklen Bruderschaft unterschiedlich gute Rüstungen tragen. Violet Femme Boutique (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt einen Laden mit violett gefärbten Gegenständen hinzu. Im Laden in Gnisis gibt es im wesentlichen violette Varianten der Glasrüstung (und -waffen), die hier als Amethyst-Gegenstände bezeichnet werden, aber eine violette aedrische Rüstung und anderes. Die ganzen Gegenstände können auch zufällig gefunden werden. Enthält Leveled Lists. Nordic Crossbow (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt einen neuen Armbrust-Typ hinzu, der etwas besser als eine dwemerische Armbrust ist. Aradraen in Vivec (Fremdenviertel, Bodensektion) verkauft ein Exemplar, darüber hinaus kann man sie auch zufällig finden. Enthält Leveled Lists. Red Glass Weapons (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt rote Glaswaffen hinzu. Die Waffen haben außer der Farbe die gleichen Eigenschaften wie normale (grüne) Glaswaffen, und können außer beim Schmied in Pelagiad auch zufällig gefunden werden. Enthält Leveled Lists. Sword of Kahless (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt das legendäre Schwert des Kahless hinzu. Es ist bei Sirollus Saccus in Ebenherz zu haben. Valdris (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt einen neuen Kurzschwert-Typ hinzu, der eine gewisse Ähnlichkeit mit klingonischen Waffen hat. Die Waffen können nur zufällig gefunden werden. Enthält Leveled Lists. William Wallace Sword (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt das Schwert des legendären schottischen Helden William Wallace hinzu. Es gibt nicht nur ein einzelnes Exemplar des Schwertes, sondern eine ganze Menge zufällig zu findender "Helden-Zweihänder" in zwei Versionen. Auch die Soldaten der Kaiserlichen Legion führen zum Teil diese Waffen. Enthält Leveled Lists. Swords & Armor (Quelle: Ei der Zeit) Swords & Armor ist ein Plug-In für die deutsche Version von "The Elder Scrolls III: Morrowind". Es enthält alle Waffen aus dem "Weapons of Tamriel"-Plug-In von Soulshade sowie die Rüstung des Hl. Nerevar aus dem Plug-In "Armor of St. Nerevar" vom selben Autor. Die Waffen und Rüstungen sind bei Aerin Farys in der Mondfalter-Festung erhältlich. Für weitere Informationen siehe Readme. Rüstung der ersten Garde (Quelle: Renegade-arts) Dieser Mod fügt eine Rüstung und einen kleinen undokumentierten Quest nur für Biestrassen in das Spiel ein. Alles beginnt damit, dass man in der argonischen Botschaft mit zwei recht ungehobelten Krecken spricht, die eine eigenartige Rüstung tragen. Sie weisen den Spieler darauf hin, dass vor kurzem ihr Freund da war und wohl sein Tagebuch hier gelassen hat. In diesem Tagebuch wird man eine spannende Geschichte vom Kampf eines Vaters um seinen Sohn lesen können, und wenn man die Orte wiederfindet, die er während seiner Reise besucht hat, kann man vielleicht auch seine Rüstung finden. Dunkle Telvannirüstung (Quelle: Renegade-arts) Dieser Mod fügt eine sehr schöne, düstere Telvannirüstung im Spiel ein. Kieve ist da mit relativ einfachen Mitteln ein sehr schönes Stück gelungen. Vorallem der Bezug durch den stilisierten Totenkopf auf der Rüstung auf Dunkel in Form von Nekromantie ist fein. Die Rüstung ist natürlich unverzaubert. Nord Ehrengarde-Rüstung (Quelle: Renegade-arts) Dieser Mod bringt eine Ehrengarderüstung im Stile der Nords ins Spiel. Die Rüstung hat sehr schöne neue Meshes und Texturen, wobei vorallem der toll gemachte Waffenrock ins Auge fällt. Die eisernen Schuppen und die Federn im unteren Bereich geben dem ganzen ein wahrlich "nordisches" Aussehn. Die Rüstung ist natürlich unverzaubert. Blademaster Armor (Quelle: Renegade-arts) Dieser Mod fügt in Caldera einen Rothwardonen Krieger mit dem Level 25 ein, dieser trägt die Rüstung des Klingenmeisters. Um die Rüstung zu bekommen muss man den Krieger besiegen. Jaderüstung (Quelle: Renegade-arts) Wozee: Dieser Mod fügt beim Schmied in Caldera die Jade Rüstung ein. Im Orginal konnte man die Rüstung nur per Konsole einfügen ich hab sie deswegen in Caldera beim Schmied platziert. Heiliger Beschützer Rüstset (Quelle: Renegade-arts) Die ist der erste Teil von Wozees Weapons & Armor Pack. Dieser Mod fügt dem Spiel Eine helle version der Black Templar Armor hinzu. Und wenn ich hell sage, meine ich das auch.... Requiem (Quelle: Renegade-arts) Dieser Mod fügt das Schwert Requiem im Prelude-Schiffswrack ein. Mit für Morrowind ungewohnt guter Grafik und suggerierten Lichteffekten kommt es grafisch fast an Oblivion ran... Das Witzige daran ist, dass es diesen Mod tatsächlich auch für Oblivion gibt. Daedrischer Halbmond (Quelle: Renegade-arts) Die ist der dritte Teil von Wozees Weapons & Armor Pack. Dieser Mod fügt dem Spiel den aus Morrowind bekannten Daedrischen Halbmond hinzu. Blakeley`s Lachrymal Bogen (Quelle: Renegade-arts) Die ist der zweite Teil von Wozees Weapons & Armor Pack. Dieser Mod fügt dem Spiel Blakeleys Lachrymal Bogen hinzu. Der Bogen ist wieder mal ein neues Meisterwerk von Nicoroshi und einzigartig im Design. Sotha Sils Maske (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt einen neuen Helm, die Maske von Sotha Sil hinzu. Diese kann in einer kleinen Quest erhalten werden. Um das Plug-In zu spielen, muss die Hauptquest von Tribunal abgeschlossen sein. Nach dem Ende der Hauptquest muss man noch einmal die Kuppel von Sotha Sil aufsuchen und dort den Leichnam untersuchen (ich möchte nicht weiter spoilern). Die Maske kann nicht verzaubert werden, obwohl keine Verzauberung in dem Sinne auf ihr liegt. Aus optischen Gründen wird die Verzauberung der Maske über ein Script gesteuert. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Infernos Palace (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod bietet Euch folgende Features: Ein Palast vom Feinsten mit eigenem Schwimmbad, Sankturium, Ausstellungshalle und Schatzkammer. Faszinierende Rätsel, die Zugang zu geheimen Orten und großen Schätzen bieten sollen. Ein schweres Arena-Wettkampf Turnier, den neuen Skill "Beschriften", eine eigenen Apotheke, und vieles mehr. Die zwei benötigten "esp." Dateien befinden sich im Zip-File und müssen beide aktiviert werden, da die deutsche Mod sonst nicht Stand-Alone fähig ist. Untote in Vivec (Quelle: PMM-Projects) Durch diese Modifikation befinden sich in der Arena in Vivec viele Untote in der Grube. Selograt (Quelle: PMM-Projekts) Diese drei Plugin-Dateien müssen alle in den "Data Files" Ordner kopiert werden, sonst funktioniert die Mod nicht. Die Mod ermöglicht dem Spieler, durch eine versteckte Falltür auf einem Berg in der Nähe von Balmora, nach Selograt zu reisen. Erstmal in Selograt angekommen, kann man sich auf die Suche nach der Sigrim Rüstung machen, welche auf der Selograt Insel versteckt ist. Außerdem gibt es dort noch viele weitere Items. Puzzle Kanal (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod ist eine Dungeon Mod mit Beginn in Ebene 5 des Rätselkanals. Sie ist für Spieler ab einem mittelstarken Charakter geeignet. Labyrinth (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod stellt ein Labyrinth auf zwei Ebenen da, die bei Balmora bei dem nölichen Wachturm mit einer Falltür beginnt. In der Ebene zwei ist eine Halle mit sagenhaften Schätzen, der Weg nach unten ist nur durch Geheimtüren möglich. Prickelnd wird das ganze durch viele gleich aussehende Räume (die im Labyrinth Verwirrtheit hervorrufen) und levelbasierte Monster. Adventure Island (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine Insel unterhalb von Vivec, die einen beträchtlichen Umfang hat. Tel Meskoa & Tel Matouigis (Quelle: PMM-Projects) Die Mod beinhaltet 5 Inseln, 2 ca oestlich von Dagon Fel das sind die Tel Meskoa Inseln und 3 ca suedlich von Tel Branora das sind die Tel Matouigius Inseln. Vampire Quest (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine Möglichkeit sich mit Vampirismus anzustecken, welche viel einfacher ist als die bisherige. Gepackt ist das alles in einer Mini-Quest wo ein Vampir im Vivec Fremdenviertel, in den unterirdischen Kanälen, mit blutgefüllten Flaschen das Wasser vergiften möchte um viele Bewohner anzustecken. Gladiator (Quelle: PMM-Projects) Mit Hilfe dieser Mod kann der Spieler in der Arena in Vivec an einem Turnier teilnehmen. Deus Mallei (Quelle: PMM-Projects) Die Geschichte spielt auf einer Insel südlich Vivec. Erkunde die Anlagen und finde das Heiligtum von Deus Mallei Features: Dungeon-Mod mit anspruchsvollen Gegnern. Neue Waffen, Rüstungen, Kronen. Schwierigkeit: Ich habe es mit einem überstarken L17-Kämpfer nur mit Schwierigkeiten geschafft. Hint: Es gibt eine geheime Kammer in Deus Malleis Krypta. Sehr zu empfehlen! Aldanna Insel (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt eine Insel an die Küste von Valenwood (Hauptzelle -65, -58), welche der Aldanna Stamm besitzt. Der Führer des Aldanna Stammes wurde gestürzt und benötigt deine Hilfe, um seinen Titel zurückzubekommen. Treffe ihn in den Sechs Fischen in Ebenherz, um den Quest zu beginnen. Androids I - Die Legende (Quelle: Scharesoft) Irgentwann in der ersten Ära wurden die "Androiden" der Dwemer vom Tempel eingeschlossen. Nun entdeckte eine Person die Wahrheit um sie. Wirst du die Androiden endgültig vernichten, und ihre Rüstungen an dich reißen, um ein Ultimatives Set zu schaffen, und Morrowind regieren oder sie verstecken? Oder wirst du sterben und so die Androiden freilassen? Ihr braucht Geschick, Glück und Einfallsreichtum, um die Androiden zu finden und sie zu besiegen. Das Plugin ist für außschließlich Highlevel Charaktere! (mindestens das Morrowind Orginal Hauptquest sollte bestanden sein) Ein Spaziergang von Seyda Neen nach Pelagiad beginnt das Quest. Vorrausgesetzt ihr seid ein Leichenfledderer. Boethiahs Labyrinth (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Aufgabe von dem Daedragott Boethiah hinzu. In dieser Aufgabe muss man sich durch verschiedene Ebenen eines Labyrinths kämpfen, wobei man in jeder Ebene auf ganz besondere Gegner trifft. Für alle diese Gegner muss man sich eine eigene Strategie einfallen lassen, da sie mit normalen Mitteln nicht zu besiegen sind. Darkyl (Quelle: Scharesoft) Ihr erfahrt seltsame Gerüchte in einer Taverne: Es soll die sogenannten vier Wächter geben. Sie haben etwas mit einem dunklem Magier und den Daedrischen Göttern zu tun. Wenn ihr euch traut, geht der Sache auf den Grund und bewahrt Vvardenfell vor dem Untergang. Der Fall Numenors (Quelle: Scharesoft) Diese Storymod erzählt die Geschichte und den entgültigen Untergang der Insel Númenor. Die Geschichte ist stark gescriptet und mit zahlreichen überraschenden Wendungen versehen. Im Laufe der Story bekommt der Spieler viele neue Waffen aller Waffengattungen. Oft sind Schauplätze auch mit neuer Musik hinterlegt. Der Schwierigkeitsgrad der Mod ist für Charaktere ab Level 40 angesiedelt. Allgemein sollte man sich aber nur sehr gut gerüstet nach Númenor trauen. Der Magische Zirkel (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Gilde, den namensgebenden Magischen Zirkel hinzu. In diesem kann man eine Reihe von geistig und magisch fordernden Parcouren durchlaufen. Jede der Magieschulen Beschwöung, Veränderung, Wiederherstellung, Zerstöung, Mystik und Illusion ist vertreten. Außerdem werden eine neue Reisemöglichkeit, scriptgesteuerte Zauberbücher und einige neue Artefakte hinzugefügt..... Die mystische Waldinsel andere Version (Quelle: Scharesoft) Eine neue, dichtbewachsene Waldinsel wurde hinzugefügt. Dort gibts gar seltsame Orte, sowie ein neuartiges Elfendorf, welches oben in den Wipfeln der Bäume ist. Es gibt neu texturierte Kreaturen, sowie eine starke neutexturierte Uniquewaffe, welche aber auch ne nette Einschränkung hat. Eine Story mit gescipteten Ereignissen, sowie die eine oder andere Multiple-Choice-Wahl. Wichtige Gegner erzählen ihre Ansicht der Sache. Die Bewohner des Elfendorfes ändern im Verlauf der Handlung die Einstellung zum Helden. Neue Reiserouten werden verfügbar, sogar die Möglichkeit ein Haus in dem Wipfeldorf bauen zu lassen. Die Elfen haben eine eigene Kultur welche sich durch neue Gesprächsthemen und durch die Story bemerkbar machen. Außerdem noch so die eine oder andere Kleinigkeit. Duellgilde (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine neue Gilde , die namensgebende Duellgilde, hinzu. In ihr kann man sich als Gladiator in kämpfen hochdienen. Diese Kämpfe beinhalten sowohl Kämpfe gegen NPC wie auch gegen Kreaturen und finden in 5 verschiedenen Arenen statt. Es gibt insgesamt 25 neue Quests, wobei 16 Duelle enthalten. Einige der Quests sind auf mehre Arten zu lösen, so dass für jeden Spieltyp etwas dabei ist.... In Nomine Imperatoris (Quelle: Scharesoft) In Nomine Imperatoris spielt nach dem Verschwinden von Caius Cosades. Der Spieler erhält einen Brief von Cosades, der ihn auffordert unverzüglich zum Flottenstützpunkt Langston im östlichen Meer zu kommen. Ein Schiff steht bereit. Der Spieler darf nicht zögern. Von Sorge getrieben macht sich der Spieler auf die lange Reise. In Langston angekommen, erfährt er von Cosades, dass das Reich in großer Not ist. Politische Gruppen kämpfen um die Vorherrschaft in Cyrodiil und nun ist eine weitere Katastrophe passiert. Im Auftrag des Kaiserlichen Admirals Gelsen sollen die Klingen eine Bande übler Piraten ausheben und so den Weg freimachen für viel dringlichere Aufgaben..... Insel der Toten (Quelle: Scharesoft) Diese Mod fügt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf einer Inselkette westlich von Vvardenfell ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen, indem ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzählen, was ihr wissen müsst. Es gibt eine große zusammenhängende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15 - 20, eher 30 - 50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln passt sich eurem Level an, die neuen, besonders guten Waffen und Rüstungen zB werdet ihr also nur selten ohne höheren Charakterlevel finden. Insel der Jäger (Quelle: Scharesoft) Fügt eine kleine Insel in das Spiel ein, welche man nur mit einem Schiff erreichen kann, das am ende Odai steht. Geheime Räume, Gänge und Quests wurden auch beigefügt. Könnt ihr sie finden? Auch eine neue Gilde wurde gegründet... Kimuras Söldner Part I (Quelle: Scharesoft) Im Norden von Vvardenvell,in der Nähe von Gnisis,hat eine Taverne eröffnet.Gerüchte gehen um, dass sich dort eine neue Söldnergruppe niedergelassen hat.Außerdem wurden mehrere berühmte Helden in Vvardenfell gesichtet.Wahrscheinlich findet ihr einige dieser Helden irgendwo in Caldera.... Kimuras Söldner Part II: Hell's Domain (Quelle: Scharesoft) Bruce und die Söldner brauchen dich wieder.Sie suchen einen alten Kameraden,der einst für Kimuras Söldner gekämpft hat,sich dann aber aus dem Geschäft zurückgezogen hat.Angeblich besitzt er wichtige Informationen über die geheimnisvolle "Organisation".Nur eines ist von ihm bekannt:Er hält sich in einem dunklen Ort auf,beherrscht von einem ausergewöhnlichen Päarchen.Trete ein in die bizarre Welt des "Hell's Domain". Kimuras Söldner Part III: Enter Chaos (Quelle: Scharesoft) Das Finale der Geschichte um die Söldner Kimuras. Gerüchte besagen, dass die dunklen Agenten wissen, wo sich Meister Kimura aufhält und auch schon unterwegs zu ihm sind. Können die Söldner diese Pläne durchkreuzen? Und was hat es mit dem mysteriösen Turm auf sich? Magic Home V2 (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieser Mod fügt ein schwebendes Haus über Caldera hinzu. Dies ist kein Haus zum Wohnen, da es wie eine fliegende Stadt aufgebaut ist. Durch diesen Mod gibt es eine Untoten Gilde, in der man aufsteigen kann, neue Quests, Waffen und vieles mehr. Auf jeden fall ein Download wert. Mebredith (Quelle: Scharesoft) Eine alte Daedrischere Ruine ist tief unter einem Bergbau entdeckt worden. Der Tempel hat Ordinatoren geschickt, aber sie sind machtlos um das alte übel zu stoppen, das darinnen lauert. Die Bürger von Seyda Neen und von Vivec waren die ersten, die von den Schwierigkeiten in den Berradon Mienen höten. Ein besonnener Abenteurer sollte mit seinen Untersuchung in einer der zwei Städte beginnen. Schießstände in Morrowind (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt vier Schießstände mit verschiedenen Aufgaben und ein Schatzsuchlabyrinth in verschiedene Regionen Vvardenfells und Gramfeste ein. Weiterhin gibt es eine Quest für kaiserliche Bogenschützen. Diese erfordert die Mitgliedschaft in der Kaiserlichen Legion. Silvermoons Geheimnis - Der Schatz der Drachensänger (Quelle: Scharesoft) Da ich(=Silbermond) vor einiger Zeit den Fantasyroman "žDer Schatz der Drachensänger" geschrieben habe, kam ich auf die Idee, zu versuchen, wenigstens einen Teil davon in einem Morrowind Mod umzusetzen. Dass das nicht so einfach war, habe ich ziemlich bald gemerkt, doch dank netter Hilfe im Forum habe ich auch einiges beim Scripten dazugelernt. In der Geschichte habe ich einiges geändert, damit man es auch als RPG spielen kann. Tanedrien und Groendal (Quelle: Scharesoft) Inseln Südöstlich von Vivec, weit draußen im langen Meer. Ideal als Heimat oder Urlaubsort. Ein paar Rätsel, wenige Prügeleien, die Möglichkeit Bürgermeister von Tanedrien zu werden, so in der Art. The Void Morrowind Update1 (Quelle: Scharesoft) Beschreibung siehe Link The white Wolf of the Lokken Mountain (Quelle: Scharesoft) Ein Jahr nach dem Tod ihres geliebten Anführers 'Wulfgar der Weiße' beklagen die Leute der Lokken Insel noch immer ihren Verlust. Im Schloß Lokken herrscht 'Ragnar Feuerhaar', Wulfgar's grausames und gieriger Stiefbruder..... Weihnachtsskampe (Quelle: Scharesoft) In Seyda Neen ist plötzlich ein Weihnachtsskamp aufgetaucht. Er braucht dringend Hilfe, sonst muss Weihnachten dieses Jahr ausfallen! Akimaes (Quelle: Scharesoft) Daedra-Schrein für starke Charaktere, zu erreichen durch die Akimaes-Grotte, südöstlich von Seyda Neen. Ald Vendras (Quelle: Scharesoft) Fügt eine große Inselkette nödlich von Sheogorad und östlich von Solstheim hinzu, einschließlich einiger Döfer und Festungen. Es gibt auch einige Aufgaben zu lösen, Rüstungen und Waffen und neue Zutaten zu finden, und Häuser zu bewohnen. Deathtrap Dungeon (Quelle: Scharesoft) Die Stadt Fang, ein verschlafendes Dorf für Reisende und Händler zwischen dem Festland und Vvardenfell. Hochhoben auf seinem Bergschloss entwarf Baron Sukumvit sich sein Labyrinth des Grauens. Seit es angelegt wurde ruft er jedes Jahr alle Helden von weither die Tapfer oder Dumm genug sind, ihre Seelen aufs Spiel zu setzten. Zur Belohnung winkt den überlebenden ein Preis. Die Wüsten-Region (Quelle: Scharesoft) Eure Reise beginnt in Ebenherz. Dort ist seit kurzem eine neue Schiffverbindung zur bisher unzugänglichen Wüsten-Region eröffnet worden. Sprecht dort mit Alusan, er wird euch gegenüber einer kleinen Zahlung mit seinem Schiff zur Anlegestelle der Wüstensiedlung Falhad bringen. Dort angekommen angekommen seid ihr auf euch allein gestellt. Zieht hinaus in die Wüste und entdeckt spannende Orte. Findet die völlig neuen Säbel und Krummsäbel, welche auf Vvardenfell noch nie gesichtet wurden! Freddys Drogenkaff (Quelle: Scharesoft) Dieses PI fügt ein Haus südlich von Balmora ein, in dem ein Junkie wohnt, bei dem ihr (fast) alle Drogen von MW kaufen könnt. Außerdem gibt es eine kleine Quest mit Belohnung. Haldenshore (Quelle: Scharesoft) Ein neues Dorf südöstlich von Seyda Neen, mit neuen Sitz der Diebesgilde, Gildenaufträgen in zufälliger Reihenfolge, Black Jack, und vielem mehr. Features: - Ein neues Dorf südostlich von Seyda Neen - Ein neues Quartier der Diebesgilde, bei deren Aufbau ihr helfen könnt - 4 kleinere Quests in der Stadt - 16 neue Diebesgildenquests in zufälliger Reihenfolge - Neues Diebesgilden-Rank-Konzept: Ihr bekommt einen täglichen Anteil am Profit, den die Diebesgilde umsetzt. Je mehr Quests ihr macht, desto mehr Geld gibt's - Eine Untergrund-Bar - Blackjack zocken - Wetten auf Faustkämpfe - Ein Kredithai - Abwehrarmbänder - Ein Ruderboot, mit dem man zum Schlickreiter nahe Seyda Neen gelangen kann Hl.Delyn-Grabstätte (Quelle: Scharesoft) Eine Menge Grabwächter die die Ruhestätte dieses Heiligen bewachen, ihr werdet einige Zeit hier drin verbringen... Diese Grabstätte findet Ihr nord-nordöstlich von Sulipund, ca. ab Level 20. Hl.Olms-Grabstätte (Quelle: Scharesoft) Das Grab dieses Heiligen ist etwas ruhiger. Solange man sich hier benimmt hat man nichts zu fürchten - aber Grabschänder -und räuber kriegen den grössten Ärger und kämpfen den Kampf ihres Lebens. Findet Ihr östlich von Suran, den Weg am Ufer lang, Eingang linker Hand. Lagoon Island (Quelle: Scharesoft) Das PI fügt eine Insel im Südosten von Hla Oad ein, zu der es auch eine Bootsverbindung gibt. Auf der Insel gibts ein paar Häuser, ein Dungeon mit Bewacher und ne nette kleine Story mit Schatz im Dungeon. Love-Island (Quelle: Scharesoft) Es wird eine Insel In das Spiel eingefügt, welche man nur mit einen Schrein betreten und auch wieder verlassen kann, Auf der Insel gibt es ein paar freundliche Kreaturen mit Diensten. Der Schrein für die Insel befindet sich außerhalb von Seyda Neen, in der Nähe von dem Schlickschreiter, sucht ein wenig ;-) (Tipp: im Sumpf) Love-Island_Part2 (Addon) (Quelle: Scharesoft) Fügt ein paar kleine Häuser, einen unterirdischen Kanal und auch ein kleines Quest auf LOVE-island ein. (Tipp: schaut mal in den Häusern) Hoffe jetzt macht es ein klein wenig mehr Spaß als vorher. PuzzleCanal (Quelle: Scharesoft) Ich erinnere mich, die Gerüchte über den Rätsel-Kanal in Vivec gehöt zu haben. Etwas über dunkle Flure, wertvolle Artefakte und Daedra-Wächter als Schutz. Ich wartete und wartete, bis ich fühlte, das mein Charakter schließlich genug stark war, den Rätsel-Kanal zu versuchen. Was für eine Enttäuschung. Keine dunklen Flure, keine Artefakte und nur ein zahmer Daedra. Dieses Plugin versucht, diese Situation zu beheben. Ihr müsst auf der untersten Ebene des vorhandenen Rätsel-Kanal suchen, um Euren Weg in die Tiefen zu finden. Dort findet Ihr alles wovon die Gerüchte sprechen und sogar noch mehr. Diese Mod ist mehr als durchschnittlich schwer. Sie ist für Charaktere ab Level 20 und kann auch für diese den schmerzvollen Tod bedeuten, wenn ihr nicht vorsichtig und intelligent vorgeht. Schlammhöhlen (Quelle: Scharesoft) Ein Banditenunterschlupf, bestehend aus mehreren Verstecken in die sich verschiedene Gaunerbanden zurückgezogen haben. Gebt's Ihnen mal so richtig! Findet Ihr auf der Landzunge nödlich von Dagon Fel. Vogar (Quelle: Scharesoft) Die Nordische Siedlung Vogar (auf einer eigenen Insel!). Die Insel befindet sich nödlich von Khuul. Der Hafenmeister wird euch für einen einen kleinen Betrag nach Vogar fahren. Dies ist der beste Weg dorthin. Wenn ihr wollt, könnt ihr aber auch dorthin schwimmen, Wasserlaufen oder fliegen. Dieser Mod enthält folgendes: - Eine neue Siedlung auf einer eigener Insel! - Ein neues Gebäude, die Kirche welches aus neuen Models gebaut wurde. - Einen Friedhof, mit interessanten Grabsteinen(der Friedhof wurde auch aus neuen Models gebaut). - Einen Strand! (Naja, Sand und Wasser...) - Neue NPCs, einige haben interessante Dinge zu sagen! - Neue 3D Models! - Neue Texturen! - Einige neue Kreaturen - Neue Geräusche - Neue Gegenstände, inklusice eine neue Rüstung (Retextuiert, sieht aber trotzdem gut aus). - Eine Quest um die Rüstung und das Schwert von Vogar! - Neue Skripte, damit alles so klappt wie es gedacht ist! - Ein neuer Dungeon! Der Mod sollte clean sein und in keinster Weise andere Aspekte von Morrowind verändern. Dunzar (Quelle: Scharesoft) Verbindet Vivec mit Gramfeste durch eine lange Serie unterirdischer Verliese. Hunter-Mod (Quelle: Scharesoft) Einige neue Gerüchte breiten sich aus in Teilen von Vvardenfell. Sie führen den Spieler zu Abenteuern, bei denen er lernt, seine Beute besser zu nutzen. Von einigen der zu jagenden Geschöpfe kann er neue Alchemiezutaten gewinnen und damit neue magische Tränke herzustellen (neun neue Zutaten insgesamt). Xindaz Veft (Quelle: Scharesoft) Verbindet Solstheim und Vvardenfell durch eine lange Serie unterirdischer Verliese. Orden der Ehre 3.3 + Add on (Quelle: Jsc´s) Dieses Plugin offeriert eine Rittergilde - den Orden der Ehre - die sich um das Wohl der Schwachen und Unschuldigen kümmert. Unter der Führung eines weisen Mannes, dessen starker Wille den Orden zu dem gemacht hat, was er heute ist. Wenn Ihr dem Orden beitreten wollt, solltet Ihr Euch nach Caldera begeben. Eine Person mit Euren Fertigkeiten wird dort sicher gebraucht. weit mehr als 100 Quests (für Ritter, Diebe, Magier, Barden, Schützen, Vampire) eine Rittergilde, deren Leitfaden der alte Kodex ist und deren Taten auf Ehre basieren 5 neue Orte (Alquanar, Klarwasser, Rumnar, Markera, Kloster Ravenzweig) 2 weitere Gilden, denen man beitreten kann (Diebe, böse Kämpfer) neue Aufgaben für die Magiergilde Wizbangs 'Suran Archery Tradehouse 3.0' in Klarwasser hinzugefügt eine Bogenschützenrüstung Lederköcher zum Aufbewaren der Pfeile 46 neue Bögen neue Bücher, Waffen, Rüstungen, Spezielle Items ... ein Endgegner für Charaktere ab Level 90+ Hla Bitter und Zinnhöllen (Quelle: New Raven) Beschreibung siehe Link. Schmugglerjagd/Oanzleft (Quelle: New Raven) Beschreibung: Das PlugIn fügt im äussersten Nordwesten der Westspalte einen Höhleneingang ein. Durch diesen gelangt man nach Oanzleft - ein Labyrinth aus Höhlen, Gängen und Ruinen in dem sich eine ganze Menge Schmuggler damit beschäftigen das Eigentum des Kaisers illegal zu verhökern. Was man als kaiserlicher Agent dort zu tun hätte ist sicher klar - daher gibt es ab einer minimalen Spielstufe 15 (vorher hat man wirklich keine Chance denn die Schmuggler sind alle etwa so stark wie Hlaalu-Wachen) unter "die neuesten Gerüchte" einiges was einem auf der Strasse zu Ohren kommt um dem Agenten den Weg zu weisen. Abenteuerlustige Wanderer die einfach so vorbeikommen sind selbstverständlich genausowenig willkommen wie kaiserliche Agenten...hier kann man nichts falsch machen. Mournhold Clockmaker 1.0 (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt in der Halle der Handwerker in Gramfeste einen Uhrmacher ein. Mit diesem Uhrmacher sind auch zwei Quests verbunden. Und damit auch alles ins Spiel passt, finden sich in der Werkstatt dieses Uhrmachers auch einige Hinweise darauf, wie die Uhren eigentlich erfunden wurden. Nemon's Vvardenfell Cooperation (Quelle: Scharesoft) Woher beziehen die Händler und Gastwirte von Morrowind eigentlich ihre Waren? Bisher gab es auf diese Frage keine Antwort, doch mit diesem Plugin wird südlich von Ebenherz das Lagerhaus der Vvardenfell Cooperation eingefügt. Dieser Großhändler versorgt alle Händler und Gastwirte des Landes mit Waren. Wer möchte, kann der Vvardenfell Cooperation beitreten wie einer Gilde und sich als Bote etwas Geld verdienen. Dazu muss er nur die Waren an die einzelnen Vertreter in allen Teilen Morrowinds liefern. White Wolf Of Lokken (Quelle: Ei der Zeit) Wulfgar der Weisse wurde ermordet, sein Sohn Wulfren ist verschwunden, seine Tochter Laurenna wurde verbannt und seine Frau Sigrid wird im Schloss gefangen gehalten. Die Leute von Lokken leiden unter dem neuen Herrscher Ragnar Feuerhaar. Einzig ein großer weisser Wolf gibt ihnen Hoffnung für die Zukunft. Doch jetzt ist er verschwunden... |
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Indy Bank (Quelle: PMM-Projects) Dies ist die dritte und lezte Beta-Version der Bankmod, die Ihnen erlaubt, sich Geld ein- und auszahlen zu lassen, Zinsen zu bekommen, Kredite aufzunehmen, Häuser zu kaufen und (gegen eine Gebühr) Gegenstände in einem Schließfach aufzubewahren. Felsdorf (Quelle: PMM-Projects) Felsdorf liegt westlich von Ebenherz - es ist ein einfaches Dorf an der Küste, indem sich der Spieler niederlassen kann. Haus des Erretters (Quelle: PMM-Projects) Das Haus des Erretters ist eine Villa im Gramfeste-Stil und liegt auf der Halbinsel am Westufer des Amaya-Sees. Wer sich Zutritt verschaffen will, sollte die Gegend nach dem Schlüssel absuchen. Neben dem obligatorischen Stauraum findet man hier auch einen hervorragend ausgerüsteten Waffen- und Rüstungshändler. Vivec Residenz (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod platziert ein Haus direkt vor die Tore von Vivec. Kurze Laufwege zum Schlickschreiter und zum Boot sind selbstverständlich. Im Haus sind eine Menge Tische Regale aber auch Truhen Schränke und Schreibttische, die genug Stauraum bieten. Besonders gut finde ich die Waffenständer, die zwar schwierig zu bestücken sind, doch richtig gut aussehen, wenn es einem gelingt. Das Haus ist eher für Sammler geeignet, da viel Auslagefläche vorhanden ist. Auf der ersten Etage befindet sich ausserdem noch ein bequemes Bett zum Schlafen. Die Einrichtung ist inspiriert von der Gro-Bagrat-Plantage und gemütlich ausgeleuchtet. Players House (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein Haus in Balmora Hlaalu Stil, innen 3 Stockwerke mit 2 Ausgängen. Zwei Lagerräume und einen Privatraum, recht schön eingerichtet. Achtung: es muss der Armor Manequin Mod DV installiert sein, um das Haus benutzen zu können. My House (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod fügt dem Spiel ein nettes Häuschen in der Nähe von Balmora hinzu, welches genug Lagerraum für alle Eure Items bietet. Meisterhaus (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein Haus vor dem Schlickschreiter in Vivec. Es hat zwei Stockwerke, einen zweistöckigen Keller und eine vom Keller aus zu erreichende Schmugglerhöhle. Es bietet Stauraum für allerlei Sachen, die man so findet. Lager (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein Haus mit viel Platz für Items inklusive extrem starken Ordinatoren. Auf dem Lagerhaus befindet sich eine kleine Bretterbude mit Lagerplatz. Haus Pertus (Quelle: PMM-Projects) Im Haus Pertus gibt es einen Händler, der massig neue Gegenstände verkauft. Außerdem gibt es einen Teleporter, der zum Hlaalu-Platz in Vivec führt und es liegen zwei Rüstungsgegenstände auf einem Tisch. Haus in Balmora City (Quelle: PMM-Projects) Das Schmuckstück steht in Balmora gleich neben dem Pfandleier. Im 1. Stock ist eine wirklich große Lagerhalle, sie ist mir vielen Kisten und Fässern gefüllt. Außerdem sind dort noch einige Tische zusammen geschoben, auf welchen man seine Items platzieren kann. Ein Bett gibt es natürlich auch, sowie eine Händlerin mit 1000000 Draken. Und für alle die das laufen satt habe gibt es im 2. Stockwerk eine Teleportationskammer sie bringt den Spieler nach Ald'ruhn, Sadrith Mora, Vivec und Dagon Fel. Haus in Balmora (Quelle: PMM-Projects) Dies ist ein verlassenes Haus in Balmora, links neben der Pfandleiherin. Der Vorbesitzer hat nur den Hausgeist und sein Haustier dagelassen. Ideal für Abenteurer, mit viel Platz um Sachen zu verstauen. Galenas Stuff (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein paar Häuschen bei Vivec, welches direkt über den Cheat coc "vivec" zu erreichen ist. Die Häuschen befinden sich im Plug In Galena's Dorf. Lädt man Galena's Keller dazu, sind beide Häuser duch Falltüren und den Keller miteinander verbunden. Vor allem Galena's Haus bietet viel Stauraum und im Keller ist noch mehr davon zu finden. Galena's Residenz ist hauptsächlich ein Prestige-Objekt, da man als Hortartor und Nevarine auch geeignete Räumlichkeiten braucht. Dragons House (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein Wohnhaus in Balmora neben dem Tempel mit riesigen Kisten, einem Bett und einem Teleporter-Ring, der auch noch einen netten Zauber drauf hat. Drachenthron (Quelle: PMM-Projects) Der Drachen Trohn ist eine Festung mit 4 NPCs ein paar Waffen und einen Raum zum Schlafen. Er befindet sich in Balmora in der Nähe des Stiltstriders. Dein Haus in Caldera (Quelle: PMM-Projects) Hier ein kleines Haus in Caldera mit einem strohgedecktem übergang direkt zur Magiergilde. Es gibt eine kleine Arbeitsecke, ein großes Wohnzimmer, einen Dachboden mit Schlafzimmer, einen Balkon und natürlich haufenweise Stauraum, der aber noch nicht gefüllt ist. City Tower (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält einen Turm in der Nähe des Schlickschreiters in Balmora, welcher besonders für Alchemisten geeignet ist. Er enthält vierzig Rüstungsstatuen und ist komplett unterirdisch. Burg in Seyda Neen (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine Burg in Seyda Neen, in welche der Spieler einziehen kann. Sie steht rechts neben dem Leuchtturm. Boromirs Haus (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod fügt Boromir's Haus in das Spiel ein. Es befindet sich südlich von Balmora, nahe der Shulk Eiermine. Bank von Morrowind (Quelle: PMM-Projects) Die Bank von Morrowind hat einen Tresorraum mit vielen Kisten, wo der Spieler seine Sachen ablagern kann. Außerdem kann er von verschiedenen Städten aus den Tresorraum erreichen (den selben) und Teleportationsringe kaufen, die ihn in den Tresorraum oder die einzelnen Banken bringen. Allerdings kostet jede Dienstleistung der Bank einen kleinen Geldbetrag. Balmora Residence (Quelle: PMM-Projects) Ein Haus direkt vor den Toren Balmoras. In dem Haus ist ein riesiger Keller, in dem man so ziemlich alle Schätze unterbringen kann, die man auf seinen Reisen durch Vvardenfell findet. Balmora Inn (Quelle: PMM-Projects) Das Balmora Inn ist ein Rastplatz für den müden Abenteurer, mit ausreichend Lagerplatz und einer Verbindung nach Ebenerz zu der Kaiserlichen Kappelle des Imperialen Kultes. Krughaus (Quelle: PMM-Projects) Das Krughaus ist kein normales Haus, nein, mann kann es mit sich herumtragen! Badehaus in Vivec (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt ein Badehaus in Vives, Telvanni hinzu. Dieser Mod verschönert einfach nur Vivec und bietet sonst keine weiteren Funktionen. Chapels of Vvardenfell (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt eine kaiserliche Kapelle an folgenden Orten ein: - Caldera - Pelagiad (Der Priester kann am bestehenden Altar gefunden werden) - Seyda Neen - Dagon Fel - Wolfenhalle (Weit östlich der Wolfenhalle) Was man tun kann... -Allgemein: Man kann die Kapelle betreten um Heilmittel zu kaufen, den Segen des Priesters zu erhalten, die Kirchenglocke zu läuten und mehr! -Caldera: Man kann den Segen Julianos vom Priester empfangen, umsonst übernachten, Heilmittel, Bücher und Zauber kaufen. -Pelagiad: Man kann den Segen Stendarrs vom Priester empfangen; außerdem gibt's einen einzigartigen Glockenturm. -Seyda Neen: Man kann den Segen Zenithars vom Priester empfangen und es werden Heilmittel verkauft. -Dagon Fel: Man kann den Segen Talos vom Priester empfangen, Heilmittel kaufen und Training erhalten. -Wolfenhalle: Man kann den Segen Kynareths vom Priester empfangen, kostenlos übernachten, Heilmittel kaufen und Training erhalten. Andere Einrichtungen... - Buckfalter-Festung: Ein neuer Priester der euch den Segen von Dibella erteilen kann. - Mondfalter-Festung: Ein neuer Priester der euch den Segen von Mara erteilen kann. Windmühle in Caldera (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt zwei Windmühlen nödlich von Caldera hinzu. Die Windmühlen machen meiner Meinung nach die Gegend von Caldera atmosphärischer. IndyBank Beta (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt in einige Städte die Bank von Vvardenfell. In ihr könnt ihr: - Geld Einzahlen - je nach Mitgliedsgrad Zinsen bekommen - Geld abheben - Kredite aufnehmen/zurückzahlen - Häuser kaufen Arkngchend II (Quelle: Scharesoft) Arkngchend ist eine Hausmod im Dwemer Stil, sie fügt eine geräumige (!), schön eingerichtete Dwemer Untergrundfestung in der Nähe von Balmora ein, die einem höherstufigen Charakter eine Menge zu bieten hat: -Stauraum bis der Arzt kommt -einen Homecall-Teleportring, der auch Ort zu Ort Teleportieren kann. -einen Kampf-Simulator, dessen Stärke man ingame konfigurieren kann -eine Wagenladung Mannequins -nette, zum Teil gut versteckte Goodies uvm. Probleme mit anderen Mods gibt es eigentlich nicht, da die Mod selbst keine Änderungen an Dialogen vornimmt und auch sonst nicht groß im Gameplay rumpfuscht oder dirty ist und überall change-marker hinterläßt... das einzige Problem, dass auftreten kann, wäre mit Plugins, die in der Flußgegend am Schlickschreiterhafen von Balmora irgendwas am Landscape verändern. Da könnte es dann passieren, dass man den Eingang zur Arkngchend Grotte nicht findet. Caledan Keep (Quelle: Scharesoft) Das hier ist die deutsche übersetzung für "Caledan Keep" von Sauron256. Das PI fügt eine ansehnliche Burg in den Süden von Bal Fel ein. Neben der Burg als möglicher Wohnraum gibts eine Legion mit neuer Rüstung, die Ihr auch ohne zum Verbrecher zu werden bekommen könnt. Nebenbei sind auf der Burg einige Meistertrainer versammelt. Alle benötigte ist enthalten, sowie Teile dieser PIs: -Hell Kitty's Morrowind Faces Plugin -Motoki's NPC Replace 3.0 -Le Femme Armor (Official Plugin) -einige von Rhedds Replacern Castle Vianden (Quelle: Scharesoft) Dieses Mod fügt die Burg Vianden in die Spielwelt ein, und zwar in der Nähe von Sadrith Mora (ein Stück östlich der Wolfenhalle). Die Burg im Mod basiert auf einer wirklich existierenden Burg, die in der Stadt Vianden in Luxemburg steht. Sowohl Inneres als auch Äußeres der Burg sind dem realen Vorbild sehr detailiert nachempfunden. Es gibt größere Säle zum Ausstellen von Rüstungen und Waffen, und einen Wohnbereich, in dem sich der Spieler niederlassen kann. Das Mod ist also im Prinzip ein traditionelles "Hausmod", das dem Spieler Wohnraum und und einen Ausstellungsbereich für seine Ausrüstung zur Verfügung stellt, allerdings mit einem äußerst imposanten und geräumigen "Haus". Die Geschichte der (echten) Burg kann in zwei Büchern nachgelesen werden, die in verschiedenen Räumen der Burg zu finden sind, außerdem findet man dort auch einen Ring, mit dem man sich jederzeit zur Burg teleportieren kann. Cerebon Castle (Quelle: Scharesoft) Das hier ist die deutsche übersetzung von "Cerebon Castle", welches von Matt Polk veröffentlicht wurde. Das PI fügt ein Schloss im Norden von Vvardenfell ein. Außerdem gibts dort ein neues Döfchen mit ein paar NPCs und laut DL-Beschreibung eine Quest, die ich beim übersetzen allerdings nirgendwo gefunden habe, weshalb ich davon ausgehe, dass das mit der Quest ein Tippfehler in der Beschreibung seien muss. Außerdem gibt es das schottische Starkbier "Ale", welches gleich etwa 250 Mal in Morrowind vertreten ist. Darklings Home (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin enthält ein Versteck mitten in Balmora, man erreicht es über eine Luke neben Casius Haus, dort wo die Büsche sind. Das Versteck soll mehr für Vampire und andere dunkle Gesellen als Zuflucht dienen. !!!Wichtig!!! Das Plugin braucht Tribunal und Bloodmoon und ArmorMannequin, was anbei liegt. -Das Versteck beinhaltet die Eingangshalle, von dort aus kommt man zu den anderen Räumen. -Eine Gruft mit Schlafsarg -Ein Labor mit Beschwöungsraum, Folterkammer und Alchemiekammer ( mit sortiermöglichkeit) -Einen großen Ausstellungsraum für Rüstungen, Waffen, Bücher u.s.w -Ein TeleportationsAmulett mit dem man jederzeit zum Versteck zurück kommt. Es ist aber noch genug Raum um das Haus weiter zu Verschönern (z.b. durch Furniture Plugins) Heillich und Reichlich (Quelle: Scharesoft) Nabia, Verlassener Turm - eine Absteige in der Molag Amur Am Nordufer des Nabia-Sees findet man einen Velothi-Turm in dem sich zur Abwechslung mal friedliche Untote aufhalten. Hier kann der müde Wanderer Rast machen und seine Vorräte ergänzen, Nutzloses und nicht mehr Benötigtes verkaufen, Erkrankte können hier einen richtigen Heiler konsultieren der ein Gespräch nicht wegen der Erkrankung ablehnt wie alle anderen sogeschimpften "Heiler". Als Verbrecher gesuchte, als Vampir gefürchtete oder als Werewolf bekannte Personen können hier zu fairen Preisen Handel treiben solange sie sich wie jeder andere im Turm an das Waffenstillstandsabkommen und sich friedlich verhalten. Ländereien des Nerevarine Teil 1 (Quelle: Scharesoft) Dieses PI enthält einen Wohnsitz für den Spieler in den Weidenländern mit einem dazugehöigen Dorf. Die Zusammen die Ländereien des Nerevarine bilden und auch regelmässig Steuereinnahmen abwerfen, Abhängig von der jeweiligen Ausbaustufe. Das Herzstück ist die Halle des Nerevarine die genügend Platz für die Wertvollsten Stücke des Spielers bietet und natürlich auch den ganzen anderen Kram den man so mit sich rum schleppt ;-) Inklusive einer gesicherten Schatzkammer für die teuersten Stücke und die Einnahmen. Nerevarine Stronghold (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin führt euch, wie viele andere auch, wieder zum Anfang des Spiels. Nach Seyda Neen. In der Banditenhöhle wurden einige Felsen weggespült und eine Eisentür mit einer Nachicht kam zum Vorschein. Außerdem ein Geisterwall ähnliches Stück in der Nähe des Skelletes. Wenn du der Nerevarine bist, wirst du die Herrausvorderungen bestehen und das Schloss in deinen Besitz nehmen. Wenn ihr das Schloss etwas erkundet habt, werdet ihr zum Beispiel das "Burrick- problem" in der Abstellkammer beseitigen. Das Schloss bietet soviel Stauraum, das man fast problemlos alle Items Morrowind's dort unterbringen könnte. Pelagiad, Winterwohnsitz (Quelle: Scharesoft) Im heutigen PI geht es um ein neuerbautes Haus in Pelagiad. In dieser Winterresidenz findet ihr neben einigen Mannequins und einer Reihe von Staumöglichkeiten auch einige überraschungen, wie einen Geheimeingang und einen Geheimraum. Natürlich müsst ihr die erst finden. Private Tower (Quelle: Scharesoft) Dieses PlugIn fügt einen luxuriösen Turm in Balmora hinzu. Es gibt auch einen Quest, um diesen Turm zu bekommen. Schloss Veldoril (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Schloss Veldoril ist ein schönes Schloss zwischen Solstheim und Vvardenfell, welches von den Docks bei Khuul erreicht werden kann. Neben einer sehr schönen Architektur bietet das Schloss noch einige alte Geheimnisse, dazu versteckte Räume. Im Schloss erhaltet ihr auch einen Teleportring, um euch jederzeit zum Schloss teleportieren zu können. Solstheim Castle (Quelle: Scharesoft) Bug Solstheim auf einer kleinen Insel hinzu . Der Spieler muss eine Main Quest der Mod erfüllen, um die Festung in seinen Besitz zu bringen, dazu gibt es noch mehrere Nebenquests, die Atmosphäre und Hintergrund bieten. Die Festung und Umland sehen athemberaubend aus, außerdem gibt es eine Menge an Innenbereichen plus einiger kleiner Features, darunter eines für die "bösen" Charaktere . Natürlich gibt es einen Schifftransport von und zu der Insel, dazu noch eine Magische Schriftrolle, mit der Ihr Euch zur Festung teleportieren könnt . Was sehr viel zur Atmosphäre beiträgt, ist das Tag- und Nachtleben der Charaktere auf der Burg - die Türen der Händler sind des Nachts sogar geschlossen! Wenn Ihr einmal in Ruhe den Sternenhimmel betrachten wollt, könnt Ihr Euch zwar wie so oft einfach in die Gegend stellen und hinaufstarren, oder aber den Himmel mit einem Dwemerteleskop untersuchen. Dazu gibt es ein Planetarium mit rotierenden Sternen . Nebenbei gibt es unzählige kleinere Features wie eigenes Weinbrauen, Spielen von Musik, Besuchen der Hauseigenen Kneipe (Ihr könnt Eure Drinks auswählen , zuhöen einer Band (auch hier könnt Ihr die Musikart auswählen) usw. Dazu gibt es eine benutzbare Balliste, ein Schwimmbad und natürlich jede Menge Trainingsmaterial - darunter Dummies und sich wieder verschließende Kisten . Um wirklich alle Features kennenzulernen, sollte man aber am besten selbst spielen - was bei dieser Mod sicher einen Heidenspaß macht. Telperion - Ascadia-Insel Baumhaus (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieser Mod fügt ein Baumhaus auf eine kleine Insel südlich vom Telvanniviertel von Vivec hinzu. Um Telperion zu bekommen, muss ein Quest gelöst werden. Um diesen Quest zu starten, müsst ihr zu einer gefangenen Fee am Baumhaus gehen. Ihr Name ist Nissa und du musst sie aus ihrem Gefängnis befreien. Dieser Quest sollte frühstens ab Level 10 gemacht werden. VorarHelasKeller (Quelle: Scharesoft) Vorar Helas Haus in Balmora hat doch tatsächlich einen Keller! Wahrscheinlich die Drogenküche in der er mit seinem Team regelmässig irgendwelchen armen Sklaven die Bäuche aufschlitzt.... Möglicherweise ist das der passende Lagerraum für Eure alten Flaschen und Kleider...doch wenn Ihr hier was aufbewahren wollt müsst Ihr Euch erstmal um das "Ungeziefer" kümmern und da unten etwas "reine-machen"... Falls Rabinna bei Euch ist solltet Ihr sie lieber nicht mit runternehmen. Zwischen Level 5 und 10 empfohlen. Ald Indoril 2 (Quelle: theelderscrolls) Magus Realm Tower v2 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Am Anbeginn der Zeit zerteilte ein mächtiger Magier namens Magus die Zeit in Teile. Eines dieser Fragmente nennen wir heute Reich des Magus. Reise nach Gramfeste und besuche den Magieladen, um mehr über das Reich des Magus zu erfahren und den Schlüssel zu erhalten. Im Inneren des Reiches, in einer Insel aus Raum und Zeit, steht ein kleiner Turm, der dir als Wohnung dienen kann. Auf dieser Insel warten einige Feen, riesige Bäume, seltsame Pilze und ein Einhorn auf dich. Mehr Infos und eine Featureliste finden sich in der beigefügten ReadMe oder auf der Orginalseite. The dark Dungeon (Quelle: theelderscrolls) In der Nähe der Dwemer-Ruine Arkngthand östlich von Balmora findet sich der Einstieg zu einem neuen Dungeon voller Untoter. Es warten eine Menge starker Gegner, deshalb sollte der Charakter mindestens Stufe 20 erreicht haben. Ya'irun's Moon (Quelle: theelderscrolls) Der Mann im Mond hat seine Behausung verlassen und sie über Pelagiad "geparkt". Wer es schafft hineinzukommen, kann eine großzügige Behausung in Besitz nehmen - mit Haupthalle, Privat-Therme, Wohngemächern, Waffen- und Rüstungs-Kammer, Bibliothek, Alchemie-Raum und unterirdischem Stauraum. Die Datei enthält alle nötigen Meshes und Texturen. Voraussetzung: Morrowind + AddOns. In der Archiv-Datei sind sowohl die deutsche als auch die englische Version des Plugins sowie je eine Readme enthalten! Daedrischer Wohnschrein (Quelle: Jsc´s) Man findet ihn in der Nähe des Tempels von Vivec. Genau gesagt auf einer Insel dahinter. Haus bei den Ascadian Inseln (Quelle: Jsc´s) Das Haus bietet einen kleinen Garten (mit Pflanzen) Eine Anlegstelle (sieht einfach nett aus ^^) Eine Eingangshalle Einen Korridor von dem aus alle wichtigen Räume erreichbar sind Einen Dachboden Eine Ruhmeshalle für Artefakte usw. Zwei weitere Räume die von der Ruhmeshalle aus erreichbar sind Ein Austellungsraum mit Rüstungsmannequins Ein Alchemieraum mit Nahrungskammer für Zutaten Einen Schlafraum Eine Waffenkammer Ein Amulett mit dem ihr jederzeit zu eurem Haus zurück kommt *NEW*- Einen Raum mit Nackten Weiblichen Sklaven (hehe), die man außerdem mitnehmen kann und Ausrüsten kann, damit sie mit einem Kämpfen (Ausrüstung für die Sklaven in der Waffenkammer). Eine Händlerin am Anlegeplatz Hofburg Vianden (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Es ist eigentlich nur eine große und leere Burg nahe Pelagiad, aber der Modder hat die Innenräume mit viel Enthusiasmus und Liebe zum Original geschaffen. Luthien's Waldelfen Haus (Quelle: Jsc´s) Das Plugin fügt ein Haus in Balmora ein, neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon (Stadtmauer) und enthält u.a. folgende Features: Exterior: Pflanzen für Alchemisten auf dem Dach, Teleportamulett in Kiste neben dem Haus Interior/Erdgeschoß: große Halle mit genügend Platz für Bücher und anderen Krimskrams, offenem Kamin, Schlafgelegenheit, Alchemistenraum, Nähzimmer, Stauraum für Sammler Interior/Obergeschoß: weitere Schlafgelegenheit, magie-regenerierender Brunnen Keller: Platz für Rüstungen und Waffen ...und noch ein paar kleinere überraschungen. Rungs Schloß (Quelle: Jsc´s) An der Wegkehre in der Nähe der Festung des Mondfalter-Legion steht ein Schloß. Es müsste eigentlich auffallen, da es mit Zyndaars Schloss-Tileset gebaut wurde. Man kann das Schloß nicht betreten, ohne es gekauft zu haben. Der Anbieter befindet sich in Caldera ... Silarias Töpferei (Quelle: Jsc´s) Tarveth Velin verkauft in seiner Hütte selbstgefertigte Tonwaren von erlesener Qualität. Sein Domizil befindet sich an der Küste in Nähe einer Stadt. Wer seinen ersten Topf nicht kaufen will sollte auch in einer Ahnengruft fündig werden. Wunderlampe (Quelle: Jsc´s) Von Risha Telso in der Balmora Magiergilde erhaltet ihr den Auftrag die Wunderhöhle zu suchen. Dort findet ihr eine Lampe. Ihr könnt euch hinein Teleportieren und sie als tragbares Haus benutzen. Die Wunderlampe hat einen eigenwilligen Stil, ich finde sie aber recht gemütlich. Es sind zwar nur wenige Kisten zum Sammeln vorhanden, aber die haben dafür nahezu unendlich Ladekapazität. Zauberkiste (Quelle: Jsc´s) Im Handelshaus von Arielle in Seyda Neen könnt ihr eine Zauberkiste finden. Sie liegt in einer Schale im 2. Stockwerk. Diese Zauberkiste kann betreten werden und hat einige Kisten mit unbegrenzten Stauraum. Sie kann als tragbares Lager dienen, weil es insbesondere für Zauberer sehr stöend ist, nie irgendwelche Gegenstände mitnehmen zu können. Auch hat man seine Sachen nie zur Hand, wenn sie gebraucht werden. Die Zauberkiste soll Abhilfe verschaffen. Mark-Sprüche werden vor dem Betreten der Kiste automatisch gezaubert. Zwei Haus PI (Quelle: Jsc´s) Algabars Refugium eigenes Haus-Plugin, eine Art "unterirdische Villa" bei Balmora mit ein paar kleinen Service-Angeboten. Einsamer Turm noch ein Haus-Plugin: Ein Turm zum Wohnen auf einer Insel nahe Sadrith Mora Ethera (Quelle: Rubberduck) Dieses Plugin fügt eine neue Insel westlich von Gnaar Mok ein. Sie soll dem Spieler als Wohnsitz dienen und ist mit so ziemlich allem ausgerüstet was das Spielerherz begehren kann. Labor, Lager, Händler, großer Garten, Transport- und Ausbildungsmöglickeiten und vieles mehr! Auch an eine große Anlegestelle für eine Galeone wurde gedacht (falls ihr eine benutzt). Auf einer Bank in der Eingangshalle findet ihr ein Amulett was euch immer wieder dort hin bringt. Haus des Kaisers (Quelle: New Raven) Dies ist ein kleines Haus am nödlichen Ende von Balmora (Richtung Caldera). Es bietet unter anderem folgende Features Puppen um Rüstungsteile anzulegen, viele Tische, Schränke u.s.w. Starter Kit (Quelle: Scharesoft) Ihr könnt euch jetzt ein Schwert und einen Hausschlüssel nehmen, wenn ihr eure Papiere abgebt um bei Morrowind anzufangen. Der Schlüssel kann am Haus hinter der Brücke in Seyda Neen verwendet werden. Anmerkung: Wer das Visual Pack 2.1 nicht benutzt, muss das Plugin ohne Teppich anwählen, sonst gibt es Grafikfehler Das Plugin funktioniert NICHT zusammen mit dem Plugin "Mein Haus in Seyda Neen" StadtPortal-Mod v1.0 (Quelle: Ei der Zeit) Das Stadtportal Mod erweitert Vvardenfell um ein Teleportationssystem, mittels Stadtportalen, wie man es aus vielen Rollenspielen (Diablo, Dungeon Siege, NWN, etc.) kennt. Man kann jedoch, damit es nicht zu bequem wird, immer nur zu Orten teleportieren, an denen man das Portal bereits einmal aktiviert hat. Insgesamt gibt es 18 Portale, an den verschiedensten Orten Vvardenfells verteilt, zb in Seyda Neen, Balmora, Pelagiad, Vivec, etc., etc... Gefolgsleute und Packtiere können leider nicht mit teleportiert werden. Ald-ruhn, Abandoned Hut (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt im Spiel eine verlassene Hütte im nordwestlichen Breich von Ald'Ruhn ein (ja genau, NICHT Balmora!). Sie ist im redoranischen Stil gebaut und befindet sich direkt nödlich der Ratstaverne. Die Hütte ist eher unauffällig und es gibt nichts spektakuläres an ihr, so dass die Bewohner von Ald'Rhun kein Interesse an ihr haben. Niemand weiß deshalb, was die früheren Bewohner der Hütte mit dem Keller gemacht haben. Wirst du es herausfinden? Na toll, schon wieder steht ein Haus einfach so rum... Nicht ganz. Es ist nicht so, dass es herumsteht und du der erste bist der es findet... Es gibt da aber ein kleines Problem mit der Rattenplage im Haus. Außerdem ist die Tür ist verschlossen. Deshalb beachten die Einwohner von Ald'Ruhn die Hütte nicht weiter. Sie brauchen sie nicht. Du andererseits wirst womöglich gefallen an dem ganzen finden. Wenn du es schaffst hineinzukommen solltest du dich genau umsehen. Die früheren Bewohner haben vielleicht einige Hinweise über ihren Verbleib zurückgelassen... Features: - Ein neues Versteck das NICHT einfach so plötzlich existiert, sondern eine Geschichte hat (die man erfahren kann!) - schöner, redoranischer Baustil - KEINE überstarken Gegenstände! (...es gibt jedoch einige wenige Gegenstände, die die früheren Bewohner zurückließen...) - verwendbare übungspuppe um deine Fähigkeiten zu trainieren - vollkommen möbiliert - nützlich für alle Charakterklassen - 56 Rüstungs Mannequins (für Rüstungen und Schilde) (auf 2 separate Räume verteilt um FPS zu verbessern) - 14 Schaukästen (für kleinere magische Tränke) - 6 Schaukästen (für deine größeren Gegenstände, wie Schwerter und Bögen) - mehrere Lagerräume mit Truhen - Teleportring um zur Hütte zurückzukehren (vebraucht Mana) - WARNUNG: *viele* Objekte und bunte Lichter, die einiges an FPS kosten könnten! - Sollte 'clean' sein. (mit TESAME untersucht) - Alles was aus anderen Plugins stammt (Skripts, Objekte..) wurde umbenannt, so dass es keine Konflikte mit anderen Mods geben sollte. Solstheim Seaside Cabin (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt ein Strandhaus an der Küste Solstheims mit einem Dock für fahrbare Boote und schön viel Stauraum hinzu. Das Haus liegt in der Nähe der Eisfalter-Festung. Kummu Expanded (Quelle: Scharesoft) Die Mod fügt eine Farm in der Nähe des Schreins der Demut ins Spiel ein. Ausserdem gibt es jetzt ein kleines Döfchen, welches aber nur noch aus Ruinen besteht. Ursprünglich sollte es eine Mini Quest geben, die aber schon in der EV nicht funktioniert hat, d.h. keine Quest! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Der Schlüssel zur Welt (Quelle: PMM-Projects) Der Eingang zu DSZW befindet sich vor dem Fremdenviertel in Vivec, zwischen Schlickschreiter und Anlegesteg. Von dort aus gelangt man an verschiedene abgelegene Stellen auf der Insel. Teleburg (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine Burg mit Teleportationsschreinen und einigen anderen Sachen, am Rande von Seyda Neen. Diese Modifikation ist besonders nützlich für Leute, die sich zu bequem oder zu ängstlich sind zu Fuß durch Vvardenfell zu reisen oder die es besonders eilig haben. Teleportamulett (Quelle: PMM-Projects) Dieses praktische Amulett bringt euch direkt zum Creeper/Kriecher (Händler mit 5000 Drakes) in Caldera. Isabella Teleport (Quelle: PMM-Projects) Diese Modifikation enthält die Transportfrau Isabella. Von ihr aus kann man zu folgenden Stationen reisen: Vivec (Fremdenvierten,Platz), Ald'ruhn (Die Ratte und der Topf), Festung der Mondfalter Legion und Vivec (Verborgener Bereich). Zwischenwelt (Quelle: PMM-Projects) Dieses Plugin erstellt eine Reisemöglichkeit für Mitglieder des Tempels. Damit am Anfang des Spiels nicht die Balance zerstöt wird, muss man erst Adept des Tempels werden um reisen zu können. Reisemöglichkeiten gibt es zu allen Tempeln (Vivec, Balmora, Ghostgate, Suran, Gnisis, Vos, Maar Gan, Ald'ruhn und Molag Mar). Tel Uvirith Travel (Quelle: PMM-Projects) Dies ist ein Plug-In, das für alle Telvanni Mitglieder gedacht ist, die von der dummen Lage von Tel Uvirith genervt sind. Nun gibt es dort einen Siltstrider, mit dem man nach Vivec, Balmora und Suran reisen kann. Fliegender Aschländer (Quelle: PMM-Projects) Der Fliegende Aschländer ist eine neue Reisemöglichkeit und Bleibe für echte Abenteurer. Anlegestelle befinden sich in Balmora, Vivec, Dagon Fel, Sadrith Mora und Gnisis. Der Spieler kann an Bord wohnen. Dort findet er alles was er braucht:. leere Regale und eine Menge Platz um seine Sachen zu verstauen. Portschlüssel (Quelle: Scharesoft) Dieses PlugIn fügt Portschlüssel in Morrowind ein. Sie sind überall verteilt und sehen aus, wie ganz normale Gegenstände (z.b. Gold, Flaschen etc.) Sie teleportieren euch einfach irgenwo hin. Achtung: An dem Platz, oder in der Stadt, in die ihr teleportiert werdet, muss nicht unbedingt ein anderer Portschlüssel sein, der euch wieder zurückbringt!!! Vvardenfell Reise-Agentur (Quelle: Scharesoft) Eine neue Gesellschaft wurde in Vvardenfell eröffnet: Vvardenfell Reise-Agentur (VTA). Wenn Sie den Service der Agentur nutzen, wird das reisen mit Begleitern um vieles leichter. Es spielt keine Rolle wo Sie sind, die Reiseführer erscheinen an Ihrem Ort und bringen Sie und Ihre Begleiter an einen von insgesamt 32 verschiedenen Orten. Um diesen Service nutzen, können Sie beim Händler Ra'Virr in Balmora bis zu vier Reise-Ringe erwerben, mit denen Sie jederzeit in Kontakt mit der Agentur treten können. Die Agenten bringen Sie in 17 Städte, zu den drei Festungen der Fürstenhäuser oder auch zu den Lagern der Aschländer. Dazu gibt es noch jeweils vier Orte in Gramfeste und Solstheim. Wo Sie auch sind, legen Sie einfach einen Ring an und ein Agent erscheint um Sie an Ihren gewünschten Ort zu bringen. Wo willst du hin? (Quelle: Jsc´s) Das Pi. fügt ein Reihe von Amuletten, Ringen und einen Gürtel dem Spiel hinzu, welche das Reisen enorm vereinfachen. Zu kaufen bei Arrille in Seyda Neen. Solstheim Castle Begleiter-Teleport v.1.0 (Quelle: Oldholo) Dieses kleine PlugIn ermöglicht es euch, eure Begleiter (sofern sie Companions sind) von überall in die große Halle in Solstheim Castle zu teleportieren. In der großen Halle findet ihr Lester, der euch verrät, wie. Benötigt wird Solstheim Castle in der DV, egal, ob mit oder ohne Lokken-Patch. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Cait's Critters unleashed (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt hier und da - meist in oder in der Nähe von Siedlungen - auf dezente Weise Nutztiere wie Schweine, Hühner, Kühe oder Ziegen in die Welt von Vvardenfell ein. Caits Birdies By Kagz (Quelle: Scharesoft) Durch diese Mod werdet Ihr neue kleine Vögelchen beobachten können, man sieht sie hier und da umherflattern und singen. Ihr findet sie hauptsächlich in den Weidenländer, der Bitterküste, den Ascadiainseln oder anderen Regionen wo Bäume wachsen. Caits Cats by Kagz (Quelle: Scharesoft) Diese Mod bringt ungefähr 250 Katzen und Kätzchen nach Vvardenfell. Etwa 90% der Katzen im Spiel sind "Hauskatzen", d.h. Ihr findet sie in Innenräumen. Es gibt 20 verschieden aussehende Katzen und 9 verschiedene Kätzchen. Alle sind animiert und miauen oder maunzen. Dragon's Lair (Quelle: Scharesoft) Dragon's Lair fügt Drachen der Leveled List hinzu. Sie findet man in den Bergen und der Aschland-Region. Desweiteren eine Drachenhöhle mit einem Antiken Roten Drachen in der Nähe der Ruine Tureynual. Eichhönchen in Vvardenfell (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt über 200 Eichhönchen nach Vvardenfell, Solstheim und Gramfeste hinzu. Es existieren zwei Varianten der Eichhönchen: Rote und graue Eichhönchen. Sie tragen gut zur Atmosphäre bei und sind nicht unbedingt als Gegner vorgesehen. Elche (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt Elche nach Vvardenfell und Solstheim hinzu. Flys Creatures (Quelle: Scharesoft) Dieses PlugIn fügt 4 verschiedene Klippenläufer mit magischen Fähigkeiten hinzu. Es macht das Spiel für Level 15+ Charaktere interessanter. Ab Level 15 kannst du Feuerläufer antreffen. Ab Level 20 kannst du Eisläufer antreffen. Ab Level 25 kannst du Giftläufer antreffen. Ab Level 30 kannst du Steinläufer antreffen. Giants Ultimate (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt viele neue Kreaturen, gegen die in Morrowind gekämpft werden müssen hinzu. Es gibt insgesamt über 150 individuell individuell gemachte Kreaturen! Dieser Mod fügt animiertes Blut, Zerstückelungen Gegner Teleportationen und Transformation zu einigen dieser Kreaturen aus der Tribunal und Bloodmoon Version hinzu. Dies ist die komplett Deutsche Version und nicht nur eine Anpassung. Hallen der Kreaturen (Quelle: Scharesoft) Diese PI fügt nödlich von Suran einen langen Gang im Berg ein, in dem sich für (fast) jede Kreatur eine Arena, wie die von Vivec befindet. Dadurch ist das Leveln besonders für Anfänger einfacher, da ihr eure Gegner ja selbst auswählen könnt..... Hübsche Katzen (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt vier verschiedene Katzenarten in die verschiedensten Städte von Morrowind hinzu. If Wishes Were Horses (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieser Mod fügt in Ebenherz einen Reiterstall hinzu. Dort können Pferde gekauft werden, aufdenen auch geritten werden kann. Man kann auch vom Pferd aus kämpfen. Es gibt neue Quests und neue Gegenstände. Leuchtkäfer besiedeln Morrowind (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt an vielen verschiedenen Plätzen in Vvardenfell Leuchtkäfer hinzu. Sie erscheinen bei gutem Wetter zwischen 19 und 7 Uhr. Mini-Moogle (Quelle: Scharesoft) Es werden verschiedene Varianten von 'Mini-Mogs' dem Spiel hinzugefügt. Sie werden als Kreaturen behandelt, feindliche Kreaturen.... Morrowind-Ökologie (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin macht die Umwelt von Morrowind Lebhafter mit den Standartmonster und einigen neuen. Es gibt z.B. nun Hirsche, Ziegen und Hasen. Insgesamt wird hierdurch die Welt von Morrowind um einiges verschönert. Möwen in Vvardenfell (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt über Möwen an die Küsten von Vvardenfel hinzu. Sie tragen gut zur Atmosphäre bei, da sie die Luft mit den bekannten Lauten der Möwen erfüllen. Netch Express (Quelle: Scharesoft) Wenn Ihr der kranken Netchkuh die nödlich von Seyda Neen im Sumpf festhängt helft werdet Ihr zum Dank von ihren Töchtern gebracht wohin Ihr wollt. NewExLevelumCreaturium (Quelle: Scharesoft) Im Keller von Meister Ayrons Festung findet Ihr einen Raum in dem sich sämtlliche AUF Vvardenfell zu findenden Tierarten ausrotten lassen. Dazu müsst Ihr aber eine Menge der gewünschten Tierart töten und eine Seele eines der Tiere mitbringen. So könnt Ihr beispielsweise nur alle kranken Tiere ausrotten oder auch nur die Klippenläufer. Ratreal (Quelle: Scharesoft) Die Ratten in Morrowind sind mir einfach zu groß. Dann hab ich einfach mit dem TESCS die Ratten kleiner gemacht. Smite's Slimes (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt 5 Arten von Slimes aus dem bekannten Rollenspiel Dragon Quest dem Spiel hinzu. Sie tauchen in den verschiedensten Regionen per Zufall auf. Lasst euch aber nicht von ihrem niedlichen Äußeren täuschen, denn sie sind ernst zunehmende Gegner. Tolran Drachengefährte (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin ermöglich es einem, einen kleinen Drachen auf seine Reisen mitzunehmen. Tolran, so der Name des Drachens wird mit der Zeit stärker. Um Tolran zu erhalten, muss man den großen Drachen Mathiasis töten. Dieser hat seine Höhle mitten in den Aschlanden. Vögelchen in Vvardenfell (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt etwa 180 Vögelchen nach Vvardenfel hinzu. Sie tragen gut zur Atmosphäre bei und sind nicht unbedingt als Gegner vorgesehen. Kinder von Morrowind + Add-Ons (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dies ist die übersetzung zu Emmas grandiosem Kindermod und beiden Add-Ons dazu. Die beiden Add-Ons sind Morrowind-Familie 1.0 und Spielbare Kinder. Kinder von Morrowind Dieser Mod fügt 330 sprechende, spielende, interaktive Kinder von verschiedenen Altern und allen Rassen in Häuser und Städte in Morrowind, Gramfeste und Solstheim hinzu. Es gibt nun Babys, die von ihrem Eltern auf dem Rücken getragen werden. Ebenfalls wurden einige Spielplätze und ähnliches Morrowind hinzugefügt. Morrowind-Familie 1.0 Dieser Mod macht es möglich, in Morrowind eine eigene Familie mit Kindern zu besitzen, welche euch auf euren Reisen begleiten. Dies trägt schön zur Atmospähre bei, auch wenn sie nicht wirklich mitkämpfen können. In Ald'Ruhn in der Taverne "Die Ratte und der Topf" könnt ihr eine Frau mit vier Kindern finden. Sprecht mit der Frau und sie wird euch sehr gute Gründe nennen, weshalb sie die Kinder an euch geben möchte. Spielbare Kinder Dieser Mod macht es möglich, in Morrowind als junges Mädchen oder Junge zu spielen. Alle original Morrowind-Rassen sind vertreten. Die Kinder haben fast die gleichen Fähigkeiten wie die Erwachsenen, doch einigewurden entfernt und haben stattdessen bessere Akrobatik-und Schleichwerte. Zusätzlich haben sie einen Glücksbonus. Nur das Original von Kinder von Morrowind und kein anderes wird benötigt. Sadrith Mora Magierakademie (Quelle: Scharesoft) Dies ist eine DV-Anpassung & übersetzung für "Sadrith Mora Academy of Magecraft Version 2.0" von Princess Stomper. Ein AddON zu "Kinder von Morrowind " von Emma. Es wird nahe Sadrith Mora eine Magierschule hinzu gefügt die stark von Harry Potter's "Hogwarts" beeinflusst wurde. Die Insel findet man gleich nord-östlich von - Sadrith Mora -. An den Sadrith Mora's Docks findet man eine bequeme Fährverbindung dorthin. Neben der stimmungsvollen Schule zum Anschauen gibt es noch zwei sehr gelungene Queststränge ("Werwolf" & "Ringe des Wissens"). Wenn man die Morrowind-Familie (von Emma) mit in die Schule bringt hat man einige neue, interessante Optionen (und glückliche Kinder) Ältere Leute von Morrowind (Quelle: Scharesoft) Das Original wird benötigt. Dieses Plugin fügt viele ältere Leute aller Rassen nach Morrowind, Gramfeste und Solstheim hinzu. Diese alten Leute machen die Atmosphäre des Spiels um einiges schöner. Gelatinous Cubes Enhanced 1.0 (Quelle: theelderscrolls) Wer AD&D kennt, kennt die Galleertwürfel mit Sicherheit, die die Gänge entlangkriechen und alles auflösen was irgendwie verwertbar ist. Sie lösen Stein, Metall und organisches Material auf, manche nur Metall, andere nur Organisches, und das bei lebendigem Leibe. Um an die Beute zu kommen ist jedes Mittel recht, sei es Lähmung, Gift oder kurzzeitige Starre - selbst für hochstufige Charaktere sind die Galeertwürfel eine Herausforderung - oder eine Gefahr. Morrow-Eden Teil 1 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Der Autor Kagrenac hat beschlossen, seine größten Mods miteinander zu kombinieren. Das Ergebnis nennt sich "Morrow-Eden"-Mod. Dies ist der erste Teil. Folgende Mods wurden kombiniert. - Caits Horses Go Wild - Caits Donkeys and Horses Go Wild - Kagz Dogz - Kagz Dogz Updated ESP - Morrow-Ravens 3 With Sound Durch diese Mod bevölkern nun auch Pferde und Esel, Enten, Gänse, Hunde und Raben die Welt von Morrowind. Morrow-Eden Teil 2 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Dies ist der zweite Teil von Kagrenacs "Morrow-Eden"-Mod. Dieses PlugIn kombiniert 5 weitere seiner Mods in einer *.esp. Die Mods, die er kombinierte, sind: - MORROW-BEES - KAGZ ZEBRAZ - KAGZ LITTLE FOXES - LORDS OF THE SKIES - THE RABBIT MOD Demnach bringt dieser Teil also Bienen, Zebras, Füchse, fliegende Raben und Hasen in das Spiel. Morrowind Additions 1.0 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Diese Mod fügt dem Spiel hinzu: - 43 neue Waffen, platziert überall auf Vvardenfell - Neue Kreaturen: Donnerfürst, Chaosmagier, Chaoskrieger, Chaosbeschwöer und Chaostotenbeschwöer - Neue Alchemiezutaten oder Sonstiges; Items für jede Kreatur - Mammuts (Kleine Mammuts, Mammuts, Kriegermammuts, Mammutriesen) - Elefanten (Kleine Elefanten, Elefanten, Kriegerelefanten, Elefantenriesen) - Grüne Drachen (Grüner Drache, Legendärer Grüner Drache) - Schwarze Drachen (Dunkler Drache, Legendärer Dunkler Drache) - Rote Drachen (Feuerdrache, Legendärer Feuerdrache) - Haie (Hai, Großer Hai) - Drei kleine Dracheninseln (Dunkel, Grün, Feuer) - Schmetterlinge - Neugeborene Schmetterlinge - Angreiferschmetterlinge - Giftschmetterlinge - Eine Location mit Namen "Reich der Schmetterlinge", wo sich die Schmetterlingskönigin befindet - Schrooms (Bitterküste/Höhlen) - Magische Schrooms (Höhlen) - Rote, Grüne und Blaue Schleime - Wespen - Wespenkönigin (Wespenbäume) - Wespenarbeiter (Wespenbäume) - Wespenbäume - Todesmotten - Eine Zelle namens Todesberg - Schleimwürfel (Höhlen) - Mogs (Bitterküste/Ascadia-Inseln) - Mog-Höhlen (Bitterküste) - Kind-Version von: Alits, Klippenläufern, Drachen, Dreughs, Guars, Kagoutis, Schlammkrabben, Skribs und Shalks - Motavians (Bitterküste/Ascadia-Inseln/Azuraküste) - Dreck-, Wald-, Dämonen- und Unterweltsschlangen Morrowind Comes Alive 5.1 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Was macht MCA? Es fügt über 1000 zufällige NPCs in Morrowind ein, die für mehr Abwechslung an den Orten sorgen. Zudem verlassen sie auch die Plätze, wo sie auftauchen, damit neue erscheinen. Wilde Kreaturen 1.1 (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt.Originale: Pumaman's Giants Tribunal Pumaman's Giants Dragon 1.3 Pumaman's Wilderness 1.1 Additions Revamped (Original by Harlequin) In der Welt von Morrowind wurden etliche Kreaturen hinzugefügt. Es tummeln sich dort nun Elefanten, Drachen, Haie und zahllose stärkere Varianten bekannter Monster. Diese Modifikation gibt fortgeschrittenen Charakteren neue Herausforderung und macht die Welt lebendiger. Dieses Plugin ist nur eine übersetzung der oben genannten Modifikationen. Die meiste Arbeit wurde von deren Machern geleistet. Zum Spielen sind diese Orginialmods zuvor ordnungsgemäß zu installieren. Jedoch darf nur die .esp der DV aktiviert werden! Creatures 9 (Quelle: New Raven) PirateLords Kreaturen-Mod für Morrowind, Tribunal und Bloodmoon, die versucht die Atmosphäre des Spiels zu bewahren, aber die Vielfalt zu vergrößern. Features: Variierende gelevelte Werte und Größen für die allermeisten Kreaturen. Damit ist jede ein wenig anders Passive Kreaturen fürs Auge, die per Konsole deaktiviert werden können um die FPS zu schonen Kreaturen mit einzigartigem Verhalten Geskriptete Spawnpunkte und Herden/Schwärme von Tieren über 70 neue NPCs/NPC-Kreaturen und genauso viele neue Kreaturen 3 neue Rüstungen und 2 neue Waffen 21 neue Leveled Lists und Veränderungen/Zusätze bei schon vorhandenen Listen Unterschiedliche Texturen für erkrankte und pestkranke Tiere über 20 neue Zutaten Where Are All Birds Going (Quelle: Ultimate Gamer) Zahlreiche Vögel bevölkern den Himmel von Morrowind. Die Vögel unterscheiden sich in Farbe, Größe und Fluggeschwindigkeit; in unterschiedlichen Regionen und zu unterschiedlichen Tageszeiten sind unterschiedlich viele Vögel auf einmal unterwegs; das Mod selbst verursacht zwar kaum Spielverlangsamung, aber wenn das Spiel schon relativ langsam läuft, werden automatisch weniger oder gar keine Vögel unterwegs sein, um nicht noch mehr Last zu erzeugen. Ridable Ranger (Quelle: Ei der Zeit) Dieser Mod fügt einen NPC vor Balmora hinzu, bei dem ihr Ranger Roben und eine Guar-Pfeife kaufen könnt. Wenn ihr die Guar Pfeife anlegt erscheint ein Guar, auf welchem Ihr reiten könnt. Gesteuert wird ganz einfach: Um schneller zu werden drückt ihr die 'Rennen Taste + Vorwärts' und zum Verlangsamen/Stoppen die 'Schleichen Taste'. Der Guar läuft immer dort hin, wohin Ihr schaut. Wenn Ihr den Guar nicht mehr braucht, legt die Pfeife einfach nochmals an und er verschwindet. Gerufen werden kann er allderings nur draussen. Man kann auch vom Rücken aus kämpfen. |
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Magierhüte (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält drei Magierhüte (ähnlich wie die von Gandalf) in blau, grün und rot. Sie liegen in der Balmora Magiergilde unten auf einem Regal. Kleidung (verzaubern) (Quelle: PMM-Projects) Ging es Euch auch so, dass Kleidung, die Ihr schön fandet, nur schlecht zu verzaubern war? Jetzt gibt es jedes Kleidungsstück in wertvoller Qualität bei der Schneiderin Marnie Hastien, der Schwester von Milie Hastien, in Balmora. Natürlich hat die Qualität aber auch seinen Preis. Ascadian Styles (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt ein neuen Laden in Pelagiad ein, der neue Männer- und Frauenkleidungen für Better Bodies verkauft. Männer: - 20 Paar Boxershorts - 8 Paar Hosen - 12 Hemden Frauen: - 5 Body - 11 Kleider - 7 Sarongs - 4 Paar Stilettos Außerdem: - 3 Paar Schuhe für beide Geschlechter Dieses Plugin benötigt die DV von Morrowind und beide Addons; außerdem die Mod Better Bodies von Psychodog Studios Black Hooded Robes (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin enthält zwei Arten neuer schwarzer Kapuzenroben, gewöhnliche und wertvolle. Zusätzlich gibt es zu jeder Robe eine Ausführung mit Maske. All diese können bei Händlern auf ganz Vvardenfell oder an zufälligen Orten (anlegen einer neuen Leveled List erforderlich) gefunden werden. House of Earthly Delights, Harem Style (Quelle: Scharesoft) Mit diesem PI tragen die Tänzerinnen und die Bediehnung im Haus der irdischen Freuden in Suran Kleidung wie aus 1001 Nacht. Außerdem wird eine Handlerin eingefügt, bei der weibliche Charaktere diese Kleidung auch kaufen können. Sie steht direkt neben dem Tresen im Haus der irdischen Freuden. Mütze des Weihnachtsmanns (Quelle: Scharesoft) Im heutigen PI geht es um die Mütze des Weihnachtsmanns. Der Rüstungsschmied Meldor in Balmora hat ein außergewöhnliches Artefak aufgetrieben! Die ausgediente Mütze des Weihnachtsmanns. Leider ist sie zwar etwas mitgenommen, aber mit ihr seht ihr aus wie der Weihnachtsmann! Rotes und blaues Samtkleid (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt ein sexy rotes (wahlweise auch blaues) Samtkleid und dazu passende Stiefel dem Spiel hinzu. Diese Sachen können in Vivec, Hl.Olms, Schneider und Färber-Halle gekauft werden. Squalls Seed Outfit (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt die Seed Uniform von Squall aus FF8 bei dem Schneider in Caldera ein. Star Trek: TNG Uniformen (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt drei Uniformen (rot, gelbd und blau) der Star Trek TNG Mitglieder hinter die Magiergilde von Balmora hinzu. Diese Uniformen sind nur für Männer. Better Bodies wird benötigt. Stiefel des weihnachtlichen Glücksgefühls (Quelle: Scharesoft) Auf den Treppenstufen vor Dura gra-Bols Haus in Balmora liegt ein paar Weihnachtsstiefel, die nach dem Anziehen einige "Vorteile" mit sich bringen. Wer die wohl da hingelegt hat? BadKarma's Clothing Vendor (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Fügt eine neue Boutique in Vos hinzu. Die Inhaberin Jadeya Ravin Tamari verkauft mittelalterliche als auch eine Vielzahl an moderner Frauen-Kleidung für "Better Bodies" von den Psychodog Studios. BadKarmas und Leeloos Serenity 2.0 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Man sagt sich, dass in nebligen Nächten ein Geisterschiff in der Bucht von Ebenherz die Runde macht. Auf diesem Geisterschiff soll ein Piratenkapitän seine Beute verkaufen - im Austausch gegen menschliche Seelen. Natürlich kann man ihn auch mit Geld bezahlen. Der gute Mann kommandiert eine kleine (nebenbei völlig tote) Seemannschaft, befindet sich in Besitz der kleinen Katze Moby Dick und hat eine Meerjungfrau auf seiner geliebten Serenity festgesetzt. Er verkauft eine Vielzahl an Rüstungs- und Kleidungsstücken verschiedener Stile längst vergangener Epochen (romanisch, griechisch, usw.). Voraussetzungen: DV von Morrowind, Tribunal, Better Bodies 2.1+ sowie das englische Original des PlugIns. Elegant Gowns (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Die Leveled Lists werden um einige elegante Abendkleider erweitert. Das bedeutet, dass sie entweder bei diversen Schneider gekauft oder in Schmugglerhöhlen erbeutet werden können. Opeth Girlies Kimonos (Quelle: theelderscrolls) Die Schneiderin Milie Hastien in Balmora verkauft nun sechs schöne Kimonos und ein Paar Schuhe für die Damen. Peasant Gowns (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Eloine Stacy hat am Ortsanfang von Pelagiad eine Schneiderei eröffnet, die neben einigen gewohnten Kleidungsstücken auch neue Kleider mit Mieder und bodenlangen Röcken verkauft. Robe Traders 1.1 for White Tiger (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. In Sadrith Mora hat sich nach einem aufregenden Abenteurerleben ein Pärchen Weißer Tiger niedergelassen. Zu finden auf dem Marktplatz, verkaufen sie hauptsächlich Roben für beide Geschlechter, von denen einige nur für die Rasse White Tiger geeignet sind. Außerdem vergeben sie jeweils einen Auftrag; wobei der eine nicht ganz ungefährlich ist. Slof's Black Panther Robes (Quelle: theelderscrolls) Milie Hastien in Balmora und Bivale Teneran in Ald'ruhn unter Skar verkaufen jeweils ein komplettes Set von Hurdy Gurdy Roben, retextuiert für weibliche Khajiit mit schwarzem Fell, wie z.B. die Schwarzen Panther und Schwarzen Khajiit. Slof's Goth Shop 1.2 (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Am Nordrand von Vos hat ein zurückgezogen lebender, etwas blasser Altmer namens Christopher Lee ein kleines Geschäft eröffnet, das Herren der dunkleren Fasson anspricht. Nach seinem Haustier Nigel benannt, verkauft "Der Schwarze Guar" eine große Bandbreite an Gothic-Männerkleidung. Man sollte sich allerdings an Lee's Geschäftszeiten anpassen, denn er arbeitet nur nachts. Version 1.2 erweitert das Angebot um einige interessante Kleidungsstücke für Männer, wie z.B. Federkappen, Piercings, Tatoos, Kilts und Roben, sowie einiges, das nicht ganz jugendfrei ist. Außerdem werden einige Verbesserungen an dem bestehenden Plugin gemacht. Feine Kleider 1.2 (Quelle: Jsc´s) verwendete Originalmods: Wood Elves female clothing pack 1.1 ( by Gorg ) The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy ) Cloak Collection ( by Mephisto ) The Adventurer's Veste ( by Hurdy Gurdy ) Robes Collection ( by Mygul ) Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet. Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem Plugin um eine zusammengefasste übersetzung der oben genannten Mods. Exotic Robes&Loinclothes (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Anpassungen von Rung für die DV. Sils Clothing_Vendor 1.2 (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Dv Anpassung. Zwei Kleider-PI Anpassungen (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Anpassung DV. Female Shirts (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt weibliche Versionen der meisten Hemden hinzu. Gown Of Azura (Quelle: Ultimate Gamer) Nach dem Ende der Haupthandlung erhält man Azuras Gewand. Koranas Dresses (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe von Kleidungsstücken hinzu. Die verschiedenen Kleider, Röcke und Hemden sind außer bei der neuen Schneiderin in Pelagiad auch bei ein bei anderen Schneidern zu haben, und können auch zufällig gefunden werden. Ultimate Skirts (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe zusätzlicher Röcke hinzu. Außer bei fast allen Schneidern Vvardenfells gibt es die Röcke mit verschiedenen Farben und Längen auch zufällig zu finden. Myrabell's Clothing Emporium (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen kleinen, exquisiten Kleiderladen am Stadtrand von - Sadrith Mora - ein. Hier findet Frau und Mann schicke & sexy Kleidung. Bei Myrabell kann man sogar die Kleidung vor dem Kauf anprobieren - es steht ein ganzes Umkleidezimmer zur Verfügung. Man erreicht das Geschäft, wenn man die Ortschaft linker Hand verlässt (vom Hafen aus). Exotics Boutique (Quelle: Scharesoft) Der Mod fügt einen kleinen Laden nahe - Vos - hinzu. Vom Hafen in Vos aus einfach gerade aus laufen. Hier kann man anlegbare Flügel, Teppiche, Kleidung, eine Rüstung und Waffen etc. kaufen. Theoretisch sollte sich das Sortiment der Händler ändern und sie haben immer andere Waren im Angebot. Slof's Goth Shop II & Kinky Add-on (Quelle: theelderscrolls) Dies ist eine DV-Anpassung & übersetzung für den Mod "Slof's Goth Shop II & Kinky Add-on" von AlienSlof. Der Mod fügt einen neuen Laden in der Kanalisation von - Vivecs Fremdenviertel - ein. Geführt wird dieser Laden von Peter Cushing der heiße Kleidung, Unterwäsche und sexy Accessoires (sogar im Werwolflook) anbietet - alles NUR für Herren. Das integrierte AddOn fügt noch einen weiteren Verkäufer hinzu: Dorian, der das Sortiment um einige heiße Sachen erweitert...... Achtung! Empfohlene Altersfreigabe nicht unter 18 Jahren! |
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Wetteramulett (Quelle: PMM-Projects) Keine Lust mehr auf Sandstürme? Mit diesem Amulett könnt Ihr das Wetter selbst bestimmen. Vampirring (Quelle: PMM-Projects) In Balmora in der Taverne "žAcht Teller" liegen der Vampir-Ring und ein Blatt mit Hinweisen: Vampir-Wechselring (Quelle: PMM-Projects) Paul war mit dem bisher angebotenen Vampirring unzufrieden und hat sich seine eigene Version gebastelt, die einen sofortigen, zuverlässigen Wechsel erlaubt - inclusive der Auswahl des Vampirclans und der Heilung vom Blutsaugerdasein. Amulett der Elemente (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt ein Amulett hinzu, der automatisch ins Inventar kommt. Durch dieses Amulett kann man zwischen sechs verschiedene Auren wählen, die einen umgeben können. Es stehen folgende zur Auswahl: Feuer, Eis, Erde, Wasser, Licht und Dunkelheit. Ihr könnt jederzeit die Aura tauschen oder sie einfach abschalten. Bann- & Rettungszettel (Quelle: Scharesoft) In Balmora ist ein Zwielichtiger Mönch aufgetaucht. Er hat der Magiergilde Bann und Rettungszettel verkauft. Ihr könnt sie dort und bei dem Mönch kaufen. Der Mönch hat sich versteckt, da es die Wachen nicht gerh sehen, wenn jemand lebensgefärliche Zauber hat und sie jeder Zeit einsetzen könnte. Aber wer ihn Sucht, der bekommt diese verbotenen Bannzettel. Ihr könnt auch selbst welche herstellen. Kauft einfach solche Zettel die keine Zauber besitzen. Broom Upgrade (Quelle: Scharesoft) Verbessert das Aussehen aller Besen, und fügt zum Kämpfen geeignete Besen hinzu. Dave Humphrey's Furniture Store (Quelle: Scharesoft) Dieses Plug-In besteht aus vier Teilen: (Details Link) Die Spieluhr (Quelle: Scharesoft) Der Händler Clagius Claner aus Balmora hat nun eine alte Spieluhr im Sortiment. Wenn man sie im Inventar auf das Charakterbild zieht, kann man die drei ver- schiedenen Weihnachtssongs abspielen. Dwemer Sky Glider (Quelle: Scharesoft) Durch dieses Plugin wird das "Dwemerische Fluggerät" hinzugefügt. Ihn könnt ihr über den Eingang von "Arkngthand" finden. (Die Ruine in der es den "Dwemer Rätselwürfel" gibt.) Die EV ist beigelegt, bei ihr ist der Skyglider immernoch in Balmora zu finden. GeschwindigkeitsItems (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt 5 Ringe ins Spiel ein, die zwar keine Titanische Verteidigung o.a. bieten aber dafür die Möglichkeit einen Gegner auszutricksen. Wie? Mit Geschwindigkeit. Die Effekte dauern nur wenige Sekunden an reichen aber, um vor einem zu mächtigem Gegner zu fliehen, oder hinter ihn zu kommen und ihn auszuschalten. Journal des Jägers (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt eine Mini-Quest (lösbar auch für Level-1-Charaktere) ein für die ihr als Belohnung ein besonderes Buch erhaltet. In diesem Buch werden nämlich alle gewöhnlichen Kreaturen die ihr tötet aufgezählt. Rettungswürfe (Quelle: Scharesoft) Durch diesen Mod werden 5 Bücher auf dem Vivec-Tempelgelände versteckt. Jedes Buch lehrt euch einen Rettungswurf Zauber. Rettungswürfe brauchen Wenig MP und Fähigkeiten, dadurch können die meisten Problemlos von jeder Klasse genutzt werden. Die Zauber sind keine Angriffszauber, sondern nur dazu da, die Gegnerische Magie aufzuhalten, um so möglichst ohne Schaden davon zu kommen. Talismane, Setgegenstände und Stadtportale (Quelle: Scharesoft) Das PI fügt drei schon aus Diablo 2 bekannte Dinge hinzu: 1. Stadtportale: Damit ist es möglich von jedem Exteroir-Ort Vvardenfells und Solstheims in eine von 5 Städten zu reisen und von dort wieder zurück. In Innenzellen funktioniert nur der Weg in die Stadt. Zurück kommt ihr so nicht mehr. 2. Talismane: die funktionieren wie die Zauber aus Diablo2: LOD. Ihr nehmt einen auf und er verleiht euch eine Eigenschaft (zB. erhöhtes Leben). Dieser Zauber wirkt solange auf euch wie ihr den Talisman bei euch tragt. Allerdings wirkt immer nur die Wirkung des zuerst aufgenommenen Talismans. Wenn ihr also die Fähigkeit eines anderen Talismans haben wollt, müsst ihr erst alle ablegen und den mit der gewünschten Fähigkeit zuerst wieder aufnehmen. Die Talismane werden nun von einigen Gegnern gedropt. 3. Setgegenstände: Findet alle Gegenstände eines Sets und zieht sie an. Ihr bekommt sofort einen äußerst mächtigen Bonus. Natürlich sind die Sets nicht einfach zu finden... Hexenbesen (Quelle: Scharesoft) Etwas für die Hexen und Harry Potter-Fans unter euch. Das PI fügt in die Magiergilde in Balmora einen Hexenbesen hinzu, den man reiten (!) kann. Verkauft wird er von Galbedir, und da er einzigartig auf Vvardenfell ist, verlangt sie einen entsprechenden Preis. Sir Luthors Kompaß (Quelle: Jsc´s) Die Anpassung von Sir Luthors Kompass an die DV. Trap Making Kit (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Dieser Mod fügt zwei NPC ein, welche Fallen; Bausätze und Einzelteile verkaufen. Es ist möglich eigene eigenen Fallen entsprechend der Alchimiefähigkeit zu errichten. Die Fallen sind schwer und kostspielig, aber ziemlich leistungsfähig. Verzauberbare Ringe (Quelle: Jsc´s) Ein paar überdimensionierte Ringe in einer der Magiergilden. Amulets and Rings (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt zahlreiche neue Ringe und Amulette hinzu, die an zufälligen Orten gefunden werden können. Enthält Leveled Lists. Gem Pack (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe Edelsteine und Mineralien hinzu, die als Alchemie-Zutaten verwendet werden können. Enthält Leveled Lists. Titanium Tools (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt haltbarere Werkzeuge aus Titan hinzu. Während die Hämmer bei vielen Schmieden zu haben sind, gibt es die Sonden und Dietriche nur bei Nileno Dorvayn im Hlaalu-Ratshaus in Balmora. Dwemerischer Musikspieler (Quelle: Oldholo) Dieser ist in der Lage, 8 eurer liebsten Musikstücke mitten im Spiel abzuspielen. Damit das Ganze aber auch schön einfach zu handhaben ist, habe ich zum PlugIn selbst ein kleines Programm beigefügt, das es euch per Drag&Drop ermöglicht, eure Lieblingssongs mit einem Klick fit für das PlugIn zu machen. Eine kleine Quest, beginnend auf der Dren-Plantage, erschafft euch Zugang zum Musikspieler, der sich dann bequem mit sich herumtragen lässt. Alle, die den Musikspieler dann auch oft genug benutzen, werden noch eine kleine angenehme überraschung erleben, doch dazu sage ich erstmal nichts weiter. Armor Mannequin (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine Art Schaufensterpuppe, welcher man Rüstungen anziehen kann. Kleiderständer (Quelle: Scharesoft) Ra'Virr, Berwen und Jeanne verkaufen hölzerne Kleiderpuppen. Billige Holzbretonen die man überall aufstellen und mit sämtlichen Kram vollpacken kann. Auch mit Fackeln bestückbar als Strassenbeleuchtung oder vor Tempeln als Almsivi-Gepäckaufbewahrung zu gebrauchen. Better Begin (Quelle: Scharesoft) Better Begin fügt im Steueramt von Seyda-Neen ein Schwert ein, jenes bis zu 70 Schaden verursachen kann. Außerdem ist im Steueramt ein Ring versteckt, der 5000 Draken Wert ist, also genau das Geld des Kriechers. Der Ring ist nichts besonderes und deswegen sollte man ihn beim Kriecher gegen 5000 Draken eintauschen. So hat man schon zu Anfang viel Geld und ein schönes Schwert! Die öffentliche Schmiede (Quelle: Scharesoft) Ihr bekomt in einigen Städten eine neue Einrichtung, die öffentliche Schmiede. Dort könnt Ihr Euch Rüstungen selber schmieden. Es gibt einige verschiedene Rüstungs-Arten, die Ihr selbst herstellen könnt und auch verschiedene Qualitäten. Ihr braucht dafür bestimmte Rohmaterialien, die ihr sammeln oder bei bestimmten Händlern kaufen könnt und müsst gut im Schmieden sein. Das ganze lohnt sich finanziell natürlich Ihr könnt sogar Euer Schmiedetalent dabei verbessern. Bei den Schmieden findet Ihr ein Schriftstück, dass alles nochmal erklärt. Grosser Sack (Quelle: Scharesoft) Millie Hastien in Balmora verkauft Euch den bodenlosen Sack den Ihr schon immer haben wolltet für einen angemessenen Preis- versteht sich. CHEAT!- weil dieTragkraft-Beschränkungen aufgehoben wird! MWSE Inventar Helferlein (Quelle: theelderscrolls) Script Extender wird benötigt. Spezielle Container und eine Dialogoption für Begleiter erlauben es dir, ganze Item-Gruppen auf einmal auszutauschen. Es gibt verschiedene tragbare Container, darunter einen "bodenlosen" Rucksack, der eine beinahe unendliche Kapazität hat. Weiterhin könnt ihr bei Arrille in Seyda Neen einige Beutel kaufen, die man einmal plaziert und dann an Ort und Stelle liegen bleiben; gedacht für die Lagerung in der eigenen Festung oder im eigenen Haus. Eine ähnliche Gruppentransferfunktion gibt es für Begleiter mit companion share Option. Näheres dazu in der LiesMich... Alchemiebuch (Quelle: Jsc´s) Ein Buch mit den Alchemierezepten und einigem Wissen drumherum... Magiergilde, Balmora Der Wettergeist (Quelle: Jsc´s) Gerade für Screenshots brauche ich oft ein bestimmtes Wetter. Da ich nun aber irgendwie faul bin hab ich mir nie die Regionen und ihre IDs gemerkt/aufgeschrieben. So entstand dieser kleine Mod, da das Wetteramulett von Jadzia ja auf Solstheim wirkungslos ist und mir die Umscripterei nicht gefiel. Aus Bastelleidenschaft habe ich eine Miniquest darum gestrickt. Was sich allerdings nicht beeinflussen lässt - in seltenen Fällen ändert das Spiel das Wetter für die jeweilige Region auch gerade, dann ist die eigene Beschwöung natürlich wieder hin. Im Spiel dauert die tatsächliche Wetteränderung einen Moment, so ca. 1 min (real), es kann dann der eben beschriebene Effekt eintreten. Morrowind Radio (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt in Balmora einen Händler in der nähe des Schlicksreiters hinzu, der euch für 1000 Draken das Morrowind-Radio verkauft. 8 eurer eigenen mp3's könnt ihr dort unterbringen und sie ingame durch anlegen der Radio-Box auswählen. |
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Vivec Redesign (Quelle: PMM-Projects) Ein wahres Großbauprojekt: die gesamten Aussenbereiche von Vivec wurden komplett umgestaltet, teilweise sogar nach Bethesdas eigenen Konzeptzeichnungen. Female Body Parts (Quelle: PMM-Projects) Nein, das ist keine XXX-Mod! Was die Ladies in Morrowind "unten drunter" anhaben, sieht nicht besonders schön aus. Also: hier etwas kleidsameres; beachtet die schwarz texturierte Lingerie und die geglätteten Hauttexturen. Nur "menschliche" Rassen wurden geändert, nicht Khajiit oder Argonier. Astarsis Faces (Quelle: Scharesoft) Dieses Mod ersetzt die vorhandenen Gesichter und Haare aller NPCs (außer Ork, Khajiit und Argonier) durch neue, die besser aussehen. Natürlich können alle diese Gesichter auch vom Spieler selbst benutzt werden. Es konzentriert sich dabei vor allem auf Dunkel- und Hochelfen (bzw. Dunmer und Aldmer, wem diese Bezeichnung lieber ist), aber auch für die anderen Menschen- und Elfenrassen sind genug hochwertige Gesichter dabei, AUßER für Rothwardonen. Die deutsche Version macht im Gegensatz zur englischen auch nicht die Gildenführer der Magiergilden unbrauchbar. Barabus Orcs (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die vorhandenen Ork-Köpfe durch besser aussehende. Better Beasts (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die Köpfe und Köper von Argoniern und Khajiit durch besser aussehende. Alle Köper sind unbekleidet. Better Bodies (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die ursprünglich unterbrochenen Köper aller Rassen (außer Argonier und Khajiit) mit neuen, durchgehenden Köpern mit realistischen Proportionen. Alle Köper sind unbekleidet. Better Looking Armor (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod verändert die Texturen von fast allen Rüstungen und ersetzt sie mit besser Aussehenden. Ein Vorteil dieses Mod's ist, das hier alle Rüstungen ihre orginalen Meshes behalten und nicht, wie in den meisten Replacern, neue Rüstungsteile erhalten. BG2 Spell Icons (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die Icons für die Zaubereffekte durch die aus BG2. Die Icons wurden dabei so passend wie möglich zu geordnet und zum Teil doppelt, wo es sinngemäß passte. Da dies ein Replacer ist benötigt er keine Plugin Datei und funktioniert somit mit der deutschen und englischen Version und kann ohne Probleme installiert und deinstalliert werden. Book Jackets (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod ersetzt die Meshes und Texturen aller Bücher aus Morrowind, Tribunal und Bloodmoon durch besser Aussehende. Ausserdem steht auf den Büchern nun der englische Titel, was das Suchen bestimmter Bücher erleichtert und einfach die Atmosphäre verbessert. Daedrische Wegweiser (Quelle: Scharesoft) Dieses Mod verändert alle Wegweiser im Spiel so, dass man auf den Wegweisern jetzt die richtigen Ortsnamen lesen kann, statt dass man nur unleserliche Zeichen sieht.... Dark Brotherhood Armor Replacer (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod ersetzt die komplette Rüstung der Dunklen Bruderschaft, angelehnt an die Concept-Art zur DB-Armor aus Oblivion. Außerdem sind Verschiedene alternative Farbschemen enthalten. Dunkle Bruderschaft - Ninja Style Moves (Quelle: Scharesoft) Verleiht den Anhängern der Dunklen Bruderschaft spezielle Animationen im Anime- oder auch einfach KungFu-Stil. Emmas Faces (Quelle: Scharesoft) Dieses Mod fügt neue Gesichter für Hochelfen, Waldelfen, Bretonen, Dunkelelfen, Rothwardonen, Nord und das Kaiservolk hinzu, die alle vom Spieler benutzt werden können. Außerdem werden alle Gesichter in Dagon Fel und Tel Mora durch welche aus diesem Mod ersetzt. Gold Improvement (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin ersetzt die Standartmeshes und Texturen der Draken mit neuen besseren glänzenen, welche für die Reflektion da sind. IceBradyRobeReplacer (Quelle: Scharesoft) Bisher sahen alle Gewänder beim Tragen immer gleich aus, egal ob sie vom Männern oder Frauen getragen wurden. Bei Frauen sah dieser Look mit breiten Schultern und flacher Brust jedoch nicht unbedingt realistisch aus. Dieses Mod fügt allen Gewändern eine weibliche Grafik hinzu. Außerdem besitzen alle einzigartigen, besonderen Gewänder jetzt auch ein einzigartiges Aussehen (sowohl bei der männlichen als auch der weiblichen Version). Laternen-Replacer (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod ändert die Texturen aller Laternen von Morrowind in neue, viel schönere. Dies macht die Welt von Morrowind um einiges schöner. New Interface (Quelle: Scharesoft) Ersetzt einen großen Teil des Interfaces von Morrowind. Mir ging der alte triste Sandlook auf den Keks und somit habe ich mir das hier zusammengestellt. Einziger Fehler an diesem Replacer ist, dass ich nicht alles ersetzen konnte, da Morrowind beim ersetzen von bestimmten Teilen des Interfaces diese durch schmuckes Weiß ersetzt. Warum das so ist, kA.. Trotzdem siehts besser als vorher aus. Da dies ein Replacer ist benötigt er keine Plugin Datei und funktioniert somit mit der deutschen und englischen Version und kann ohne Probleme installiert und deinstalliert werden. Beryls Head Replacer (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Beschreibung siehe Link. Changing Faces + Addon (Quelle: theelderscrolls) Das Original wird benötigt. Ein Gesichts-Plugin, das sowohl allen NPCs im Spiel neue Gesichter und Frisuren verpasst als auch dem Spieler-Charakter selbst viele neue Gesichter zur Auswahl gibt. Dies ist eine Komplett-übersetzung, also sind sämtliche Namen der DV angepasst und der Transport der Magiergilden funktioniert einwandfrei. Es werden sowohl Tribunal als auch Bloodmoon sowie die englischen Original-Plugins benötigt! Divine Domina & Domina Madness (Quelle: Scharesoft) Normalerweise besitzen alle Rüstungen in MW nur Grafiken für Männer - wenn eine Frau, ob nun der Spieler selbst oder ein NPC, eine Rüstung trägt, sieht diese Rüstung genauso aus, als wenn ein Mann sie trägt (mit breiten Schultern, flacher Brust usw.). Dies ist unrealistisch und sieht auch nicht schön aus (und zum Teil erkennt man das Geschlecht der besiegten Gegner erst beim Plündern der Leiche...). Durch dieses Mod jedoch besitzen nun so gut wie alle Rüstungen auch eine weibliche Version (weibliche Grafik, keine zusätzlichen Rüstungen...). Dieses Mod modifiziert auch alle Rüstungen aus den offiziellen Plugins, diese Plugins werden aber nicht benötigt, um dieses Mod verwenden zu können. Gold Replacer Pack (Quelle: Jsc´s) Das Archiv enthält eine Zusammenstellung von verschiedenen Goldtexturen bzw. Mods. Green/Grey+Leafy+Forested MW (Quelle: Jsc´s) Das Plugin verwandelt GANZ Morrowind in eine blühende und bewaldete Landschaft, indem es die Aschländer, Molag Amur und den Roten Berg grün färbt und mit Wädern überzieht. zusätzlich werden noch in den restlichen Bereichen von Morrowind tausende Bäume hinzugefügt, was sehr zur Atmosphäre des Spiels beiträgt. Anstelle durch kahle Landschaften läuft man nun durch stimmungsvolle Wälder. Die Version "Green+Leafy+Forested Morrowind" vereint die 3 Teile zu einem großen Plugin. Da mit persönlich die Vorstellung missfällt, dass die Aschländer & Co grüne Wälder sind, habe ich eine zusätzliche Version erstellt, "Grey+Leafy+Forested Morrowind". Diese Version läßt die Aschländer, Molag Amur, Roter Berg so wie im Originalspiel vorgesehen - nämlich grau und mit kahlen Aschbäumen übersäht. Die restlichen "grünen Regionen" werden weiterhin mit Bäumen bereichert. Große Kamine (Quelle: Jsc´s) Fügt die Werke eines hervoragenden Künstlers mit der 3D-Software in Morrowind ein. Neben den Kaminen gibt es noch einige Elemente, die das Umfelt realer gestalten. Z.B. Kessel und Pfannen. Eine schöne Optikverbesserung und als Modderressource verfügbar. Magic Marker (Quelle: Jsc´s) Ein anderes "Optik-PI" das ähnlich wie Potions und Scrolls die Symbole für Tränke und Spruchrollen mit einem Symbol entsprechend der Wirkung versieht. Im Bild ist das an einigen Symbolen beispielhaft zu sehen. Nicht gleichzeitig mit Potions und/oder Scrolls verwenden! NWN Icons (Quelle: Scharesoft) Ersetzt die Icons für die Attribute und Fähigkeiten durch welche aus NWN. Das sind zum einen für die Attribute, die aus Epische Intelligenz , Stärke, etc. und zum anderen die für die Fähigkeiten aus den Fertigkeiten und Zauber Foki. Da dies ein Replacer ist benötigt er keine Plugin Datei und funktioniert somit mit der deutschen und englischen Version und kann ohne Probleme installiert und deinstalliert werden. Particle Arrow Replacer (Quelle: Scharesoft) Ersetzt alle verzauberten Pfeile und Bolzen durch sog. "Partikeleffekt"-Versionen. Selbst-verzauberte Pfeile bleiben aber von der Änderung ausgeschlossen. Potions (Quelle: Jsc´s) Diese einfache "Mod" ersetzt die Standardicons für Tränke. Einfach im MW-Launcher aktivieren. Die Version Potions_11_MWI_DV.esp enthält die Tränke nach dem Schema von NewRavens Morrowind Improved (MWI) umbenannt, so das eine Sortierung nicht mehr nach der Qualität, sondern nach Art des Trankes erfolgt. Potion Upgrades (Quelle: Jsc´s) DV: Die Mod ersetzt die Meshes/Texturen für exklusive und verfeinerte Tränke. Es wurden zwei neue Meshes erstellt, mit Texturen in sechs Farbvariationen (nach MW-Magieschema). Beispiel: Exklusiver Genesungstrank - goldene Flasche mit blauem Glas Verfeinerter Schattentrank - silberne Flasche mit grünem Glas Ausnahmen: Der MW-Farbenstandard für Mystik/Veränderung ist für beide violett, deshalb wurde hier Veränderung orange definiert. "Ranzige" Tränke sind rot, UNIQUE-Tränke gelb. Propylon Ruckelfrei (Quelle: Scharesoft) Das PlugIn tauscht die Grafiken der Propylon-Platformen aus so das es nun in den Propylonkammern auch mit kleineren Rechnern möglich ist sein Inventar umzusortieren oder ein Gespräch zu führen was vorher mangels Steuerbarkeit des Mauszeigers nahezu unmöglich war. Replacer Sammlung (Quelle: Scharesoft) Diese Sammlung enthält verschiedene Replacer, welche übersetzt und optimiert wurden. Dies heißt es wurden die meisten dahingehend bearbeitet, dass keine Plugin-Datei benötigt wird, so dass die Objekte weiterhin von anderen Mods verändert werden können. Zudem wurden alle Texturen in das speicherschonende DDS-Format konvertiert. Alle enthaltenen Mods sind einzeln installierbar und voll kompatibel zu einander (*)...... Schilder - Signs (Quelle: Jsc´s) 2 PI mit schönen Schildern für Tavernen Scrolls (Quelle: Jsc´s) Diese einfache "Mod" ersetzt die Standardicons für Schriftrollen. Louis Beauty Shop DV 1.0 + UA Anpassung (Quelle: Scharesoft) Louis Beauty Shop fügt neue Gesichter und Haare für Bretonen und Dunmer ein. In der Anpassung bekommt Rin ihren eigenen "Maskenladen" in Balmora. Wer ein neues Spiel beginnt hat durch das Unifficial Addon eine größere Auswahlmöglichkeit an Gesichtern und Haaren (auch in der Vielfalt der Kompatibilität mit anderen Rassen) Vampire individuell (Quelle: theelderscrolls) In Morrowind haben alle Vampire eines Geschlechts derselben Rasse das gleiche Gesicht. Dieses Plugin behebt dieses Problem und gibt den im Originalspiel vorhandenen Vampiren ein individuelles Aussehen; sprich ein eigenes Gesicht mit passender Frisur. Außerdem erhalten die Vampire BB2.2-Köper mit Alienslofs Vampirtextur für eine entsprehend bleiche Hautfarbe. Auch die Spielerchaktere haben eine neue Auswahl an Vampirköpfen, veränderte Köpertexturen sind aber auf diesem Weg nicht möglich. Die Datei enthält alle nötigen Meshes und Texturen. Voraussetzung: Morrowind In der Archiv-Datei sind sowohl die deutsche als auch die englische Version des Plugins sowie je eine Readme enthalten! Vampirgesicht: Waldelfe (Quelle: Jsc´s) Dieser Mod ersetzt das herkömmliche Vampirgesicht der Waldelfe durch ein Neues. Leider ist es nicht gelungen, Zähne und Augen wie bei Rheed's hinzubekommen. Wegweiser in deutsch (Quelle: Jsc´s) Mit einem Schiff kamen einige Kisten eines seltsamen, gelben Metalles. Da es zu weich für Waffen war und auch sonst niemand etwas damit anfangen konnte beschloß der Herzog, die Beschriftung der Wegweiser damit erneuern zu lassen ... Crazy Hair (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Frisuren für 4 Rassen hinzu. Don Salus Faces (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Gesichter für 8 Rassen hinzu. Elven Hairs (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Frisuren für die 3 Elfenrassen hinzu. Female Celebs (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die Gesichter einiger prominenter Frauen hinzu. Gorgs Hair (Quelle: Ultimate Gamer) Dieses Mod fügt Morrowind insgesamt 1000 (!) neue Frisuren für die sieben Menschen- und Elfenrassen hinzu, die alle vom Spieler verwendet werden können. Während der größte Teil der Frisuren für Frauen gedacht ist, sind aber auch viele Frisuren für Männer dabei. Hot Girls (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Gesichter für 7 Rassen hinzu, darunter einige prominenter Frauen. In Your Face (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt ein paar neue Gesichter von Prominenten hinzu. Just Face It (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt ein paar neue Gesichter hinzu. Koranas Faces (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Gesichter und Frisuren für 7 Rassen hinzu. Lochs Head Pack (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt eine Reihe neuer Gesichter hinzu. LOTR Face Pack (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die Gesichter einiger Charaktere aus den Herr der Ringe-Filmen hinzu. Mohawks (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Frisuren (Irokesenschnitt) für alle Rassen hinzu. Rhedds Heads (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Gesichter und Frisuren für 5 Rassen hinzu. Sexy Female Hairstyles (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Frisuren für 5 Rassen hinzu. UQFs Faces (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt neue Gesichter für 8 Rassen hinzu. Enthält auch Gesichter für die Drow. Zuls Faces (Quelle: Ultimate Gamer) Dieses Mod fügt neue Gesichter und Frisuren für alle Rassen (außer Argonier) hinzu, die alle auch vom Spieler verwendet werden können. Authentic Signs (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die allgemeinen Zeichen der kaiserlichen Tavernen durch individuelle. Bild Flask Replacer (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die meisten der im Spiel existierenden Fläschchen (die von Alchemisten, nicht die von Wirten). Silverware Enhancer (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die meisten der im Spiel existierenden Silbergegenstände wie Teller und Kerzenständer. Vibrant Visual Pack (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die meisten der im Spiel existierenden Texturen (Grafiken von Oberflächen) durch detailiertere und besser aussehende. Fasst eine Reihe von Texture-Replacer-Packs zusammen, wie Classical Monsters Replacer, Hlaalu Texture Replacer, Imperial Texture Replacer, Vibrant Morrowind, Visual Pack, Visual Pack Nature und Visual Pack XT. Bilder unter Replacer Weapons Enhancer (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die Waffentypen Daedrisch, Ebenerz und Glas. Die Vulkanglaswaffen sind transparent. Better Soulgems (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt alle Seelensteine durch besser aussehende. Council Books (Quelle: Ultimate Gamer) Verändert das Aussehen der 3 Ratsbücher, und fügt auch weitere 3 Ratsbücher hinzu. Fireplaces (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt einige neue Kamine hinzu, und ersetzt vorhandene. Tools (Quelle: Ultimate Gamer) Verbessert das Aussehen von Werkzeugen, Sonden und Dietrichen. Weapon Collection (Quelle: Scharesoft) Dieser Replacer verändert das Aussehen der meisten Nahkampfwaffen im Spiel. Nicht verändert werden Daedrische Waffen, Stäbe, Speere und Artefakte. Ordinator Armour Replacer (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin ersetzt die Rüstung der Ordinatoren durch eine schönere schwarze. Better Rocks (Quelle: Renegade-arts) ... da bleibt kein Stein auf dem anderen. Denn Kazuya hat sich die unglaubliche Arbeit gemacht, die Texturen der Steine zu replacen. Dieser Mod ersetzt 34 aller vorhandenen Steintexturen durch neue, hochauflösende. New Seyda Neen (Quelle: Scharesoft) Diese Mod ist eine übersetzung von New Seyda Neen 1.4 von Trancemaster Es wedern mehrere Händler, und auch einige Tavernen in Seyda Neen Hinzugefügt. Suran ist eingeschneit (Quelle: Scharesoft) Suran ist eingeschneit - über Nacht. Die Bewohner wurden total überrumpelt, haben sogar nur Sommerkleidung zur Verfügung. Entdeckt ein neues Suran, wie ihr es noch nie gesehen habt! Schneemora (Quelle: Scharesoft) Balmora wurde vom Winter überrascht. Der schnee ist in fast jede Ritze gekrochen, und selbst der Odai ist zu einem großteil in Balmora eingefrohren. Eine Besonderheit: wer nicht einfach durch die Stadt rennt, erkennt so einige feinheiten wie die verschneiten Schneestufen und an fast allen Fenstern hat sich ein kleines häufchen Schnee angesammelt. Einfach die Stadt erforschen, als wärt ihr das erste mal da. wie in guten alten zeiten... BetterGlasses - Misc, Bottles, Goblets (Quelle: Scharesoft) Diese Mod ersetzt alle Gegenstände aus Glas durch bessere transparente Varianten. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Verbesserungen:
Magier Verbesserung (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält folgende Features: Mystik hat nun als bevorzugtes Attribut Intelligenz, Zerstöung hat nun als bevorzugtes Attribut Intelligenz, Beschwöung hat nun als bevorzugtes Attribut Weisheit und die Fertigkeit "Ohne Rüstung" hat nun als bevorzugtes Attribut Kondition. Außerdem wurde eine neue Klasse hinzugefügt: "der Zauberkundige". Shrine Restore (Quelle: PMM-Projects) Mit Hilfe dieses Plug-Ins bieten die Schreine des Kaiserlichen Kults zusätzlich die Wiederherstellung der Fertigkeiten an. Dieses Bugfix korrigiert ein Versehen von Ubisoft bei der Umsetzung des enlischen Patch 1.2 auf die DV. Thaliurs Korrekturen (Quelle: PMM-Projects) Die zwei hier zusammengepackten Plugins beheben einen Dialogfehler des Sturmatronachen im in der Kandberg-Höhle sowie eine doppelte Benennung der Seelensteine in der DV. Museums-Erweiterung (Quelle: Scharesoft) Dieses Mod erweitert das Museum in Gramfeste derart, dass es jetzt wesentlich mehr Gegenstände als zuvor aufkauft und ausstellt.... CliffRacerRemover (Quelle: Scharesoft) Treiben Euch die Klippenläufer in den Wahnsinn? Seit Ihr genervt, aggressiv oder verzweifelt darüber? Das muß nicht sein. Stutzt ihnen die Krallen. Mit dem CliffRaserRemover gibt es drei veschiedene Stufen um sie zu zähmen. Klippenläufer Halbieren (Quelle: Scharesoft) Jeder zweite Klippenläufer der nicht gerade vor der Nase des Spielers rumfliegt löscht sich einfach selbst und taucht garnicht erst auf. Trotzdem sind immer noch ausreichend dieser Biester unterwegs. 112 Vivec Replacement (Quelle: Scharesoft) Seltsamerweise befindet sich der Platz von Molag Mar, welches ja in der höllischen Molag Amur-Region liegt, im freien. In Vivec dagegen liegen alle Plätze geschützt unter einer Kuppel, obwohl die Stadt in der schönen Region der Ascadia Inseln ist. Diese Mod behebt diesen Widerspruch. Zudem wurde auf dem Platz des Fremdenviertels ein kleiner Laden hinzugefügt. Arkngthand-Erzpassage Fix (Quelle: Scharesoft) Ursprünglich gibt es in de Arkngthand-Erzpassage einige Löcher in den Wänden und Decken - hiermit nicht mehr. Dafür eine zusätzliche Tür die sich nur mit dem Zwergenschlüssel von Hasphat Antabolis öffnen lässt. Armigers At Ghostgate (Quelle: Scharesoft) Fügt der Geisterpforte mehr Krieger und Tempelwächter hinzu. So sieht es realistischer aus, dass der Tempel dort verhindern will, dass die Bösen aus dem Roten Berg rauswollen, und man wird auch auf dem Weg zum Geisterpforte-Schrein besser beschützt. Besserer Bergbau (Quelle: Scharesoft) Das PI. verändert die Ebenerz, Diamant, Vulkanglass und Adamantium Felsen so, dass man jetzt eine Spitzhacke braucht um an die Rohstoffe zu kommen. Natürlich erneuern sich die Felsen. Better Caldera JM (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin verschönert Caldera und vergrößert es. Zu den neuen Häusern gehöt auch eine Villa, die man bekommen kann, wenn man eine Quest von meinem Alter-Ego schafft. Trotz der Änderungen ist es kompatibel zur IndyBank, Orden der Ehre und Kaleights Retreat. Neu in 1.5: Pathgrids verbessert (Die NPCs sollten nun nicht mehr versuchen, an unmögliche Orte zu laufen...) Better Landscapes - Fluss der Bitterküste (Quelle: Scharesoft) Ersetzt das Aschland nordwestlich von Seyda Neen durch passende, idyllische Flora. Better Mines (Quelle: Scharesoft) Die Diamanten, das Ebenerz und das Vulkanglas "wächst nach" in den Containern. außerdem hat die Mine in Caldera nun ein Diamantvorkommen. Better Seyda Neen Lighthouse (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod ersetzt den kompletten Leuchtturm von Seyda Neen mit einem schönen neuen Exterior- und auch Interior-Mesh. Ein Highlight ist der kreiselnde Lichtkegel der in der Nacht die Schiffe warnt. Blood & Gore DV (Quelle: Scharesoft) Nur für schnelle Rechner zu empfehlen. Durch dieses Plugin gibt es jetzt Blut und andere neue Effekte wärend den Kämpfen. Bitte unbedingt die Readme zur Installation lesen! BoneSounds - Klappernde Knochen! (Quelle: Scharesoft) Dank diesem kleinen PlugIn kann man Skelette und auch Liche nun kommen höen, denn sie klappern beim Laufen nun auch mit den Knochen. Combat Moves (Quelle: Scharesoft) Combat Moves erweitert das Kampfsystem von Morrowind um Spezialattacken wie Niederschlagen, Entwaffnen, Kritische Treffer, Rüstungstreffer, Combo-Attacken, spezielle Blocks, usw, usw... Ziel dieses Mods ist es, den Kampfablauf in Morrowind interessanter zu gestalten, zum einen indem man neue Bewegungen dazu lernen kann und zum anderen in dem die Kämpfe auch mehr von der Geschicklichkeit des Spielers selbst abhängen. Es wird zwischen 4 verschiedenen Waffengattungen unterschieden, die alle eigene Spezial-Moves haben: Kampf mit Einhand Waffen, 2Handwaffen, Stangenwaffen und unbewaffneter Kampf. Unter 3. Hinweise zur Benutzung findest Du eine Anleitung, wie die einzelnen Moves durchzuführen sind. Complete Morrowind (Quelle: Scharesoft) Durch diesen Mod kann man nun: -Kochen -Schmieden (Jede Waffe und jede Rüstung) -Aus Weinfässern Getränke gewinnen -Gifte Brauen und damit dinge vergiften -Sachen einschmelzen um daraus Dinge zu schmieden z.b. eine Silber Gabel um daraus ein Silberkurzschwert zu machen -Möbel schreinern -Feuer machen -Kleidung weben Flora Containwind (Quelle: Scharesoft) Dieser Ableger von "Better Landscapes" gibt den Pflanzen, bei denen es Realistisch erscheint einen Skript, welcher bewirkt das es aussieht als würden sich die Pflanzen im Wind bewegen. Achtung: Höchst Inkompatibel mit "Advanced Herbalism" Giants Ultimate Official fixes (Quelle: Scharesoft) Dieser fix macht Giants Ultimate und The Wilderness Mod komplett kompatibel zueinander. Illuminated Windows (Quelle: Scharesoft) Das Ziel dieser Mod ist es, eine realistischere Atmosphäre in Morrowind zu schaffen. Dies geschieht durch zufallsgesteuerte Lichteffekte an einigen Fenstern (um Aktivität in den Häusern vorzutäuschen), Hinzufügen von Tageslicht an Fenstern in Innenräumen (und hinter verschlossenen Fenstern, Türen, etc. in Innenräumen), von Lichtern und Sounds zu Siedlungen (wie Rabenfels oder Göttergriff in Bethesdas Erweiterungen), und von mehreren Fenstern an Gebäuden und Häuser um bestimmte Gebiete zu beleben (so wie Rabenfels).... Morrowind Improved (Quelle: Scharesoft) Diese Modifikation verändert einige kleine Aspekte in der Welt von Morrowind und behebt Bugs der deutschen Version. Wer aber Veränderungen am eigentlichen Spiel nicht mag, sollte diese Modifikation nicht nutzen. Dieses PlugIn sollte mit jedem Savegame funktionieren. Unter Umständen sind dann aber Ausrüstungsgegenstände (beispielsweise Rüstungsteile) nicht am vorgesehen Ort verfügbar, wenn ihr zuvor diesen Ort schonmal ohne dieses PlugIn besucht habt..... Reflective Gold (Quelle: Scharesoft) Lässt Goldmünzen glänzen und reflektieren. Richtige Rassenamen + Addon (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin ersetzt die Namen der Rassen, wie sie wirklich heißen: Dunkelelfen = Dunmer Hochelfen = Altmer Waldelfen = Bosmer Das Addon Menschen ersetzt den nur den Namen "Kaiservolk" zu "Menschen" Sea of Solstheim (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod fügt eine Unterwasser Umwelt entlang den südlichen und westlichen Küsten Solstheims. Es gibt zwei Unterwasserregionen mit ihren eigenen einzigartigen Pflanzen, Böden und Sounds. Es gibt auch ein paar neue nützliche Alchemie Zutaten und ein hübsches Artefakt zu finden. Für diejenigen, die Sell & Sail oder ähnliches benutzen, hier eine Warnung: Passt auf Eisberge auf...sonst ergehts euch wie die Titanic ;-) Sklaven Halsband (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod macht, dass alle Sklaven jetzt statt Sklaven Handschuhe ein Sklavenhalsband tragen. Es gibt drei verschiedene Halsbänder. Slave Collars helmet-fix: Mit diesem Fix werden die Halsbänder als Helme getragen, so wird die Ausrüstung einfacher. Es muss nur Das Fix aktiviert werden, die anderen Plugins können deaktiviert bleiben. Solstheim Gerücht Fix (Quelle: Scharesoft) Da man mit aktiviertem Bloodmoon das Problem bekommt, keine neuen Quests mehr über das Topic "Die neusten Gerüchte" zu bekommen, wurde der Spielspaß bei Neubeginn oft stark gedrosselt. Dieses Fix behebt den Fehler, nurnoch das "Solstheimgerücht" zu haben. Strassennetz (Quelle: Scharesoft) Pathgrids über ganz Vvardenfell - sehr empfohlen als Beilage für Begleiter/Spaziergänger-PlugIns, unverzichtbar für Vvardenfell-Führer und Patroullie. Viele Kreaturen und NPC's bewegen sich damit auf festen Wegen und gehen auch mal dort lang wo Ihr noch nie jemanden gesehen habt. TLM - The Lighting Mod (Complete) (Quelle: Scharesoft) TLM - The Lighting Mod überarbeitet die Weise wie Beleuchtung in Morrowind funktioniert von Grund auf. Es macht Dungeons dunkler und fügt im allgemeinen realistischere Beleuchtung ein. TLM ist außerdem eine Mod die das Schleichen ausgefeilter und umgebungsabhängiger macht. Es hat Auswirkung ob man Rüstung trägt, in dunkler Umgebung umherschleicht oder bei schlechtem Wetter. Living Cities of Vvardenfell (Quelle: Scharesoft) Durch dieses Plugin bekommen die meisten Bewohner Vvardenfells einen Tagesablauf. Sie gehen einkaufen, in die Taverne, trainieren miteinander und gehen Nachts schlafen und schließen ihre Türen ab. Bei Einbruch werden die NPCs geweckt und reagieren unterschiedlich, je nach Ruf. NPC Move (Quelle: Scharesoft) Die Zeiten, in denen ein NPC im einzigen Durchgang Wurzeln schlägt dürften mit diesem Plugin vorbei sein. Wenn man einen NPC anspricht und das Theme "beiseite treten" wählt, geht er aus dem Weg. Wenn er den Helden aber nicht leiden kann, weigert er sich, dann hilft nur überreden oder bestechen. SklavenUndPacktierPlugIn (Quelle: Scharesoft) Dieses PlugIn enthält keine Quests und kein neues Land sondern nur einige Fixes bei ganz groben Schnitzern, etwas erweiterte Sklavenhaltung, ein besonders nettes Packtier, einige zusätzliche Spieleoptionen und Funktionen sowie eine Zustandsanzeige für nahezu alle NPC's..... bgBalancing2 (Quelle: theelderscrolls) Die Rassen und Sternzeichen in MW sind absolut nicht ausgeglichen. Im normalen MW, ohne herausfordernde Gegner, kommen die schwächeren Rassen / Sternzeichen noch klar. Geht es dann aber, in entsprechenden PlugIns, gegen Drachen, Titanen und ähnliche Späße, sieht es ganz düster aus. Oder wenn man mal einen reinen Magier spielen will, der kein Hochelf ist.... Buchicons für die Texturen des Visual Packs 2.11 (Quelle: Jsc´s) Hat mich schon lange gestöt, das mit dem Visual Pack grüne Bücher noch rote Icons haben. Das ist hiermit vorbei, die Ordner im Archiv einfach in den Data Files Ordner von MW kopieren. Etwas genauer in der beiligenden Textdatei. Ring Texture Fix (Quelle: Jsc´s) Beseitigt den Fehler mit den Texturen im orig. MW (siehe Bild). dazu werden die originalen Modelle der Ringe ersetzt. Bloodmoon Improved (Quelle: New Raven) Für Besitzer der Erweiterung als optimale Ergänzung zu Morrowind Improved Rabenfels,Anwesen des Verwalters - Flaschen und Wandteppich richtig positioniert Solstheim,Valbrandr-Hügelgrab - Northmarker zeigte in die falsche Richtung Solstheim,Mortrag-Gletscher,Jagdmann-Hallen - Text des Tores übersetzt (wenn man ohne Schlüssel durch will) Rabenfels,Händler - Kerzenständer hing in der Luft Skript "Colonytimer" - Ein Performance-Bug wurde behoben Nähe des Skaal-Dorfes - Einige Eisschollen wurden aus der Luft geholt Schneebär- und Schneewolfrüstung - Das Aussehen und die Namen wurden korrigiert Skript "Vampirecheck" - Ersten Vampirtraum übersetzt Ost-Kaiserliche Händlergilde - Der Rang des Verwalters wird nun richtig angezeigt Rechtschreibfehler oder Ähnliches Museum of Artifacts Improvements (Quelle: New Raven) Eine kleine überarbeitung des Artefakt-Museums in Gramfeste. Die Räume enthalten nun bereits diverse Ausstellungsstücke, ohne dass der Spieler etwas dazu beigetragen hat. Zusätzlich gibt es Informationsknöpfe, die eine kurzer Beschreibung zu den Exponaten liefern. Natürlich können weiterhin alle bisherigen Artefakte verkauft werden; es gibt keinerlei Änderungen am Spielverlauf. übersetzung der gleichnamigen Mod von Princess Stomper. Kompatibel mit allen Plugins, die nichts am Museum ändern und allen Spielständen, in denen das Museum noch nicht betreten wurde. Tribunal Improved (Quelle: New Raven) Behebt Bugs Beschreibung siehe Link. Offizieller Tribunal Journal- und Umbra-Fix (Quelle: New Raven) Dieser kleine Patch wird nur benötigt, wenn ihr nur Morrowind und Tribunal installiert habt. Besitzt ihr ebenfalls Bloodmoon oder spielt die Game of the Year-Edition von Morrowind, so ist dieser Fix nicht nötig. Longboats (Quelle: Ultimate Gamer) Ersetzt die in einigen Häfen liegenden Langboote mit aufgezogenen Segeln durch Langboote mit eingeholten Segeln. Thirsk Expanded (Quelle: Scharesoft) Es handelt sich um eine kleine Erweiterung von Thirsk, es fügt einfach ein paar Häuser ein. Außerdem einen Händler, sowie eine Apotheke. |
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Feuerfalter-Festung (Quelle: PMM-Projects) In dieser Mod geht es um die Festung Firemoth, die vor vielen Jahren von einer Skellettenarmee eingenommen wurde. Der Spieler muss sie zurückerobern. Master Index (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein Quest, indem es datum geht, die zehn Propylon Indices zu finden. Nachdem die Quest geschafft ist, erhalten sie den Master Index, mit dem sie zu jeder Propylon Kammer reisen können und von jenen zurück zur Caldera Mages Guild reisen können. Helm of Tohan (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält ein besonderes Item, den Helm of Tohan (passend zur Adamantium Armor). Bitterküsten Sounds (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält neue Soundfiles für die Bitter Coast Region. Area Effect Arrows (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod enthält eine neue Verkäuferin in Vivec, welche spezielle Pfeile verkauft. Adamantinum Rüstung (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Rüstung (Medium Armor) hinzu: die Adamantium Rüstung. Entertainers (Quelle: Scharesoft) In der Taverne Acht Teller in Balmora kannst du versuchen, die Gäste mit einem Witz, einem Lied oder einem Tänzchen zu unterhalten. Aber vorsicht, du solltest schon wissen, was du tust. LeFemm Armor (Quelle: Scharesoft) Du spielst einen weiblichen Charakter, aber seine Rüstung ist die eines Mannes? Nun hat die Gleichberechtigung auch in Morrowind Einzug gehalten. Ab sofort kann man es die Rüstungen für weibliche Charaktere bei zahlreichen Rüstungschmieden erwerben. |
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Bong Mod (Quelle: PMM-Projects) diese mod ersetzt alle 5 genesungstränke gegen unterschiedliche acrylbongs. die gewichte hab ich entsprechend der bong größe gesenkt oder erhöht und der riesigen bong zusätzlich noch leviatation und magie wiederherstellen spendiert, weshalb sich ihr preis natürlich auch gering erhöht hat. neben allen händlern die vorher genesungstränke angeboten haben, könnt ihr die bongs auch noch bei dem feuer im leuchtturm in seyda neen finden. No Glow (Quelle: PMM-Projects) Das No Glow PlugIn verhindert das Leuchten von magischen / verzauberten Gegenständen. Es ändert nur, die Farbe in der die Gegenstände leuchten (in farblos). Starke Gegner (Quelle: PMM-Projects) Dieses Plug-In macht das Spiel schwerer, in dem es viele Attribute der Gegner steigert. Selfmade Skooma (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod gibt dem Spieler die Möglichkeit selber Skooma herzustellen. Dazu werden zwei Items benötigt, die Sie im Laden des Händlers Ra'Virr in Balmora finden. Neue Zutaten (Quelle: PMM-Projects) Diese Mod fügt dem Spiel 24 neue Zutaten hinzu, welche man allesamt für das Brauen von Tränken verwenden kann. Magie Zutaten (Quelle: PMM-Projects) Einige häufiger zu findende Ingredienzen (Kleines Kwama-Ei, Brot, Muffin, Violetter Coprinus, Läuferfedern, Leuchtender Russula) haben jetzt den zusätzlichen Effekt "Magie wiederherstellen". Es ist also viel leichter, selbst Tränke zu brauen, die die Magieleiste wieder auffüllen, was wiederum bedeutet, dass man weniger oft rasten muss. Buch rotieren (Quelle: PMM Projects) Durch ein Script, das an jedes Buch hinzugefügt wird, wird geprüft, ob man das Buch gerade weglegt. Dabei werden noch Richtungen korrigiert, so daß die Bücher gerade im Regal stehen. Diese Mod ist reine Kosmetik für das Einräumen deiner Räumlichkeiten. Es hat keinen Einfluß auf das Spiel. Aber es sieht klasse aus, wenn die Bücher im Regal stehen. Münzfälschung (Quelle: Scharesoft) Durch dieses Plugin könnt ihr, als Diebesgilden Mitglied, Münzfälschung hinter der Südwall-Taverne in Balmora betreiben. Schwarzfuchs und Karat Kreekie werden euch aus nutzlosem unreihnem Vulkanglas (zufällig in den Vulkanglasbrocken) Münzen "basteln". Das Geschäfft ist nicht sonderlich erträglich und eher dazu da, immer mal ein paar Münzen für den Notfall zu haben. Schneebälle (Quelle: Scharesoft) Durch diesen Mod können Schneebälle gemacht und geworfen werden. Um Schneebälle zu machen benötigt man eine besondere Schaufel. Es gibt zwei davon in Vvardenfell. Um eine der beiden Schaufeln zu kriegen hilft vielleicht folgendes Rätsel: Ich liege neben des Weihnachtsmanns Begleitung. Tanzende Kerzen (Quelle: Scharesoft) Die Händlerin Fadase Selvayn aus Tel Branora hat eine neue Lieferung erhalten. Sie bietet nun zwei Sorten tanzender und singender Kerzen an. Die eine leuchtet rot und singt daedrische Gesänge. Die andere leutet blau und erhellt den Raum mit einem hellen Klingen. Mandalore (Quelle: Scharesoft) Der mächtige Kopfgeldjäger Boba Fett in der Welt von Morrowind. Haben wir nicht alle auf diesen Tag gewartet? Passe auf dich auf und halte dich an die Gesetze. Zeltlager (Quelle: Scharesoft) Wollt ihr für mehrere tage dem alltag entfliehen? Habt ihr die Nase voll für andere Leute Aufträge zu erledigen? Oder von Monstern, die euch immer wieder angreifen?? Dafür gibt es eine Lösung!!!!! Das Camp Meinuz!!!! Einige Tage Erholung beim Grillen, Schwimmen, Baden, zZelten, und mehr... kommt doch einfach rein!!!!! Das Camp ist südlich von Vos, am fluss, sollte aber keinen zoff mit dem pferdemod, der daneben ist, haben. Das Camp ist komplett draussen, also keine interriors. Es hat einen Zaun um die Monster von euch fernzuhalten und um sich vollkommen zu entspannen. Das camp ist gratis!!!!! Ashes of Apocalypse - Faster Guns (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin erhöht die Nachladegeschwindigkeit der Waffen und die Schnelligkeit der Kugeln der TC "Ashes of Apocalypse". Zusätzlich könnt ihr euch eine P-90 mit Laservisier in der nähe des Transporters holen. Ashes of Apocalypse und Patch 1.1 werden benötigt. Ashes of Apocalypse - Guards Laser-Weapons (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin gibt den Guards der UBA und den normalen Guards statt ihrer alten Waffe (P-90 oder Shotgun) eine P-90 mit Laservisier. Ashes of Apocalypse und Patch 1.1 werden benötigt. Bettenzauber (Quelle: Scharesoft) In einem guten Bett zu ruhen zahlt sich immer aus und macht einen wenigstens für ein paar Stunden richtig munter. Der Erfrischungs-Zauber wird jedoch nur noch auf wirklich ausgeschlafene Charaktere gezaubert. Granny Claus Weihnachtsgeschenke (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt die Hütte des Weihnachtsmanns in Solstheim hinzu. Da es die Weihnachtsüberraschung ruinieren würde, ist es nicht möglich, in Santas Werkstatt einzutreten. Stattdessen könnt ihr mit Granny Claus reden und von ihr Weihnachtsgeschenke erhalten. Ihr könnt sogar die Rehntiere treffen. Reise südlich und ein wenig westlich vom Skaal-Dorf, um Santas Haus zu finden. More Morrowind (Quelle: Scharesoft) Verlangsamt die Stufenaufstiege um die Hälfte. Nirnwurz (Quelle: Scharesoft) Fügt die Pflanze Nirnwurz, bekannt aus TES IV: Oblivion, ins Spiel ein. Sie ist ebensoselten wie in Oblivion. Sobald ihr die erste Pflanze eingesammelt habt, startet sich ebenfalls die Mini-Quest mit der ihr das Elexier der Erforschung erhalten könnt. Players Ninja Moves (Quelle: Scharesoft) Durch dieses Plugin könnt ihr eurem Charakter neue Kung-Fu Animationen (erstellt von oshiel) geben. The regulars - Sitting NPC's (Quelle: Scharesoft) Durch dieses Plugin werden sitzende NPCs eingefügt, die an zahlreichen Orten wie Tavernen auf Stühlen sitzen. DIese NPCs machen nicht viel, sie sind nur zur besseren Atmosphäre da. Tier Verbesserungen (Quelle: Scharesoft) In dem Plugin kann man sich bei einen NPC der in Arrilles Taverne steht (Man kann ihn gleich sehen wen man den Raum betritt) ausbielden lassen. Man fragt sich bestimmt was ein die Ausbieldung bringt. Nach dem man sich von dem Ausbielder ausgebieldet hat, ( er nennt sich selber "Adarnus der Jäger" ) kann man von vielen Tieren z.B Wölfe, Alits, Bären usw. die vorher nur Felle, Fleisch usw. eingebracht haben, auserdem noch Augen und Rippen von den Tieren sammel. Ich hoffe das Plugin gefällt euch. Unterseeboot (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin fügt ein funktionstüchtiges Unterseeboot nach Seyda Neen hinzu, welches gekauft werden kann.... Weihnachtsbaum Plug-In (Quelle: Scharesoft) Im heutigen PI geht es um Weihnachtsbäume! In dem Methaus Thirsk auf Solstheim ist ein Reisender aus dem hohen Norden eingetroffen. Er möchte in Morrowind gern einen bei ihm einheimischen Brauch einführen: das Stellen von Weihnachtsbäumen. Ihr müsst ihm helfen, diese Aufgabe zu bewältigen. Als Belohnung darf man danach auf ganz Solstheim Weihnachtsbäume bewundern. Diese lassen sich übrigens nach Weihnachten wieder abschalten, ohne das PI entfernen zu müssen. Mog Zubehö (Quelle: Scharesoft) Die Moogles werden benötigt. Dieser Mod fügt einige neue Frisuren mit Kopfbedeckungen für Mogs, zwei Ninja Outfits, ein gigantischer Schraubenschlüssel und andere Mog Sachen hinzu. Alles aus dem Mod kann von Korv gekauft werden. Korv befindet sich bei dem Schlickschreiter in Molag Mar. Evil Twins (Quelle: theelderscrolls) Basierend auf Emmas Companionmod bringt euch MagicFlame ihre Charaktere als Begleiter in euer Morrowindspiel. Der Companionmod ermöglicht genau dies - nicht nur Charaktere per Screenshot auszutauschen, sondern auch als eigenständige NPCs in die Spiele anderer Morrowindbegeisterte zu integrieren. Voraussetzung für dieses PlugIn ist der oben bereits angesprochene Compagnionmod und Better Heads. Expanded Sounds 1.1 (Quelle: theelderscrolls) Schon mal in deinem Haus durch ein Gewitter aus dem Schlaf gerissen worden? Schon mal am Hafen gestanden, nur um den rauschenden Wellen und kreischenden Möwen zuzuhöen? Schon mal von den Stimmen gepeinigter Geister in Ahnengräbern in Angst und Schrecken versetzt worden? Nein? Ob knarrende Holzbrücken, stimmungsvolle Sounds in Ahnengruften und Dwemer-Ruinen, quietschende Schilder vor Ladentüren, zwitschernde Vögel, zirpende Grillen im hohen Gras oder das Bemerken von Regenwetter bereits in Häusern - dieses PlugIn ermöglicht es. Expanded Sounds fügt dem Spiel etliche neue Sounds hinzu, die das Spiel realistischer gestalten und erheblich aufwerten. Die unterschiedlichen Witterungen haben neue Stimmen bekommen, die Natur wird weitaus lebhafter gestaltet, und es gibt noch einige Sound-Features mehr. Meine Empfehlung: Einfach mal die Musik runterregeln und den Geräuschen der Umgebung lauschen. Es lohnt sich. MWSE Tauschhandel (Quelle: theelderscrolls) Script Extender wird benötigt. Unter Benutzung des Morrowind Script Extenders erlaubt dieses PlugIn den Zugriff auf das Inventar beliebiger NPCs, die Euch auf der Reise begegnen. Für die Altruisten unter Euch, fühlt Euch frei, Fremde zu beschenken. Die Pragmatiker handeln Onkel Fyr die daedrischen Schulterplatten ab. Seid Ihr redegewandt? Dann schwatzt den Damen und Herren ihre Kleider vom Leib. Oder führt das Leben eines Straßenräubers, nehmt es von den Reichen und verteilt es unter beiden Armen... MWSE Verbessertes Teleportieren (Quelle: theelderscrolls) Script Extender wird benötigt. Unter Benutzung des Morrowind Script Extenders verbessert diese Mod das Teleportieren in zwei Aspekten: 1) Jedem Begleiter (NPC oder Tier) wird es ermöglicht, dem Spieler zu folgen wenn er Teleport-Magie (jeder Form) anwendet. Nutzt der Spieler gescriptete Transportfunktionen (z.B. Propylon-Kammern), kann der momentane Satz an Begleitern über einen einfachen, kostenlosen Spruch an den aktuellen Aufenthaltsort des Spielers gerufen werden. 2.) Die Sprüche Besseres Markieren und Bessere Rückkehr erlauben es dem Spieler, bis zu neun Orte zu markieren und zu ihnen zurückzuteleportieren. diese Orte können auch Interieurzellen von anderen Plugins sein (Namen der Zellen werden in die Liste aufgenommen!). Herbalism for Purists (Quelle: theelderscrolls) Herbalism for Purists macht Morrowind ein bißchen realistischer indem es ermöglicht Pflanzen zu pflücken anstatt sie zu "öffnen". Sonst wurde nichts geändert; es gibt weder ein Talent wie Pflanzenkunde, noch Samen und die Wahrscheinlichkeit Zutaten zu ernten wurde ebenfalls im Originalzustand belassen. Auf diese Weise geht das PlugIn auch pfleglich mit den FPS um und hält Einbußen so gering wie möglich. Zusätzlich beinhaltet diese Mod die Plugins Bloated Morrowind und Flora Glow. Bloated Morrowind setzt zusätzliche Blähsporenpilze in das Spiel ein, die zwar ursprünglich von Bethesda geplant waren, aber nie realisiert wurden. Weitere Information und Bild. Flora Glow gibt einigen Pflanzen ein leichtes Glühen, wie man es aus ihrem Namen heraus erwarten würde; z.B. dem Leuchtenden Russula, siehe Bild. Das Original kann hier heruntergeladen werden, wird aber nicht benötigt. Außerdem ist ein Patch für den gemeinsamen Gebrauch mit Expanded Sounds 1.1 enthalten, da dieses Plugin mit Herbalism-Mods aller Art zu (kleineren) Konflikten führt. An dieser Stelle Danke an DWS, der den Patch erstellt hat. Balmora Expansion (Quelle: Jsc´s) Balmora Expansion kombiniert über 40 bestehende weithin bekannte Mods, die Balmora und der Umgebung "Dinge" hinzufügen oder ergänzen. Es verursacht Tonnen neues Material und Modelle, fügt Bindedialoge und Interaktionen zwischen dem Alten und dem Neuen hinzu, Quests, Dungeons, Häuser, die erworben werden können und das alles zusammen ist eine tolle Sache. Balmora Fitness-Center (Quelle: Jsc´s) Dieses Plug In fügt Balmora westlich des Tempels das Fitness-Center und südlich des Tempels eine Treppe bei. Der Spieler kann dort in einer Laufbahn, in einer Schießhalle, in einem Raum mit Trainingspuppen und in Ghuuraks Halle seine kämpferischen Fähigkeiten trainieren. Zusätzlich bietet das Fitness-Center abschließbare Umkleidekabinen und eine Duschmöglichkeit. Das Training mit Meister Ghuurak ist jedoch nur Chars vorbehalten, die mindestens Level 30 sind und über mehr als 150 Trefferpunkte verfügen. Das Plug-In wurde vor seinem Versand mit TESAME gereinigt, sollte daher also keine allzugroßen Schwierigkeiten mit ungewollten Veränderungen geben. Teddybär Mod (Quelle: Jsc´s) Die Teddys verleihen dem Besitzer durch ihren Charme beim Knuddeln so manch nützliche Eigenschaft - aber nur so lange sie wollen. Schließlich ist auch ein Teddy mal froh über etwas Ruhe und will nicht dauergeknufft werden. Bilder aus MW für MW (Quelle: Jsc´s) Bloated Morrowind (Quelle: Jsc´s) Fügt die (im originalen Set vorhandenen) Blähsporen an feuchten Küsten und in Höhlen hinzu. Lichter bei Nacht (Quelle: Jsc´s) In nahezu allen Städten und Döfern von Vvardenfell werden in der Nacht an den Fenstern und Lampen Beleuchtungen aktiviert. Sie tragen viel zur Atmosphäre bei und machen die Welt glaubwürdiger. Make-Your-Own-Tapestry kit (Quelle: Jsc´s) Das Original wird benötigt. Bei den Pfandleihern gibt es Wandteppiche zu kaufen, die man selbst aufhängen kann. Die Bedienung ist so simpel, das sich eine längere Beschreibung erübrigt. Möder & Banditen (Quelle: Jsc´s) Nachdem ihr gerastet habt, lauern euch Räubergruppen und Assassinen auf. Sie können auch urplötzlich aus dem Nichts auftauchen, oder wenn ihr euch gerade in den gefährlichsten Höhlen befindet. Dieser Mod macht das Spiel insbesondere für stärkere Charaktere schwieriger, weil die Gegner Heiltränke trinken können und meist mit 4-5 Leuten auftauchen. Vampirwarnung (Quelle: Jsc´s) An jeder Höhle/Gruft/Ruine wo in Morrowind Vampire hausen, hängt nun eine Warnung vor Vampieren, mit der Angabe des Clans. Advanced Herbalism (Quelle: New Raven) Es gibt 3 größere Änderungen für das Spiel: 1.) Pflanzen sind jetzt keine "Behälter" mehr, sondern können direkt "gepflückt" werden. 2.) Es gibt einen Skill mit Namen "Pflanzenkunde" welcher über Erfolg und Misserfolg beim Pflücken und Pflanzen entscheidet, und auch Trainiert werden kann. Einen Trainer finden sie in der Nähe des Leuchtturms von Seyda Neen. Ihren Wert in Pflanzenkunde könne sie im Herbalisten Almanach (zu kaufen bei Areille, Seyda Neen) nachsehen. 3.) Es gibt einen Chance bei den Planzen Samen zu finden, welche durch fallenlassen gepflanzt werden können. Die so gepflanzten Samen wachsen (wenn Pflanzenkunde hoch genug ist) zu einer ebenfalls pflückbaren Pflanze heran. Missgeschicke können mit einer "Pflanzenschaufel"(zu kaufen bei Arrille, Seyda Neen) wieder behoben werden. Man legt die die Pflanzenschaufel an (belegt einen Ringslot) und pflückt ganz einfach die Pflanze. Enthält ESPs sowohl für die reine Morrowind-Version als auch die AddOns Galsiahs Character Development (Quelle: New Raven) Ein alternatives Levelsystem für Morrowind. Die Beschränkung auf den Maximalwert von 100 für Attribute und Fertigkeiten wird aufgehoben. Das Verteilen von Punkten nach einem Stufenanstieg wird abgeschafft, stattdessen steigen die Attribute abhängig von der Benutzung von Fertigkeiten; Stufen werden durch eine bestimmte Summe an Attributssteigerungen erreicht. Dadurch ist es möglich, einen spezialisierteren Charakter zu spielen. Ein Magier wird eine hohe Intelligenz, hohe Willenskraft und dadurch einen großen Manavorrat aufweisen, aber eine niedrige Konstitution, Stärke und Lebenskraft. Kurze Beschreibung und Installationsanweisungen auf Deutsch liegen bei; eine sehr ausführliche englische Readme und Beispielstabellen sind ebenfalls enthalten. Genauso wie verschiedene Patches für die Benutzung mit anderen Mods. Das Plugin unterstützt die Addons Tribunal und Bloodmoon, benötigt sie aber nicht. Diese Version wurde wegen eines kleinen Fehlers am 07.04.2007 aktualisiert. Give your Orders (Quelle: New Raven) Im Laufe das Spiels ist es möglich, Anführer vieler unterschiedlicher Gilden zu werden. Leider bringt das keine effektiven Vorteile mit sich. Dieses Plugin ändert das: Untergebene erkennen den Spielercharakter nun als Anführer an, geben Information über sich und gehorchen verschiedenen Befehlen. Ähnliches gilt für Sklaven im Besitz des Spiel, Begleiter aus anderen Plugins und gute Freunde (NSCs mit einer Disposituion über 95). Allerdings sollte man vorsichtig sein und es mit den Befehlen nicht übertreiben, die NSC reagieren z.T. sehr neagitiv darauf. Rollenspiel ist gefragt. Beds For Rent (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt die Möglichkeit, Betten zu mieten, in Dagon Fel, Gnisis, Suran und Molag Mar hinzu. Ebonheart Fruit Grove (Quelle: Ultimate Gamer) In der Nähe von Ebenherz stehen einige Obstbäume mit Früchten. Expanded Cliff Racers (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt zusätzliche und stärkere Varianten der Klippenläufer hinzu. Flora Glow (Quelle: Ultimate Gamer) Verbessert den Leuchteffekt der luminiszierenden Pflanzen (Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, ...) Seasons (Quelle: Ultimate Gamer) Wetter und Pflanzenwelt verändern sich im Laufe der Jahreszeiten. Unter anderem sehen auch die Bäume an der Bitterküste, den Ascadia-Inseln und den Weideländern in jeder Jahreszeit anders aus. Achtung: Auf manchen Computern kann dieses Mod dazu führen, dass das Spiel merklich langsamer läuft. Skaal Forest (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt einen Wald rund um das Skaal-Dorf hinzu. Window Lights (Quelle: Ultimate Gamer) Fügt nächtlich erleuchteten Fenstern zusätzliche Lichteffekte hinzu. Macht sich vor allem bei den Schießscharten der Burgen gut. Windows Glow (Quelle: Ultimate Gamer) Lässt jedes Fenster auf Vvardenfell leuchten. Von außen leuchten sie nachts, und innen tagsüber. Atmospheric Sound Effects (Quelle: Ultimate Gamer) Verbessert zahlreiche Geräuscheffekte und fügt Tavernen zusätzliche Musik hinzu. Sound Enhancement (Quelle: Ultimate Gamer) Dieses Mod verändert verschiedene Geräusche im Spiel und fügt auch einige neue hinzu, so dass die Geräuschkulisse der Spielwelt realistischer klingt. Unboarable Rieklings (Quelle: Ultimate Gamer) Werden berittene Riekling-Räuber besiegt, sitzt der Riekling ab, und entweder Riekling oder Reittier überleben und kämpfen weiter. Romance Mod (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod erlaubt es dem Spieler eine Romanze mit einem NPC zu beginnen, zu heiraten und sogar Kinder zu kriegen. Beginne eine Romanze mit jedem beliebigen NPC von Morrowind, von dem Moment an wo du mit ihm redest: Heirate ihn / sie, liebt euch, beende die Romanze wann immer du willst, werde schwanger (nur für weibliche Spielercharaktere), kümmere dich um dein Baby, prostituiere dich selber, suche Prostituierte auf, adoptiere ein Findelkind, habe gleichgeschlechtliche Partnerschaften / Romanzen. DV-tauglich & übersetzt! Better Bodies benötigt! Khajiits - Be All That You Can Be (Quelle: Scharesoft) Dieses Plugin ändert den Namen der Originalkhajiit in Suthay-raht. Außerdem werden in der Charakterauswahl die Unterkategorien Cathay-raht, Ohmes-raht und Pariah hinzugefügt. Zusätzlich gibt es für die neuen Khajiitarten drei neue Klassen: Gauner (Pariah), Einbrecher (Ohmes-raht) und Starke Krallen (Cathay-raht) Better Artefacts v1.5 (Quelle: Ei der Zeit) Die Artefakte Morrwinds. Viel gerühmt und noch mehr gesucht. Doch manche von Ihnen sind gar nicht so gut wie ihr Ruf. Diese Mod soll das ändern. Ich habe mir größtenteils die Verzauberungen vorgenommen und diese ein wenig verbessert. Jedenfalls bei den Sachen, wo mir das sinnvoll erschien. Neben den berühmten Artefakten wie Chrysamere, Zauberbrecher, usw. sind auch einige andere einmalig vorkommende Gegenstände überarbeitet worden. Darunter viele der Belohnungen und Geschenke, die man während des HQ erhält. Da diese zwar nett gemeint aber nicht sehr hilfreich waren, verstaubten sie meistens vergessen vor sich hin. Nun sind sie wirklich nützliche Dinge. Ebenso wurden unbekannte Waffen wie das Beil des heiligen Felms gestärkt. Zu guter Letzt noch die beiden wichtigsten Änderungen des Mods: ˚ Die Schwingen der Fledermauskönigin. Meinen Informationen nach taucht diese Axt nirgendwo im Spiel auf, liegt jedoch ungenutzt im CS. Nun ist sie verbessert und gut versteckt worden. Fröhliches suchen. ˚ Der daedrsiche Halbmond Eine sehr interessante Waffe. Vom Aussehen und der Verzaberung her das ideale Mordwerkeug der Diebe und Möder. Blöde bloss, dass er eine zweihändige Langwaffe ist. Jedenfalls war er das. Nun ist er eine Kurzwaffe und einhändig. Artefakt Schwerter gibt es genug, Artefakt Dolche gab es nur Einen. Keine der Waffen, oder Rüstungen ist nun überpowert, also keine Sorge, das ist kein GodMod. Madd Leveler (Quelle: Scharesoft) Dieser Mod enthält mehrere verschieden esp Dateien, die das durch Morrowind verwendete Standard Leveling System verändern. Die im Mod verwendeten Scripts werden ziemlich gut kommentiert, und irgendwelche Modifizierungen können durch das Morrowind TESC leicht gemacht werden ... Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Basis-PlugIn für TCs (Quelle: Scharesoft) Dies ist ein lauffähiges Basis-PlugIn mit allen MW+TR+BM-Objekten, welches für eigenständige Mods da ist....... Der Fix-wie-Nix-Esp-übersetzer (Quelle: Scharesoft) Hier ist die neue Version des Der-Fix-wie-Nix-Esp-übersetzter für MORROWIND. Das Ziel dieser Software ist es allen Leuten zu helfen, die eine englischsprachige Mod in die deutsche Version von MORROWIND konvertieren wollen. Er übernimmt nicht alle Änderungen, Ihr müsst noch selbst etwas arbeiten und ausbessern um einen vollständige deutsche übersetzung zu erstellen. Zum Beispiel werden Dialoge und Skripte nicht übersetzt, weil diese Funktion zu kompliziert ist um sie in dieses Programm zu integrieren. Der TESCS Editor erfüllt diese Aufgabe gut, solange Ihr Willens seit an einer übersetzung zu arbeiten und etwas Geduld aufbringen könnt. Morrowind Enhanced (Quelle: Scharesoft) Morrowind Enhanced(MWE) ist ein externes Tool aus verschiedenen Mods, die DInge tun, die mit den normalen Skript-Möglichkeiten nicht möglich wären. Morrowind Enhanced ansich ist kein Mod, wird sondern für andere Komponenten benötigt. Morrowind Enhanced.exe muss zusammen mit Morrowind laufen. Morrowind FPS Optimizer (Quelle: Scharesoft) Dieses Tool ermöglicht viele verschiedene Einstellungen zur Verbesserung der Performence sowie viele weitere Einstellungsmöglichkeiten für Morrowind. Morrowind Graphics Extender (Quelle: Scharesoft) Dieses Tool wertet die Grafik von Morrowind sehr stark auf, gibt fast unbegrenzte Sichtweite, lässt Shader, Antialiasing und lässt vieles weitere zu. Zudem gibt es diverse andere Einstellungsmöglichkeiten. Morrowind Mod Manager (Quelle: Scharesoft) Der Morrowind Mod Manager ist ein Tool zur Verwaltung von Plug-Ins und Mods in Morrowind. Er ist eine Abwandlung des Oblivion Mod Managers. Mit ihm lassen sich Plug-Ins zu einem mmod zusammenfassen. Die kann man auf einfach per Knopfdruck deaktivieren, so kann man seinen Data-Ordner immer schön sauber und georndet halten. (übrigens kann man auch Texturreplacer zu einem mmod zusammenfassen. Wenn einem ein Texturreplacer nicht mehr gefällt kann man ihn einfach wieder per Knopfdruck entfernen) Mit ihm kann man auch ganz einfach die Ladereihenfolge der verschiedenen Plug-Ins verändern, auch sehr praktisch. Skripte automatisch anpassen (Quelle: Scharesoft) Mit diesem Tool lasen sich Zellennamen in Skripten automatisch übersetzten. Anstatt selbst ein Tool zu programmieren, wird BK Replace benutzt, da das schneller geht und zuverlässiger ist..... TES Dependency Tool Kit (Quelle: Scharesoft) Dieses Tool kann benötigte Master-Files eines PIs entfernen, d.h. wenn ein PI Morrowind und Tribunal benötigt, und es ohne diesen nicht starten würde, kann man mit diesem Tool die ESP nur mit Morrowind und ohne Tribunal zum Laufen bringen. TES Plugin Tool (Quelle: Scharesoft) Dies ist ein Tool für The Elder Scrolls III: Morrowind mit vielen Funktionen. Unter Anderem kann es esp-Files cleanen und leveled lists mergen. TESfaith (Quelle: Scharesoft) TESfaith ist ein Programm, mit dem Landmassen von Master und Plugindateien verschoben, vervielfacht oder entfernt werden können. Auch Gegenstände, NPCs, PathGrinds und alles andere werden mit verschoben. TESFILES (Quelle: Scharesoft) Dieses Tool kann alle benötigten Daten eines Plugins aus dem Data Files Ordner von Morrowind rausfiltern. Rene Miners 3D Maler Der DreiDMaler ist ein per Gamepad gesteuertes Grafikprogramm mit dem auch 3d-Voll-Noobs innerhalb weniger Minuten mit atemberaubender Geschwindigkeit und Präzision statische 3D-Objekte erstellen können. Es ist möglich fertige Objekte in gängigen Formaten wie *.X oder *.obj zu speichern. Dem Download liegt ein Konverter bei der mit maimal 5 Klicks aus den erstellten r3d-Bildern ein funktionsfähiges Morrowind-Mesh macht |
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112 Vivec Replacement Verbesserungen
Adamantinum Rüstung Offizielle Plug ins Advanced Herbalism Sonstiges Adventure Island Quests & Dungeons Aedric Steel Waffen & Rüstungen Aegis Armor Waffen & Rüstungen Akavirian Armor 1.0 Waffen & Rüstungen Akimaes Quests & Dungeons Alchemiebuch Ausrüstung Ald Indoril 2 Häuser & Wohnplugins Ald Vendras Quests & Dungeons Aldanna Insel Quests & Dungeons Ald-ruhn, Abandoned Hut Häuser & Wohnplugins Aleannes Clothes AddOn Waffen & Rüstungen Aleannes Kleidung Waffen & Rüstungen Almalexia Rassen & Klassen Ältere Leute von Morrowind Kreaturen & NPC´s Amazon Platemail Greaves 2.0 Waffen & Rüstungen Amazon War Boots 1.1 Waffen & Rüstungen Amulets and Rings Ausrüstung Amulett der Elemente Ausrüstung Andoreths Möbel & Co Händler & Begleiter Androids I - Die Legende Quests & Dungeons Anen Nirrera Rassen & Klassen Ardella Thyrins Handelshaus Händler & Begleiter Area Effect Arrows Offizielle Plug ins Arimer: Himmelselfen Rassen & Klassen Arkngchend II Häuser & Wohnplugins Arkngthand-Erzpassage Fix 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Danksagung:
Für die Erstellung und Pflege der alten Alphabetischen Liste. Für die Banner im Format 500x100 (Die schmalen) Für das Bereitstellen der Plug ins: PMM-Projects Scharesoft Theelderscrolls Jsc´s Morrowind Kram New Raven Ei der Zeit Renegade-Arts Ultimate Gamer Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Nützliches:
Tutorials: Tescs-Kompendium Scripting for Dummies 5 DV NPC Tutorial http://www.morrowind.de/testuts.php http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_conten...ion&id=16&Itemid=140 http://morrowind.hierher.net/tut.html http://tes.newraven.net/tes3-tutorials/3.html Questhilfen&Co: http://www.yiya.de/games/morrowind/ http://www.seoman-mondkalb.org/ http://morrowind.ipsissimus.net/ Karte Karte 2 Location Finder Journal IDs .ini Befehle zum Anzeigen der Fps: Muss in der Morrowind .ini die Variable bei "Show Fps" auf 1 gesetzt werden Screenshots: Die Variable bei "enable Screenshot" auf 1 setzten und dann im Spiel einfach DRUCKtaste ____________Unterordner für Screens erstellen Der Befehl: AllowYesToAll=1 (am besten unter General in der .ini) fügt zu den Befehlen JA und Nein im C-Set und Spiel, noch den Befehl Abbrechen hinzu, welcher alle Auftretenden Fehlermeldungen Automatisch mit Ja Beantwortet (Im C-Set überaus nützlich) Erklärungen Tipps und Tricks zum C-Set (große Liste) Clean&unclean Plug ins Instalieren Sonstiges: 3D Programme inkl. Tutorials Landschaftsreplacer -> Vergleich Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Statistik:
Plug ins Gesamt............. 552 (31.03.08) Letzes Update 31.03.08 - Tote Links entfernt(Samuels Graustufen) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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Frage: Wie kann ich andere zitieren?
Antwort: Es gibt drei Möglichkeiten: Klicke auf "Mit Zitat Antworten" in dem Beitrag, aus dem Du zitieren willst. Lösche den unnötigen Text (Fullquotes sind unhandlich und nicht gerne gesehen) und schreibe Deinen Kommentar dazu. benutze dieses Zeichen über dem Textfenster "..." und füge zwischen die Anführungszeichen einen zuvor kopierten Text ein. Markiere den Text, den Du zitieren willst, und klicke auf Antwort. Bilder Face Replacer Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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