ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  The Elder Scrolls  Springen zu Foren  The Elder Scrolls 3: Editor- und Construction-Set    Grundsatzfragen: Clean Mods
Seite 1 2 3 4 5 
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Die Zellen, in denen du was geändert hast, müssen ja auch drin bleiben. Raus müssen Zellen, in denen du nichts geändert hast. Dann müssen noch alle Statics raus, die du nicht selbst (mit neuer ID) neu erstellt hast (denn die Infos über deine platzierten Statics stehen nicht im Statics-Eintrag in der ESP - oder sollten das zumindest nicht - sondern die werden im Cell Eintrag mit gespeichert. Die GMSTs (Gamesettings) können alle rausgelöscht werden, solange du nicht selbst welche verändert hast.

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Smile_happy
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich habe nun doch noch eine Frage zu den GMST's: Könnte mir jemand ein Beispiel geben wann ich die verändere oder was die genau machen?

Texturen sollte ich ja nicht rauslöschen, wenn ich nun aber um zu schauen wies so aussieht jede mal gebraucht habe im fertigen aber nur 3, kann ich die anderen dann rauslöschen?

--------------------------------------------------------------------------
Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
Mein Browsergame Favorit: Gladiators
Mein Modprojekt
 
Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Smile_happy:
Ich habe nun doch noch eine Frage zu den GMST's: Könnte mir jemand ein Beispiel geben wann ich die verändere oder was die genau machen?

Texturen sollte ich ja nicht rauslöschen, wenn ich nun aber um zu schauen wies so aussieht jede mal gebraucht habe im fertigen aber nur 3, kann ich die anderen dann rauslöschen?



Die änderst du dann, wenn du im CS irgendwas unter Gameplay --> Settings änderst. Das kommt nahezu nie vor, deshlab in der Regel: raus mit den GMSTs

Die Texturen, die in der ESP zwar drin stehen, du aber nie verwendet hast, solltest do sogar rauslöschen. Pass aber auf, daß du nicht versehentlich eine löschst, die doch verwendet wurde

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Bahamut52
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Schließ das Fenster doch mit ESC, wenn Du unbedingt die Tastatur benuzen willst.

mfG Bahamut52

---------------
eigene PlugIns:
Gerhaels Turm (fertig)
Alexis' Villa (BM fertig / EM1 in Arbeit)

Downloadseite:
hier lang
 
Beiträge: 722 | Registriert: 06.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
So, also nach einer gestrigen PlugIn-Installation mit allem, was für die DV so in letzter Zeit herausgekommen ist, hat mich die Realität wieder eingeholt. Kaum einer cleant richtig - mein Spiel würgte sich tot vor Fehlern und Fehlermeldungen. Da es mir schwer möglich ist, PlugIns auf die schnelle manuell mit TESAME zu cleanen, derern Inhalt ich nicht kenne, hab ich das TES-Tool machen lassen, daß diese Arbeit sehr gut erledigt, aber logischerweise nicht so genau sein kann, wie der jeweilige Modder des PlugIns es mit TESAME könnte... hier mal das (erschütternde) LogFile:
(um es kürzer zu machen, hab ich die Cell Einträge, die zwar geloggt werden, aber nicht unclean waren, mal rauseditiert)

quote:

File: Almalexia_v1.0_LordKain.esp
==============================
==============================

File: Andromache V2.esp
==============================
==============================


File: Bloodmoon Improved 0.01.esp
==============================
CELL Rabenfels, Anwesen des Verwalters
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Rabenfels, Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean Bloodmoon Improved 0.01.esp

File: Buchrotieren-V4.3- Tribunal+ Bloodmoon.esp
==============================
==============================


File: Cantonmarkt.esp
==============================
deleted GMST sWerewolfRefusal
deleted GMST sWerewolfPopup
deleted GMST sWerewolfRestMessage
deleted GMST sWerewolfAlarmMessage
deleted GMST sMaxSale
deleted GMST sDeleteNote
deleted GMST sEditNote
deleted GMST fWereWolfRunMult
deleted GMST fWereWolfSilverWeaponDamageMult
deleted GMST iWereWolfBounty
deleted GMST fWereWolfStrength
deleted GMST fWereWolfAgility
deleted GMST fWereWolfEndurance
deleted GMST fWereWolfSpeed
deleted GMST fWereWolfHandtoHand
deleted GMST fWereWolfUnarmored
deleted GMST iWereWolfLevelToAttack
deleted GMST iWereWolfFightMod
deleted GMST iWereWolfFleeMod
deleted GMST fWereWolfAthletics
deleted GMST fWereWolfAcrobatics
deleted GMST fWereWolfHealth
deleted GMST fWereWolfFatigue
deleted GMST fWereWolfMagicka
deleted GMST fWereWolfIntellegence
deleted GMST fWereWolfWillPower
deleted GMST fWereWolfPersonality
deleted GMST fWereWolfLuck
deleted GMST fWereWolfBlock
deleted GMST fWereWolfArmorer
deleted GMST fWereWolfMediumArmor
deleted GMST fWereWolfHeavyArmor
deleted GMST fWereWolfBluntWeapon
deleted GMST fWereWolfLongBlade
deleted GMST fWereWolfAxe
deleted GMST fWereWolfSpear
deleted GMST fWereWolfDestruction
deleted GMST fWereWolfAlteration
deleted GMST fWereWolfIllusion
deleted GMST fWereWolfConjuration
deleted GMST fWereWolfMysticism
deleted GMST fWereWolfRestoration
deleted GMST fWereWolfEnchant
deleted GMST fWereWolfAlchemy
deleted GMST fWereWolfSecurity
deleted GMST fWereWolfSneak
deleted GMST fWereWolfLightArmor
deleted GMST fWereWolfShortBlade
deleted GMST fWereWolfMarksman
deleted GMST fWereWolfMerchantile
deleted GMST fWereWolfSpeechcraft
deleted GMST fCombatDistanceWerewolfMod
deleted GMST fFleeDistance
deleted GMST sEffectSummonFabricant
deleted GMST sEffectSummonCreature01
deleted GMST sEffectSummonCreature02
deleted GMST sEffectSummonCreature03
deleted GMST sEffectSummonCreature04
deleted GMST sEffectSummonCreature05
deleted GMST sMagicFabricantID
deleted GMST sMagicCreature01ID
deleted GMST sMagicCreature02ID
deleted GMST sMagicCreature03ID
deleted GMST sMagicCreature04ID
deleted GMST sMagicCreature05ID
CELL 4 -10, Vivec, Fremdenviertel
deleted CELL 4 -10, Vivec, Fremdenviertel ; empty cell
CELL 4 -11, Vivec, Arena
deleted FRMR 420365, Ex_V_ban_arena_01
CELL 3 -10, Vivec, Fremdenviertel
deleted FRMR 428489, Ex_V_ban_imp_01
==============================
Saved: Clean Cantonmarkt.esp


File: Carnithus Armamentarium Add-On I.esp
==============================
==============================


File: Carnithus Armamentarium DV.esp
==============================
==============================


File: CDR_SmootherBodies_F_NewUwear.esp
==============================
==============================

File: CDR_SmootherBodies_F_Nude.esp
==============================
==============================

File: CDR_SmootherBodies_M_NewUWear.esp
==============================
==============================

File: CDR_SmootherBodies_M_OldUWear.esp
==============================
==============================


File: Cleaned Kimura Part II.esp
==============================
CELL 18 5, Azura's Coast Region
deleted CELL 18 5, Azura's Coast Region ; empty cell
CELL 17 13, Azura's Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL 16 15, Azura's Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL 15 15, Azura's Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL 15 2, Azura's Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL 6 22, Sheogorad
deleted CELL 6 22, Sheogorad ; empty cell
CELL 3 -9, Vivec
deleted CELL 3 -9, Vivec ; empty cell
CELL 1 -13, Ebenherz
deleted CELL 1 -13, Ebenherz ; empty cell
CELL -3 -3, Balmora
deleted CELL -3 -3, Balmora ; empty cell
CELL -10 11, Gnisis
deleted CELL -10 11, Gnisis ; empty cell

deleted INFO 20481194642735427051 ; Greeting 1
deleted INFO 199641425381905494 ; befreien
deleted INFO 25962153161759731313 ; Betten
deleted INFO 11845162612017319842 ; Hello
deleted INFO 2321289102698523730 ; Hello
==============================
Saved: Clean Cleaned Kimura Part II.esp


File: DV_CDR_Exotic_Robes.esp
==============================
CELL Ald'ruhn, Bivale Teneran: Schneiderin
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Milie Hastien: Schneiderin
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Caldera, Falanaamo: Schneider
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Dagon Fel, Heifnir: Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Molag Mar, Vasesius Viciulus: Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Pelagiad, Mebestien Ence: Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Suran, Ralds Oril: Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Tel Mora, Elegnan: Schneiderin
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vivec, Agrippina Herennia: Schneiderin
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean DV_CDR_Exotic_Robes.esp


File: DV_IceBradyRobeReplacerBM.esp
==============================
==============================

File: DV_IceBradyRobeReplacerMW.esp
==============================
==============================

File: DV_IceBradyRobeReplacerTB.esp
==============================
==============================

File: DV_Loincloth_top.esp
==============================
==============================

File: Huntermodtrib_DV1.3.esp
==============================
deleted GMST sTeleportDisabled
deleted GMST sLevitateDisabled
deleted GMST sMaxSale
deleted GMST sDeleteNote
deleted GMST sEditNote
deleted GMST sProfitValue
deleted GMST sCompanionShare
deleted GMST sCompanionWarningMessage
deleted GMST sCompanionWarningButtonOne
deleted GMST sCompanionWarningButtonTwo
deleted GMST sEffectSummonFabricant
deleted GMST sMagicFabricantID
deleted BOOK BookSkill_Acrobatics5
deleted NPC_ anis seloth
deleted LEVI random_book_skill
CELL 3 -3, Molag Mar Region
deleted FRMR 127489, ex_dae_door_load_oval
CELL 3 -6, Ascadian Isles Region
deleted CELL 3 -6, Ascadian Isles Region ; empty cell
CELL 3 -7, Ascadian Isles Region
deleted CELL 3 -7, Ascadian Isles Region ; empty cell
CELL 2 -6, Arvel-Plantage
deleted PGRD 2 -6, Arvel-Plantage
CELL 2 -7, Dren-Plantage
deleted FRMR 178853, ex_hlaalu_wall_01
deleted FRMR 178854, ex_hlaalu_wall_01
CELL 1 17, Ashlands Region
deleted CELL 1 17, Ashlands Region ; empty cell
CELL 1 -7, Ascadian Isles Region
deleted FRMR 184109, ex_de_railing_02
deleted FRMR 184110, ex_de_railing_01
deleted FRMR 184114, ex_de_railing_03
deleted FRMR 283909, ex_de_railing_03
deleted FRMR 319036, terrain_rock_ai_11
deleted FRMR 477157, Terrain_rocks_AI_01
CELL 1 -13, Ebenherz
deleted FRMR 124560, Ex_imp_loaddoor_02
deleted FRMR 125670, ex_imp_loaddoor_03
deleted FRMR 125702, Ex_imp_loaddoor_02
deleted FRMR 125712, ex_imp_loaddoor_03
deleted FRMR 125680, Ex_imp_loaddoor_02
deleted FRMR 124563, Ex_imp_loaddoor_02
CELL 0 18, Ashlands Region
deleted CELL 0 18, Ashlands Region ; empty cell
CELL 0 17, Ashlands Region
deleted FRMR 226772, ex_dae_wall_512_05
CELL 0 16, Ashlands Region
deleted CELL 0 16, Ashlands Region ; empty cell
CELL -1 17, Ashlands Region
deleted CELL -1 17, Ashlands Region ; empty cell
CELL -3 3, West Gash Region
deleted CELL -3 3, West Gash Region ; empty cell
CELL -11 15, Ald Velothi
deleted FRMR 59955, Ex_redoran_hut_01_a
deleted FRMR 59962, Ex_De_Shack_Door
deleted FRMR 287931, ex_r_trapdoor_01
CELL -11 14, West Gash Region
deleted CELL -11 14, West Gash Region ; empty cell
CELL Addadshashanammu, Schrein
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ald Velothi, Außenposten
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted CELL Ald Velothi, Außenposten ; empty cell
CELL Ald Velothi, Llerar Vindens Hütte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ashunartes, Schrein
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted PGRD 0 0, Ashunartes, Schrein
CELL Caldera, Dro'Shavirs Haus
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted FRMR 1397301, BookSkill_Acrobatics5
deleted CELL Caldera, Dro'Shavirs Haus ; empty cell
CELL Dren-Plantage, Lagerhaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ebenherz, Garnison der Kaiserlichen Wachen
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted CELL Ebenherz, Garnison der Kaiserlichen Wachen ; empty cell
CELL Ebenherz, Kaiserliche Kommission
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted PGRD 0 0, Ebenherz, Kaiserliche Kommission
CELL Ebenherz, Saal des Großen Rates
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted CELL Ebenherz, Saal des Großen Rates ; empty cell
CELL Ebenherz, Unterirdische Höhlen
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted CELL Ebenherz, Unterirdische Höhlen ; empty cell
CELL Khuul, Miron Garers Hütte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Pelagiad, Ervals Haus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Sadrith Mora, Madran Ulvels Haus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Sethan-Ahnengruft
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted FRMR 1467052, BookSkill_Acrobatics5
deleted CELL Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden ; empty cell
CELL Vivec, Hl.Delyn, Bodensektion Süd-Eins
deleted WGHT
deleted AMBI

deleted INFO 58706134123472745 ; Haus Telvanni
deleted INFO 30138170812589112567 ; Haus Telvanni
deleted INFO 1215227585220936854 ; Greeting 1
deleted INFO 30557326943448014 ; Ektoplasma
deleted INFO 16657100391990923822 ; Ektoplasma
deleted DIAL alles andere ; empty dialog
==============================
Saved: Clean Huntermodtrib_DV1.3.esp


File: Ice_MQBII_SBLingerie.esp
==============================
==============================


File: IOTD_120final.esp
==============================

CELL -14 -8, Inseln der Toten
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -14 -9, Inseln der Toten
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -15 -13, Inseln der Toten
deleted CELL -15 -13, Inseln der Toten ; empty cell
CELL -16 -12, Inseln der Toten
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -16 -13, Inseln der Toten
deleted CELL -16 -13, Inseln der Toten ; empty cell
CELL -18 -6, Inseln der Toten
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -20 -12, Inseln der Toten
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -20 -13, Inseln der Toten
deleted CELL -20 -13, Inseln der Toten ; empty cell

deleted INFO 758448812184418482 ; Knochenläufer
deleted INFO 77745042107314655 ; Knochenläufer
deleted INFO 1224319899288117550 ; Greeting 0
==============================
Saved: Clean IOTD_120final.esp

File: jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
==============================
==============================

File: Kimuras_Soeldner.esp
==============================

CELL -2 2, Caldera
deleted CELL -2 2, Caldera ; empty cell
CELL -3 -2, Balmora
deleted FRMR 32822, hlaal_loaddoor_01
CELL -3 -3, Balmora
deleted CELL -3 -3, Balmora ; empty cell
CELL -10 12, West Gash Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -10 11, Gnisis
deleted FRMR 281899, Ex_De_Shack_Door
CELL -10 -5, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Caldera, Shenks Hütte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Pelagiad, Herberge Zur Mitte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL -12 -6
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -12 -5
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -12 -4
; cell is empty but there is a related LAND record

deleted INFO 8096287201637231765 ; Herausforderung
deleted INFO 307481458477726961 ; Beföderung
deleted INFO 1215227585220936854 ; Greeting 1
deleted INFO 23581140912466830200 ; Belohnung
deleted INFO 28358841968027303 ; Aufgaben
deleted INFO 28134581168723745 ; Vampire
deleted INFO 8891108291020417774 ; Arbeit
deleted DIAL Greeting 9 ; empty dialog
==============================
Saved: Clean Kimuras_Soeldner.esp


File: MetalQueenBoutiqueV2-Companion.esp
==============================
==============================


File: MetalQueenBoutiqueV2-RacialSupport.esp
==============================
==============================


File: Move_DV.esp
==============================
CELL Seyda Neen, Zensus- und Steueramt
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean Move_DV.esp


File: MQB_Addon_I.esp
==============================
deleted ALCH Ice_Guinness_Beer ; duplicate object
deleted ALCH Ice_Guinness_Beer_cup ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_B ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_D ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_H ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_I ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_N ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_O ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_R ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_Script ; duplicate object
deleted ARMO HD_BlkL_greaves_W ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_CopperSkies_boots ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_B ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_D ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_H ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_I ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_N ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_o ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_R ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_Script ; duplicate object
deleted ARMO Ice_MQI_M_MaskZorro_W ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_B ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_D ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_H ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_I ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_N ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_O ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_R ; duplicate object
deleted BODY HD_A_BlkL_g_W ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_B ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_D ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_H ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_I ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_N ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_O ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_R ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_g_W ; duplicate object
deleted BODY HD_C_BlkL_M_g ; duplicate object
deleted BODY Ice_CprSkies_Fboot ; duplicate object
deleted BODY Ice_CprSkies_FShoe ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_CprSkies_Blouse ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_CprSkies_g ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_lilac_C ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_lilac_Skirt ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_Lilac_UA ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_B ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_D ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_H ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_I ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_N ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_O ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_R ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_MaskZorro_M_W ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_B ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_D ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_H ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_I ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_C_N ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_O ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_R ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_c_W ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_FA ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_UA ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_shirt_Rhedd_W ; duplicate object
deleted BODY Ice_MQI_skirt_Rhedd ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_B ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_D ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_H ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_I ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_N ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_O ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_R ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_Script ; duplicate object
deleted CLOT HD_BlkLeather_Pants_W ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_CprSkies_C ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_CprSkies_skirt ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_HCape_Blk_b ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Lilac_Blouse ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Lilacskirt ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_B ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_D ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_H ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_I ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_N ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_O ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_R ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_Script ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Shirt_W ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Rhedds_Skirt ; duplicate object
deleted CLOT Ice_MQI_Robe_Black ; duplicate object
deleted CONT Ice_LRRH_container2 ; duplicate object
deleted CONT Ice_MQI_container3 ; duplicate object
deleted SCPT _MQI_exchange1 ; duplicate object
deleted SCPT _MQI_exchange3 ; duplicate object
deleted SCPT _MQI_replace2 ; duplicate object
==============================
Saved: Clean MQB_Addon_I.esp


File: MW_Improved.esp
==============================
==============================



File: Nimm_Platz_in_Morrowind.esp
==============================
deleted GMST sWerewolfRefusal
deleted GMST sWerewolfPopup
deleted GMST sWerewolfRestMessage
deleted GMST sWerewolfAlarmMessage
deleted GMST sMaxSale
deleted GMST sDeleteNote
deleted GMST sEditNote
deleted GMST fWereWolfRunMult
deleted GMST fWereWolfSilverWeaponDamageMult
deleted GMST iWereWolfBounty
deleted GMST fWereWolfStrength
deleted GMST fWereWolfAgility
deleted GMST fWereWolfEndurance
deleted GMST fWereWolfSpeed
deleted GMST fWereWolfHandtoHand
deleted GMST fWereWolfUnarmored
deleted GMST iWereWolfLevelToAttack
deleted GMST iWereWolfFightMod
deleted GMST iWereWolfFleeMod
deleted GMST fWereWolfAthletics
deleted GMST fWereWolfAcrobatics
deleted GMST fWereWolfHealth
deleted GMST fWereWolfFatigue
deleted GMST fWereWolfMagicka
deleted GMST fWereWolfIntellegence
deleted GMST fWereWolfWillPower
deleted GMST fWereWolfPersonality
deleted GMST fWereWolfLuck
deleted GMST fWereWolfBlock
deleted GMST fWereWolfArmorer
deleted GMST fWereWolfMediumArmor
deleted GMST fWereWolfHeavyArmor
deleted GMST fWereWolfBluntWeapon
deleted GMST fWereWolfLongBlade
deleted GMST fWereWolfAxe
deleted GMST fWereWolfSpear
deleted GMST fWereWolfDestruction
deleted GMST fWereWolfAlteration
deleted GMST fWereWolfIllusion
deleted GMST fWereWolfConjuration
deleted GMST fWereWolfMysticism
deleted GMST fWereWolfRestoration
deleted GMST fWereWolfEnchant
deleted GMST fWereWolfAlchemy
deleted GMST fWereWolfSecurity
deleted GMST fWereWolfSneak
deleted GMST fWereWolfLightArmor
deleted GMST fWereWolfShortBlade
deleted GMST fWereWolfMarksman
deleted GMST fWereWolfMerchantile
deleted GMST fWereWolfSpeechcraft
deleted GMST fCombatDistanceWerewolfMod
deleted GMST fFleeDistance
deleted GMST sEffectSummonFabricant
deleted GMST sEffectSummonCreature01
deleted GMST sEffectSummonCreature02
deleted GMST sEffectSummonCreature03
deleted GMST sEffectSummonCreature04
deleted GMST sEffectSummonCreature05
deleted GMST sMagicFabricantID
deleted GMST sMagicCreature01ID
deleted GMST sMagicCreature02ID
deleted GMST sMagicCreature03ID
deleted GMST sMagicCreature04ID
deleted GMST sMagicCreature05ID
CELL Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ald'ruhn, Ratstaverne
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Acht Teller
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Ratstaverne
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Südwall-Taverne
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Zum Glückspilz
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Caldera, Shenks Hütte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Dagon Fel, Das Ende der Welt
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Ebenherz, Sechs Fische
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Geisterpforte, Turm der Abenddämmerung
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Gnisis, Handelshaus Madach
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Maar Gan, Andus Handelshaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Molag Mar, Herberge zum Hl. Veloth
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Molag Mar, Herberge Zum Wallfahrer
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Pelagiad, Herberge Zur Mitte
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Sadrith Mora, Faras Loch in der Wand
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Sadrith Mora, Taverne Zum Torbogen
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Tel Aruhn, Pech und Schwefel
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Tel Branora, Sethans Handelshaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Tel Mora, Zum feierlichen Schwur
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vivec, Der Echsenkopf
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vivec, Taverne Elfennation
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vivec, Taverne Goldblume
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vivec, Taverne Zum Schwarzen Shalk
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Vos, Varo-Handelshaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Gramfeste, Der geflügelte Guar
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Rabenfels, Taverne
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean Nimm_Platz_in_Morrowind.esp



File: Orden der Ehre_AddOn_1.0.esp
==============================
deleted INFO 137637342899629067 ; Service Refusal
==============================
Saved: Clean Orden der Ehre_AddOn_1.0.esp


File: Ring_Texture_Fix_DV.esp
==============================
==============================


File: Siege at Firemoth_NR_DV.esp
==============================
deleted DOOR in_impsmall_door_01
deleted DOOR in_impsmall_trapdoor_01a
deleted DOOR ex_imp_loaddoor_03
deleted DOOR in_com_traptop_01
deleted DOOR in_impsmall_door_jail_01
deleted DOOR Ex_De_Shack_Door
deleted DOOR in_velothismall_ndoor_01
CELL -1 -10, Bitter Coast Region
deleted CELL -1 -10, Bitter Coast Region ; empty cell
CELL -2 -10, Seyda Neen
deleted CELL -2 -10, Seyda Neen ; empty cell
CELL -5 -9, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -6 -8, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -6 -9, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -6 -10, Bitter Coast Region
CELL -6 -11, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -6 -12, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -7 -8, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -7 -12, Feuerfalter-Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -8 -10, Feuerfalter-Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -8 -12, Feuerfalter-Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -9 -8, Bitter Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -9 -12, Feuerfalter-Region
deleted CELL -9 -12, Feuerfalter-Region ; empty cell
CELL -10 -10
; cell is empty but there is a related LAND record

==============================
Saved: Clean Siege at Firemoth_NR_DV.esp



File: Vertical limit climbing mod 1.02_DV.esp
==============================
CELL -2 -9, Seyda Neen
deleted FRMR 474482, PrisonMarker
deleted FRMR 113893, chargen customs door
deleted FRMR 113864, ex_nord_door_01
deleted FRMR 113973, ex_common_door_01
deleted FRMR 113889, chargen door captain
deleted FRMR 113833, chargendoorjournal
CELL Ald'ruhn, Daynes Redothril: Pfandleiher
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Dralasa Nithryon: Pfandleiherin
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Ra'Virr: Händler
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Balmora, Südwall-Taverne
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Dren-Plantage, Lager
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Hla Oad, Fettis Versteck
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Seyda Neen, Zensus- und Steueramt
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Suran, Goldyn Belaram: Pfandleiher
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean Vertical limit climbing mod 1.02_DV.esp



File: Waldelfen-Haus.esp
==============================
CELL -3 -2, Balmora
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -3 -3, Balmora
deleted FRMR 32845, terrain_rock_wg_17
deleted FRMR 32848, terrain_rock_wg_16
deleted FRMR 32864, ex_hlaalu_wall_01
deleted FRMR 32865, ex_hlaalu_wall_up_01
deleted FRMR 32882, ex_hlaalu_buttress_04
CELL -4 -2, Balmora
; cell is empty but there is a related LAND record
CELL -4 -3, West Gash Region
; cell is empty but there is a related LAND record
==============================
Saved: Clean Waldelfen-Haus.esp



File: WeltDerAhnen 200.esp
==============================
CELL -8 11, Bethamez
CELL Festung der Buckfalter-Legion, Gefängnis
deleted WGHT
deleted AMBI
deleted FRMR 1413473, in_impsmall_door_jail_01
CELL Gnisis, Bethamez
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Gnisis, Darius-Festung
deleted WGHT
deleted AMBI
CELL Salothan-Ahnengruft
deleted WGHT
deleted AMBI
==============================
Saved: Clean WeltDerAhnen 200.esp



File: Wolfsbruder.esp
==============================
CELL 18 -10, Azura's Coast Region
; cell is empty but there is a related LAND record
==============================



File: World_Of_Faces.esp
==============================
deleted NPC_ baren alen
deleted NPC_ ureso drath
deleted NPC_ aerin
==============================
Saved: Clean World_Of_Faces.esp



Ich denke, das spricht für sich. Wie jeder sieht, hab ich mit meiner SaF-Version auch etwas "nicht ganz richtig" gemacht - das ich's kann aber dafür mit MWI bewiesen. Wink Noch ein kleines Detail: ich habe sowohl mit uncleanen als auch mit den anschließend gecleanten PlugIns jeweils kurz gespielt und ein Savegame erstellt. Dazu hab ich alles identisch gemacht und hab zweimal an der selben Stelle (gleich vor der Tür, wenn man das Zensus- und Steueramt verläßt) gespeichert. Resultat: das Savegame mit den uncleanen PlugIns war an der selben Stelle knapp 170 KB größer. Denkt mal drüber nach, was das nach einigen Spielstunden bedeutet.

Deswegen hier nochmal mein Aufruf: beschäftigt euch mit dem cleanen. Das ist verdammt nochmal genauso wichtig wie das eigentliche modden. Wenn ihr was nicht versteht: fragt hier! Und wenn es dann immernoch nicht geht, cleant wenigstens automatisch (mit TES Tool, keinesfalls mit TESAME) aber laßt eure PlugIns bitte nich ungecleant auf die Menschheit los... Fehler sind bei der Verwendung von TES Tool ausgeschlossen - ihr könnt nichts kaputt cleanen, da nur Sachen gelöscht werden, die sich von ihren Referenzen in der Masterfile nicht unterscheiden oder die eben ganz einfach leer sind.

Desweiteren möchte ich alle Modder, die in diesem Thread sinnvolle Beiträge gepostet haben, hiermit fragen, ob ich diese für eine etwas aufbereitete überarbeite Version dieses Threads in Form eines umfassenden Tutorials übernehmen darf. Credits gibts natürlich...

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Bahamut52
Geschrieben am Beitrag ausblenden
@NewRaven
Solltest Du etwas von meinem Anfängergeschwafel gebrauchen können, bedien Dich.
Das Tut ist eine super Idee.

mfG Bahamut52

---------------
eigene PlugIns:
Gerhaels Turm (fertig)
Alexis' Villa (BM fertig / EM1 in Arbeit)

Downloadseite:
hier lang
 
Beiträge: 722 | Registriert: 06.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Smile_happy
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ja wirklich gute Idde, ich bin zur Zeit auch dabei mich mit Clean und unclean zu beschaftigen.
Mich würde jetzt noch Wunder nehmen, welchen Moddern ich vertrauen kann, wo man sicher ist das sie clean sind, weil so gut kenn ich mich auch nicht aus um immer zu wissen ob es clean ist oder nicht

--------------------------------------------------------------------------
Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
Mein Browsergame Favorit: Gladiators
Mein Modprojekt
 
Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Smile_happy:
Mich würde jetzt noch Wunder nehmen, welchen Moddern ich vertrauen kann, wo man sicher ist das sie clean sind, weil so gut kenn ich mich auch nicht aus um immer zu wissen ob es clean ist oder nicht



Nehmen wir mal die Liste von da oben: alles, wo irgendwas von deleted steht ist definitiv unclean. Das wo " ; cell is empty but there is a related LAND record" dahinter steht, ist eigentlich schon entfernt, es ist nurnoch ein unnötiger LAND-Eintrag im PlugIn, der rausgelöscht werden sollte. Wie gesagt, die PlugIns die wirklich komplett clean sind, sind die, wo oben garnichts dazu steht.

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Modderator A.D.
Bild von iladrion
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ganz offensichtlich ist TESAME nicht auf dem technisch perfektesten Stand, denn zb die Sachen mit den Ambiente-Lights (AMBI) und den Wasserhöhen (WGHT) kann TESAME nicht einmal anzeigen, geschweige denn löschen.

Also, richtig clean geht es dann wohl nur mit dem TESTool, und obendrein auch noch nahezu automagisch... Sieht nicht wirklich toll aus, das Prog, aber hat mich allein anhand der Daten oben auf Anhieb überzeugt.

*TESToolrunterlad*

Besucht uns mal:
 
Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von MeisterKimura
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ja,toll.Ich dachte bisher,dass man Tesame vertrauen könnte.Dann überarbeite ich meine Mods eben nochmal,damit man mir auch "vertrauen" kann...

-welchen Moddern ich vertrauen kann-

Tut mir ja wirklich Leid,wenn ich vertrauensunwürdig bin aufgrund dieser Liste,aber ich kann ja nicht riechen,dass Tesame sowas nicht findet.

Enter Chaos!
 
Beiträge: 461 | Registriert: 20.10.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Das hat doch nichts mit vertrauensunwürdig zu tun... es kann kein Modder was dafür, daß das CS solche Daten speichert. Es geht nur darum, daß sie halt in Zunkunft entfernt werden - einige Sachen wird man auch weiter nur mit TESAME entfernen können - nämlich alles, was gewollt geändert wurde, dann aber doch wieder entfernt werden soll, weil man sich verklickt hat/es sich anders überlegt hat u.s.w. Und einige Modder haben ja nichtmal das entfernt, was auch mit TESAME problemlos möglich ist. Es geht hier nicht drum, jemand zu brandmarken, sondern darum, daß mans beim nächsten Mal besser macht. Smile

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Smile_happy
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Also Teasame hab ich ja noch kapiert, aber TesTool kapiere ich überhaupt nicht, kann mir da mal jemand ein Anleitung geben, sorry kann einfach nicht gut Englisch.

--------------------------------------------------------------------------
Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
Mein Browsergame Favorit: Gladiators
Mein Modprojekt
 
Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von NewRaven
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Öhm... starte es, klicke auf "Clean ESP/ESM Files", dann auf Execute, wähle die Dateien aus, die du cleanen willst und warte ein paar Sekunden ^^

Oder klick einfach auf "Just Fix it" und alles geht noch automatischer als so schon ^^

Den Optiosndialog brauchst du meist nicht - wenn doch, findest du hier eine (englischsprachige) Erklärung in der Doku vom Autor: http://www34.brinkster.com/ghostwheel/TESTool.htm

----------------------------

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV)
 
Beiträge: 553 | Registriert: 24.01.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Smile_happy
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Danke Newraven=) Habs geschafft, hab schon bei einem Plugin vom mir was gelöscht *ganzstolzaufsichseindasichesgeschaffthabe*

--------------------------------------------------------------------------
Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
Mein Browsergame Favorit: Gladiators
Mein Modprojekt
 
Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von RGunny
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo,

seit kurzem beschäftige ich mich nun erstmalig mit dem Cleanen.

Nachdem ich gestern 2 Plugins installiert & aktiviert hatte - fehlten schonmal die 3 wichtigsten Gesprächsoptionen betreff:

  • Litte Secrets
  • Latest Rumors
  • ?

    Leider habe ich mein Spiel damit gespeichert. Plugins rausschmeißen, seperat cleanen und wieder neu installieren geht nicht.
    Nach gründlichem Durchsuchen aller PIs mußte ich feststellen, daß noch mehr unclean sind - was sich aber noch nicht wissentlich bemerkbar machte.

    Was muß ich nun tun - geht das noch mit TES-Tool. Was sind das für GMST's in den Stammdateien? Muß/kann ich die löschen ?

  • Die beiden Tools GMST Cleaner und GMST Fix (letzteres als aktivierte esp) haben nicht funktioniert ...

    Ich will nicht Alles nochmal von vorne anfangen!

    Danke !

    mfG :cool:RGunny
    _______________________________
    
    Wolf Brother - Nightblade - Soulcapturer

    Downloadlinks für DV-Plugins:

    Orden der Ehre 2.3
    Tanedrien & Groendal + Burg Unterstein
    Kimuras Söldner Part I & II-Hell's Domain

    Trailer-Liste für kommende EV-PIs, Mods & TCs
  •  
    Beiträge: 4232 | Ort: im Bergland | Registriert: 21.10.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von DragonsEye
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Ich hätt da noch 'ne Frage zum Duplizieren. Das man keine Häuser mit Türen oder gar Türen selbst duplizieren soll ist klar. Weiter vorne stand aber was, von wegen überhaupt nicht duplizieren, weils sonst ruckeln könnte, da man damit das Game überfrachtet.

    Beispiel: Ich möchte ein Grünfläche anlegen. Ich zeihe mir ein Objekt aus den Statics. Das dupliziere ich, die 2 nun vorhandenen Objekte, dupliziere ich wieder =4, =8, etc. Wenn ich die nicht dupliziere, sondern alle einzeln aus den Statics reinziehe, wo ist da der Untershied, das hab ich noch nicht begriffen. Und gilt dies in Interior Cells auch?


    http://www.morrowindbase.de
     
    Beiträge: 438 | Registriert: 24.05.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Bahamut52
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Selbst ins Spiel gezogene Objekte kannst Du natürlich dublizieren. Nur keine, die durch die Orginaldateien schon in der Welt plaziert sind.

    mfG Bahamut52

    ---------------
    eigene PlugIns:
    Gerhaels Turm (fertig)
    Alexis' Villa (BM fertig / EM1 in Arbeit)

    Downloadseite:
    hier lang

    Moderanum, die Forumsmod-City:
    Zur Web-Site geht's hier lang.
     
    Beiträge: 722 | Registriert: 06.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von DragonsEye
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Gut zu wissen. Wink2

    Aber wo ist der Unterschied zu einem aus dem Spiel duplizierten Objekt? Sorry, wenn ich nerve, aber ich möchte nicht nur wissen, das es so ist, sondern auch gern verstehen, warum das so ist.


    http://www.morrowindbase.de
     
    Beiträge: 438 | Registriert: 24.05.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Bild von Smile_happy
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    Wenn du ein Objekt aus dem Spiel duplizierst, verschiebst du danach nicht das duplizierte Objekt sondern das Original, somit kann man Fehler verursachen.

    --------------------------------------------------------------------------
    Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier
    Mein Modprojekt
     
    Beiträge: 1397 | Registriert: 18.04.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
    Modderator A.D.
    Bild von iladrion
    Geschrieben am Beitrag ausblenden
    quote:
    Originally posted by RGunny:
    Nachdem ich gestern 2 Plugins installiert & aktiviert hatte - fehlten schonmal die 3 wichtigsten Gesprächsoptionen betreff:

    + Litte Secrets
    + Latest Rumors
    + ?

    Leider habe ich mein Spiel damit gespeichert. Plugins rausschmeißen, seperat cleanen und wieder neu installieren geht nicht.



    Hi RGunny,

    hatte genau dieses Problem vor kurzem auch (ein PlugIn hatte mir geschickterweise das "Nerevarine"-Topic gelöscht, und das mitten in der HQ), und hier ist dann auch TESTool wieder nicht perfekt, soetwas findet TESTool nämlich auch NICHT. Womit ich absolut nichts gegen TESTool sagen will, das Programm ist einfach genial, aber halt für andere Zwecke gedacht (am Besten vor dem Begin eines neuen Spiels benutzen, wenn man gerade 50 neue PlugIns installiert hat Wink )

    Vermutlicher Ursprung deines Fehlers:

    Jemand hatte in seinem PlugIn etwas an jenen Topics geändert, wollte das dann aber doch nicht. Um die Änderung zu entfernen, hat er aber nicht TESAME benutzt (gewollte Änderungen entfernen kann TESTool ebenfalls nicht), sondern, wie es leider öfter und sogar in manchen Tutorials empfohlen wird, dies über die Datei-Detail-Liste des TESCS gemacht (mit Entf kann man da rumlöschen). Nur das damit dann nicht die Änderung entfernt wird, sondern das gesamte Topic an sich als "DELETED" markiert wird und InGame, wie in deinem (und oben meinem) Fall komplett verschwindet.

    Das entsprechende PlugIn zu cleanen oder herauszufinden und zu deaktivieren ist allerdings nur die halbe Wahrheit.

    Lösung:

    Mit dem TES PlugIn Conflict Detector kann man so etwas finden und auch löschen. Das ist nun allerdings eines der komplexesten Tools zu Morrowind, die mir bisher untergekommen sind, habe bisher erst einmal damit gearbeitet (aber erfolgreich). Das ist auf jedenfall nicht für Anfänger, da muss man wirklich technisches Verständnis und etwas Ahnung von der CS-Daten-Struktur haben, um damit zurecht zu kommen. Aber es gibt englische Anleitungen dazu, vielleicht kommst Du ja zurecht.

    Danach muss man mit dem TESAME sein Savegame öffnen (geht, wenn man den Dateifilter unten auf "All Files" schaltet). Und dort den Eintrag mit den Topicnamen finden, der zum gelöschten Topic gehöt. Solche EInträge kann man leicht erkennen, in der langen liste, da ALLE normalen Topics Info-Einträge dazu haben, DELETED-Topics aber haben KEINE Infos mehr im Savegame, sondern nur den Topic-Haupt-Eintrag und wenn man diesen doppeltklickt und unten in den weiteren Details guckt, steht dort auch im Klartext "deleted". Also all diese "deleted"-Topics finden, markieren und löschen. Am ende abspeichern, dabei aber den Umstand beachten, dass tesame ALLE Dateien hinten mit ".esp" benennt, so dass ein "test.ess" Savegame hinterher "test.ess.esp" heisst. Das ".esp" am Ende entfernen und die Datei sollte wieder als Savegame zu verwenden sein.

    Sicherheitskopien, etc sind angeraten, der Conflict-Detector kann zwar (wie TesTool auch) automatisch Backups anlegen, aber doppeltgemoppelt hält besser, besonders wenn es um ein Savegame geht, in das man zig Stunden investiert hat.

    Auf alles natürlich keine Gewähr das es funktioniert, Nachmachen auf eigene Gefahr !


    ................:::::::::::::::::::||||||||||||| |||||||||||||:::::::::::::::::::................
     
    Beiträge: 794 | Registriert: 12.06.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
      Powered by Eve Community Seite 1 2 3 4 5  
     

    ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  The Elder Scrolls  Springen zu Foren  The Elder Scrolls 3: Editor- und Construction-Set    Grundsatzfragen: Clean Mods

    Terms of Use