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The Elder Scrolls
The Elder Scrolls 3: Modifikationen und Plugins
[Mod-Projekt/Release] Better Landscapes|
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soo... zu faul extra neuen text zu schreiben. also Zitier ich mich einfach ausm Scharesoft-Forum:
So... da das eine ja eigentlich eher ein spaß Plugin ist, aber eindeutig ziemliches Gefallen findet, werd ich jetzt mal nen Allround-Thread dazu aufmachen weil ich weitermache. (bitte den alten closen, falls 2 Threads irgentwie... stöend... sind) ____________________________________________________________ Better Landscapes Gut also noch wärend der Mache des Spaß projektes hab ich direkt Kommentare wie "Die Deutsche Antwort auf Unique Landscapes aber für Morrowind" bekommen. (ich hoffe ich kann dem Ruf gerecht werden.) Das Projekt soll, wie Unique Landscapes, stück für stück die außenwelt von Vvardenfell (und Solstheim) verschönern. und um viele ansehnliche Details erweitern, so das es spaß macht, mal von den Wegen abzukommen. folgendes werde ich wohl einbauen: - einige Schatteneffekte immitieren (Laubwerkschatten) - spezielle effekte zu bestimmten tageszeiten (morgens nebel am wasser) ____________________________ ich brauche jetzt aber mal, ich sag es ungern, eure hilfe 1. Welche Mods muss ich beachten, die Unbedingt problemlos mit BL funktionieren sollen? (OdE, IdoT, Androids etc.) 2. Würde mir jemand einverständniss von den Machern von GLG Morrowind holen, dass ich die Modelle nutzen kann, und mir seiten zu Flora-Fauna-Recourcen geben? ____________________________ So genug davon. hier noch eine, momentan nur 1 Download große, Liste der bisherigen BL teile.: --------------=======Fluss der Bitterküste=======--------------- Beschreibung: Ersetzt das Aschland nordwestlich von Seyda Neen durch passende, idyllische Flora. Screenshots: Vorher:_________________Nachher: Download: Hier Klicken ------------------------------------------------------------------ -weitere teile folgen- __________________________________________________________ Hf und ich freu mich über Feedback. mfg Verganon PS: meine anderen Projekte, Void und Androids II, werde ich NICHT vernachlässigen Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Verganon, |
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schaut sehr gut aus!
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Sowas würde doch viel besser in die Gegend um Vos passen, wo eh alles Grün ist-> Da ein paar Bächlein und Seen, im obigen Stil -> würde bestimmt besser rüber kommen.
Mal ne bescheidene Frage(an nen Profi) Hab daran gedacht in meine Schneelandschaft immer mal wieder ein paar Steine und unter den Bäumen (Snow dirt oder sö Ähnlich) aufzutragen, aber die Texturen sind zu groß und eben viereckig. Ich bräucht sowas dafür http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/458100233/m...421061935#5421061935 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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tut mir leid, modden kann ich aber alles was irgentwie mit dem erstellen von texturen und Objekten zutun hat, da bin ich absolute 0. sry.
aba hier nochwas: habs im Scharesoft-Forum scho gesagt, das es nochmal ne neue Version von Fluss der Bitterküste kommt. hier einige Screens: es gibt jetzt neue bäume. bei einem fallen sogar Blätter runter: außerdem werden die versprochenen Effekte wie Laubwerkschatten und morgentlicher Nebel eingefügt. Astaroth66605 freu dich: ich arbeite mich nach diesem abteil von der Bitterküste aus um Vvardenfell herum dann nach Solstheim und beende das ding mit einem neuem Aschland, hoffentlich, eine Questline bekommt mit der man es stück für stück aufforsten kann (damit es auch sinn macht, das das zeug irgentwann wieder grün wird und nich einfach stumpf durch nen mod ohne sinn und verstand passiert) mfg Verganon |
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also der blick hatt mich 5 FPS gekostet (ich habs an der stelle etwas mit dem nebel übertrieben aba schon geändert) außerdem hab ich nebenbei chatfenster, browser UND mein fernseh-Prog offen. normalerweise läuft des game mit etwa 40FPS outterrior und 80-100 interrior^^ (aber aus irgent einem grund hat meine neue GraKa wohl was gegen schatten. das firsst massig, wärend es meine alte kaum beeinflusst hat. naja läuft trotzdem besser und gut. OT ende frage beantwortet mfg^^
_____________ NeuNeuNeu!!! hier sind erste Screens zum Teil 2 Better Bittercoast (BBC). Es ist noch nichts fertig, was ihr dort sehen könnt. eine liste was alles rein SOLL: - mehr Bäume, Pflanzen, Sümpfe. alles halt etwas wilder gewachsen - auf den Bäumen hockende Assassinen der Cammona Tong (hoffentlich richtig geschrieben) die euch angreifen könnten - selbst eine Möglichkeit "wie Ninja's á la naruto auf den Bäumen lang zu hüpfen (um kämpfen aus dem Weg zu gehen oder einfach um auchmal soetwas "gemacht zu haben") - ein Tempel (ihr könnt ihn von außen ja auf den screens begucken, aber er wird noch "versteckt" xD) - unterschiedlich gestaltete Daedra-Ruinen (verwildert, seit kurzem verlassen, wie ein Fort von Daedra bewacht etc.) - die üblichen BL verbesserungen Laubwerkschatten und morgendlicher Nebel - städte werden in EXTRA esp's geändert die beliebig dazu geschaltet werden können (um möglichst auch die lauffähigkeiten der expansions zu gewährleisten) Termin: vielleicht in 1-2 Monaten :roll: feedback erwünscht! mfg Verganon |
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übrigens währe es besser Anti Aliasing anzustellen, ich habs immer auf 4* (oder packt das deine Kiste nicht mehr)
Bei schwächeren Rechnern wirds da aber eng -> und selbst bei meinem (3.0 Ghz HT und Radeon 9800) hab ich schon teilweise unter 20 Fps, im Wald von Bloodmoon (und in meinem eigenen Mod hab ich bei 30 Fps aufgehöt zu Pflanzen, deswegen ist die Linke Seite etwas "Lichter" Link schwebt oben rum Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605, |
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AA ist an, sonst würde das Wasser ja nich so toll aussehn ^^"
ansonsten sind die bäume, auch wenn mans ihnen nicht ansieht, sehr facearm was sich also recht positiv auswirkt. (ich spiel morrowind nur fast nie in vollbild mit 1024x7dinzenzns und wenns I-Net an is kannst sowieso vergessen, das meine FPS arg hoch sind. also bei mir hällt es noch locker 35 in den gebieten (3GhZ GeForce 7300SE 1GiGRam.) und ansonsten: hast recht man muss die features ja nich nutzen |
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Na dann ham mer ja fast das gleiche System (von der Leistung her)nur das ich 1,5 Gb Ram hab, die Karten dürften ja fast gleich stark sein. Dass ich unter 20 Fps komm in dichten Wäldern liegt wohl daran, dass ich auf 1280*960 und AA*4 Spiel + Sichtweite max. (allerdings hab ich die Schatten aus)
Da zeigt sich wieder dass ATI Karten, sehr viel besser Anti Aliasing umsetzten können. Guck mal meine Screens an ausserdem ist für das hübsche Wasser -> Pixel Shading verantwortlich -> was du im Fenster einstellen kannst, bevor du auf Start drückst. Ansonsten Respekt für das Durchhaltevermögen |
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jaah es geht noch weiter
hier mal ein überblick über die neuheiten. eine neue Pflanze wächst in den Sümpfen. der Swamptree: _______________________________ viele neue Feinheiten und erste Nebeleffekte gibt es schon: _______________________________ neben den Assassinen die hier und da auf den Bäumen hocken gibt es Banditen die auftauchen sobald man gegen eine invisio-Wall gerannt ist. (sieht aus wie ein nachladeruckler und man kann die banditen nicht gleich von der entfernung aus "wegballern". _______________________________ erste gräser wurden getestet. (ich werde auf Like-Oblivion umsteigen.) _______________________________ Weitere Wind-Effekte werden getestet. (keine sorge so sieht es nicht ingame aus. _______________________________ so das war das wichtigste an geschehnissen mfg Verganon |
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also der nebel is ein ressi den du hier laden kannst (graveyard fog). und es wäre mir irgentwie zu dumm den fog einmal extra anzubieten und dann NOCHMAL mit BL um Vvardenfell zu wandern...| und weißt was: danke! endlich mal ein user mit ansprüchen^^ bei schare hö ich immer nur, dass das alles suuuuuuper detail-reich ist. <.<
naja und das mit dem wind... ich weiß das auch der stamm bewegung bräuchte, aber das sieht mit den möglichkeiten von Morrowind sehr eigenartig aus... außerdem is alles was wind angeht noch beta. morgen bekomm ich vielleicht exportiertes oblivion-gras. die bäume werden einigermaßen Speedtree haft. also das gif da is noch alphabetagammadelta-version xD ich werd die teile noch viel viel weiter zerlegen (es lebe Nifscope) und austesten. also ich denk mal es kommt noch ne Version 1.2 von Fluss der Bitterküste und ich werd sicherlich, sobald ich fertig bin die bitterküste links und rechts von Seyda Neen umzubaun, ne Demo rausbringen^^ mfg Verganon |
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Ressi Passt aber schlecht in meine Eiswelt und selber Vvardenfell überarbeiten
Stimmt würd ich auch net machen
Konstruktive Kritik kannste von mir massig bekommen Na man darf aufs Endergebnis gespannt sein (manche Gegenden in Morrowind sind ja wirklich recht Trist), aber ich bin gerade mal wieder zur Ideen und Gegenstandsfindung, durch Morrowind gesaust und war oft im 10 Fps Bereich (zwischen Seyda Neen und Pelagiad) Einstellung: 1280*960 Pixel Shading an, Schatten aus, Ki Radius minimal Grafiktreiber: Anti Aliasing 4x Anisotropischer Filter 4x Catalyst ->Erweitert (was auch immer das ist) Mipmap maximum Extras wie Temporales und Adaptives AA sind aus Aber deine Karte ist ja ungfähr so stark wie meine also seh ich das mal Positiv (oder sind deine Einstellungen so viel niedriger) 4x AA brauchts in Morrowind ja mindestens |
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bei mir ist es viel tiefer. liegt aber daran, das ich ja mehr teste als richtig spiele. un bei Tests hab ich, wie scho erwähnt, noch 1000 andre Programme auf. ich denke mal das bei selben einstellungen wie bei dir auch etwa die selbe leistung kommt.
übrigens kann man beim Trailer für Void, siehe Thread dazu, kurz das "animierte" Gras bei BL sehen ^^ |
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ja es tut sich noch etwas hier xD derzeitig wenig, weil ich meine Insel für Void fertig machen möchte aber trotzdem gibts dashier:
Animierte Bilder zum Gras in Better Landscapes das Video am besten in vollansicht genießen und nicht wundern, das bei denen, wo man den schatten sehen kann, alles so laahm is, FRAPS + Schatten = schlechte Kombo :lol: dann am besten mal bewerten. (so wirds im spiel wohl eher nicht aussehen, oder nur zum teil, ich hab einfach was zum angucken reingesetzt) mfg Verganon |
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