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Il-2:Sturmovik - Die komplette Serie
Enorm adhoc gestiegen: Trefferrate und Landungserfolge mit Saitek X-52|
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Na dann war die Mühe wohl umsonst.
Also die ersten sechs Zeilen kannst Du gestrost vergessen plus FFB Also diese aus Deiner conf.ini rts_joystick] X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 FF=0 U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 Die sind aus uralten IL2 Zeiten. Dann kommt Dein Saitek X-45 oder was auch immer für ein Saitek Joystick bzw.. der Joystick der in den Systemeinstellung bei Spielecontroller (Gamecontroller oder sowas) als Erstes aufgeführt ist: 1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Dann kommen anscheinend Deine Pedale: 1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 U nd bei mir sieht das so aus zu Vergleich und lesen: meine ehemaligen Settings bevor ich auf 100 Prozent gestellt habe für Joystickachsen am 5.11.06 in der Conf.ini FB/Pacific Settings für Joystickachsen am 5.11.06 in der Conf.ini FB/Pacific Für Saitek X52 / PC Dash2 / Ruderpedale m. Bremsen Bezeichnung in FETT = In CONF.ini in FB / Eingabegeräte/Settings [rts_joystick] FF=0 1X=0 10 22 34 47 59 71 83 96 108 120 0 Längsachse 1Y=0 10 22 34 47 59 71 83 96 108 120 0 Querachse 1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 (Bremsen ??) 1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Hochachse (aber = Ruder) 1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Klappen 1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Klappen 1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Throttle 1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y2=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 Pedale Bremsen 1X2=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 Pedale Bremsen vielleicht links 1RZ2=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 Seitenruder .B.: 1X bis 1Z ist der Windows Joystick ID 1 1X1 ist der „“ ID 2 (bis)z.B. 1Z1 1Y2 ist der Windows Joystick ID 3 (bis z.B. 1RZ2) 1Y3 ist der ID4 usw.usw Ich habe 1Y2 bis 1RZ2 weil ich drei Controller dran habe und ds System diese in der Reihenfolge SAitek X-52 / Pc Dash 2 / Saitek Rudderpedale erkennt. Und wenn man nach dem Anschluß von neuen Controllern nicht im Setup im Game nach der Pilotenauswahl die Achsen etc. neu zuweist dann gehts halt nicht zu spielen. Und dann im Verzeichnis USER die default.ini mit den neuen Settings aus dem Pilotenverzeichnis überschreiben. Hoffe wir reden diesmal von den gleichen Dingen ........................ und vielen Dank für Deine Frage und Deine allgemein freundlichen Antwortpostings auf meine Versuche Dir zu helfen.
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Also ich bin seit Anfang vor ca. 5 Jahren hier in diesem Forum dabei --
und gebe zu daß ich momentan sehr angesäuert bin............ aber es geht doch (!!!!) noch - zumindest hier mal von einem "Neuen" ein Zauberwort von Zweien: "bitte" Das zweite Wort ist übrigens irgendwann mal (und damit meine ich nicht nur mich persönlich) sondern auch alle anderen Piloten die den "Neuen" hier geduldig helfen bzw. den Versuch machen zu helfen und teilweise ziemlich viel Zeit dafür aufwenden -- das zweite Zauberwort ist "Danke". Viele Grüße Gerhard (offline-pilot-opi)
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Hallo Gerhard,
sorry wenn der letzte Antwortpost bissel ruppig rüberkam. Ich danke Dir für den nun sehr ausführlichen Post, hat mir schon sehr weitergeholfen. |
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Hallo,
leider ein Schreibfehler: Falsch: Ich habe 1Y2 bis 1RZ2 Richtig: ich habe 1Y bis 1RZ für den 1.Controller = X-52 dann kommt das PC Dash 2 und dann 1Y2 bis 1RZ2 für den 3. Controller = Ruder Pedale von Saitek weil ich drei Controller dran habe und ds System diese in der Reihenfolge SAitek X-52 / Pc Dash 2 / Saitek Rudderpedale erkennt. Viele Grüße Gerhard (offline-pilot-opi) |
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Guten Morgen
Also wenn ichs richtig verstanden habe ist dann das für meine Ruderpedale zuständig: 1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Ich verstehe jetzt nur nicht daß da überall 100 steht |
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des 100 100 100 bedeutet, dass jeweils der volle auschlag getätigt wird je nachdem wie das pedal steht.
Wenn du es z.B. um 50% nach rechts schiebst, dann berechnet das spiel einen ruderauschlag von 50% steht da z.B. 10 20 40 etc dann gibt es eine ansteigende kurve bewegst du z.B. das Ruder um 10% nach rechts so entsteht nur ein ruderauschlag von 1 % begegst du das ruder um 20% nach rechts ensteht ein ruderauschlag von 4% bewegst du das ruder um 30% nach rechts entsteht ein ruderauschlag von 12% |
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Hallo Jelonipas,
hast Du richtig verstanden. Ich habe für die Bremsen deshalb (so wie es BenQ_the_Hawk auch schreibt) eine sanfte Kurve für Y und X Achse vereinbart damit die Bremsen nicht sofort beim Treten voll ziehen. 100 Prozent Angaben bewirkt daß die Bewegung Deines Sticks im Spiel 1:1 umgesetzt wird. Z.B. beim Stick selbst die X und y Achse (Längs- und Querachse ). Nimmt man hier eine Kurve wie z.B. 10 - 20 -30 etc. dann reagiert der Stick bzw. Dein Flugzeug halt wesentlich langsamer/träger. Viele Grüße Gerhard (offline-pilot-opi) [QUOTE]Originally posted by Jelinobas: Guten Morgen Also wenn ichs richtig verstanden habe ist dann das für meine Ruderpedale zuständig: 1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 QUOTE] |
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Ok denn mal vielen Dank
Hmm |
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du musst versuchen möglichst eine Dreipunktlandung hinzukriegen,Klappen sofort einfahren und Höhenruder nach hinten.
ab und zu Bremse loslassen. so kann man mit Knöpchen suuuuper bremsen. |
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Hehe jo ich bin schon froh wenn ich beim Landen noch die Räder unterm Flugzeug und nicht paar Meter dahinter hab ,)
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Hallo Jelinobas,
gib nicht auf !! Ich habe Anfangs auch immer meine Räder irgendwo auf der Landebahn hinter mir oder in der Pampas besichtigen können. Mir hat ein Tip aus dem Forum geholfen; mit dem habe ich mich dann ans Landen "getastet" und es ist immer besser geworden: .... versuche mal beim Landen nicht unter 200 kmH zu kommen; dann geht es leichter...... und die Maschine vor dem Aufsetzen gerade zu stellen.....seitwärts und längs......... Mir hat das sehr geholfen. Viel Glück Gerhard
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Hallo Gerhard
naja ich leg ja eigentlich nicht soviel wert darauf selber manuell landen zumüssen, gibt ja Autopilot Jedenfalls iss mir nicht so wichtig, nur blöd bei so Kampagnen-Missionen wo man manuell wirklich landen muss, zB Fall Blau Deutsche Mission, aber warum man da ne alte polnische Maschine fliegen und landen sollte konnte ich nicht so nachvollziehen. |
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ich find ,landen können ist schon geil.
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hab gestern nicht mehr raufgeladen bekommen.
so könnte landung aussehen. http://rapidshare.com/files/6094303/konnte-so-aussehen.rar.html |
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------------------------------------------------------------------- Tach! Milch ist gut gegen Maroditis! |
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Warum? Ist es verboten den an zumachen während der langen Leephasen zwischen den Waypoints oder zum Landen wenn man das nicht selber machen möchte? |
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es gibt ein Knöpfchen,damit kannst du Waypoints überspringen.
oder ich mach Zeitbeschleunigung x4 und flieg selber. fliegen und vor allem landen würd ich dem Autopiloten nicht überlassen, 1 weil der seltsame Route nehmen kann nach dem Einsatz. 2 weil der schon mal abstürzt mit beschädigtem Flieger und ich hätte den Flieger nach Hause gebracht,oder wenigstens auf Landstrasse gelandet.
du meinst wahrscheinlich nicht kann? ich hab mir zu Regel gemacht ,immer nach dem Übungskampf im Editor sauber zulanden. es lohnt sich... Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: beckerbongo, |
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Echt? Fliegende Schweine - ist was Gutes! |
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Das Ding ist unter Zeitraffer und heißt schlicht "Zeitbeschleunigung"
- Kaiserlicher Marshall des Endlich... - 23.4.2003 - 16.8.2004 - 481 Tage ca 1701 Seiten - über 51000 Posts |
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Jo also doof bin ich nicht. Ich kenn die Zeitraffer und das Ausblenden der Simulation= Extreme Zeitrafer. Ich kann auch schon beurteilen wann ich den Autopiloten anwerfe und wann nicht und ob das sicher ist oder nicht. Wenns nicht sicher ist leg ich die Maschine eben möglichst hinter eigenen Linien auf den Boden oder versuch auch ohne Bruch zulanden und wenns net drinn iss eben Fallschirm oder Mission wiederholen.
Allerdings wenn bei gefahrlosem Platzrundendrehen man selber ewig warten muss bis die KI-Flieger alle vor einem Landen durften den lass ich da den Autopiloten ran und geh in der Zeit aufs Klo, in die Küche oder lehn mich halt zurück und guck denen zu. Und ich wusste schon daß Dein 1.Post auf diesen Punkt abzielt: Nicht Landen können, nicht fliegen können... blahblah. Ist ja schön für Dich wenn Du perfekt fliegen und landen kannst, Du hast denn sicher auch perfekten Spaß am und im Spiel und sicher haste da keine Toleranz für andere Leute die an das Spiel eben mit anderem Aspekt herangehen. Ich spiele nicht FullReal und habe auch nicht den Anspruch dies zutun oder tun zu müssen, ich spiel so wies mir Spaß macht und maximiert Spaß macht. Wenn dies nicht Deiner Vorstellung von Spiel entspricht ist das nicht mein Problem und es intressiert mich auch herzlich wenig. Leben und Sterben lassen oder so ähnlich... Denk mal drüber nach. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Jelinobas, |
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Ach, das ist ja 'lame' Fliegende Schweine - ist was Gutes! |
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Man kann auch mit 8facher Zeit manuell fliegen |
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