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The Elder Scrolls
The Elder Scrolls 3: Modifikationen und Plugins
[Liste] Mod-übersicht (DV & EV): Diskussionen, Links und Informationen,...|
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Liebe Community,
Hier findet ihr wieder den altbekannten Mod-übersichtsthread, neu gestaltet und mit zahlreichen zusätzlichen Plugins. *Under Construction* Die Regeln: Dieser Thread soll zum Ziel haben, Mods der Forums-Mitglieder genauer vorzustellen und Links zu deren Homepages/Downloads zur Verfügung zu stellen, und auch Sammlung für Diskussions-Threads zu diesen Mods sein, so dass man den Thread zu dem Mod, über das man gerade was sucht bzw wozu man was schreiben will, schnell und einfach finden kann, ohne die Suchmaschine bemühen zu müssen. Hier finden KEINE Diskussionen statt ! Dafür gibt es den Diskussionsthread. Das Format des Profils:
Achtung: Aufgrund der Abschaltung von iladrion's Seite sind im Moment alle seine Plugins auf dieser Seite erhältlich (Alternativlink) Viele Plugins gibt es auch bei Fileplanet. Hier findet ihr eine Anleitung, wie man sich im Fileplanet-Dschungel zurechtfindet Nur solche "vor-formatierten" Mod-Profile dürfen hier gepostet werden, alles andere und Profile, die die Regeln nicht einhalten werden schnellstmöglich kommentarlos gelöscht. Wiederholtes, absichtliches Verstossen gegen die Regeln kann mit einer Verwarnung geahndet werden. Erweiterungen bzw Änderungen der Regeln vorbehalten. Dankeschön Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Carnithus Armamentarium DV + Addons I & II
Autor: Carnithus übersetzt: Rung Nachkorrigiert: Thom19 Geputzt und fertig gestellt: jsc MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon DV Benötigt weiters: Originale (Stammdatei und Addon I & II von Carnithus' Seite) Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: In Gramfeste am großen Basar hat ein neuer Laden eröffnet, Carnithus Armamentarium. Dort kann man allerhand düsteres Zeugs für seinen Charakter kaufen von dunklen Rüstungen und Schilde, über furchterregende Waffen bis hin zu gigantischen Flügeln. ACHTUNG: In der DV auf jsc's Seite ist das übersetzte Original inkl. der beiden Addons enthalten. Es werden zusätzlich noch die Originale von Carnithus benötigt. Weiters liegen in der DV zwei esp.-Dateien bei, eine für die Location Gramfeste (MH), eine für nahe Telasero (1.5), wobei bei ersterer aber von jsc noch einige Features eingebaut wurden. Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Nimm Platz in Morrowind
Author: Pam (RuneThoughts) MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon DV Homepage: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Wie der Name schon so unnachahmlich subtil andeutet, hat die Authorin in allen Lokalen Morrowinds, die ihr unter gekommen sind, Sitzplätze für den Player gebastelt. In jeder Kneipe nur einen. Man findet dort jetzt eine mysteriöse und hochkomplizierte Apparatur mit dem Namen Hocker - die Klickt man an (wie setzt man sich eben?) und zum Aufstehen richtet man seinen Blick abwärts (da sollte der Hocker sich nun im günstigsten Fall gerade aufhalten) und Klickt noch mal. Der Hocker hat einem dann allerdings die Beinschienen ausgezogen, die kann man sich aber leicht wieder anziehen, vor dem Gehen. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Hla Bitter und Zinnhöllen
Author: ReneMiner MW-Version: DV von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Es bietet neue Möglichkeiten zur Sklavenhaltung und Aufträge bei den Camonna Tong, sollte man sich noch keiner kaiserl. Gilde oder der Diebesgilde angeschlossen und den Hauptquest nicht weiterverfolgt haben. Weiters fügt das PI die beiden Inseln Hla Bitter und Zinnwald hinzu die ca eine Größe wie Solstheim haben. Dort gibt es für alle Spieler, die den Hauptquest auf normalen Weg beendet haben, noch einige Aufgaben. Weiters liegt für Hla Bitter und Zinnhöllen eine eigens dafür angepasste Version von NewRavens und Jadzias "Morrowind Improved" bei. Diese sollte allerdings nur ausgetauscht werden, wenn die "normale" Version von MWI noch nicht im Savegame enthalten ist. PS: Texturen und Meshes vom RingTextureFix benötigt (Hier) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: SklavenUndPacktierPlugIn
Autor: ReneMiner MW-Version: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Mehr Möglichkeiten Unsinn mit Sklaven zu treiben, ein besonders freundliches Packtier und einige zusätzliche Spiele-Optionen Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Wegweiser in Deutsch
Autor: jsc MW-Version: DV von Morrowind Download: Hier klicken Beschreibung: Ersetzt die Standartstraßenschilder durch besser, nun ist schon von weiten zu lesen, wohin es gehen soll Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Inseln der Toten - IOTD
Autor: iladrion MW-Version: MW + Bloodmoon DV oder GOTY-Edition Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Diese Mod fügt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf einer Inselkette westlich von Vvardenfell ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen, indem ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzählen, was Ihr wissen müsst. Es gibt eine große zusammenhängende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15-20, eher 30-50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln passt sich eurem Level an, die neuen besonders guten Waffen und Rüstungen z.B. werdet ihr also nur selten ohne höheren Charakterlevel finden. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Lord of the Dragon
Autor: Madmax (Hier) übersetzt: ToBiOh MW-Version: MW + Tribunal oder Bloodmoon oder GOTY-Edition DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Screenshot und Beschreibung: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Luthiens Waldelfen Haus
Autor: Luthien (Runethoughts) MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon oder GOTY-Edition DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Diese Mod fügt ein Haus in Balmora ein, neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon (Stadtmauer) und enthält u.a. folgende Features: - Exterior: Pflanzen für Alchemisten auf dem Dach, Teleportamulett in Kiste neben dem Haus - Interior: große Halle im Erdgeschoß mit genügend Platz für Bücher und anderen Krimskrams, offenem Kamin, Schlafgelegenheit, Alchemistenraum, Nähzimmer, Stauraum für Sammler, magie-regenerierender Brunnen im Obergeschoß ...und noch ein paar kleinere überraschungen Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Kimuras Söldner Part I
Autor: Thomas Kuhn alias MeisterKimura (Runethoughts) MW-Version: MW + Tribunal DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Im Norden von Vvardenvell,in der Nähe von Gnisis,hat eine Taverne eröffnet. Gerüchte gehen um, dass sich dort eine neue Söldnergruppe niedergelassen hat. Außerdem wurden mehrere berühmte Helden in Vvardenvell gesichtet.Wahrscheinlich findet ihr einige dieser Helden irgendwo in Caldera. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Kimuras Söldner Part II
Autor: Thomas Kuhn alias MeisterKimura (Runethoughts) MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon DV + Kimuras Söldner Part I Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Bruce und die Söldner brauchen dich wieder. Sie suchen einen alten Kameraden, der einst für Kimuras Söldner gekämpft hat, sich dann aber aus dem Geschäft zurückgezogen hat. Angeblich besitzt er wichtige Informationen über die geheimnisvolle "Organisation". Nur eines ist von ihm bekannt: Er hält sich in einem dunklen Ort auf, beherrscht von einem außergewöhnlichen Päarchen. Trete ein in die bizarre Welt des "Hell's Domain". Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Cantonmarkt
Autor: Ygdra & Pam (Runethoughts) MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon DV oder EV Download der EV + DV: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Dieses Mod fügt Morrowind ein bißchen mehr Unsinn hinzu. Tatsächlich gibt es eine Marktgesellschaft, die in Vivec, bei der Brücke zum Fremdenviertel und an einigen anderen Stellen Markt hält. Einer der Händler verkauft neuen Armschmuck aus Hochfels, es gibt auch Musik und noch ein wenig mehr. Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Tanedrien & Groendal
Autor: Pam (Runethoughts) MW-Version: DV von Morrowind Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Inseln Südöstlich von Vivec, weit draußen im langen Meer. Ideal als Heimat oder Urlaubsort. Ein paar Rätsel, wenige Prügeleien, die Möglichkeit Bürgermeister von Tanedrien zu werden, so in der Art. Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Burg Unterstein
Autor: Pam (Runethoughts) MW-Version: DV von Morrowind Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Am Ufer des Flußes Odai, vor den Toren Balmoras liegt die Leiche eines Mannes. In seinen Taschen, der Beginn einer Rettungsmission, die in die tiefsten Tiefen des Gebirges führt - nach Burg Unterstein Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Wolfsbruder
Autor: Pam (Runethoughts) MW-Version: MW + Tribunal + Bloodmoon oder GOTY-Edition Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Dies ist eine Kurzgeschichte und fängt auf Solstheim bei der Eisfalter-Festung an, wo man Kyril, den Wolf trifft. Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: weibliche Teile für Waldelf/Bergelf
Autor: Pam (Runethoughts) MW-Version: MW + Tanedrien & Groendal Download: Hier klicken Diskussion: keine Beschreibung: Bergelf_weibliche_Teile benötigt Tanedrien und Groendal (sonst gibt es ja keine Bergelfen) und tauscht die Köperteile der weiblichen Bergelfen aus. (Das ist nur einer in Groendal und sie ist angezogen, da sieht man also gar nichts!) Waldelf_weibliche_Teile benötigt nur Morrowind und tauscht die Teile der weiblichen Waldelfen aus (wer hätte es gedacht?). Es gibt zwei Mods - der Grund: eigentlich wollte ich meine Spielfigur ein bißchen weiblicher haben und weil ich einen weiblichen, tanedrischen Bergelfen spiele, habe ich natürlich diese Teile geändert, und weil ich denke, ich kenne vermutlich alle, die außer mir einen weiblichen Bergelfen spielen (und ich habe die Teile beiden schon zukommen lassen), gibt es noch ein Mod, das die Teile der weiblichen Waldelfen austauscht. Es schien wahrscheinlicher, dass es jemand brauchen kann, der einen weiblichen Waldelfen spielt. Screenshot: Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Shanjaq's Move v1.3 DV
Autor: GhanBuriGhan übersetzt: Ygdra MW-Version: Morrowind DV Download: Hier klicken Diskussion: keine Beschreibung: In Seyda Neen liegt im Zollamt ein Handbuch: Ruhe und Kraft. Wenn man dies gelesen, sprich: aktiviert hat, fügt man ein Topic hinzu. _gestattet... Der angesprochene NPC, der sein restliches Leben offensichtlich in einem Durchgang verbringen möchte, tritt einen Schritt zur Seite und man kann durch die Tür. Es ist am Anfang etwas knifflig, die richtige Entfernung für das Ansprechen mit "gestattet" zu finden, aber wenn man es mal raus hat, ist dieses kleine PI eine echte Hilfe. Es gibt auch einen Zauber "Aus dem Weg", durch den man auch durch mehrere NPC für 6 sec durchgehen kann, aber der kommt bei diesen Natürlich nicht gut an und man verliert deshalb an Sympathie. |
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Name: GhanBuriGhans The regulars - Sitting NPCs DV
Autor: GhanBuriGhan übersetzt: Ygdra MW-Version: Morrowind DV Download: Hier klicken Diskussion: keine Beschreibung: So viele Stühle und Bänke und niemand da, der darauf sitzt! Die Tischler Morrowinds müssen sehr frustriert sein darüber. Jetzt nicht mehr! Dieses Mod fügt 23 NPCs in zahlreichen Tavernen und Kneipen hinzu, die dort sitzen. Diese NPC's werden nicht viel tun- sie haben keinerlei Quests für Euch und sie werden nichtmal aufstehen, wenn man sie attackiert. Es ist nur eine sehr kleine Sache, aber es sorgt dafür, dass die Kneipen Morrowinds um einiges realistischer aussehen. |
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Name: GhanBuriGhans Vertical Limits - Die Kletter Mod
Autor: GhanBuriGhan übersetzt: iladrion MW-Version: Morrowind + Tribunal und/oder Bloodmoon DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Dieses Mod fügt Morrowind die Möglichkeit zum Klettern hinzu. Man kann nun an nahezu jedem Hindernis hochklettern, das eine mehr oder weniger senkrechte Oberfläche hat, wenn man denn die Fähigkeiten dazu besitzt. Wie funktioniert das ? Um zu klettern, muß man sich als erstes eine Kletterausrüstung besorgen. Man kann Kletterausrüstungen bei einigen Händlern und Pfandleihern erstehen, zb bei Arille's Handelshaus in Seyda Neen, in Balmora bei Ra'Virr und der Pfandleiherin Dralasa Nithyron, in Ald'ruhn bei der Pfandleiherin Daynes Redothril und in Suran beim Pfandleiher Goldy Belaram. Ausserdem kann man die Ausrüstung als zufällige Beute während des Spiels finden. Wenn man ein neues Spiel mit diesem Mod zusammen beginnt, kann man die erste Kletterausrüstung bereits während des Starttutorials im Raum mit Sellus Gravius finden. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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Name: Die Stadtportal Mod
Autor: LordGandalf + iladrion MW-Version: Morrowind DV Download: Hier klicken Diskussion: Hier klicken Beschreibung: Das Stadtportal Mod erweitert Vvardenfell um ein Teleportationssystem mittels Stadtportalen, wie man es aus vielen Rollenspielen (Diablo, Dungeon Siege, NWN, etc.) kennt. Man kann jedoch, damit es nicht zu bequem wird, immer nur zu Orten teleportieren, an denen man das Portal bereits einmal aktiviert hat. Insgesamt gibt es 18 Portale, an den verschiedensten Orten Vvardenfells verteilt, zb in Seyda Neen, Balmora, Pelagiad, Vivec, etc., etc... Gefolgsleute und Packtiere können leider nicht mit teleportiert werden. Tipp: Wenn Ihr in eine neue Stadt kommt, schaut zuerst nach, wo das Stadtportal ist, dann braucht ihr nie wieder dorthin zu laufen... Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thom19, |
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