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So ists besser




    - Kaiserlicher  Marshall  des Endlich... -
    23.4.2003 - 16.8.2004 - 481 Tage
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Beiträge: 53537 | Ort: bei Latino1992 | Registriert: 24.12.2001Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
JtD
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Tja, jetzt klappt auch bei mir, weiß nicht was der Browser vorhin hatte.

Klasse Arbeit, ich würde es so jederzeit nehmen. Ein paar schicke Texturen drauf und es ist drei Mal so gut wie die bisherigen Modelle.

Schön. Smile
 
Beiträge: 782 | Registriert: 29.01.2002Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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und genau das texturieren kann ich nicht. also nicht das skinnen an sich, sondern das projezieren der flächen auf eine bitmap. wie geht das?


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet MozillaGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Rotglut
 
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Bild von SG2_Lemmi
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Saubere Arbeit foo.bar. Sie ist definitiv als 52 zu erkennen und erfüllt damit voll und ganz ihren Zweck.
Leider kann ich Dir bezüglich der Texturen auch nicht weiterhelfen.


*****
don't eat your own heart, 'cause you can never win !
 
Beiträge: 80 | Registriert: 31.03.2004Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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900 polys:



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Bild von Atzebrueck
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Kann man die Räder nicht mit "alpha map Texturen" machen ?
Soweit ich das sehe, verbraucht jedes Rad 16 Polygone. Beim Alphazeugs wären es nurnoch 2.
20*(16-2)=280 Polygone eingespart

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Beiträge: 441 | Registriert: 02.01.2002Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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wenn du mir verrätst, wie das geht, möchte ich das gerne versuchen. aber ist es nicht so, dass mir dann die runden räder flöten gehen und stattdessen durch pixelige treppenräder ersetzt werden - zumal die skindatei nur 512² haben darf?

ps: die räder des tenders bestehen übrigens nur aus dem teil, der unten hervorlugt, also 4 dreiecke pro rad.

also verstehe ich dich richtig, und ich soll statt runder räder lediglich quadratische planes hinsetzen, die dann hinterher durch den skin und diesem alpha-zeugs sowohl die textur als auch die runden umrisse bekommen?

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Bild von mnicklisch
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quote:
Originally posted by Maenniskopesten:
Was ich sehr schön fände währen Infanterie Stellungen, bzw MG42 Stellungen oder dergleichen. Das würd ein bischen mehr Leben in Bodengefächte Bringen. Warum gibt es keine Menschen mehr die aus den Japanischen Konvois rennen? Gab es da ein Jugendschutz problem oder wegen den FPS?



Hab mal Oleg gefragt, der sagte bei BoB gibts Infanterie, allerdings "untötbar", keine Ahnung was das soll, aber naja...



Napoleon trug eine rote Jacke, damit seine Männer es nicht sahen wenn er blutete.
Hitler trug eine braune Hose.....

"Rückzug!! Die Erde ist rund, wir greifen von hinten an."
 
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Originally posted by Foo.bar:
also verstehe ich dich richtig, und ich soll statt runder räder lediglich quadratische planes hinsetzen, die dann hinterher durch den skin und diesem alpha-zeugs sowohl die textur als auch die runden umrisse bekommen?


Jo Wink.

Wenn die hinteren Räder aus je 4 Polygonen bestehen, wären es zwar "nurnoch" 184 zum einsparen, aber immerhin.

Lass dir am besten mal ein paar Beispiele schicken. Das hat die doch jemand auf netwings angeboten, soweit ich weiß. Ich habe nämlich keine Ahnung auf was man bei Bodeneinheiten zu achten hat.

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Beiträge: 441 | Registriert: 02.01.2002Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Originally posted by mnicklisch:
quote:
Originally posted by Maenniskopesten:
Was ich sehr schön fände währen Infanterie Stellungen, bzw MG42 Stellungen oder dergleichen. Das würd ein bischen mehr Leben in Bodengefächte Bringen. Warum gibt es keine Menschen mehr die aus den Japanischen Konvois rennen? Gab es da ein Jugendschutz problem oder wegen den FPS?



Hab mal Oleg gefragt, der sagte bei BoB gibts Infanterie, allerdings "untötbar", keine Ahnung was das soll, aber naja...


Vermutung:
Wenn Du Menschen virtuell töten könntest, dürfte das Spiel wohl erst ab 18 Jahre freigeben werden; das möchte man wohl vermeiden.

Odirroh

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Beiträge: 723 | Registriert: 30.10.2004Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
.. irgendwie clever

Hiwi-Moderator
Bild von Tetrapack
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Lustigerweise kann man bisher aber den Piloten (auch den abspringenden bzw im Fallschirm hängenden) gezielt killen.. wo da der Unterschied sein soll zu Infanterie ist mir nicht klar.. aber das wird eine Entscheidung von Ubi sein Blink


Tetrapack schützt was gut ist
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ganz einfach: du bekommst für abgeschossene Piloten keinerlei Punkte oder Belohnung. Zudem sind sie kein richtiges Ziel bzw. Feind: es bleibt jedem selbst überlassen ob man den Piloten tötet oder nicht.
Das ist ein entscheidentes Kriterium: Muss man den Gegner (mensch) töten oder kann mans umgehen bzw. sein lassen.
 
Beiträge: 232 | Registriert: 01.07.2003Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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versteh ich aber auch nicht bei diversen shootern geht es ja darum menschen zu töten damit mann das ziel erreicht und die sind auch nicht ab 18.
das mit dem ab 18 hatte doch immer was mit dem blut zu tun!?


währe aber ein nettes feature soldaten am boden zu fall zu bringen am besten noch mit dem original wings of fury sound hehe.
 
Beiträge: 431 | Registriert: 10.08.2002Beitrag editieren oder löschenBeitrag melden
.. irgendwie clever

Hiwi-Moderator
Bild von Tetrapack
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Kann sein das es was mit Blut zu tun hat.. aber kaum damit ob die Menschen gezielt angegriffen werden müssen oder nicht

In SH3 (auch von yübi Wink2) wirds vorerst keine Rettungsboote geben.. ich nehm mal an weil sie verhindern wollen das man als U-Bootkapitän die Überlebenden niedermetzeln könnte und dies die Altersfreigabe hochtreiben würde.
Um das zu umgehen hätte ich einfach die Überlebenden kugelsicher gemacht und so wirds Maddox auch machen müssen

Fällt mir ein.. in PF hats ja Leute auf den Schiffen und an den neuen Kanonen, warum sollte Infanterie dann so ein Problem darstellen? Blink


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IL-2:Sturmovik
Moderator

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eine ausgestiegenen und am boden liegenden piloten kann man schließlich auch töten (mein spezialgebiet Wink ). die sollen sich bloß nocht so mädchenhaft anstellen.


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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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übrigens konnte ich die polyzahl der dampflok nun auf 550 drücken, trotz des 18-eckigen kessels. das sollte nun in einen realistischen bereich gehen. aber wie das nun mit dem alpha-zeugs funtioniert, weiß ich noch nicht. kann das jemand mal erklären?


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Bild von Grischan
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hey foo.bar die sieht super aus! mach noch einen wannentender aus den gespaarten polys, da ham wir dann schon 2 typische loks Smile


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Bild von KarlKartoffel
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Also das mit dem Alphacut ist nicht schwer. So wie ich es weiß wird, neben der Standardtexturierung, noch eine zweite zweifarbige angelegt, die dann die Transparenzinformationen enthalten.

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IL-2:Sturmovik
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Bild von Foo.bar
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so, nun bin ich bei 480 polys, allerdings fehlen noch die räder.
grischan: wannentender kommt auch noch, und auch kohlestaubtender. und eine 'zivile' version mit witte-windleitblechen Smile
kartoffel-karl: das bringst du mir bitte am wochenende per skype bei, ja?


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Bild von Grischan
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Langsam, gabs die Staub-52er nicht erst nachem Krieg? Ich dachte die STUG hat 56 umgebaut?


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