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So ists besser
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Tja, jetzt klappt auch bei mir, weiß nicht was der Browser vorhin hatte.
Klasse Arbeit, ich würde es so jederzeit nehmen. Ein paar schicke Texturen drauf und es ist drei Mal so gut wie die bisherigen Modelle. Schön. |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Saubere Arbeit foo.bar. Sie ist definitiv als 52 zu erkennen und erfüllt damit voll und ganz ihren Zweck.
Leider kann ich Dir bezüglich der Texturen auch nicht weiterhelfen. ***** don't eat your own heart, 'cause you can never win ! |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Kann man die Räder nicht mit "alpha map Texturen" machen ?
Soweit ich das sehe, verbraucht jedes Rad 16 Polygone. Beim Alphazeugs wären es nurnoch 2. 20*(16-2)=280 Polygone eingespart Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Atzebrueck, |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
wenn du mir verrätst, wie das geht, möchte ich das gerne versuchen. aber ist es nicht so, dass mir dann die runden räder flöten gehen und stattdessen durch pixelige treppenräder ersetzt werden - zumal die skindatei nur 512² haben darf?
ps: die räder des tenders bestehen übrigens nur aus dem teil, der unten hervorlugt, also 4 dreiecke pro rad. also verstehe ich dich richtig, und ich soll statt runder räder lediglich quadratische planes hinsetzen, die dann hinterher durch den skin und diesem alpha-zeugs sowohl die textur als auch die runden umrisse bekommen? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar, |
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quote: Hab mal Oleg gefragt, der sagte bei BoB gibts Infanterie, allerdings "untötbar", keine Ahnung was das soll, aber naja... |
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quote: Jo Wenn die hinteren Räder aus je 4 Polygonen bestehen, wären es zwar "nurnoch" 184 zum einsparen, aber immerhin. Lass dir am besten mal ein paar Beispiele schicken. Das hat die doch jemand auf netwings angeboten, soweit ich weiß. Ich habe nämlich keine Ahnung auf was man bei Bodeneinheiten zu achten hat. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Atzebrueck, |
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quote: Vermutung: Wenn Du Menschen virtuell töten könntest, dürfte das Spiel wohl erst ab 18 Jahre freigeben werden; das möchte man wohl vermeiden. Odirroh Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Odirroh, |
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.. irgendwie clever Hiwi-Moderator ![]() |
Lustigerweise kann man bisher aber den Piloten (auch den abspringenden bzw im Fallschirm hängenden) gezielt killen.. wo da der Unterschied sein soll zu Infanterie ist mir nicht klar.. aber das wird eine Entscheidung von Ubi sein
Tetrapack schützt was gut ist Resident of the Endlich II-Thread Endlich... – * 23.4.03, MIA 16.8.04 more than 1700 pages and 51000 posts |
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ganz einfach: du bekommst für abgeschossene Piloten keinerlei Punkte oder Belohnung. Zudem sind sie kein richtiges Ziel bzw. Feind: es bleibt jedem selbst überlassen ob man den Piloten tötet oder nicht.
Das ist ein entscheidentes Kriterium: Muss man den Gegner (mensch) töten oder kann mans umgehen bzw. sein lassen. |
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versteh ich aber auch nicht bei diversen shootern geht es ja darum menschen zu töten damit mann das ziel erreicht und die sind auch nicht ab 18.
das mit dem ab 18 hatte doch immer was mit dem blut zu tun!? währe aber ein nettes feature soldaten am boden zu fall zu bringen am besten noch mit dem original wings of fury sound hehe. |
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.. irgendwie clever Hiwi-Moderator ![]() |
Kann sein das es was mit Blut zu tun hat.. aber kaum damit ob die Menschen gezielt angegriffen werden müssen oder nicht
In SH3 (auch von yübi Um das zu umgehen hätte ich einfach die überlebenden kugelsicher gemacht und so wirds Maddox auch machen müssen Fällt mir ein.. in PF hats ja Leute auf den Schiffen und an den neuen Kanonen, warum sollte Infanterie dann so ein Problem darstellen? Tetrapack schützt was gut ist Resident of the Endlich II-Thread Endlich... – * 23.4.03, MIA 16.8.04 more than 1700 pages and 51000 posts |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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hey foo.bar die sieht super aus! mach noch einen wannentender aus den gespaarten polys, da ham wir dann schon 2 typische loks
------------------------------------------------- Online als RED*Babajaga mit den Red Devils / Krasni Satani unterwegs |
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Also das mit dem Alphacut ist nicht schwer. So wie ich es weiß wird, neben der Standardtexturierung, noch eine zweite zweifarbige angelegt, die dann die Transparenzinformationen enthalten.
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: KarlKartoffel, |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Langsam, gabs die Staub-52er nicht erst nachem Krieg? Ich dachte die STUG hat 56 umgebaut?
------------------------------------------------- Online als RED*Babajaga mit den Red Devils / Krasni Satani unterwegs |
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Jo, kann ich machen, Foo.Bar
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Kohlestaubfeuerung gab es erst bei den Nachkriegs-Umbauten der 52. Von 1943 - 45 wurden aber noch 140 Stück mit Kondenstender zur Wasserrückgewinnung gebaut.
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quote: Damit verletzen Sie die Ehre der fliegenden Ritter! Sie werden hiermit zum Windoof-DAU degradiert! Das haben die Russen getan, aber nicht die Deutschen. Merken Sie sich das. Wegtreten! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Flight-Sim-Pilot, Erdferkel-Jäger, powered by BMW: |
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Also Foo.bar, auch von mir nochmal einen dicken Daumen hoch, den ich Dir mangels passender Smilies leider nicht grafisch abliefern kann.
Wäre Dir auch gerne mit dem ganzen technischen Dingens behilflich, aber 3DSmax steht bei mir erst ab Mitte Februar auf der Liste. Also, bitt um regelmäßige Dev. Updates. |
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Wenn du schon bei ganzen Lokomitiven bist, kann ich dich dann auch für sowas hier gewinnen *liebguck*
Müßten auch nicht zu detailliert sein |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
@Flight-Sim-Pilot: diese scheiß-ritterlichkeit kratzt mich in einem spiel herzlich wenig. im übrigen: was hatte es mit 'ritterlichkeit' zu tun, wenn eine deutsche MG-abwehrlinie hunderte, mit spaten und knüppeln bewaffnete, unter 'hurra' heranstürmende und völlig besoffene russen niedermähte? also verschone mich bitte mit solchen dingen.
@JtD: ich wäre sehr dankbar für zeichnungen vom wannentender sowie von ein paar güterwagen (G10 mit und ohne bremserhäuschen). @csThor: geil, flakvierling! cooles teil, hatte ich mal als modell von tamiya. hast du zeichnungen? |
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Hallo Foo, ich hab eine CD mit Zeichnungen der deutschen Güterwagen der Regelbauart. Da hat im Februar 1945 ein gewitzter Reichsbahnbeamter ein paar Leuten den Volkssturm erspart (und vll. das Leben gerettet) in dem er sie noch schnell alle Güterwagenbauarten die im Reich liefen, (auch Beutewagen) zeichnen ließ. Was meiner Meinung nach im Spiel viel mehr fehlt sind offene Güterwagen. Wenn du magst kann ich dir mal ein paar Zeichnungen zukommen lassen. Z.B. die offenen Wagen der Kriegsbauarten Linz, Villach, Klagenfurt, gedeckte BA Dresden und Oppeln, und vielleicht noch 6-Achsige Schwerlasttransporter für die Raubkatzen.
Kondenstender fänd ich auch gut, wurden ja schließlich für die weiten Russischen Steppen gebaut. ------------------------------------------------- Online als RED*Babajaga mit den Red Devils / Krasni Satani unterwegs |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Neg, leider nicht. Aber da auf der Tirpitz einige Flakvierlinge sind, könnte vielleicht deren Modeller mal dran werkeln - codemäßig ist der Flakvierling ja schon im Spiel (auch im Wirbelwind).
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