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The Elder Scrolls 3: Editor- und Construction-Set
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Moin,
Ich bin - mal wieder da. Momentan bin ich im Ausland, wo ich ein schottisches Internat besuche. ^^' Folglich habe ich ordentlich Freizeit, in der ich jetzt wieder angefangen habe zu modden. Und gleich meine erste Scriptfrage. Ich kriegs halt noch nicht alleine gebacken.. ^^ Ich habe schwache Lichter in einem Haus. Diese sollen nach Aktivieren eines Hebels zu starken Lichtern werden, also heller leuchten. Meine überlegung wäre auf die selbe Stelle wo die schwachen Lichter sind die starken zu setzen. Die Starken sind dann von vornherein disabled per Script das auf ihnen liegt. (Wie?) Dann werden bei Benutzen des Hebels die schwachen Lichter disabled und die starken Lichter enabled... oder kann man einfach die Lichtstärke/Radius des Lichts per Script beeinflußen? Bitte helft mir ^^, Der Shanks. Run, Forrest, Run! |
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The Elder Scrolls Moderator |
Die Lichtstärke kann nicht per Script reguliert werden. Auch gibt es Sonderfälle bei der Disable und Enabe-Funktion, nämlich dass es mit Licht nicht geht. Es gibt aber die Möglichkeit Licht durch den Raum zu schieben. Du kannst eine Lichtquelle per Script in der Erde versenken, sodass es so aussieht, als wäre ein Licht verschwunden. Gleichzeitig kannst du ein vorher in der Erde verstecktes Licht an die selbe Position setzen. Das müsste denselben Effekt bewirken.
Der Scriptbefehl für ein Verschieben lautet: MoveWorld, Achse, Entfernung Achse steht dann entweder für die X-, die Y- oder die Z-Achse (letztere ist die sinnvollste, da es nicht immer Wände in der Nähe gibt, aber einen Boden schon Jetzt bleibt nur die Frage, wie du das in ein Script einbaust. |
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Moin,
Ich habe mir das Script genommen, das auf dem Schädel Eines Bretonen liegt und in Shishi eine Platform verschiebt. Ich habs dann auf einen Dwemerhebel gelegt und die jeweiligen Lichter korrekt platziert, auf den selben X & Y wie die zu Ersetzenden, aber 5000 Z höher. Der Hebel lässt sich aber nicht aktivieren. begin dwrpower float timer short doOnce if ( doOnce == 2 ) return endif if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) if ( doOnce == 0 ) PlaySound "Thunder0" set doOnce to 1 endif endif if ( doOnce == 1 ) set timer to timer + GetSecondsPassed if ( timer <= 1 ) RotateWorld Z 0 endif "dwr_energyoklight"->Move Z -5730.42 "dwr_dwrlight2"->Move Z -5000 "dwr_korrektneon"-> Move Z -5000 if ( timer > 5 ) Set doOnce to 2 endif endif end dwrpower Weiß jemand Rat? Run, Forrest, Run! |
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Lichter auswechseln per Script
