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Modderator A.D.
Bild von iladrion
Geschrieben am
Die mal wieder etwas aktualisierte Version der Editor-FAQ

v 1.52 (by Jadzia_13, ganz vielen Forums-Mitgliedern & iladrion)

Ich widme dieses Werk dem Forumsuser und meinem Freund Whity, der leider viel zu früh von uns gehen mußte. Ich vermisse Dich.

Inhaltsverzeichnis
1. Tutorials


1.1 Die Hilfe des Construction Kits
1.2 Tutorials zum CS von Moddern gemacht
1.3 Tutorials und Infos zu 3DsMax
1.4 Tutorials zum Scripting

2. Tools

2.1 Tutorials zu diesen Tools

3. Editorhilfe


3.1 Steuerung im 3D-Fenster, Tastaturbelegung
3.2 Hilfsmittel
3.3 Fürs Modden/Scripten wichtige Konsolen-Details
3.4 Tips und Tricks

4. Links zu Threads mit Antworten auf häufige Fragen (altes Forum)



1.1 Die Hilfe des Construction Kits:

Zuallerst sollte man sich, die dem Editor zugehöige Online-Hilfe sehr genau anschauen, vieles davon beantwortet alle fragen. Und ein kleines Tutorial ist dort auch bereits integriert. Sie ist zwar auf englisch, aber vieles was mit dem Editor zu tun hat und auch das Construction Set selbst sind in englisch, da kommt man halt nicht drum herum.


1.2 Tutorials zum CS von Moddern gemacht:
Thorsten Sommers Tutorials (extra einsteigerfreundlich)
Wie baue ich ein Haus ?
Wie baue ich mir eine neue Insel ?
Haus mit Treppe
Tutorial zur Gildenerstellung

TES-CS-FAQ von PMMmadmaxx (Deutsch, sehr empfehlenswert)

Tutorials bei modder-united.de
Dort gibts Tutorials zu folgenden Themen: Dialoge für Kreaturen und NPCs; NPC-, Rassen- und Gildenerstellung; Scripting; Tipps und Tricks zum Editor; Animations-Tutorial für 3DSMax; Erstellung von Innenräumen und Landschaften; Texturierung; Video-Tutorials zur Character-Erstellung, Landschaftsgestaltung und Dungeon-Bau

CS-Tutorials bei PC-Rollenspiele.net
Deutsches Editor-Tutorial mit Bildern bei Speedbomb.de
Englisches Editor-Tutorial bei Morrowind Chronicles
Editor-Tutorials bei Morrowind-Archives (englisch)
Editor-Tutorials bei Luquid-Fuison (englisch)
Editor-Tutorials beim Tamriel-Rebuilt Project (englisch)
Editor-FAQ bei GameFAQs.com (englisch)[
3 Deutsche Editor-Tutorials von Morrofighter
Tutorial-Sammlung des Abenteuer Mittelerde Teams
enthält bisher das Große Tutorial von Master G., ein Tut zum Texturen erstellen, das Helm Tutorial von Big Dragon und das Partikel und Alpha Map Tutorial von Raziel01
NPC-Tut (von NewRaven)
Linkliste zu sehr vielen englischen Tutorials und FAQs zum Thema MW-Modding (von redwoodtreesprite)
Große englische Liste mit Hilfen zum Modden
Wie verwende ich ein nif? (von jsc)



1.3 Tutorials und Infos zu 3DSMax

3DsMax-Tutorials bei cold-heat.de3DsMax-Tutorials bei tutorialhunt.com
3Ds-Max-Tutorial zu animierten Modellen bei bear371.com (englisch
Tutorial zum Animieren von Gesichtern in 3DsMax von B. E. Griffith (Rhedd)
Tutorial zu 3DsMax am Beispiel Joan of Arc
Wirklich gut für absolute Anfänger in 3DMax by 3dpixel.org
dort unter Tutorials gibts eine interaktive Tour durch das Bedienerinterface. Auf englisch zwar, aber absolut Anfängertauglich.
Für Spezialisten: Animations-Tutorial
3ds max tutorial zum Erstellen eines Helms von den Hütern des Malong


1.4 Tutorials zum Scripting:
Scripting for Dummies 5.0
englische Original-Version von GhanBuriGhan, ins Deutsche übersetzt von Olaf Weging).
Besonders zu empfehlen, ein gut verständliches Tutorial mit vielen Scriptbeispielen

Scripting for Dummies 6.0 (englisch]

Script-Befehle : Befehls-übersicht bei Morrowind Chronicles


2. Tools:
Hier findet ihr so nützliche Programme wie GenMod, das automatisch Innenzellen generiert, oder TESAME, den "Advanced Mod Editor". Auch Skinning-Tools, Leveled List Merger und vieles anderes, was das Modder-Leben erleichtert:

Modding-Tools bei PC-Rollenspiele.net
Modding-Tools bei TheLys
Modding-Tools bei rhuarc.de

2.1 Tutorials zu den Tools

Superkurze Anleitung Niftexture (7zip-Archiv, von jsc)[/
Tipps und Tricks für TESAME 0.3 (von jsc)[/
Tut zum BSA-Browser (von jsc)




3. Editor-Hilfe:

3.1 Steuerung im 3D-Fenster, Tastaturbelegung (im Render-Window)


  • T - Zentriert auf das aktuell gewählte Objekt (in der Draufsicht = Topansicht)
  • C - Zentriert auf das aktuell gewählte Objekt (in der isometrischen Ansicht), Center
  • D - Verwirft die Auswahl (Rotation um Kameramittelpunkt möglich)
  • SHIFT - Durch zusätzliche Mausbewegung rotiert die Kamera um das gewählte Objekt. Ist kein Objekt gewählt, ist der Drehpunkt die Mitte der Kamera.
  • SPACE - Durch zusätzliche Mausbewegung wird die Kamera nach oben/unten oder links/rechts bewegt. Alternativ zu SPACE kann auch die mittlere Maustaste benutzt werden.
  • V - Durch die Mausbewegung wird die Kamera nach vorne/hinten bewegt. Alternativ kann man mit dem Mausrad zoomen.
  • Y - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der x-Achse.
  • X - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der y-Achse.
  • Z - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der Z-Achse.
  • F - (=Fall=fallenlassen) Verschiebt ein Objekt solange entlang der Z-Achse, bis es auf die Oberseite eines anderen Objektes trifft (praktisch, um Gegenstände auf Boden, Tischen und Regalen zu verteilen)
  • W - Schaltet zwischen der Wireframe- und gerenderten Ansicht um
  • F4 - Zeigt die Kollisionsflächen an
  • L - Zeigt die Radien der Lichtquellen an
  • A - Schaltet eine gleichmässige Lichtquelle hinzu (Nützlich bei dunklen Dungeons oder wenn noch keine Lichtquellen vorhanden), hat keinen Einfluss auf das Erscheinen der Zelle im Spiel.
  • M - Schaltet die Anzeige von Markern (Tür-Teleporter, Lichter, etc.) ab und wieder an.
  • H - Schaltet den Landschaftseditor ein
  • strg + C - (=Copy) momentan markierte Objekte in die Zwischenablage kopieren. Dabei bleibt die Anordnung der Objekte zueinander erhalten, und man kann auch von einer Zelle in eine andere kopieren.
  • strg + V - (:Paste) fügt die in der Zwischenablage gespeicherten Objekte in die momentan aktive Zelle ein.
  • strg + X - (=Cut) entfernt die momentan markierten Objekte von ihrer momentanen Position und fügt sie in die Zwischenablage ein. Danach kann man sie an jedem beliebigen Ort mittels strg + v wieder einfügen.
  • strg + D - (=Double) verdoppelt die momentan markierten Objekte an genau der Stelle, an der sie sich bereits befinden. Sehr praktisch um 'Klone' von Objekte dicht bei einander zu positionieren, einfach verdoppeln und die Kopie etwas verschieben.
  • strg + Shift + V - (='Paste in Place) fügt das in der Zwischenablage befindliche Objekt an der Stelle ein, an der es kopiert wurde (Raum-Koordinaten). Besonders praktisch, falls man exakte Kopien von Räumen machen will.
  • strg + s - (=Save) speichert das aktive PlugIn unter dem bekannten Namen, oder öffnet den 'Speicher als...'-Dialog, falls kein PI aktiv sein sollte.
  • F1 - Öffnet die (englische) Hilfe des CS, in dem sehr viele Fragen, die hier im Forum gestellt wurden/werden ganz schnell beantworten könnte... Wink
  • strg + Z - (=Rückgängig) macht pro 1mal drücken einen der letzten Arbeitsschritte rückgängig. Dabei kann man afaik beliebig viele Rückschritte vornehmen.
  • strg + Y - (=Wiederholen) wiederholt die zuletzt mit strg + z rückgängig gemacht Aktion.
  • strg + F - (= Find) öffnet die CS-interne ID-Suche
  • F3 - (=Find next) nächste Instanz des gesuchten Objektes anzeigen
  • F2 - (=Find previous) vorhergehende Instanz des gesuchten Objektes anzeigen
  • S - (=Scale) markiertes Objekt kann mit Mausbewegung verkleinert und vergrößert werden
  • B - schaltet bei Exteriors ein Gitternetz zu, das die Zellen markiert
  • shift + C - schaltet die Anzeige aller Objekte ab und wieder an (günstig zur Textur- und Vertex Color Kontrolle)


    3.2 Hilfsmittel:

    Komplette Item-übersicht mit Bildern und Beschreibung, intelligent sortiert
    by Srikandis, inklusive Objekten aus Tribunal und Bloodmoon, demnächst kommen noch größere Mods hinzu

    Scriptbeispiele von ElBundee



    3.3 Fürs Modden/Scripten wichtige Konsolen-Details:

    (eine komplette Liste alles Script-/und Konsolenbefehle befindet sich in der CS-Hilfe !)

    Zugriff auf Objekte, Scripte, Variablen allgemein:

    Man kann auf ein beliebiges Objekt in folgender Weise zugreifen:
    "ObjektID"->Funktion
    also zb so:
    "MeinNPC"->disable
    oder
    "MeineTuer"->Unlock

    oder
    "MeinNPC"->ModDisposition 100
    .

    Dabei sind nahezu alle einzeiligen Scriptkommandos möglich (also keine if-Schleifen, etc...)

    Desweiteren ist es möglich auf lokale Scripte, zuzugreifen, über die ID des Objektes, an dem das Script hängt:
    "ObjektID".LokaleVariable
    also etwa so:
    Set "MeinNPC".questStatus to 5

    oder
    Set "MeinActivator".starteAction to 1


    Man kann in der Konsole ein Objekt aktivieren, indem man es mit geöffneter Konsole links-klickt. Die ID des Objektes erscheint dann in der Titelzeile, es wird eine 8stellige Zahl angehängt, die die interne Nummer der Instanz dieses Objektes anzeigt. Ein derartig aktiviertes Objekt kann mit Befehlen ohne "ObjektID"->Function oder "ObjektID".Variable benutzt werden.


    Der SV-Befehl: (ShowVariables):

    Einer der wichtigsten Befehle um Scripte zu testen. Die Funktionsweise ist ganz einfach. Wird er einfach so angewandt, so zeigt er sämtliche Globalen Variablen und sämtliche lokalen Variablen, der momentan laufenden Globalen Scripte an. Aktiviert man nach obiger Methode in der Konsole ein Objekt, an dem ein lokales Script hängt, so zeigt der Befehl die lokalen Variablen des Scriptes an diesem Objekt an ! Fast ein halber Debugger !!


    Der TDT-Befehl: (ToggleDebugText)

    Auch ein sehr praktischer Befehl, denn er zeigt direkt auf dem Screen eine Art Head-Up-Display indem allerlei wichtige Daten angezeigt werden, wie zb die aktuelle Position des Spielers. Dies kann man unteranderem sehr schön dazu nutzen, um verloren gegangene Follow-NPCs direkt neben sich zu teleportieren. Dazu mittels TDM die aktuellen Koordinaten eingeben und mittels
    "NPCID"->position X Y Z ZRotation
    herbei teleportieren.

    3.3 Tips und Tricks

  • Sollte das Render-Window mal grau bleiben, keine Panik, höchstwahrscheinlich ist die Bildschirm-Farbtiefenicht auf 32Bit eingestellt. Dazu Rechts-Klick auf den Desktop-Hintergrund, --->Eigenschaften, --->Einstellungen,unter der Ausklappliste "Farben" True-Color (32-Bit) auswählen, übernehmen, behoben.


    4. Links zu Threads mit Antworten auf häufige Fragen

    Hier findet ihr Links zu Threads, die bestimmte, immer wieder auftauchende Probleme/Fragestellungen behandeln.

    Zum Thema "Teile meines PlugIns verschwinden" bzw. "Teile meines Plugins sind auf einmal mehrfach da (Türen, NPCs,..)"

    dazu gibts auch hier noch wichtige Infos : Pumaman's Support-Seite


    Zum Thema "NoLore"
    zum Thema Quests&Dialoge a
    zum Thema Klassenspezifische Topics und TESAME
    Schönes Beispiel zum Thema "Getimtes" Scripten A
    Schönes Beispiel zum Thema "Getimtes" Scripten B
    Zum Thema "WayPointGrids"
    Zum Thema "Messagebox mit Buttons"
    Zum Thema "Follow-NPCs"
    Zum Thema "3DSMax" zum 1.
    Zum Thema "3DSMax" zum 2.
    Zum Thema Wie erstelle ich Screenshots ohne Statusleiste
    Zum Thema: NPC soll Waffe gezogen lassen
    Zum Thema übersetzen von PlugIn's
    Zum Thema Charakter-Erschaffung scripten und auch Wasserfälle Wink
    Zum Thema übersetzen von PlugIn's
    Zum Thema Charakter-Erschaffung scripten
    Zum Thema NPCs sollen gegeneinander Kämpfen 1
    Zum Thema NPC soll Spieler angreifen
    Zum Thema JournalEinträge und dazugehöige Scripts
    Zum Thema Durchsichtige Gegenstände in 3DsMax
    Zum Thema EV PlugIns für DV übersetzen 1 (von Jadzia_13)
    Zum Thema EV PlugIns für DV übersetzen 2 (von Hochbass bei morrowindforum.de)
    Zum Thema Saubere Mods und TESAME
    Zum Thema Wie man eine Textur in 3d max richtig aufs objekt setzt
    Zum Thema Wie verschiebt man Exterior-Zellen auf der Karte ?
    Interessante Standartscripts
    Zum Thema Wie baut man eine Gallerie
    US-MW-Forums-Thread zu Enchanted Editor 0.91, einem Editor-Tool mit praktischen Features
    zum Thema: Tavernenmusik
    Tutorial von Rung, über Dialoge zur Gildensteuerung
    Anleitung zu Tesfaith
    Wie man den FPS_Optimizer einstellt


    Besuch mich mal:


    Du suchst einen Platz für dein Mod ? Oder überhaupt eine gute RPG-Seite ?


    [This message was edited by iladrion on Sun May 09 2004 at 06:11 PM.]

    [This message was edited by iladrion on Sun May 09 2004 at 06:17 PM.]
  •  
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Ich wollte nochwas zum Scripten anhängen:

    Es ist auch möglich auf Variablen rein globaler Scripts zuzugreifen.

    Also ein Script welches von einem StartScript oder einem StartScript gestarteten anderen globalen Script gestartet wurde. Das Script DARF NICHT durch ein Objekt oder im Dialog gestartet worden sein:

    if ( ScriptName.VarName == val )

    oder

    set ScriptName.VarName to val

    ---------------------------------------------------------------------------------
    Hla Bitter
    HBuZW
     
    Beiträge: 2237 | Registriert: 31.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von PMMmadmaxx
    Online Status für 175520745
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Erweiterung zu 1.3 links hab ich von hier:

    **Tutorials:

    *Gesicht (versch. Meth.):

    http://www2.ocn.ne.jp/~mimura/tutorials/index_e.html
    http://www.c4d-treff.de/tutorials/character/kornart/gesicht/
    http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead/
    http://www.bmc.med.utoronto.ca/C4D/
    http://www.wesart.com/free/weshead/index.html
    http://web466.essen082.server4free.de/tutorial/
    http://www.3dcg.ne.jp/~virtual/labor/01.html
    http://free.pages.at/jerico/html/tut3-1.html
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/self_portrait/self1.asp
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/viking/main2.asp
    hilfreich wg. der Proportionen:
    http://www.beautyanalysis.com/

    *Mensch "komplett":

    http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
    http://www.character-animation.de/tutorials/
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/mime_guy/mime1.asp
    Hand:
    http://www.fineart.sk/index.php?s=120&cat=14
    http://www.ethereality.info/ethereality_website/3d/prototype_female/prototype_female.htm
    http://www.antropus.com/english/home1.htm

    *versch. Character:

    http://home.t-online.de/home/swhauth/tutorials.htm
    http://home.t-online.de/home/swhauth/tutorials.htm
    Hund:
    http://roger.rosa.free.fr/resources/html/tutorials/xsi/model/labrador/labrador_01.htm

    *andere Tutorials (Anfänger und Fortgschr.), wenn nichts dabei steht, sind es verschiedene Tutorials:

    Tasse:
    http://home.arcor.de/jeso/tuts/tasse/
    http://www.maxoncomputer.com/tutorial_browse.asp?category=PROJECTS
    http://www.3dcafe.com/asp/tut3ds.asp
    http://www.tutorials.de/

    http://www.webmasterpro.de/groups_tip-78.php
    http://www.cinema4d-tutorials.de/
    Bones:
    http://mitglied.lycos.de/ngaeckel/bonetut/
    Einstieg Inverse Kinematik:
    http://home.t-online.de/home/m.huemmer/tutorials/bones/index.htm
    Lightning Tutorial:
    http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm
    UV-Mapper Tutorial:

    Hypernurbs - Grundlagen:
    [url]http://www.strueben.de/tutor/hyper1/
    Anfängertutorial Cinema 4D:
    http://www.powermacintosh.de/report/softwarekritik/cinema4d/teil1/cinema1.html
    kleines Seminar:
    http://homepages.fh-giessen.de/~hg10013/Lehre/MMS/SS02/Garthe/text.htm
    http://mitglied.lycos.de/ngaeckel/uvmapping/> [/url]
    Whiskeyglas:
    http://home.arcor.de/c4d-jack/tutorials/whiskey/
    ein Tischtuch knittern:
    http://home.arcor.de/sdi3d/tutorials/3d_knittern.html
    Polygonhaare:
    http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/hair/
    nochmals Haare:
    http://www.ordix.com/pfolio/tutorial/hair/Ver3Dcafe/
    und ein weiteres Mal Haare:
    http://www.theparallax.org/wissen/grafik/3d/haare/haar.html
    Haare mit Photoshop:
    http://www.3dcommune.com/3d/tut.mv?Poser+only+5+go+18+
    Etikett auf Flasche:
    http://www.tutorials.de/tutorials130392.html
    "Drahtgitter":
    http://www.webmasterpro.de/content_tip-5328.php

    UV-Mapper Tutorial:
    http://mitglied.lycos.de/ngaeckel/uvmapping/
    Hypernurbs - Grundlagen:
    http://www.strueben.de/tutor/hyper1/
    Gras ohne Plugin:
    http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=1&PHPSESSID=9cc831cca8bfcfcf5a1a560085c4e960
    HDRI:
    http://www.debevec.org/
    HDRI mit Cinema 4D:
    http://www.rain.org/~msavard/hdri/Articles/UsingHDRIs.html
    Himmel erzeugen mit allem drum und dran:
    http://www.clouds.liquid-light.org/index_de.html
    realistisches Texturieren:
    http://www.rethinkfx.com/tutorials/texture.htm
    3D Know How:
    http://www.freenet.de/freenet/computer/software/3d/index.html

    ***Kostenlose Plugins und Downloads:

    kostenlose Modeller:
    http://www.robsite.de/programme.php?prog=3dmodeller
    Shader für Cinema 4D:
    http://maxon-computer.com/deepshade/shader/shadr_inx.html
    weitere Shader für Cinema 4D:
    http://www.pelhamdesign.com/
    Hair Department Plugin:
    http://www.bgs-group.de/web/seiten/deframe.html
    Sky Shader:
    http://www.maxon.de/homes/kunert/download/skyshader.html
    Waves Plugin (Wellen erzeugen):
    http://home.arcor.de/m1.haller/plugin/waves.htm
    ChanLum, realistische Haut:
    http://www.maxon.net/pages/dyn_files/dyn_htx/htx/254/00254_00258.html
    Planetentexturen:
    http://gw.marketingden.com/planets/planets.html
    Terra4D, Terragen und Cinema 4D miteinander kombinieren:
    http://www.future-bytes.com/index.php?action=terra4d
    Ambient Occlusion Plugin für Cinema 4D:
    http://www.keindesign.de/stefan/cinema/ao.html
    Yafray (Yet Another Free RAYtracer):
    http://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/about.php
    viele schöne Texturen:
    http://perso.club-internet.fr/lemog/
    weitere Texturen:
    http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
    HDRI:
    http://www.freenet.de/tools/leiste/?url=http://www.debevec.org/Probes/
    HDRI:
    http://hdri.3dweave.com/library/

    weitere (Plugin) Seiten:
    http://www.plugincafe.com/
    http://www.studio-fabian.de/
    http://www.remotion.de.vu/
    http://www.3dbuzz.com/

    ***Texturen

    http://textures.forrest.cz/
    http://perso.club-internet.fr/lemog/lemog_textures/acc_textures01.html
    http://www.anarkism.com/textures/
    http://www.noctua-graphics.de/english/fraset_e.htm
    http://www.gallerie1.de/html/texturen.shtml
    http://www.mayang.com/textures/
    http://www.ktn3d.com/downloadstextures-1.htm
    http://www.woodworking.org/WC/woodsampler.html
    http://www.3dspots.de/texstats_nf.php
    http://www.texturesbytuesday.com/stonepage.html
    http://www.3dxtra.cygad.net/en/textures/alienskins/normal/alienskins0.htm
    http://www.grsites.com/textures/
    http://www.flay.com/LinksByCategory.cfm?CategoryID=10
    http://www.robinwood.com/Catalog/FreeStuff/Textures/TextureSet.html
    http://www.animax.it/
    http://www.amazing3d.com/texfree.html
    http://www.baument.com/
    http://www.astralgfx.de/texturen.html
    http://www.texturemaker.com/gallery.htm
    http://www.eyeball-design.com/freebie.htm
    http://www.acmebrick.com/md/index.htm

    ***Modelle:

    3D Modelle - Suchmaschine:
    http://shape.cs.princeton.edu/search.html
    http://scifi3d.theforce.net/list.asp?intGenreID=10&intCatID=13
    http://davisworks.net/helmut/
    http://www.3dlapidary.com/Home.htm
    http://www.tonylynchdesigns.com/
    http://www.greatbuildings.com/gbc_types/models/models.html
    http://www.planit3d.com/source/meshes_files/meshes.htm
    http://www.varian.net/dreamview/dreammodels/index.html
    http://www.3dtotal.com/ (freestuff - models)
    http://www.meshrooms.com/
    http://www.anarkism.com/models/
    http://www.greylight.com/poserhair.html
    http://www.greylight.com/poserheadgear.html
    http://www.greylight.com/poserclothing.html
    http://www.the3dstudio.com/(5gsojl45uksj5yqajrxrqt45)/models.aspx
    http://www.rocky3d.com/free3d.htm
    http://www.kit3dmodels.com/index.htm
    http://spazioinwind.libero.it/grafica3d/models/models.htm
    http://www.meshfactory.com/freedownload.htm
    http://www.3dcadbrowser.com/
    http://www.fantasticarts.com/pn/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownload&cid=3
    http://www.3dm-mc.com/modelsbank/
    http://www.baument.com/
    http://objects.povworld.org/links6.html
    http://www.huntfor.com/3d/links.htm
    http://www.3dvalley.com/phplinks/index.php?PHPSESSID=d8de464f26664e94f8b3bbeaefd29080&PID=11
    http://www.handspanstudios.com/links.html
    http://www.exchange3d.com/new3d/modules.php?name=Web_Links&l_op=MostPopular
    http://www.digitaldreamdesigns.com/3dmdls.html
    http://dmoz.org/Computers/Software/Graphics/3D/Models/
    http://dragon.klte.hu/~ztar/html/3dmodels.html
    http://3dgraphics.about.com/library/weekly/blatozfree.htm?PM=ss12_3dgraphics
    http://land.heim.at/toskana/210521/free3d.htm
    http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=9&subcategoryid=91

    3D Programme - Liste:
    http://fraktali.849pm.com/graphpro.html
    tolle Seite - 3D Programme, Liste, Schrift ev. größer stellen:
    http://www.jiawen.net/3dbits.html
    Kosten 3D Programme:
    http://www.digitalartlinks.com/cost.html
    3D Programme - übersicht:
    http://manfreds.cyber-comics.de/3D-Programme/3d-programme.html
    3D Programme im Test:
    http://www2.asro.kuleuven.ac.be/asro/English/HOME/SBs/render/3dstudio.htm
    http://www.fignations.com/resources/home2.html
    http://www.3d-download.com/
    http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2050
    http://www.cbel.com/3d_graphics/?order=alpha&setcols=2
    http://www.hash.com/users/navone/HTML/Links_3D.htm
    http://www.3dluvr.com/carles/links.htm
    http://www.black-graphics.de/3d_cinema4d_linkse.htm
    http://www.ballisticpublishing.com/
    http://www.beautyanalysis.com/
    http://www.nextlimit.com/
    http://www.uncamilty.com/links/3dgraphics.htm
    http://www.cbel.com/3d_graphics/?order=alpha&setcols=2

    Character Modeling: Video
    http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm

    _______________________

    ______________________________
    gebt mir waffen

    Das aktuelle Editor FAQ & einiges mehr findet ihr hier
     
    Beiträge: 89 | Registriert: 21.09.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von jsc-850
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    "Erstellen" von Exterior Cells:
    In diesem Post erklärt - siehe auch gesamter Thread.

    ______________________________
    Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
    "Recht haben - oder glücklich sein?"

     
    Beiträge: 858 | Registriert: 14.11.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von mrhundefurz
    Online Status für 154430953
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Der Link von 3DsMax-Tutorials bei tutorialhunt.com hat sich geändert. Hier der aktuelle: http://www.tiemdesign.com/howto/

    EDIT: Hier sogar noch aktueller ^^: http://www.tiemdesign.com/howto/3d
     
    Beiträge: 2 | Registriert: 12.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Boeser_Elch
    Online Status für 190854869
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    Der Link "Modding-Tools bei TheLys" funzt übrigens nicht, Mozilla sagt, die Seite gibts nicht.

    ________________________________________________________

    Ich bin auch bekannt als: Faerin Silberpfeil, Edalorir Skyhammer und o(˚ö˚)o
     
    Beiträge: 183 | Registriert: 17.05.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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    quote:
    Originally posted by Boeser_Elch:
    Der Link "Modding-Tools bei TheLys" funzt übrigens nicht, Mozilla sagt, die Seite gibts nicht.


    die URL hat sich ein bisschen geändert:
    Tools & Misc' bei TheLys bzw. ModderTools bei TheLys



    ------ siggie ------
    Niemand kann mehr geben als das, was er in sich gefunden hat. 
    Ich habe nur was ich bin...
    
    Was betrauert werden muss, muss betrauert werden.
     
    Beiträge: 271 | Registriert: 01.12.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
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    Sehr wichtige Links hier im Forum:

    Index für Positionen großer Mods

    Grundsatzfragen: Clean Mods

    Besucht uns mal:
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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    Beiträge: 340 | Registriert: 12.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Brandanus
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    Der Link zum Tutorail bei Speedbomb ist tot:
    Deutsches Editor-Tutorial mit Bildern bei Speedbomb.de
    http://www.speedbomb.de/morrowind/editor/editor.htm
    Ich kann auch "von oben" keine Link zu
    Morrowind mehr finden.
    (Gothic 2 ist noch aktiv...)

    Grüße,
    Brandanus.
     
    Beiträge: 289 | Registriert: 12.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
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    Da eine ganze Menge der Links unter 4. leider nicht mehr gehen, hier ein erster Ersatz, zum Thema:

    Wie erstellt man Questen ?

    Besucht uns mal:
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
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    Kostenlos 3d-Modelle für Morrowind bauen:

    Alternative zu 3DMax

    Besucht uns mal:
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Lord-LoRk
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    hallo wollte ma fragen wie mann Npc so einstellt das die einen folgen wenn mann mit ihnem spricht(so ähnlich wie der söldner in Tribunal)
     
    Beiträge: 4 | Registriert: 29.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
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    Gerettete FAQ-Texte aus dem alten Forum (thx@Smile_happy)

    @Lord-LoRk:

    Bitte stell deine Frage in einem normalen Thread (New -> Topic), nachdem Du dich vergewissert hast, dass hier keine Antwort steht. Wenn man ein Mod ähnlich wie etwas anderes bauen möchte, ist es fast immer sehr lehrreich, sich dieses "andere" mal genau anzusehen, wie es realisiert ist. In deinem Fall also einfach den NPC in Gramfeste mal angucken, oder bestimmte PlugIns (Emma's Mods, IOTD, etc), wo es solche Follow-NPCs gibt. Manche haben da sehr viele Extra-Features.

    Vielleicht reicht dir auch das "Give your Orders"-PlugIn, dass, entsprechende Stufe, hohes Charisma, bestimmten Gildenrang, etc vorrausgesetzt, es erlaubt nahezu JEDEN NPC zu einem Follow-NPC zu machen, da kannst Du Dir eventuell das Bauen sparen.

    Aber wie gesagt, bitte nicht hier diskutieren (dies ist ein Sammel-Thread für Editor-Hilfen und häufige Fragen & Antworten), sondern in einem Extra-Thread.

    Besucht uns mal:
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Smile_happy
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    Beiträge aus dem alten Forum

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    Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
    Mein Browsergame Favorit: Gladiators
    Mein Modprojekt
     
    Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Smile_happy
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    Wäre wohl mal Zeit für eine überarbeitung, dabei kann dann mein Post oben gelöscht werden da du es ja schon geschrieben hast.

    PS: Iladrion check mal deine PM's

    --------------------------------------------------------------------------
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    Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
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    1000mal gefragt, und hier kam dann die, vermutlich kaum zu übertreffende, Antwort zum Thema:

    PlugIns installieren

    Danke Mondkalb, das setzt Maßstäbe Smile

    .........:::::::::::|||||| ||||||::::::::::::.........
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Sp00ker
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    Es gibt da gerade ein Problem. Die gesamten Links oben sind TOT! Dabei war ich so sehr interessiert, wie man eine Exterior-Zelle verschiebt Crying
     
    Beiträge: 1 | Registriert: 28.04.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Highest
    magician
    Bild von Thom19
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    Hm, in der Tat, das sind noch Links zum alten Forum, das nicht mehr existiert. So ein Mist. Das wäre ein Riesenprojekt, das zu aktualisieren ... gibt es hier engagierte Modder Wink ... mir fehlt leider das Wissen über das Modden um mich da ranzutrauen. Frown


    Grüße Thom
     
    Beiträge: 9462 | Ort: Österreich | Registriert: 13.08.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von PhX_Predator
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    Sry,ich weiß das ist nicht unbedingt der richtige Thread dafür,aber gibts irgendwo ein Tutorial wie man eine Total Conversion macht?Ich hab einige der Links durchsucht und auch im Forum gefragt,aber keiner antwortet mir Crying
     
    Beiträge: 173 | Registriert: 03.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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