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The Elder Scrolls
The Elder Scrolls 3: Editor- und Construction-Set
Tür blockieren|
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Hi Leute,
ich war ein paar Jahre Morrowind-abstinent (jahaa, sowas gibt´s Schön, dass das Forum immer noch aktiv ist! Nun gut, ich bau mir im CS gerade einen Lagerraum für das ganze Zeug meines Chars. Dort soll es auch eine Tür geben, die in ein Dungeon führt. Das will ich aber irgendwann später angehen. Gibt es eine Möglichkeit, die Tür zu blockieren, so dass sie sich weder öffnet noch in eine neue Zelle führt? Bisher kann man sie halt öffnen und man blickt direkt ins "Nichts". Danke schon mal vorab für Tipps und Tricks. PS: Wenn es irgendwie auf Scripten hinauslaufen sollte, dann brauch eine genaue Erklärung. Davon hab ich nämlich (noch) keine Ahnung. |
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Es gibt, soweit ich weiss, schon ein vorgefertigtes script im CS, das sich doorblocked oder so nennt. Dass bewirkt, dass man die türe nicht öffnen kann und eine passende Meldung dazu erscheint.
Versuch das mal. Kein Schlachtplan überlebt den ersten Feindkontakt. |
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Dazu gibt es viele Möglichkeiten. Eine Tür mit Schloss 0 Punkte lässt sich ohne Schlüssel meines Wissens nicht öffnen (weil im Spiel die Tür erst ab 1 Punkt Schloss als knackbar erkannt wird). Oder du verwendest ein Script. Statt das vorhandene zu nehmen, kannst du auch ein eigenes nehmen:
begin my_door_block_script if ( OnActivate == 1 ) return endif end Dieses Script bewirkt einfach, dass die Tür nicht aktiviert werden kann (was den Spieler sehr effektiv am Benutzen hindert). Die EG-Bildungsminister warnen: Lesen gefährdet die Dummheit. Tamriel-Almanach | Meine MW-Projekte | Interaktive Nirn-Karte Morrowind Komplettlösung (Mitarbeit) | Oblivion Komplettlösung (Mitarbeit) |
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Cool, ich werde die Script-Sache benutzen. Jetzt muss ich mir nur noch ne eigene Tür kreieren, denn als ich das vorgefertigte Script (heisst übrigens "DoorBarricaded") verwendet habe, hab ich nicht dran gedacht, dass das Script ja für ALLE typgleichen Türen im Spiel gilt.
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