ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  Il-2:Sturmovik - Die komplette Serie    Neue DLL Dateien für 4.09beta
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Bild von boelcke61
Geschrieben am
bei M4T gibts neue DLL Dateien für den 4.09beta patch:

http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=3246

hab´s selber noch nicht getestet
 
Beiträge: 927 | Registriert: 06.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von der-blaue-max
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Also funktionieren tun die!
Ob die besser sind hab ich noch nicht getestet.



 
Beiträge: 1237 | Registriert: 14.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von csThor
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Scheinbar ja. Ich kann jetzt zumindest LandGeometry auf 3 setzen, ohne daß mein PC gleich in die Knie geht. Mal sehen, ob sich das auch so bewährt wenn mehr Flieger da sind ...


 
Beiträge: 2236 | Registriert: 10.10.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von boelcke61
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Menno, hab´s immer noch nicht selber probiert - aber heute Abend ...
 
Beiträge: 927 | Registriert: 06.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich habe ein paar unschöne Grafik'fehler' mit den neuen DLLs:












Die erste Karte ist Kurland mit Wetter auf "blind", die andere die Slovakei auf "Schlecht".

Konnte sonst keine Veränderungen feststellen.
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
P.S.: Mein System:

quote:
CoreDuo E6750
GeForce 8800GTS 640MB
2GB DDR2

WinXP prof SP2
Forceware 163.71
IL-2 '46 4.09b



Conf.ini:

quote:
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll



[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: EJGrOst_Caspar,
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von boelcke61
Geschrieben am Beitrag ausblenden
hab auch ne Geforce 8800GTS 640, welchen Forceware Treiber benutzt Du?
 
Beiträge: 927 | Registriert: 06.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
v163.71 (habs auch oben hinzugefügt - danke)

Hatte bisher damit keine Probleme und mit den alten DLL's auch keine Fehler.
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Anscheinend sollen die Ufer der Flüsse nicht mehr flimmern, ist das so?
 
Beiträge: 39 | Registriert: 25.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von KJM_Eagle
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Caspar, warum wurdest du auf jedem der Screens getötet und hast ne Bruchlandung gemacht?
 
Beiträge: 2017 | Ort: At the pub 'round the corner | Registriert: 19.02.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von der-blaue-max
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Jup, kann ich bestätigen, die weißen Kastenwolken hab ich auch.
Ich nutze den Nvidia 169.21.....



 
Beiträge: 1237 | Registriert: 14.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Schuetz
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Werde die neuen dll`s heute Abend noch testen und dann berichten. Surprised


 
Beiträge: 5719 | Ort: in der Konsole... | Registriert: 14.03.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
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Die Flußufer flimmern immer noch genauso. Ich weiß nicht, was damit wohl gemeint sein könnte. Ich helfe mit mir AA.

Warum ich immer gestorben bin? Labile Psychologie. Big Grin
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von JG53Harti
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Lt CrazyIvan gibt es schon neue zum Testen, sucht wohl jemanden von M4T zum Hosten


http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=35123&postcount=15

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti,
 
Beiträge: 1326 | Registriert: 23.11.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von JG53Harti
Geschrieben am Beitrag ausblenden
da gibt es sie schon Smile

http://www.warwingsart.com/3_409Beta_DLL/3_409beta_dlls.zip


**********
Attention All! New version of DLL with corrections:

1) Corrected flashing blue spots on the plane while viewing from external view on the high altitude (error in calculation of fog)
2) Removed black dots on the coast lines that occur during foggy weather.
3) Removed red squares on the distance on the winter maps with LandGeom=3.
4) Removed Lines that were sticking out of the water on the distance.
5) Blue line on the horizon during foggy weather (LandGeom=2)

Flashing forests and coast lines are not yet corrected. Will be taken care of ASAP.

Thanks to everyone who participated in beta test and sent back reports!

**********

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti,


OHNE KAFFEE LÄUFT HIER NIX
 
Beiträge: 1326 | Registriert: 23.11.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Und die Fehler sind damit wieder weg. Sieht gut aus. Smile
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Meine Grafikfehler sind auch noch da. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/500107622/m/3701074826

Aber es schaut mit den neuen Dlls nicht mehr ganz so schlimm aus.
Da scheint sich doch was zu tun Smile


II/JG26_Absinth.
Oberleutnant

http://www.jagdgeschwader-26.de.vu
"man wird nicht cool dadurch, daß man dinge tut, die cool sind, sondern indem man dinge tut, die uncool sind, dabei aber cool bleibt."

Max Goldt
 
Beiträge: 437 | Registriert: 17.08.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Maverik-JG4
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Nur das Flimmern an den Küsten ist ein bisschen nervig...
Auch am Festland bei Flüssen sieht mans. Naja, abwarten und Kaffe trinken



"Die einen kennen mich, die anderen können mich." (Konrad Adenauer)
 
Beiträge: 1132 | Registriert: 02.04.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Schuetz
Geschrieben am Beitrag ausblenden
So nun kommt mein versprochenen Test Surprised

System:
Intel Core 2 Duo E6600 (@ 3.3Ghz)
GigaByte EP35-DS3P (Rev 2.1), Biosversion F2
2GB Ram, PC-6400, 800Mhz
ATI Radeon 2900XT, 512Mb (@ GPU Core 823Mhz)

ATI Catalyst 8.1
Auflösung 1280x1024@75hz


conf.ini
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Test Ergebnisse Track BlackDeath

IL2 4.08m, 4xAA/4xAF, LandGeom=2
Frames: 8834
Time: 150000ms
Min: 18
Max: 110
Avg: 58.893

IL2 4.09b1m, 4xAA/4xAF, LandGeom=3, ursprüngliche Patch dll`s
Frames: 9201
Time: 150000ms
Min: 18
Max: 134
Avg: 61.340

IL2 4.09b1m, 4xAA/4xAF, LandGeom=3, Neue dll`s
Frames: 8794
Time: 150000ms
Min: 19
Max: 138
Avg: 58.626

Keine Grafikfehler bei allen Tests.


 
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Bild von EJGrOst_Caspar
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Hab noch Grafikfehler in Form von Streifen, wo das Land horizontal 'versetzt' ist. Ein Beispiel ist oben schon als Screenshot gepostet. Also solche Sachen sind noch da.
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von JG53Harti
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http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=35371&postcount=44


quote:

Attention... those who had texture corruption such as strange lines and flashing red squares in the previous release, please try a new version:

http://www.warwingsart.com/3_409Beta...9beta_dlls.rar

Thanks to Guse again for hosting the file.


OHNE KAFFEE LÄUFT HIER NIX
 
Beiträge: 1326 | Registriert: 23.11.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von der-blaue-max
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Getestet und bis Dato für gut befunden!
Ist jetzt die 4te Version der Beta Dlls



 
Beiträge: 1237 | Registriert: 14.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von EJGrOst_Caspar
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quote:
Zitat von der-blaue-max:
Getestet und bis Dato für gut befunden!


Dito!
 
Beiträge: 223 | Registriert: 26.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von gerd-freiburg
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quote:
Zitat von der-blaue-max:
Ist jetzt die 4te Version der Beta Dlls

Jetzt weis ich auch warum ich den 4.09b noch nicht installiert habe, wenn alles behoben ist und läuft einwandfrei, kommt der auf die Platte vorher nicht Cool
Gruss Gerd



Wir leben in der Luft
und wir sterben im Feuer
"Gewidmet den schwarzen Fliegern von Tuskegee"
Lebe für nichts-oder sterbe für etwas!!! "John Rambo 2008"
 
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