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Il-2:Sturmovik - Die komplette Serie
Neue DLL Dateien für 4.09beta|
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bei M4T gibts neue DLL Dateien für den 4.09beta patch:
http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=3246 hab´s selber noch nicht getestet Meine dynamische Kampagnen bei M4T: http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=search&sa=1171 |
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Also funktionieren tun die!
Ob die besser sind hab ich noch nicht getestet. |
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Scheinbar ja. Ich kann jetzt zumindest LandGeometry auf 3 setzen, ohne daß mein PC gleich in die Knie geht. Mal sehen, ob sich das auch so bewährt wenn mehr Flieger da sind ...
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Menno, hab´s immer noch nicht selber probiert - aber heute Abend ...
Meine dynamische Kampagnen bei M4T: http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=search&sa=1171 |
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Ich habe ein paar unschöne Grafik'fehler' mit den neuen DLLs:
Die erste Karte ist Kurland mit Wetter auf "blind", die andere die Slovakei auf "Schlecht". Konnte sonst keine Veränderungen feststellen. |
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P.S.: Mein System:
Conf.ini:
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: EJGrOst_Caspar, |
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hab auch ne Geforce 8800GTS 640, welchen Forceware Treiber benutzt Du?
Meine dynamische Kampagnen bei M4T: http://mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=search&sa=1171 |
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v163.71 (habs auch oben hinzugefügt - danke)
Hatte bisher damit keine Probleme und mit den alten DLL's auch keine Fehler. |
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Anscheinend sollen die Ufer der Flüsse nicht mehr flimmern, ist das so?
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Jup, kann ich bestätigen, die weißen Kastenwolken hab ich auch.
Ich nutze den Nvidia 169.21..... |
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Werde die neuen dll`s heute Abend noch testen und dann berichten.
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Die Flußufer flimmern immer noch genauso. Ich weiß nicht, was damit wohl gemeint sein könnte. Ich helfe mit mir AA.
Warum ich immer gestorben bin? Labile Psychologie. |
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Lt CrazyIvan gibt es schon neue zum Testen, sucht wohl jemanden von M4T zum Hosten
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=35123&postcount=15 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti, |
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da gibt es sie schon
http://www.warwingsart.com/3_409Beta_DLL/3_409beta_dlls.zip ********** Attention All! New version of DLL with corrections: 1) Corrected flashing blue spots on the plane while viewing from external view on the high altitude (error in calculation of fog) 2) Removed black dots on the coast lines that occur during foggy weather. 3) Removed red squares on the distance on the winter maps with LandGeom=3. 4) Removed Lines that were sticking out of the water on the distance. 5) Blue line on the horizon during foggy weather (LandGeom=2) Flashing forests and coast lines are not yet corrected. Will be taken care of ASAP. Thanks to everyone who participated in beta test and sent back reports! ********** Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti, |
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Und die Fehler sind damit wieder weg. Sieht gut aus.
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Meine Grafikfehler sind auch noch da. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/500107622/m/3701074826 Aber es schaut mit den neuen Dlls nicht mehr ganz so schlimm aus. Da scheint sich doch was zu tun II/JG26_Absinth. Oberleutnant http://www.jagdgeschwader-26.de.vu "man wird nicht cool dadurch, daß man dinge tut, die cool sind, sondern indem man dinge tut, die uncool sind, dabei aber cool bleibt." Max Goldt |
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Nur das Flimmern an den Küsten ist ein bisschen nervig...
Auch am Festland bei Flüssen sieht mans. Naja, abwarten und Kaffe trinken "Die einen kennen mich, die anderen können mich." (Konrad Adenauer) |
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So nun kommt mein versprochenen Test
System: Intel Core 2 Duo E6600 (@ 3.3Ghz) GigaByte EP35-DS3P (Rev 2.1), Biosversion F2 2GB Ram, PC-6400, 800Mhz ATI Radeon 2900XT, 512Mb (@ GPU Core 823Mhz) ATI Catalyst 8.1 Auflösung 1280x1024@75hz conf.ini [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=3 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=3 LandShading=2 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=2 Effects=2 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 Test Ergebnisse Track BlackDeath IL2 4.08m, 4xAA/4xAF, LandGeom=2 Frames: 8834 Time: 150000ms Min: 18 Max: 110 Avg: 58.893 IL2 4.09b1m, 4xAA/4xAF, LandGeom=3, ursprüngliche Patch dll`s Frames: 9201 Time: 150000ms Min: 18 Max: 134 Avg: 61.340 IL2 4.09b1m, 4xAA/4xAF, LandGeom=3, Neue dll`s Frames: 8794 Time: 150000ms Min: 19 Max: 138 Avg: 58.626 Keine Grafikfehler bei allen Tests. |
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Hab noch Grafikfehler in Form von Streifen, wo das Land horizontal 'versetzt' ist. Ein Beispiel ist oben schon als Screenshot gepostet. Also solche Sachen sind noch da.
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http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=35371&postcount=44
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Getestet und bis Dato für gut befunden!
Ist jetzt die 4te Version der Beta Dlls |
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Dito! |
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Jetzt weis ich auch warum ich den 4.09b noch nicht installiert habe, wenn alles behoben ist und läuft einwandfrei, kommt der auf die Platte vorher nicht Gruss Gerd |
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