ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Technik Support  Springen zu Foren  [READ ONLY] Rainbow Six Lockdown / Raven Shield    Lockdown - Probleme mit der Grafikdarstellung, Grafikkartentreibern

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Um das Forum übersichtlicher und themenorientiert zu halten, postet bitte alle Probleme die ihr aufgrund fehlerhafter Grafikdarstellung, Grafikkartentreibern u.ä. habt, hier.



Unten rechts den Button Reply benutzen und keine neue Diskussion (Topic) starten.




Es ist sehr wichtig zu erfahren welches System ihr benutzt


Auszug aus der DXDIAG.TXT IMMER mitposten => Erklärungsvideo



- System Information
- Display Devices
- Sound Devices

1) Klicke auf "START" -->"AUSFüHREN" --> hier "dxdiag" eintippen und "OK" klicken.
2) Den Menüpunkt "Alle Informationen speichern..." anklicken und die entstehende "DxDiag.txt" direkt auf dem Desktop speichern.

NUR SO KANN MAN VERSUCHEN ZU HELFEN!!!

------------------
System Information

------------------

Time of this report: 11/30/2004, 18:24:55
Machine name: TATZELWURM
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: n/a
System Model: n/a
BIOS: Award Medallion BIOS v6.0
Processor: AMD Athlon(TM) XP2000+, MMX, 3DNow, ~1.7GHz
Memory: 512MB RAM
Page File: 144MB used, 1105MB available
Windows Dir: D:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode

---------------
Display Devices

---------------

Card name: NVIDIA GeForce FX 5200
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce FX 5200
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0322&SUBSYS_00000000&REV_A1
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (85Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.6693 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 10/29/2004 16:50:00, 3736704 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 10/29/2004 16:50:00, 2826944 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-4062-11CF-9579-0A2000C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0322
SubSys ID: 0x00000000
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices

-------------
Description: SB Live!-Wavegerät
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: PCI\VEN_1102&DEV_0002&SUBSYS_80401102&REV_08
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: emu10k1m.sys
Driver Version: 5.12.0001.3300 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 8/17/2001 12:19:26, 283904 bytes
Other Files:
Driver Provider: Microsoft
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 5000, 100000
Static/Strm HW Mix Bufs: 64, 62
Static/Strm HW 3D Bufs: 64, 62
HW Memory: 0
Voice Management: Yes
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run



Weil man's anscheinend nicht oft genug wiederholen kann....


IMMER NEUE TREIBER BENUTZEN !!!

Treiber aktualisieren -> klick mich !



Bekannte Probleme


Es kommt gelegentlich vor, dass einige Grafikkarten nicht ordnungsgemäß anzeigen, über wie viel Speicherplatz sie in der Hardware Autodetect-Phase verfügen. Das gilt besonders für die
ATI Radeon X800, 256 MB
In diesem Fall kann es vorkommen, dass Lockdown nicht zulässt, dass die:
World Texture Detail oder Character Texture Detail auf HOCH gestellt werden.
Bearbeitet dazu die Datei
data/options.xml,um diese Einstellungen manuell anzupassen.
Ändert die Einstellung für
World Texture Detail und characterTextureDetail auf "ž2" - und zum Schluss, speichern nicht vergessen Wink!









Community "Workarounds" und Community Lösungen

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Tatseku,
 
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Mein Bildschirm wird schwarz!

Mein Bildschirm schaltet in den Standby Modus
– Signal "out of range"!





Der erste Lösungsweg besteht immer darin, zu überprüfen, ob euer Computer die angegebenen Systemanforderungen erfüllt.
Alle hierzu erforderlichen Informationen stehen auf der Spielverpackung.

Achtet insbesondere darauf, dass eure Grafikkarte mit dem jeweiligen Spiel kompatibel ist.



Des Weiteren ist es für ein problemloses Spiel unumgänglich, dass ihr immer die aktuellsten Treiber für eure Grafikkarte einsetzt.

Beachtet dazu folgende FAQ: Treiber aktualisieren

Zuletzt solltet ihr immer sichergehen, dass euer Spiel selbst auf dem neuesten Stand ist.
Installiert bitte immer, sofern vorhanden, den aktuellsten Patch, der für euer Spiel erschienen ist.

Wenn Ihr nicht sicher seid, welche Version die aktuellste ist, besucht einfach unsere Webseite http://www.ubisoft.de oder die Webseite des Spiels unter:


http://patches.ubi.com/




Spezifische Lösungsvorschläge


1. V-Sync (Vertikal Synchronisation) aktivieren



V-Sync synchronisiert eure Grafikkarte mit euren Monitor.

Ist diese Funktion deaktiviert, findet dieser Vorgang logischerweise nicht mehr statt - die Synchronisierung zwischen der Grafikkarte und dem Monitor bleibt also aus.
Wenn euer Bildschirm (Monitor) die Signale der Grafikkarte nicht mehr synchronisieren kann, schaltet er sich aus!!! Horror

Bitte aktiviert in diesem Fall "Vsync" über euren Grafikkartentreiber.


Und so geht's:


NVIDIA:

Erklärungsvideo für NVIDIA Karten


ATI:

Erklärungsvideo für ATI Karten



Danach könnt ihr bequem die Bildwiederholrate für jeden Modus einstellen.
Zu empfehlen ist allerdings, dass ihr vorher einen Blick in euer Monitorhandbuch wirft, bevor ihr zu hohe Werte einstellt.

Benutzt dazu den Schieberegler "Bildschirmauflösung", um die gewünschte Auflösung auszuwählen.

Z.B. 1024*768 (Optimal für das Spiel)

Passt jetzt unter "Monitoreinstellungen" die "Bildwiederholfrequenz" an. (75 Herz)



TFT- und LCD-Flachbildschirme laufen nur mit 60 Herz!!



Klickt anschließend auf "übernehmen"
...Euer Desktop wird nun neu konfiguriert, bestätigt eure Wahl mit "Ja"



Und so geht's:




    1. Rechtsklick mit der Maus, dann "Eigenschaften"




    2. Den Reiter "Einstellungen" auswählen und die passende Bildschirmauflösung einstellen






    3. Im selbigen Menü auf "Erweitert" klicken







    4. Dort könnt ihr dann unter dem Reiter "Monitor" die Aktualisierungsrate festlegen.








2.DirectDraw-Aktualisierungsrate ändern



TFT-Monitore können für gewöhnlich keine Aktualisierungsraten über 60Hz darstellen und schalten sich ab, wenn das Spiel mit einer höheren Aktualisierungsrate startet. Aber auch normale Röhrenbildschirme haben eine Begrenzung bei der maximal möglichen Bildwiederholfrequenz. Diese variiert von Modell zu Modell. Daher solltet ihr die maximal mögliche Aktualisierungsrate manuell begrenzen.




    1. Startet das Diagnoseprogramm "dxdiag" über:

  • "START" -->

  • "AUSFüHREN" -->

  • hier "dxdiag" eintippen und "OK" klicken.





    2. Klickt nun oben rechts auf "Weitere Hilfe"

    und wählt dann die Schaltfläche "Außer Kraft setzen..."






    3. Im folgenden Fenster müsst ihr die Option "Wert für die Außerkraftsetzung" anwählen

    4. Anschließend tragt ihr dort den Wert "60" ein und bestätigt mit "OK"







    Ein Erklärungsvideo dazu findet ihr hier:
    http://www.ubisoft.de/support/tutorials/support.php?id=Aktualisierungsrate




3. Refresh Force


Weitere Abhilfe kann das Programm "Refresh Force" schaffen.
Mit "Refresh Force" könnt ihr manuell alle Aktualisierungsraten (Frequency), abhängig von der jeweiligen Auflösung, festlegen.

Unter http://www.pagehosting.co.uk/rf/ findet ihr eine kostenlose Version zum herunterladen.


Achtet unbedingt darauf, dass ihr nur Aktualisierungsraten (Frequency) angebt, die euer Monitor wirklich darstellen kann.



Ansonsten schaltet sich der Bildschirm einfach ab, weil die eingestellte Frequenz zu hoch ist.


Mit einem Doppelklick auf die Aktualisierungsraten (Frequency), könnt ihr einen neuen Wert eingeben.
Und bestätigt eure Änderungen stets mit "Apply", bevor ihr das Programm schließt.





Wichtig! Stellt die Aktualisierungsrate (Frequency) auch für die Auflösung ein, die ihr tatsächlich nutzen wollt.








Wenn z.B. während der Installation des Spiels die Auflösung 1280*1024 ausgewählt wurde, muss die Aktualisierungsrate für diese Auflösung mit "Refresh Force" begrenzt werden!

Hier nutzt es nichts, die Aktualisierungsrate der Auflösung 1024x768 festzulegen, da das Spiel nicht in dieser Auflösung startet, sondern in der voreingestellten Auflösung (1280x1024). Also muss auch genau diese begrenzt werden.



4.Installation der Monitortreiber



Ohne vorhandene Treiber verwendet der Monitor lediglich den Windows-Standard-Treiber. Da dieser nicht modellspezifisch arbeitet, sondern nur eine Reihe an Auflösungen und Frequenzen zur Verfügung stellt, kann es zum übersteuern des Monitors kommen.

Wenn der Monitor dann beim Start einer OpenGL-Anwendung oder DirectX-Spiels abschaltet oder dunkel wird, setzt die Grafikkarte den Monitor aufgrund fehlender Treiber in eine zu hohe Frequenz.

Dies könnt ihr durch die zugehöigen Monitortreiber vermeiden.
Der modellgereichten Treiber sorgen dafür, dass euer Monitor in das Betriebssystem eingebunden wird, damit dieser ordnungsgemäß arbeiten kann.

Ladet euch die Monitor.inf - Datei von der Webpräsenz eures Monitor-Herstellers herunter und installiert diese!

Für weitere Unterstützung beim Treiber-Update wenden Sie sich bitte direkt an den Hardwarehersteller.

Nutzt dafür ggf. den c't Firmenkontakt Service unter http://www.heise.de/ct/adressen/



5.Verringert die Beschleunigung der Grafikkarte


Obwohl das Spiel eine gewisse Grafikbeschleunigung erfordert, kann eine zu hohe Beschleunigung bei Grafikhardware Probleme verursachen.



So verringert ihr die Beschleunigung eurer Grafikkarte:





    1. Rechtsklick mit der Maus,dann [B]"Eigenschaften"






    2. Den Reiter "Einstellungen" auswählen und auf "Erweitert" klicken





    3. Verschiebt jetzt auf der Registerkarte "Problembehandlung" den Schieberegler "Hardwarebeschleunigung" um eine Position nach links.





  • Startet das Spiel erneut.




Sollten weiterhin Fehler auftreten, verschiebt den Zeiger um eine weitere Position nach links usw..



6. Write Combining

Durch die Option Write Combining wird die Grafikleistung verbessert, indem die Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm beschleunigt wird.
Auch dies kann eine potenzielle Fehlerquelle sein, eliminiert sie, indem ihr das Kästchen "Write Combining" deaktiviert.







Mit freundlichen Grüßen
Euer Ubisoft Support Team

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Tatseku,
 
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Performance Problem / Multiplayer


N´Abend Jungs!

Ich bilde mir ein, das ich, mal abgesehen von den schlechten pings, einen Gegner immer erst sehr spät sehe.

Wenn sich mehr als 6 Spieler im Game tummeln, und sich davon mehrere in meiner Nähe befinden, dann kann es sein, dass ein Gegner sich schon zur Hälfte durch einen Raum (von mir aus gesehen von links nach rechts zum Beispiel) bewegt haben muss, ehe ich ihn zu Gesicht bekomme. Wie kann ich mir eigentlich die FPS anzeigen lassen? Roll Eyes

Kann es auch daran liegen, das ich in meinem Kaff hier nur über eine DSL1000´er Leitung verfügen kann? Mad

Aber nun meine Hauptfrage: Welche Grafiksettings benutzt ihr denn so in euren LD-Einstellungen?
Also Anti-Aliasing, Texturenfilterung usw.?
Und was heisst das eigentlich genau?

Ist an dem Gerücht was dran, dass man eigentlich die Einstellung seiner Auflösung im Spiel (1280*1024 z.Bsp.) denen des desktop anpassen sollte? Also wenn ich Desktop 1280*1024 eingestellt habe, dann sollte ich das auch mit dem jeweiligen Spiel tun?

Vielen Dank schon mal im voraus für eure Hilfe! bow

Gruß
Edi

Hier noch meine DXDiag:



SYSTEMINFOS:


------------------
System Information
------------------
Time of this report: 4/4/2006, 22:29:12
Machine name: GARRETT
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: Dell Inc.
System Model: Dimension 5000
BIOS: Phoenix ROM BIOS PLUS Version 1.10 A02
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.40GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 270MB used, 3670MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode


---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 6800
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 6800
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_00C1&SUBSYS_024510DE&REV_A2
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.8198 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 12/10/2005 04:06:00, 3955456 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 12/10/2005 04:06:00, 3536768 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-4381-11CF-6853-4F2203C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x00C1
SubSys ID: 0x024510DE
Revision ID: 0x00A2
Revision ID: 0x00A2
Draw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices
-------------
Description: Sound Blaster Live! 24-bit
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: PCI\VEN_1102&DEV_0007&SUBSYS_10071102&REV_00
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: P17.sys
Driver Version: 5.12.0001.0315 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 6/9/2004 13:16:00, 840960 bytes
Other Files:
Driver Provider: Creative
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 4000, 96000
Static/Strm HW Mix Bufs: 64, 61
Static/Strm HW 3D Bufs: 64, 61
HW Memory: 0
Voice Management: Yes
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

Description: SoundMAX Digital Audio
Default Sound Playback: No
Default Voice Playback: No
Hardware ID: PCI\VEN_8086&DEV_266E&SUBSYS_01991028&REV_03
Manufacturer ID: 65535
Product ID: 65535
Type: WDM
Driver Name: smwdm.sys
Driver Version: 5.12.0001.5246 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 1/27/2005 16:31:06, 260352 bytes
Other Files:
Driver Provider: Analog Devices
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 100, 192000
Static/Strm HW Mix Bufs: 33, 32
Static/Strm HW 3D Bufs: 33, 32
HW Memory: 0
Voice Management: Yes
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: Yes, Yes
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): Yes
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

------------------------
Disk & DVD/CD-ROM Drives
------------------------
Drive: C:
Free Space: 90.4 GB
Total Space: 149.7 GB
File System: NTFS
Model: Maxtor 6Y160M0

Drive: D:
Model: SAMSUNG DVD-ROM SD-616E
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 15:00:00, 49536 bytes

Drive: E:
Model: _NEC DVD+-RW ND-3530A
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 15:00:00, 49536 bytes

Drive: J:
Model: AXV CD/DVD-ROM SCSI CdRom Device
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 15:00:00, 49536 bytes

--------------
System Devices
--------------

Name: SoundMAX Integrated Digital Audio
Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_266E&SUBSYS_01991028&REV_03\3&172E68DD&0&F2
Driver: n/a

Name: Intel(R) 915G/P/GV Processor to I/O Controller - 2580
Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_2580&SUBSYS_00000000&REV_04\3&172E68DD&0&00
Driver: n/a


Name: Sound Blaster Live! 24-bit
Device ID: PCI\VEN_1102&DEV_0007&SUBSYS_10071102&REV_00\4&10416D21&0&10F0
Driver: C:\WINDOWS\system32\ksuser.dll, 5.03.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:24, 4096 bytes

Name: NVIDIA GeForce 6800
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_00C1&SUBSYS_024510DE&REV_A2\4&166AB6CD&0&0008
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nv4_mini.sys, 6.14.0010.8198 (English), 12/10/2005 04:06:00, 3536768 bytes





Antwort
das was Du beschreibst scheint Lag zu sein
aber an deiner 1000 dsl leitung dürfte das nicht liegen ( müste reichen )

bei den Grafikeinstellungen kann ich nur sagen ich spiele mit

1024/768
Grafik auf automatisch

die FPS kannst Du Dir mit Fraps anzeigen lassen
Fraps-Homepage

von der Hardware her dürftest Du keine Probleme haben.

auf welchen servern spielst du den?
ich weis es gibt nicht viele ...
ich kann nur sagen schau mal nach SoFBw, KoF , und so einem Niederländer ich glaub das sind die einzigen 3 "festen Server" die relativ lagfrei laufen

alle anderen sind selbstgehostete Server diese laufen natürlich nicht wirklich lagfrei.

versuch mal selbst ein Spiel zu starten und schau ob du dort auch die Probleme hast.

und schau mal, nicht das da was im Hintergrund sendet ... ( Trojaner z.B. ) kann auch ein Grund für lag sein

also hier mal ein Bild von meinen Einstellungen

Screen


Antialiasing

auf gut deutsch, das Bild wird geglättet. das heist wiederum mehr Rechenleistung für bessere Grafik, das heist wiederum je mehr Spieler um so mehr Effekte kommen natürlich im Game vor um so mehr muß dein Comp auch arbeiten .... also runterstellen zu empfehlen

Hier ein weiterer
Link!

hier siehst Du mal wie sich die Grafik ändert bei den verschiedenen Einstellungen.

im großen und ganzen ist nur zu sagen je besser die Grafik sein soll um so mehr hat der Rechner auch zu tun und um so ehr kann auch ein ruckeln auftreten. Ich würde Dir empfehlen deine Grafik mal runter zuschrauben und das ganze einfach mal austesten.

Lippi

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Tatseku,


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Geschrieben am Beitrag ausblenden
Grafikfehler / Weiße Fläche


Hallo!
Ich habe seit der Installation des neuen NVidia-Treibers einen Grafikfehler im Spiel, der sich mal mehr mal weniger stark auf die Darstellung auswirkt.
Im Bereich oben/links wird eine weiße Fläche eingeblendet, die größer wird, wenn man in Lichtquellen schaut.
Damit man sich das besser vorstellen kann, habe ich einen Screenshot hochgeladen, welcher hier zu sehen ist: SCREENSHOT

Ich hoffe sehr, dass sich das Problem lösen läßt, da in der 10ten Mission die Darstellung wirklich gravierend beeinträchtigt ist.

MfG, Ruffy82


SYSTEMINFOS:


------------------
System Information
------------------
Time of this report: 5/25/2006, 15:50:30
Machine name: PUMA
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz
Memory: 1024MB RAM
Page File: 388MB used, 2076MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 7800 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 7800 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0092&SUBSYS_03010000&REV_A1
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1280 x 960 (32 bit) (85Hz)
Monitor: (Standardmonitor)
Monitor Max Res:
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.8421 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 3/9/2006 15:29:00, 3968512 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 3/9/2006 15:29:00, 3650368 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-43D2-11CF-5543-0B2300C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0092
SubSys ID: 0x03010000
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV9_B ModeWMV9_A
Deinterlace Caps: {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

Card name: NVIDIA GeForce 7800 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 7800 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0092&SUBSYS_03010000&REV_A1
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
Monitor: (Standardmonitor)
Monitor Max Res:
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.8421 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 3/9/2006 15:29:00, 3968512 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 3/9/2006 15:29:00, 3650368 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-43D2-11CF-5543-0B2300C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0092
SubSys ID: 0x03010000
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV9_B ModeWMV9_A
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Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices
-------------
Description: NVIDIA(R) nForce(TM) Audio
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: NFORCE_VAD
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: nvapu.sys
Driver Version: 6.14.0462.0000 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 4/13/2005 12:34:02, 414464 bytes
Other Files:
Driver Provider: NVIDIA Corporation
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 200, 100000
Static/Strm HW Mix Bufs: 52, 50
Static/Strm HW 3D Bufs: 48, 48
HW Memory: 0
Voice Management: No
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: Yes, Yes
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run





Antwort
sieht ja interessant aus muß ich schon sagen...
das was ich tun würde wär mal einen anderen Treiber zu testen event. auch einen Omega Treiber.
wenn das nicht funzt meld dich nochmal



Feedback
Habe den etwas älteren Treiber von NVidia (81.98) installiert und konnte das Problem damit beheben.

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