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Allgemeines INI TWEAKING


1) VSync IMMER an lassen, ist sogar durch einen UT2K3
Hoster bestätigt worden, das es dort die gleichen Probleme
macht/machen kann.
2) ravenschield.mod den cachesizemegs hochsetzen
3) dare.ini den soundcache auf 3 fachen wert.
4) options sauber einstellen, vor allem inet-typ!
5) netspeed 6400 hat sich wieder bewährt
6) am Grafiktreiober nich AA forcen sonder Anwendungsgesteuert
7) user.ini showrefreshrate=true um auflösunf&Hertz in
Options wählen zu können

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=128 <- wieviel hängt von eurem Hauptspeicher ab!

128mb--------------32
256mb--------------32 or 64
384mb--------------64
512mb--------------96 or 128
640mb--------------128
768mb--------------128 or 256
1024mb-------------256 or 384

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
HighDetailActors=False <-Kann,muss aber nicht
UsePrecaching=True <- Immer an, Lädt Texturen vor Gebrauch
UseTrilinear=True <-Aus mit guter Erfahrung
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False <- Aus mehr Fps aber Maus kann schwammig sein, An für Syncronisation Maus/Grafik
UseTripleBuffering=False <- Immer False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=False <-Spiegelungen, Aus bringt etwas FPS
UseCompressedLightmaps=True <- Aus lädt bessere Schatten, die mehr MB auf der Graka benötigen, und FPS minimal schlechter
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True <-An, weil zwar weniger FPS [FPS-MAX=Hz) aber dafür sacken sie nicht so tief ab bei viel Action



Nun Wo findet Ihr was:


HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\Save\Profiles\User.ini
in der User.ini set:
ShowRefreshRates=True



HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\system\RavenShield.ini
in der Ravenshield.ini set:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
HighDetailActors=False <-Kann,muss aber nicht
UsePrecaching=True <- Immer an, Lädt Texturen vor Gebrauch
UseTrilinear=True <-Aus mit guter Erfahrung
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False <- Aus mehr Fps aber Maus kann schwammig sein, An für Syncronisation Maus/Grafik
UseTripleBuffering=False <- Immer False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=False <-Spiegelungen, Aus bringt etwas FPS
UseCompressedLightmaps=True <- Aus lädt bessere Schatten, die mehr MB auf der Graka benötigen, und FPS minimal schlechter
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True <-An, weil zwar weniger FPS [FPS-MAX=Hz) aber dafür sacken sie nicht so tief ab bei viel Action


[WinDrv.WindowsClient]

MinDesiredFrameRate=40.000000 <- kann bis zu 999 erhöht werden, dann sind alle optionalen Effekte aus



[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=5500 <- z.B.mit 85Hz

die netspeed errechnet sich aus Hz des Monitors x64
z.B. 85x64=5440~ 5400



HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\Mods\Ravenshield.mod
in der Ravenshield.mod set:
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=128 <- wieviel hängt von eurem Hauptspeicher ab!

128mb--------------32
256mb--------------32 or 64
384mb--------------64
512mb--------------96 or 128
640mb--------------128
768mb--------------128 or 256
1024mb-------------256 or 384


HD:\Red Storm Entertainment\RavenShield\system\DARE.INI
in der DARE.ini set:

[Renderer DS3D Options]
DS3D_CACHE_SIZE=2097152

Just as video, increasing the cache size can improve overall performance. Try higher values such as 6291456 (6MB)


[Sound Manager Options]
NB_AUDIBLE_VOICES=20

Try reducing to 16 if u got a lower end sound card.


[Renderer options]
Output frequency=44100

Same goes to frequency. Lower the attributes will help low end sound cards. Try 11025 (11.025 kHz) or 8000 (8.000 kHz).



============ Maus Tunning in RvS===============
Maus-Tuning

Ravenshield.ini

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

ReduceMouseLag=True



User.ini

[Engine.PlayerInput]

MouseSmoothingMode=3 (oder 5)

[Engine.R6GameOptions]

MouseSensivity=50.000000 (oder 60.000000)
===============================================


========== Maus Tweak in Windows XP============
TWEAKT Eure Maus in Windows XP
ACHTUNG dies ist ein registry tweak, also tut dies mit der nötigen Vorsicht. MACHT IMMER EINE SICHERUNGS KOPIE BEVOR IHR ETWAS ÄNDERT!

WindowsXP is a great OS, but one problem I find that bugs the hell out of me is Mouse Acceleration.
It's especially irritating when I play FPS games. Luckily there's a simple fix for this. Click the Start Button, go to Run and type Regedit.

From there go to HKEY_CURRENT_USER -> Control Panel -> Mouse folder. Find the SmoothMouseXCurve: and SmoothMouseYCurve: binary value's.
Here under the binary SmoothMouseXCurve you'll want to change your value's to look like this...

00 00 00 00 00 00 00 00
00 a0 00 00 00 00 00 00
00 40 01 00 00 00 00 00
00 80 02 00 00 00 00 00
00 00 05 00 00 00 00 00

And change the "SmoothMouseYCurve" values to this...

00 00 00 00 00 00 00 00
66 a6 02 00 00 00 00 00
cd 4c 05 00 00 00 00 00
a0 99 0a 00 00 00 00 00
38 33 15 00 00 00 00 00


After making those changes, reboot your computer. Now load up your favorite FPS game and you should notice you can 'frag' a lot easier!
=============================================================



über V-Sync im Generellen:


German:
VSync aus hat sich gezeigt, das zwar mehr Frames gerendert werden, aber diese auch mehr einbrechen.
Schritte:
1) Bildschirmfrequenz im Spiel einstellen, max was Bildschirm bei der Auflösung X kann.
User.ini->
ShowRefreshRates=True
2) Ravenshield.ini
VSync=True
3) In Options gewünschte Einstellungen wählen und und einem Server beitreten.
4) Nun multipliziert ihr eure gewünschten/eingestellten HZ mit 64 (Hz*64, z.B. 100*64) und habt damit den Netspeed, den ihr über die Console einstellt, damit auch Max diese Frames angezeigt werden.
Ein zu hoher Netspeed verursacht allerdings LAG!
Also müss man einem Kompromiss zwischen Hz und Lag machen.
100 Hz sollten mit Netspeed 6400(6500-7000) bei DSL gut funktionieren.

So, nu habt ihr z.B. zwar 100FPS Spitze, aber die Grafikkarte sollte im Vergleich nicht in den FPS so einbrechen.
Tut sie dies doch, niedrigere Werte/Auflösung in Options einstellen bzw. Die Letzten Tuning-Hilfen ausschöpfen:
MinDesiredFrames= max. bis 999
Grafikkartentreiber auf "Hohe Leistung"
AntiAliasing im Treiber aus
Beim Treiber bei VSync "Einzelbilder im vorraus rechnen" nicht über Default 3, das führt zu plötzlich Rucken im Game.
CubeMaps=False



Allgemeines über Netspeed
###### Erklärung ######
bezgl.NETSPEED Settings!
muss man verstehen was eine Server-TICK Rate ist, ralso lest das:

http://www.clanvikings.org/tnse/utstuff.html and
http://www.unreal2k3.co.uk/tuts/tickrate/index.html

Ihr müss den Up stream und den Downstream Eurer verbindung kennen.
für einen 64kb upstream z.B.

1500/64=ca. 23 FPS MAX

5000/64=ca. 78 FPS MAX

Netspeed/64 ist die Formel für maximalen FPS
##########################


______________________________________________________________________________________
BigSM posted 15/03/2004 19:57

also wer nen ordentliches netspeed tutorial mal lesen will hier
http://www.unrealadmin.org/modules.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=15

danach versteht ihr vieles wesentlich besser sag ich mal

mal eben zur erklärung was netspeed 6000 überhaupt bedeutet

ravenshield server laufen mit einer tickrate von 20
das heisst in einer sekunde werden 20 pakete mit jedem client ausgetauscht. so netspeed 6000 heisst es werden in jedem tick 6000 bytes euch geschickt und 6000 schickt ihr zurück. das macht der server nun zu jedem spieler der grad connectet ist und stellt euch nun mal vor wie sehr ein server leidet, wenn da irgendjemand eine utopische zahl wie 100000 eingestellt hat.

weiss jetzt auch nicht genau warum netspeed mit den fps zusammen hängt, aber geht mal online und macht netspeed 1500 und guckt euch an wieviel fps ihr nur noch maximal habt
______________________________________________________________________________________



Darauf weiss ich vielleicht eine Antwort


F6 ping = dos ping + 1000/tickrate + 0,5*1000/fps
"F6 iist die Anwortzeit für Client->Server->Client. Client fragt von Server, beim server wird die Tickrate abgewartet bevor er antwortet und zum Client zurückschickt(= 1000/tickrate).
dann schickt er zurück zum client und der client kann diese Antwort solange nicht verwenden wie es braucht (im Durchschnitt) um nach der hälfte der Zeit einen Frame zu rendern. (0.5*1000/fps)."

Bsp:
Dos ping =anpingen des Servers zb 30
Ihr nehmt an REAL PING ist: 88ms! ,

88,3 = (30) + (1000/20) + 0,5(1000/60)


Hier ein Bild einer Servertick 15
NUR bei jedem Schatten kann man den Gegner treffen, also was lernen wir daraus.. man muss vorhalten:
http://www.unrealadmin.org/images/tutorials/tnse_tickrate/tr1_015.jpg



Update
quote:

also wer nen ordentliches netspeed tutorial mal lesen will hier
http://www.unrealadmin.org/modules.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=15

danach versteht ihr vieles wesentlich besser sag ich mal

mal eben zur erklärung was netspeed 6000 überhaupt bedeutet

ravenshield server laufen mit einer tickrate von 20
das heisst in einer sekunde werden 20 pakete mit jedem client ausgetauscht. so netspeed 6000 heisst es werden in jedem tick 6000 bytes euch geschickt und 6000 schickt ihr zurück. das macht der server nun zu jedem spieler der grad connectet ist und stellt euch nun mal vor wie sehr ein server leidet, wenn da irgendjemand eine utopische zahl wie 100000 eingestellt hat.

weiss jetzt auch nicht genau warum netspeed mit den fps zusammen hängt, aber geht mal online und macht netspeed 1500 und guckt euch an wieviel fps ihr nur noch maximal habt


das stimmt so nicht, der netspeed gibt an wieviel bytes pro sek. gesendet werden, die Tickrate gibt an auf wieviel pakete die Bytes verteilt werden.

Beispiel:
Netspeed 20000 Tickrate 20

20000/20 = 1000

es werden 20 pakete mit je 1000 Bytes (=20000 Bytes ~ 20 KB) pro sek. gesendet und empfangen.

t-dsl kann max. 128kbit(16kB) pro sek. senden.



Und wenn das alles nichts bringen sollte
Und wenn das alles nichts bringen sollte (wie bei mir), kann ich noch folgendes empfehlen:

Rainbow-Schattendetails: aus
Tango-Schattendetails: aus
Geisel-Schattendetails: aus

Das ist zwar schade (und im MP durchaus ein Nachteil!), aber damit bekomme ich durchweg stabile FPS und kann wesentlich besser spielen!

Cheers, Ingo =;->



Auch noch wichtig/nützlich:
- in den Optionen _IMMER_ einfaches Rendern der Rauchgranaten aktivieren!

1) sieht der Rauch dann immernoch 'gut' aus
2) zieht High-Detail Rauch auf ner 9600Pro bis zu 100fps!

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Be a man, take a rifle!
Computer

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Beiträge: 970 | Registriert: 21.11.2002
Bild von zappilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
ok. mal zu AS:
es gibt im raven shield mod verzeichnis eine eigene Athena Sword mod. in der die cachesizemegs wieder hochsetzen, auf den gleichen wert wie in rash.

÷KoF÷ Germany



Die globale Erwärmung ist gar nicht so schlimm, der nukleare Winter wirds wieder ausgleichen.


Rächtschraipunk ißt wass führ Nuhbs

 
Beiträge: 434 | Registriert: 19.11.2002
Bild von Kabelmann
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wie ist das eigentlich mit Athena Sword, wenn ich die Ravenshield.ini wie oben beschrieben tweake, gilt dann auch alles für das Athena Sword?
 
Beiträge: 228 | Registriert: 05.01.2004
Bild von Rooster-AUT
Geschrieben am Beitrag ausblenden
@ Kabelmann

Generell werden alle Einstellungen sowohl auf Ravenshield, als auch auf Athena Sword wirksam! Nur den Wert für den "CacheSizeMegs" mußt du in der "Ravenshield.mod" und in der "AthenaSword.mod" umstellen!

Mfg, Rooster.


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Beiträge: 338 | Registriert: 12.03.2004
Bild von PsychoKillah
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Hi.

Ich bin mir eigendlich sehr sicher das folgende Einträge bis vor kurzem noch hier standen:

für alle die nicht genug sehen:
"DesiredFOV=90" setzt Wert 160 oder 180.
It is the "FOV" (Field of view) and default ist 90˚ menschen können fast 180˚ in Realität

[Engine.PlayerController]
DesiredFOV=160.000000
DefaultFOV=90.000000

Nun habe ich durch Zufall gelesen das das nun als Cheat anerkannt wird (was vieleicht auch gut so ist). Was ich aber nicht gut finde ist, das solch ein Thead einfach editiert wird und die Leute dumm sterben müssen. Wenn hier sowas schon geschrieben wird, dann sollte man auch auf veränderungen hinweisen.



User Antwort
benutzen auf eigene gefahr würd ich sagen , wer inis tweakt is selber schuld

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