ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Technik Support  Springen zu Foren   [READ ONLY] Rainbow Six Vegas    Probleme mit der Grafikdarstellung, Grafikkartentreibern

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Um das Forum übersichtlicher und themenorientiert zu halten, postet bitte alle Probleme die ihr aufgrund fehlerhafter Grafikdarstellung, Grafikkartentreibern u.ä. habt, hier.

Unten rechts den Button Reply benutzen und keine neue Diskussion (Topic) starten.











Ihr habt Probleme mit einen unserer Titel?
Der neuste Patch ist bereits installiert und immer noch kein befriedigendes Ergebnis?


Was habt ihr also als erstes zutun?


... Die Dxdiag ins Forum posten!

Falsch, die Zeiten haben sich geändert!


Die Technikwelt dreht sich immer schneller und nimmt dabei keine Rücksicht auf Nachzügler.
Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, euch das Leben ein wenig leichter zu machen.

  • Spülmaschinen erledigen den Abwasch.
  • Der Rasierapparate reinigen sich von selbst.
  • Hemden bügeln sich von alleine.
  • Lichter gehen aus ohne einen Finger zu rühren



So einfach sollte auch Support!

Um es euch jetzt noch leichter bei der Fehlersuche zu machen, haben wir ein Tool entwickelt, das in wenigen Minuten ganz bequem die benötigten Dateien (DxDiag & Msinfo) direkt auf euren Desktop erstellt (Windows 9X/XP/2000).





Das Solution Center Tool - einfach und schnell die DxDiag analysieren lassen













1. Ladet euch das Solution Center Tool Programm herunter

  • http - Download hier klicken!






    Nachdem Download könnt ihr das Tool beim Firefox ganz einfach über "öffnen" starten.







    Oder es über den Internet Explorer sogar direkt ausführen:







    2.Klickt dann auf "Systembericht erstellen".











    ..... Die Analyse der Systeminformationen nimmt ein paar Minuten in Anspruch – lehnt euch zurück und genießt die nervenaufreibende Show Wink








    3. Infolge der Analyse erscheint nach der Bestätigung das nächste Fenster "System-Analyse",
    dieses möchte von euch wissen, ob ihr euer System online auswerten lassen wollt?







    Willigt dies mit "Ja" ein, um das Ergebnis der Analyse zu erhalten.




    4. Binnen Sekunden öffnet sich euer Standard-Browser mit der Startseite des Auswertungstools Ubi-San.


    Dort könnt ihr unter "Durchsuchen..." eure soeben erstellte "DxDiag" hochladen.












    5. Verlief der Upload der DxDiag erfolgreich, müsst ihr nur noch auf "Auswerten" klicken, um das Ergebnis der Analyse anzeigen zu lassen.







    6. Hier verläuft alles nach dem Motto: "Alles im grünen Bereich"

    Diagnostizierte das Tool eine aktuelle bzw. sachgemäße Einstellung der Hardware, könnt ihr sicher sein, dass euer System auf den neusten Stand bzw. korrekt eingerichtet ist. TV1









    6.1 Sollte dem nicht so sein Confused , bietet euch Ubi-San sofort die Möglichkeit die vermeidliche Fehlerquelle zu beseitigen, indem entweder auf die Downloadseite des Treiber-Herstellers verwiesen wird oder ein Erklärungsvideo bereitgestellt wird:







    Hier könnt ihr sehen, dass die Treiber für unsere Grafikkarte nicht mehr aktuell sind – keine gute Grundlage für einen reibungslosen Spielablauf! Hammer
    Jedoch könnt ihr das Problem ganz licht beheben.
    Nach einen Klick auf den "Download"-Button leitet euch Ubi-San z.B. direkt auf die Treiberseite von Nvidia, wo ihr passend zu eurer Grafikkarte die aktuellsten Treiber erhaltet.







    Neben der Verlinkung der Treiber bietet Ubi-San eine Fülle von Erklärungsvideos.

    Durch anklicken des Filmstreifens werdet ihr prompt auf ein Video-Tutorial des Ubisoft Support-Teams verwiesen.
    Das über den Browser geladene Video zeigt euch alle nötigen Schritte zur korrekten Einstellung, schnell und verständlich erklärt.










    Gleiches gilt fürs Forum!
    Erst überprüfen, dann posten!




    Für alle die, die unerwartete Probleme mit den Tools haben oder genauer in die Materie DxDiag und Co. einsteigen möchten, ist der DXIAG-WORKSHOP die erste Wahl!










  • DXDIAG WORKSHOP - Learning by Doing











    Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.

    Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
    Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
    Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.


    Konfuzius



    Chat Chat Chat Chat Chat Chat Chat Chat Chat Chat

    Systeminformation



    Operating System:

    Hier kann man sehen welches Betriebssystem man auf dem Computer installiert hat. Außerdem kann man sehen welches "Servicespack" auf dem PC ist.Bei Windows XP sollte SP 2 installiert sein, bestimmte Treiber (z.B. aktuelle ATI Treiber) benötigen SP 2 um korrekt zu funktionieren.

    SERVICEPACK DOWNLOAD

    Die häufigsten Fragen zu Windows XP Service Pack 2 im überblick
    Windows XP Service Pack 2 Infos

    Prozessor:

    Hier stehen Informationen zu den verbauten CPU(s)

    Memory:

    Hier sieht man wie viel RAM (Arbeitsspeicher) man zur Verfügung stehen hat.

    Page File:

    Hier kann man sehen wie viel virtueller Speicher Verfügbar ist.


    Zuerst optimieren wir mal die Auslagerungsdatei. In der Auslagerungsdatei speichert Windows Daten die gerade nicht gebraucht werden oder zu groß für den Hauptspeicher sind. Normalerweise wird die Größe dynamisch nach dem jeweiligen Bedarf berechnet - das werden wir ändern Wink

    Begeben wir uns dazu zum Einstellungsmenü des Virtuellen Speichers:


    "Systemsteuerung"-> "Leistung und Wartung"-> "System"-> "Erweitert"-> "Systemleistung"-> "Einstellungen"-> "Erweitert"-> "Virtueller Arbeitsspeicher"-> "Ändern" Tragt hier bei der "Anfangsgröße" und "Maximale Größe" den gleichen Wert ein.



    Dieser sollte , laut Microsoft Angaben ( Link ) der 1,5fachen Menge des Arbeitsspeichers in MByte entsprechen.

    Unter XP aber lieber ein wenig mehr Big Grin




    • die 3 fachen Menge des Arbeitsspeichers ( bei 256-512 MB)

    • die 2 fachen Menge des Arbeitsspeichers (bei 512 - 1024 MB)

    • die 1,5 fachen Menge des Arbeitsspeichers (bei > 1024 MB)




    über "Festlegen" oder "OK" speichert ihr die Einstellungen.

    DirectX Version:

    Hier kann man sehen welche DirectX Version auf dem Rechner installiert ist.

    Aktuelle Spiele benötigen in der Regel DirectX 9.0c.


    DirectX 9.0c DOWNLOAD



    Display Devices



    Card name:

    Hier steht welche Grafikkarte(n) im System eingebaut ist/sind.

    Manufacturer:

    Der Name der Marke der Grafikkarte

    Chip type:

    Hier kann man sehen welchen Chipsatz die Grafikkarte hat.

    Current Mode:

    Hier kann man sehen welche Auflösung man gerade eingestellt hat.

    Dahinter steht welche Farbauflösung bzw. Farbtiefe zurzeit eingestellt ist.Außerdem kann man dort lesen, wie viel Bilder die Grafikkarte in der Sekunde darstellt (Bildwiederholungsfrequenz)

    Driver Version:

    Welchen Treiber die Grafikkarte zurzeit verwendet.

    Driver Date/Size:

    Hier erfahrt ihr, wann der Treiber rausgegeben wurde. Treiber werden von den Grafikkartenherstellern alle 6-8 Wochen erneuert. Sollte hier also kein aktuelles Datum stehen, konsultiert die Seite des Herstellers eurer Grafikkarte.

    DirectX - Beschleunigungsoptionen

    DDraw Status:
    Sollte auf "Enabled" stehen.

    D3D Status:
    Sollte auf "Enabled" stehen.

    AGP Status:
    Sollte auf "Enabled" stehen.

    Schritt-für-Schritt-Anleitung falls "Not Available"
    KLICK MICH !


    Treiber Download (Manufacturer)


    --= Nvidia GRAFIKKARTE =--

    Aktuelle Nvidia Treiber
    Nvidia Treiberarchiv
    ALTERNATIV (Beta) TREIBER

    --= Ati GRAFIKKARTE =--

    ATI CATALYST Uninstaller benutzen und alte Treiber deinstallieren.
    Aktuelle ATI Treiber
    ALTERNATIV TREIBER









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    Allgemeine Lösungsvorschläge:














    Mein Bildschirm wird schwarz!

    Mein Bildschirm schaltet in den Standby Modus – Signal "out of range"!

    Ich hab die Sonnenbrille abgenommen - dennoch sehe ich nichts!





    Der erste Lösungsweg besteht immer darin, zu überprüfen, ob euer Computer die angegebenen Systemanforderungen erfüllt.
    Alle hierzu erforderlichen Informationen stehen auf der Spielverpackung.

    Achtet insbesondere darauf, dass eure Grafikkarte mit dem jeweiligen Spiel kompatibel ist.














    Des Weiteren ist es für ein problemloses Spiel unumgänglich, dass ihr immer die aktuellsten Treiber für eure Grafikkarte einsetzt.

    Beachtet dazu folgende FAQ: Treiber aktualisieren

    Zuletzt solltet ihr immer sichergehen, dass euer Spiel selbst auf dem neuesten Stand ist.
    Installiert bitte immer, sofern vorhanden, den aktuellsten Patch, der für euer Spiel erschienen ist.

    Wenn Ihr nicht sicher seid, welche Version die aktuellste ist, besucht einfach unsere Webseite http://www.ubisoft.de oder die Webseite des Spiels unter:


    http://patches.ubi.com/





    1. V-Sync (Vertikal Synchronisation) aktivieren



    V-Sync synchronisiert eure Grafikkarte mit euren Monitor.

    Ist diese Funktion deaktiviert, findet dieser Vorgang logischerweise nicht mehr statt - die Synchronisierung zwischen der Grafikkarte und dem Monitor bleibt also aus.
    Wenn euer Bildschirm (Monitor) die Signale der Grafikkarte nicht mehr synchronisieren kann, schaltet er sich aus!!! Horror

    Bitte aktiviert in diesem Fall "Vsync" über euren Grafikkartentreiber.


    Und so geht's:


    NVIDIA:

    Erklärungsvideo für NVIDIA Karten


    ATI:

    Erklärungsvideo für ATI Karten



    Danach könnt ihr bequem die Bildwiederholrate für jeden Modus einstellen.
    Zu empfehlen ist allerdings, dass ihr vorher einen Blick in euer Monitorhandbuch wirft, bevor ihr zu hohe Werte einstellt.

    Benutzt dazu den Schieberegler "Bildschirmauflösung", um die gewünschte Auflösung auszuwählen.

    Z.B. 1024*768 (Optimal für das Spiel)

    Passt jetzt unter "Monitoreinstellungen" die "Bildwiederholfrequenz" an. (75 Herz)




    TFT- und LCD-Flachbildschirme laufen nur mit 60 Herz!!




    Klickt anschließend auf "übernehmen"
    ...Euer Desktop wird nun neu konfiguriert, bestätigt eure Wahl mit "Ja"



    Und so geht's:




      1. Rechtsklick mit der Maus, dann "Eigenschaften"




      2. Den Reiter "Einstellungen" auswählen und die passende Bildschirmauflösung einstellen






      3. Im selbigen Menü auf "Erweitert" klicken







      4. Dort könnt ihr dann unter dem Reiter "Monitor" die Aktualisierungsrate festlegen.











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    2.DirectDraw-Aktualisierungsrate ändern



    TFT-Monitore können für gewöhnlich keine Aktualisierungsraten über 60Hz darstellen und schalten sich ab, wenn das Spiel mit einer höheren Aktualisierungsrate startet. Aber auch normale Röhrenbildschirme haben eine Begrenzung bei der maximal möglichen Bildwiederholfrequenz. Diese variiert von Modell zu Modell. Daher solltet ihr die maximal mögliche Aktualisierungsrate manuell begrenzen.



    1. Startet das Diagnoseprogramm "dxdiag" über:

    "START" --> "AUSFüHREN" --> hier "dxdiag" eintippen und "OK" klicken.





    2. Klickt nun oben rechts auf "Weitere Hilfe"

    und wählt dann die Schaltfläche "Außer Kraft setzen..."






    3. Im folgenden Fenster müsst ihr die Option "Wert für die Außerkraftsetzung" anwählen

    4. Anschließend tragt ihr dort den Wert "60" ein und bestätigt mit "OK"







    Ein Erklärungsvideo dazu findet ihr hier:
    http://www.ubisoft.de/support/tutorials/support.php?id=Aktualisierungsrate



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    3. Refresh Force


    Weitere Abhilfe kann das Programm "Refresh Force" schaffen.
    Mit "Refresh Force" könnt ihr manuell alle Aktualisierungsraten (Frequency), abhängig von der jeweiligen Auflösung, festlegen.

    Unter http://www.pagehosting.co.uk/rf/ findet ihr eine kostenlose Version zum herunterladen.



    Achtet unbedingt darauf, dass ihr nur Aktualisierungsraten (Frequency) angebt, die euer Monitor wirklich darstellen kann.



    Ansonsten schaltet sich der Bildschirm einfach ab, weil die eingestellte Frequenz zu hoch ist.


    Mit einem Doppelklick auf die Aktualisierungsraten (Frequency), könnt ihr einen neuen Wert eingeben.
    Und bestätigt eure Änderungen stets mit "Apply", bevor ihr das Programm schließt.









    Wichtig! Stellt die Aktualisierungsrate (Frequency) auch für die Auflösung ein, die ihr tatsächlich nutzen wollt.








    Wenn z.B. während der Installation des Spiels die Auflösung 1280*1024 ausgewählt wurde, muss die Aktualisierungsrate für diese Auflösung mit "Refresh Force" begrenzt werden!

    Hier nutzt es nichts, die Aktualisierungsrate der Auflösung 1024x768 festzulegen, da das Spiel nicht in dieser Auflösung startet, sondern in der voreingestellten Auflösung (1280x1024). Also muss auch genau diese begrenzt werden.




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    4.Installation der Monitortreiber



    Ohne vorhandene Treiber verwendet der Monitor lediglich den Windows-Standard-Treiber. Da dieser nicht modellspezifisch arbeitet, sondern nur eine Reihe an Auflösungen und Frequenzen zur Verfügung stellt, kann es zum übersteuern des Monitors kommen.

    Wenn der Monitor dann beim Start einer OpenGL-Anwendung oder DirectX-Spiels abschaltet oder dunkel wird, setzt die Grafikkarte den Monitor aufgrund fehlender Treiber in eine zu hohe Frequenz.

    Dies könnt ihr durch die zugehöigen Monitortreiber vermeiden.
    Der modellgereichten Treiber sorgen dafür, dass euer Monitor in das Betriebssystem eingebunden wird, damit dieser ordnungsgemäß arbeiten kann.

    Ladet euch die Monitor.inf - Datei von der Webpräsenz eures Monitor-Herstellers herunter und installiert diese!

    Für weitere Unterstützung beim Treiber-Update wenden Sie sich bitte direkt an den Hardwarehersteller.

    Nutzt dafür ggf. den c't Firmenkontakt Service unter http://www.heise.de/ct/adressen/




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    5.Verringert die Beschleunigung der Grafikkarte


    Obwohl das Spiel eine gewisse Grafikbeschleunigung erfordert, kann eine zu hohe Beschleunigung bei Grafikhardware Probleme verursachen.



    So verringert ihr die Beschleunigung eurer Grafikkarte:





      1. Rechtsklick mit der Maus,dann "Eigenschaften"










      2. Den Reiter "Einstellungen" auswählen und auf "Erweitert" klicken





      3. Verschiebt jetzt auf der Registerkarte "Problembehandlung" den Schieberegler "Hardwarebeschleunigung" um eine Position nach links.






    • Startet das Spiel erneut.




    Sollten weiterhin Fehler auftreten, verschiebt den Zeiger um eine weitere Position nach links usw..



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    6. Write Combining

    Durch die Option Write Combining wird die Grafikleistung verbessert, indem die Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm beschleunigt wird.
    Auch dies kann eine potenzielle Fehlerquelle sein, eliminiert sie, indem ihr das Kästchen "Write Combining" deaktiviert.






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    Einfach PowerStrip benutzen !







    DOWNLOAD HIER KLICKEN !!!



    Programm runterladen und installieren !



    Mit der rechten Maustaste anklicken (1) und Performance profiles (2) -> Configure... wählen.



    NVIDIA GRAFIKKARTEN


    ATI GRAFIKKARTEN




    VERSUCHSWEISE kannst Du unter Clock controls(3)
    mit dem Schieberegler die Engine Clock und Memory clock schrittweise reduzieren.


    Klicke auf Apply (übernehmen)




    ACHTUNG !

    Wenn deine Karte zu heiß wird oder langsam den Geist aufgibt kannst Du mit dieser Lösung
    vielleicht 'ne Zeitlang spielen... Wenn das Spiel mit der Frequenzreduzierung funktioniert
    solltest Du auf jeden Fall, falls Du noch Garantie auf die Karte hast diese vom Händler bzw. Hersteller überprüfen lassen!



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    Also ich habe bei dem Spiel Folgendes Problem: Verstärkt in den Innenleveln (z.B. in dem Mienenschacht Level, wo ich jetzt gerade bin) flimmern bei mir auf dem Bildschirm in unregelmäßigen Abständen, an unterschiedlichsten Orten auf meinem Bildschirm kleine weisse Kästchen (ca. 2x3 cm)auf, die nach Sekundenbruchteilen wieder verschwinden. Ansonsten läuft das Spiel flüssig und problemlos, das Aufflackern dieser Kästchen behindert den Spielfluss uach in keiner Weise, es ist nur unglaublich nervig.

    Mein System:
    AMD Athlon X2 4200
    ATI Radeon 1900XTX
    1024 DDR400 Ram
    MSI K8N Neo4 "MS-7125" Mainboard

    Ich spiele das Spiel mit einer Auflösung von 1600x1200, habe Vsync ausgeschaltet (das Einschlaten bringt jedoch keine Verbesserung), und alle anderen Effekte auf "Hoch" gesetzt, bis auf die Schatten die auf "Mittel" gestellt sind.
    Ich habe die Lösungsvorschläge hier schon durchgearbeitet (von wegen Monitortreiber, Hardwarebeschleunigung usw.) nichts hat jedoch zu einer merklichen Verbesserung geführt. Treiber, Service Packs etc. sind auch die neuesten Versionen Installiert, Game ist auf 1.02 gepatched.

    Ich hoffe darauf dass jemand einen Vorschlag hat, wie sich mein Problem beheden lässt, zumal ich zuvor noch nie ein solches Problem bei einem Spiel hatte.


    Antwort Support Team

    Alle Arten von Grafikproblemen können für gewöhnlich durch die Installation der neuesten Grafikkartentreiber oder durch die Rücksetzung auf ihre Standardeinstellungen behoben werden.


    Wechsel in die "žEigenschaften" deiner ATI Grafikkarte.

    Rechtsklick auf dem Desktop => "žATI CATALYST® Control Center" wählen.




    Rechtsklick auf dem Desktop -> "Eigenschaften" -> "Einstellungen" -> "Erweitert" -> "ATI Catalyst Control Center –Advanced" -> auf "žNext" klicken


    Unter "Display Options" und "ž3D" kannst Du verschiedene Einstellungen (Settings) wählen und zusätzlich anpassen z.B.

    Antialiasing-, Mipmaps-Einstellungen und Anisotrope Filterung


    Daraus ergibt sich eine Schar an Möglichkeiten, welche wir bedauerlicherweise nicht alle testen können. Bitte setze deine Grafikkartentreiber auf Standardeinstellungen "žDefaults" zurück.
    Eine eindeutige Antwort können wir in diesem Fall nicht geben, Du wirst ggfs. unterschiedliche Treibereinstellungen selbst ausprobieren müssen.

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    Beiträge: 1 | Registriert: 23.12.2006
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    WINDOWS VISTA

    Hallo,

    ich habe genau das gleiche Problem wie Scyyzo! Es erscheinen während des Spiels weiß oder auch farbig flackernde Streifen im Bild. Die Fehler treten nur auf, wenn ich herumschaue. Halte ich mich still, ist alles i.O.
    Ich spiele das Spiel in maximaler Auflösung mit maximalen Einstellungen.

    Update 25.12.:
    Hier ein Screenshot mit dem Grafikfehler. Das Ganze flackert wie gesagt manchmal auf. Nicht immer so großflächig wie hier, manchmal auch nur im kleinen Raum aber manchmal eben auch groß.
    Screenshot (aus dem Menü während des Spiels):



    SYSTEMINFOS:

    ------------------

    --------------------
    System Information
    ------------------
    Time of this report: 12/22/2006, 20:08:33
    Machine name: xxx
    Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 5744) (5744.vista_rtm_edw.061003-1945)
    Language: German (Regional Setting: German)
    System Manufacturer: System manufacturer
    System Model: System Product Name
    BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
    Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ (2 CPUs), ~2.6GHz
    Memory: 2046MB RAM
    Page File: 1465MB used, 2847MB available
    Windows Dir: C:\Windows
    DirectX Version: DirectX 10
    DX Setup Parameters: Not found
    DxDiag Version: 6.00.5744.16384 32bit Unicode

    ------------
    DxDiag Notes
    ------------
    Display Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 1: No problems found.
    Input Tab: No problems found.

    --------------------
    DirectX Debug Levels
    --------------------
    Direct3D: 0/4 (retail)
    DirectDraw: 0/4 (retail)
    DirectInput: 0/5 (retail)
    DirectMusic: 0/5 (retail)
    DirectPlay: 0/9 (retail)
    DirectSound: 0/5 (retail)
    DirectShow: 0/6 (retail)

    ---------------
    Display Devices
    ---------------
    Card name: NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 7900 GT/GTO
    DAC type: Integrated RAMDAC
    Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0291&SUBSYS_042B10DE&REV_A1
    Display Memory: 776 MB
    Dedicated Memory: 504 MB
    Shared Memory: 271 MB
    Current Mode: 1920 x 1200 (32 bit) (60Hz)
    Monitor: PnP-Monitor (Standard)
    Driver Name: nvd3dum.dll
    Driver Version: 7.15.0010.9685 (English)
    DDI Version: 9Ex
    Driver Attributes: Final Retail
    Driver Date/Size: 10/9/2006 21:55:00, 3022848 bytes
    WHQL Logo'd: Yes
    WHQL Date Stamp:
    Device Identifier: {D7B71E3E-41D1-11CF-BB56-212401C2CA35}
    Vendor ID: 0x10DE
    Device ID: 0x0291
    SubSys ID: 0x042B10DE
    Revision ID: 0x00A1
    Revision ID: 0x00A1
    Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_B ModeVC1_A ModeWMV9_B ModeWMV9_A
    Deinterlace Caps: ...
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled





    Antwort Support Team

    Eine mögliche Lösung findest Du hier:
    "žAnti- Aliasing" und "žAnisotrope Filterung" deaktivieren

    Außerdem benutzt du ein inkompatibles Betriebssystem!

    P.S. Falls es Dir geholfen hat, bitte um einen Feedback in diesen Thread posten.


    Antwort JarrodNYC

    quote:
    Driver Version: 7.15.0010.9685 (English)

    Installier mal
    Diese Treiber wurden erfolgreich mit Rainbow Six Vegas getestet:

    NVIDIA : Forceware 93.71
    ATI : Catalyst 6.10


    Unter Vista stürzt mir das Spiel auch alle naselang ab im MP, aber hat ja auch keiner versprochen, dass es darauf laufen soll. Roll Eyes
    Das wird wohl noch ein welchen dauern, bis da gescheite treiber bereit stehen.War bei der XP Einführung ja auch nicht anders.

    Antwort f-0815
    m Grunde gern, nur leider gibt es für Windows Vista keine anderen/neueren Treiber als 96.85.



    UPDATE

    ich konnte mein obiges Problem vom 23.12.2006 durch die Veränderung von Einstellungen nicht lösen.

    Allerdings gibt es seit dem 5.1.2007 einen neuen Treiber von nvidia für Windows Vista: http://www.nvidia.de/object/winvista_x86_97.46_de.html

    Seitdem läuft das Spiel (auch wenn der Treiber nicht für den Vista RC2 gedacht ist) auch grafisch perfekt. Es lag also nicht am Spiel und NICHT an Vista, sondern am Grafiktreiber. All right now! :-)

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    Beiträge: 2 | Registriert: 23.12.2006
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Ich habe folgendes Problem:
    Im Spiel habe ich die Auflösung verändert, leider auf einen Wert, den mein Monitor wohl nicht unterstützt. nun kann ich nicht mehr spielen, da der Monitor nach Spielstart sofort in den stand-by-modus geht.
    Gibt es einen befehlsparameter, den ich an die startverknüpfung anhängen kann oder in welcher datei werden die Auflösungen gespeichert, damit ich das dort ändern kann. Ich hab in der engine.ini reingeschaut, aber da steht startup 640x480, was das spiel aber definitiv nicht tut.
    Danke vorab, möchte sobald als möglich dieses geile game weiterzocken ^^


    Update
    habe ne mail direkt an ubi geschickt und bekam als Lösung das neuinstallieren angeboten und wo die savegames stecken, um sie zu sichern.
    dort stecken auch die richtigen configs, drum blieb mir die neuinstallation erspart, einfach config gelöscht, rein ins game, gut wars. *puh*
    danke an den email support, der war wirklich fix.

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    Beiträge: 1 | Registriert: 01.01.2007
    Bild von JarrodNYC
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    » SC: Double Agent » Fix für GeForce 8800-Serie!

    Ist ja die gleiche Engine

    Besitzer einer GeForce 8800 GTX oder GTS dürfte es interessieren, dass Nvidia soeben speziell für diese Karten Treiberversion 97.44 veröffentlicht hat. Eigenen Angaben zufolge soll das Update unter anderem auch den Grafikfehlern im Singleplayermodus von SC: DA ein Ende bereiten.

    Allerdings wird in den Release Notes explizit darauf hingewiesen, dass die Befehlszeile des SC4.exe-Shortcuts zusätzlich um die Zeichenfolge "-ll" erweitert werden muss.

    Edit: (09.12.06)

    Anscheinend löst dieser Treiber leider nicht alle Probleme, so berichten manche User davon, dass zwar die die Geometriedarstellung der Figuren korrekt erfolgt, jedoch kommt es auch weiterhin zu Texturflimmern und die detailreichen Shader müssen unter Umständen deaktiviert werden.
     
    Beiträge: 443 | Registriert: 13.03.2004
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Texturen durchsichtig

    Hallo alle zusammen!

    Ich habe folgendes Problem:
    Wenn ich das Spiel (1.02) starte, dann sind fast alle Texturen durchsichtig unter der Auflösung 1280x1024. (durch ersetzen der .bin datei)

    [EDIT]
    Problem hat sich gelöst durch entfernen der treiberreste der alten Grafikkarte (ATI)
    reeinstallieren des Nvida treibers



    SYSTEMINFOS:

    ------------------
    Forceware: 93.71

    Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
    System Manufacturer: System manufacturer
    Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+, MMX, 3DNow, ~1.9GHz
    Memory: 1536MB RAM
    Page File: 475MB used, 3909MB available
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
    DirectX Files Tab: No problems found.
    Display Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 1: No problems found.

    Display Devices
    Card name: NVIDIA GeForce 7900 GS
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 7900 GS
    Display Memory: 512.0 MB
    Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
    Monitor: SONY SDM-X93 DVI digital
    Driver Version: 6.14.0010.9371 (English)
    Driver Version: 5.12.0001.1187 (English)
    Driver Date/Size: 10/22/2006 12:22:00, 4527488 bytes
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled

    Sound Devices
    Description: SB X-Fi Audio [A000]
    Driver Version: 5.12.0001.1187 (English)
    Date and Size: 8/17/2006 11:17:10, 500480 bytes
    Driver Provider: Creative
    HW Accel Level: Full


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    Beiträge: 1 | Registriert: 03.01.2007
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    Wie kann ich in der optimalen Auflösung meines Monitors spielen?

    Sorry, hab einen neuen Thread aufgemacht und übersehen, dass man das nicht soll. Hier nochmal mein Post und nun im richtigen Forum/Thread.

    Hi,


    habe einen E6600 mit Nvidia 7950GX2 und für ALLES die neuesten Treiber.
    Geh ich ins Spiel kann ich in den Optionen nur sehr wenige Auflösungen einstellen, die native Auflösung meines BenQ FP91G+ von 1280x1024 Punkten ist nicht vorhanden.

    Wie kann ich in der optimalen Auflösung meines Monitors spielen? So ist es ein Witz.

    Danke
    Hurga

    Antwort Paindemonium
    Leider hat man bei Ubi noch nicht mitbekommen, dass TFT-Bildschirme von vielen gekauft werden und dass diese Käufer ganz gerne in 1280er Auflösung spielen - die Community hatte aber schon eine Lösung gefunden, und zwar hier:
    http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/356102862/m/4331060615


    Da Du eine 7950GX2 hast - genau wie ich - wäre es nett, wenn Du mal den Thread anschaust und auch etwas dazu beitragen könntest:
    http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/356102862/m/9221060715/p/2

    Ich habe dort am 7.01. um 1.20 Uhr eine Anleitung gepostet, in der ich überprüfe, wie gut (oder eher schlecht) das Spiel läuft - vielleicht kannst Du das ja mal nachvollziehen und in dem Thread posten?

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    Beiträge: 7 | Registriert: 05.06.2006
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    Hallo,
    ich habe das problem, dass nach dem Start von RS6: Vegas alle Schriften Schwarz gefärbt sind und ich nicht weiß wohin ich klicken soll. ähnliche probleme hab ich übrigens mit fast allen Spielen (C&C3: tiberium Wars, Serious Sam 2...). bei denen sind dann im Spiel auch noch ale Texturen schwarz.Bitte helft mir!!
    http://img260.imageshack.us/my.php?image=problemmitrs6vegasie7.jpg

    SYSTEMINFOS:


    Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
    System Manufacturer: To Be Filled By O.E.M.
    Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs)
    Memory: 1536MB RAM
    Page File: 652MB used, 2781MB available
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode


    Display Devices
    Card name: Radeon X1900 Series
    Manufacturer: ATI Technologies Inc.
    Chip type: ATI Radeon Graphics Processor (0x7249)
    Display Memory: 512.0 MB
    Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
    Monitor: Plug und Play-Monitor
    Driver Version: 6.14.0010.6683 (English)
    Driver Version: 5.10.0000.5027 (English)
    Driver Date/Size: 3/15/2007 03:57:34, 267776 bytes


    Sound Devices
    Description: Realtek HD Audio rear output
    Description: Realtek HD Audio rear input
    Driver Version: 5.10.0000.5027 (English)
    Date and Size: 7/6/2004 10:59:44, 2185408 bytes
    Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp.
    HW Accel Level: Full


    Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.2180 (German), 8/3/2004 23:59:54, 49536 bytes

    Drive: C:
    Free Space: 2.0 GB
    Total Space: 10.0 GB
    Model: ST380817AS

    Drive: D:
    Free Space: 54.7 GB
    Total Space: 66.3 GB
    Model: ST380817AS

    Drive: E:
    Free Space: 107.8 GB
    Total Space: 131.1 GB
    Model: Maxtor 6V250F0

    Drive: J:
    Model: HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B

    Drive: K:
    Model: HL-DT-ST RW/DVD GCC-4480B

    Drive: L:
    Model: UC1909Z GCJ436D SCSI CdRom Device



    Name: Intel(R) 82801FB/FBM Ultra ATA Storage Controllers - 266F
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM SMBus Controller - 266A
    Name: Microsoft UAA-Bustreiber für High Definition Audio
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM PCI Express Root Port - 2662
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM PCI Express Root Port - 2660
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM USB2 Enhanced Host Controller - 265C
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM USB Universal Host Controller - 265B
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM USB Universal Host Controller - 265A
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM USB Universal Host Controller - 2659
    Name: Intel(R) 82801FB/FBM USB Universal Host Controller - 2658
    Name: Intel(R) 82801FB Ultra ATA Storage Controllers - 2652
    Name: Intel(R) 82801FB LPC Interface Controller - 2640
    Name: Intel(R) 915G/P/GV PCI Express Root Port - 2581
    Name: Intel(R) 915G/P/GV Processor to I/O Controller - 2580
    Name: Intel(R) 82801 PCI Bridge - 244E
    Name: ITE IT8212 ATA RAID Controller
    Name: Marvell Yukon 88E8053 PCI-E Gigabit Ethernet Controller
    Name: Realtek RTL8139-Familie-PCI-Fast Ethernet-NIC
    Name: Radeon X1900 Series Secondary
    Name: Radeon X1900 Series
    Device ID: 0x7249


    Update
    Hat sich erledigt. Konnte das problem durch verändern der Grafikbeschleunigung beheben.

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    Beiträge: 1 | Registriert: 29.04.2007
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Hallo Ubi-Team,
    ich habe soeben das Problem mit dem Bluescreen und der RtkHDAud.sys bei RB6 Vegas dank euch lösen können.
    Doch dort plagt mich ein weiteres Problem:
    Sobald man an größere Orte wie z.B. den Strip kommt, fängt es an zu laggen als würde der Rechner zu langsam sein...
    Das kann jedoch nicht der Fall sein da der Arbeitsspeicher nur zu 0.9 GB \ 2GB ausgelastet ist und ich folgendes System habe:

    -Nvidia Geforce 8600GT PCX 512 MB

    -2 GB DDR2 RAM

    -einen AMD Dual Core mit 2x2.66 Ghz

    Daher kann es wohl er nicht an überlastung liegen....
    Woran dann?
    Auch wenn ich es auf 640X400 laufen lasse laggt es...
    Ich brauche eure Hilfe!

    mfg MorpHeuS
     
    Beiträge: 2 | Registriert: 07.03.2008
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Habe folgendes Problem,
    hab mir SH-III gestern neu gekauft, installiert und bekomme beim starten folgende meldung:

    "Can not initialize 3D engine"

    Mein System:
    xp home SP3
    intel E6600 (2x 2,4GHz)
    2 GB Ram
    GeForce 8800GTS (640 MB)
    Treiber: 6.14.0011.7519
    DirectX 9c

    EDIT: hab die lösung dafür gefunden: auflösung auf 1024*176 stellen, aber kann man das nicht auch auf höherer spielen?

    MfG sekirei

    Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: sekirei,
     
    Beiträge: 1 | Registriert: 20.10.2008
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    also ich habe folgendes problem:

    ich spiele sehr gerne rainbown six vegas, aber konnte es bis jetzt nur bei meinen freund spielen, den auf meinen PC stottert mir das zu viel. aber mein freund und ich haben ziemlich den gleichen PC, und auhc gleichen arbeitsspeicher. ich habe schon meine grafikeinstellen alle aus oder das tiefste gemacht, und es stottert immernoch, das ist auch das einzigste spiel, was auf meinen PC stotter...bitte helft mir Big Grin
     
    Beiträge: 2 | Registriert: 03.04.2009
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
    System Manufacturer: NVIDIA
    Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz
    Memory: 1024MB RAM
    Page File: 693MB used, 1768MB available
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
    DirectX Files Tab: No problems found.
    Display Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 1: No problems found.

    Display Devices
    Card name: NVIDIA GeForce 6200 LE
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 6200 LE
    Display Memory: 128.0 MB
    Current Mode: 1024 x 768 (16 bit) (60Hz)
    Monitor: Samsung SAMTRON 95P Plus(T)/95P
    Driver Version: 6.14.0011.7813 (English)
    Driver Version: 5.12.0001.0512 (English)
    Driver Date/Size: 9/17/2008 10:55:00, 6057472 bytes
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled

    Sound Devices
    Description: Sound Blaster Audigy
    Driver Version: 5.12.0001.0512 (English)
    Date and Size: 7/7/2005 10:14:30, 1389056 bytes
    Driver Provider: CREATIVE
    HW Accel Level: Full


    Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/13/2008 20:40:46, 62976 bytes

    Drive: C:
    Free Space: 164.6 GB
    Total Space: 238.5 GB

    Drive: C:
    Model: WDC WD2500AAJB-00WGA0

    Drive: D:
    Model: TSSTcorp CD/DVDW SH-S182D



    Name: Sound Blaster Audigy
    Name: 802.11b/g 54M Cardbus/PCI Wireless LAN Network Adapter
    Name: NVIDIA GeForce 6200 LE
    Name: nForce4 HyperTransport Bridge
    Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
    Name: Standard erweiterter PCI-zu-USB universeller Hostcontroller
    Name: Standard OpenHCD USB-Hostcontroller
    Name: Audiocontroller für Multimedia
    Name: NVIDIA Network Bus Enumerator
    Name: NVIDIA nForce4 Serial ATA Controller
    Name: NVIDIA nForce4 Parallel ATA Controller
    Name: NVIDIA nForce PCI System Management
    Name: PCI Standard-ISA-Brücke
    Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
    Device ID: 0x0163

    : 0x01
     
    Beiträge: 2 | Registriert: 03.04.2009
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