ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  The Elder Scrolls  Springen zu Foren  The Elder Scrolls 3: Modifikationen und Plugins    [Mod-Projekt/Release] Better Landscapes
Seite 1 2 
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Bild von Verganon
Geschrieben am
soo... zu faul extra neuen text zu schreiben. also Zitier ich mich einfach ausm Scharesoft-Forum:

So... da das eine ja eigentlich eher ein spaß Plugin ist, aber eindeutig ziemliches Gefallen findet, werd ich jetzt mal nen Allround-Thread dazu aufmachen weil ich weitermache. (bitte den alten closen, falls 2 Threads irgentwie... stöend... sind)
____________________________________________________________

Better Landscapes

Gut also noch wärend der Mache des Spaß projektes hab ich direkt Kommentare wie "Die Deutsche Antwort auf Unique Landscapes aber für Morrowind" bekommen. (ich hoffe ich kann dem Ruf gerecht werden.)
Das Projekt soll, wie Unique Landscapes, stück für stück die außenwelt von Vvardenfell (und Solstheim) verschönern. und um viele ansehnliche Details erweitern, so das es spaß macht, mal von den Wegen abzukommen.

folgendes werde ich wohl einbauen:
- einige Schatteneffekte immitieren (Laubwerkschatten)
- spezielle effekte zu bestimmten tageszeiten (morgens nebel am wasser)
____________________________

ich brauche jetzt aber mal, ich sag es ungern, eure hilfe Wink
1. Welche Mods muss ich beachten, die Unbedingt problemlos mit BL funktionieren sollen? (OdE, IdoT, Androids etc.)
2. Würde mir jemand einverständniss von den Machern von GLG Morrowind holen, dass ich die Modelle nutzen kann, und mir seiten zu Flora-Fauna-Recourcen geben?
____________________________

So genug davon. hier noch eine, momentan nur 1 Download große, Liste der bisherigen BL teile.:

--------------=======Fluss der Bitterküste=======---------------

Beschreibung:
Ersetzt das Aschland nordwestlich von Seyda Neen durch passende, idyllische Flora.

Screenshots:
Vorher:_________________Nachher:



Download: Hier Klicken

------------------------------------------------------------------

-weitere teile folgen-

__________________________________________________________

Hf und ich freu mich über Feedback.

mfg
Verganon

PS: meine anderen Projekte, Void und Androids II, werde ich NICHT vernachlässigen Big Grin und notfalls hab ich noch E=mc² der mir bei Void in der Leitung etwas unter die Arme greift und mich mit News versorgt.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Verganon,
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Der_Buhmann1989
Geschrieben am Beitrag ausblenden
schaut sehr gut aus! Smile


 
Beiträge: 11887 | Registriert: 12.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Bist ja ein richtiges Arbeitstier Eek

(Ich Spiel ungern schon wieder den miesmacher, aus wenns sehr gut aussieht, aber im Sumpfgebiet->klares funkelndes Wasser) Confused
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
hehe ja hö ich öfter^^"

und das mit dem klarem funkelndem wasser: ja passt nicht unbedingt aber besser als aschland in der bitterküste. außerdem wollt ich mal ein outterrior, in dem man sich auch "entspannen" kann^^ denke mal, das ist mir einigermaßen gelungen, oder?
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Sowas würde doch viel besser in die Gegend um Vos passen, wo eh alles Grün ist-> Da ein paar Bächlein und Seen, im obigen Stil -> würde bestimmt besser rüber kommen.
Off Topic
Mal ne bescheidene Frage(an nen Profi) Big Grin gibts eine Möglichkeit die Original Morrowind Texturen(Landscape) in Form und größe zu verändern.
Hab daran gedacht in meine Schneelandschaft immer mal wieder ein paar Steine und unter den Bäumen (Snow dirt oder sö Ähnlich) aufzutragen, aber die Texturen sind zu groß und eben viereckig.

Ich bräucht sowas dafür Smile ->
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/458100233/m...421061935#5421061935

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605,
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
tut mir leid, modden kann ich aber alles was irgentwie mit dem erstellen von texturen und Objekten zutun hat, da bin ich absolute 0. sry.

aba hier nochwas: habs im Scharesoft-Forum scho gesagt, das es nochmal ne neue Version von Fluss der Bitterküste kommt.

hier einige Screens:
es gibt jetzt neue bäume. bei einem fallen sogar Blätter runter:


außerdem werden die versprochenen Effekte wie Laubwerkschatten und morgentlicher Nebel eingefügt.


Astaroth66605 freu dich: ich arbeite mich nach diesem abteil von der Bitterküste aus um Vvardenfell herum dann nach Solstheim und beende das ding mit einem neuem Aschland, hoffentlich, eine Questline bekommt mit der man es stück für stück aufforsten kann (damit es auch sinn macht, das das zeug irgentwann wieder grün wird und nich einfach stumpf durch nen mod ohne sinn und verstand passiert)

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Das unterste Bild mitte sieht ja extrem Geil aus mit der Sonne im Hintergrund und dem Nebel .
Ach ja ist dein PC von der älteren Sorte oder deine Plug ins so Resourcenfressend
(21 FPS sind ja nicht gerade der Wahnsinn)
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
also der blick hatt mich 5 FPS gekostet (ich habs an der stelle etwas mit dem nebel übertrieben aba schon geändert) außerdem hab ich nebenbei chatfenster, browser UND mein fernseh-Prog offen. normalerweise läuft des game mit etwa 40FPS outterrior und 80-100 interrior^^ (aber aus irgent einem grund hat meine neue GraKa wohl was gegen schatten. das firsst massig, wärend es meine alte kaum beeinflusst hat. naja läuft trotzdem besser und gut. OT ende frage beantwortet mfg^^
_____________

NeuNeuNeu!!!

hier sind erste Screens zum Teil 2 Better Bittercoast (BBC). Es ist noch nichts fertig, was ihr dort sehen könnt.







eine liste was alles rein SOLL:
- mehr Bäume, Pflanzen, Sümpfe. alles halt etwas wilder gewachsen
- auf den Bäumen hockende Assassinen der Cammona Tong (hoffentlich richtig geschrieben) die euch angreifen könnten
- selbst eine Möglichkeit "wie Ninja's á la naruto auf den Bäumen lang zu hüpfen (um kämpfen aus dem Weg zu gehen oder einfach um auchmal soetwas "gemacht zu haben")
- ein Tempel (ihr könnt ihn von außen ja auf den screens begucken, aber er wird noch "versteckt" xD)
- unterschiedlich gestaltete Daedra-Ruinen (verwildert, seit kurzem verlassen, wie ein Fort von Daedra bewacht etc.)
- die üblichen BL verbesserungen Laubwerkschatten und morgendlicher Nebel
- städte werden in EXTRA esp's geändert die beliebig dazu geschaltet werden können (um möglichst auch die lauffähigkeiten der expansions zu gewährleisten)

Termin: vielleicht in 1-2 Monaten :roll:

feedback erwünscht!

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
- selbst eine Möglichkeit "wie Ninja's á la naruto auf den Bäumen lang zu hüpfen

Roll Eyes na man muss es ja nicht nutzen Big Grin

übrigens währe es besser Anti Aliasing anzustellen, ich habs immer auf 4* (oder packt das deine Kiste nicht mehr) Frown

quote:
- mehr Bäume, Pflanzen, Sümpfe. alles halt etwas wilder gewachsen

Bei schwächeren Rechnern wirds da aber eng -> und selbst bei meinem (3.0 Ghz HT und Radeon 9800) hab ich schon teilweise unter 20 Fps, im Wald von Bloodmoon (und in meinem eigenen Mod hab ich bei 30 Fps aufgehöt zu Pflanzen, deswegen ist die Linke Seite etwas "Lichter" Big Grin)
Link schwebt oben rum Wink

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Astaroth66605,
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
AA ist an, sonst würde das Wasser ja nich so toll aussehn ^^"

ansonsten sind die bäume, auch wenn mans ihnen nicht ansieht, sehr facearm was sich also recht positiv auswirkt. (ich spiel morrowind nur fast nie in vollbild mit 1024x7dinzenzns und wenns I-Net an is kannst sowieso vergessen, das meine FPS arg hoch sind. also bei mir hällt es noch locker 35 in den gebieten (3GhZ GeForce 7300SE 1GiGRam.)

und ansonsten: hast recht man muss die features ja nich nutzen Big Grin ich werd auchnich auf den Bäumen rumhopsen, außer mich verfolgt irgentwas und ich keine lust zu kämpfen hab.
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
bei mir hällt es noch locker 35 in den gebieten (3GhZ GeForce 7300SE 1GiGRam.)

Na dann ham mer ja fast das gleiche System (von der Leistung her)nur das ich 1,5 Gb Ram hab, die Karten dürften ja fast gleich stark sein.
Dass ich unter 20 Fps komm in dichten Wäldern liegt wohl daran, dass ich auf 1280*960 und AA*4 Spiel + Sichtweite max. (allerdings hab ich die Schatten aus)
quote:
AA ist an, sonst würde das Wasser ja nich so toll aussehn ^^"

Da zeigt sich wieder dass ATI Karten, sehr viel besser Anti Aliasing umsetzten können.
Guck mal meine Screens an Big Grin
ausserdem ist für das hübsche Wasser -> Pixel Shading verantwortlich -> was du im Fenster einstellen kannst, bevor du auf Start drückst.

Ansonsten Respekt für das Durchhaltevermögen Smile
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
jaah es geht noch weiter Smile

hier mal ein überblick über die neuheiten.

eine neue Pflanze wächst in den Sümpfen. der Swamptree:

_______________________________

viele neue Feinheiten und erste Nebeleffekte gibt es schon:

_______________________________

neben den Assassinen die hier und da auf den Bäumen hocken gibt es Banditen die auftauchen sobald man gegen eine invisio-Wall gerannt ist. (sieht aus wie ein nachladeruckler und man kann die banditen nicht gleich von der entfernung aus "wegballern".
_______________________________

erste gräser wurden getestet. (ich werde auf Like-Oblivion umsteigen.)


_______________________________

Weitere Wind-Effekte werden getestet. (keine sorge so sieht es nicht ingame aus. Wink )

_______________________________

so das war das wichtigste an geschehnissen Smile

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Die Nebel find ich echt immer wieder Spitzenklasse,
das müsstes du direkt einzeln anbieten bow
Da mir die Landschaften zum Großteil eigentlich so Gefallen, manche sind eben nur ein wenig Trist.

Der Windeffekt ist ja eine Geniale Idee
-> aber der Stamm müsste sich auch im Wind wiegen oder Smile
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
also der nebel is ein ressi den du hier laden kannst (graveyard fog). und es wäre mir irgentwie zu dumm den fog einmal extra anzubieten und dann NOCHMAL mit BL um Vvardenfell zu wandern...| und weißt was: danke! endlich mal ein user mit ansprüchen^^ bei schare hö ich immer nur, dass das alles suuuuuuper detail-reich ist. <.<

naja und das mit dem wind... ich weiß das auch der stamm bewegung bräuchte, aber das sieht mit den möglichkeiten von Morrowind sehr eigenartig aus... außerdem is alles was wind angeht noch beta. morgen bekomm ich vielleicht exportiertes oblivion-gras. die bäume werden einigermaßen Speedtree haft. also das gif da is noch alphabetagammadelta-version xD ich werd die teile noch viel viel weiter zerlegen (es lebe Nifscope) und austesten. also ich denk mal es kommt noch ne Version 1.2 von Fluss der Bitterküste und ich werd sicherlich, sobald ich fertig bin die bitterküste links und rechts von Seyda Neen umzubaun, ne Demo rausbringen^^

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
also der nebel is ein ressi den du hier laden kannst (graveyard fog).

Ressi Confused (steht wohl für Modderresource oder?)
Passt aber schlecht in meine Eiswelt und selber Vvardenfell überarbeiten Angry Blue Guy (da fehlt mir momntan der Nerv) na du machst das schon Big Grin
quote:
und es wäre mir irgentwie zu dumm den fog einmal extra anzubieten und dann NOCHMAL mit BL

Stimmt würd ich auch net machen Big Grin

quote:
und weißt was: danke! endlich mal ein user mit ansprüchen

Konstruktive Kritik kannste von mir massig bekommen Big Grin

Na man darf aufs Endergebnis gespannt sein
(manche Gegenden in Morrowind sind ja wirklich recht Trist),
aber ich bin gerade mal wieder zur Ideen und Gegenstandsfindung, durch Morrowind gesaust und war oft im 10 Fps Bereich (zwischen Seyda Neen und Pelagiad)

Einstellung:

1280*960
Pixel Shading an, Schatten aus, Ki Radius minimal

Grafiktreiber:

Anti Aliasing 4x
Anisotropischer Filter 4x
Catalyst ->Erweitert (was auch immer das ist) Confused
Mipmap maximum

Extras wie Temporales und Adaptives AA sind aus

Aber deine Karte ist ja ungfähr so stark wie meine also seh ich das mal Positiv
(oder sind deine Einstellungen so viel niedriger)
4x AA brauchts in Morrowind ja mindestens Big Grin
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
bei mir ist es viel tiefer. liegt aber daran, das ich ja mehr teste als richtig spiele. un bei Tests hab ich, wie scho erwähnt, noch 1000 andre Programme auf. ich denke mal das bei selben einstellungen wie bei dir auch etwa die selbe leistung kommt.

übrigens kann man beim Trailer für Void, siehe Thread dazu, kurz das "animierte" Gras bei BL sehen ^^
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Na notfalls kann man ja auf den Anisotropischen Filter verzichten Big Grin

Wenn ich mit meinem Plug in Fertig bin will ich mal wieder ernsthaft Morrowind spielen, das ganze in frischer umgebung währ schon was Smile

wann wirds den ein Finales Komplettpacket geben. Smile
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
KOMPLETTPAKET?! du hast ja wünsche! XD
ich hab BBC für den Termin auf ALLERFRüHESTENS in einem Monat gesetzt Dance
außerdem wird gerade an den Faked-Speedtrees gearbeitet, sowie unter "hochdruck" FdB ausgebessert.

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Astaroth66605
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
KOMPLETTPAKET?! du hast ja wünsche! XD

Veryhappy Na wenn schon denn schon

Dann kann ich mir ja bei meinem Plug in Zeit lassen Big Grin

andauernd updates runterladen ist ja auch nix Smile
Ich hab Zeit Wink2
 
Beiträge: 15780 | Registriert: 04.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Verganon
Geschrieben am Beitrag ausblenden
ja es tut sich noch etwas hier xD derzeitig wenig, weil ich meine Insel für Void fertig machen möchte aber trotzdem gibts dashier:

Animierte Bilder zum Gras in Better Landscapes

das Video am besten in vollansicht genießen und nicht wundern, das bei denen, wo man den schatten sehen kann, alles so laahm is, FRAPS + Schatten = schlechte Kombo :lol:

dann am besten mal bewerten. (so wirds im spiel wohl eher nicht aussehen, oder nur zum teil, ich hab einfach was zum angucken reingesetzt)

mfg
Verganon
 
Beiträge: 54 | Registriert: 07.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
  Powered by Eve Community Seite 1 2  
 

ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  The Elder Scrolls  Springen zu Foren  The Elder Scrolls 3: Modifikationen und Plugins    [Mod-Projekt/Release] Better Landscapes

Terms of Use