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IL-2:Sturmovik
Moderator

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zunächst mal danke an die admins, die dieses forum eingerichtet haben.

zu meinem thema:

wer weiß, wie ich 3dsmax einstellen muss, damit ich bump mapping schon gleich im viewport sehe (und nicht erst beim rendern)?

ich bin momentan dabei, ein bisschen damit rumzuspielen - denn man weiß ja nie, wann (nicht: wofür) man es braucht Wink

zweite frage dazu:
sehe ich das richtig, dass man als grundfarbe für die bump-mapping-bitmap ein grau (128,128,128) nehme? erhöhungen würden dann heller werden und vertiefungen dunkler.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar,


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Cool, das Forum is ja schon da Big Grin

Ich habe gerade in der Hülfe-Datei nachgeschaut.

"Note: The effect of a bump map is not previewed in viewports. You must render the scene to see the bump effect." Das heißt wohl, dass man es nicht einstellen kann.
 
Beiträge: 299 | Registriert: 16.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

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Crying

des isch aber plöt!
so kann ich nicht arbeiten...


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hm...also ich bin fast der meinugn das wurde mal als feuature angepriesen,..aknn aber seindas es bei der 7er version war...weil die auch direkt direct x9 im viewport unterstützt!

 
Beiträge: 52 | Registriert: 20.06.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

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oleg akzeptiert aber nur bis version 5.1 Frown


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Bild von CORTO.M
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Hallo Foobar
klasse ein eigenes Forum! Wink2
ohne Spam, Kirschen, Popkorn und Streit.
Wink2
Hoffentlich finden sich hier ein paar 3d modeler ein.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: CORTO.M,


 
Beiträge: 1284 | Registriert: 24.03.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

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quote:
klasse ein eigenes Forum!



finde ich auch! endlich muss ich mich nicht mehr mit den englischen fachausdrücken abmühen...

Big Grin

wäre doch gelacht, wenn wir »hunnen« uns nicht ein bisschen mehr in olegs welt einbringen könnten Wink


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ja ich weiß das er nur Max5 annimmt. Damals als ich die He100 gemacht hatte war der satnd sogar nur bei Max3. Damals gab es nen script mit dem man ohne verluste von max5 auf max3 konvertieren konnte (ich mein nich als 3ds). Ma schauen obs sowas vlt wieder gibt?!
Ihr nutzt doch aber auc halles die engl. Version oder? Find die engl. begriffe eigentlich auch besser,....aber ich denk mal ich weiß was du meinst,..von wegen fachsimpeln und so Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: DoorGunner,
 
Beiträge: 52 | Registriert: 20.06.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

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quote:
aber ich denk mal ich weiß was du meinst,..von wegen fachsimpeln und so



genau. die englische 5er version scheine ich ja langsam zu begreifen - obwohl die probleme weniger an der sprache lagen, sondern mehr am programm.


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Ich kenne keinen der Max auch nur annähernd vollkommen begriffen hat *G*

 
Beiträge: 52 | Registriert: 20.06.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Kein Problem Gunni, dafür gibt es ja die 2-Tage-Lernkurse für 2000$. Snow (Kein Scherz!!)
 
Beiträge: 299 | Registriert: 16.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Originally posted by DoorGunner:
Ich kenne keinen der Max auch nur annähernd vollkommen begriffen hat *G*




kann mir jemand helfen es zu lernen?


-------
In Treue fest!


"Dran! Drauf mit deutscher Zucht und Wucht!
In Luft und Flur und Fluten
laß deiner Feinde Gier und Sucht
an deutschem Stahl verbluten!"
 
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IL-2:Sturmovik
Moderator

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kann mir jemand helfen es zu lernen?



kartoffel, rück mal den link zum anmeldeformular raus Big Grin


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Bild von leeresblatt
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quote:
wer weiß, wie ich 3dsmax einstellen muss, damit ich bump mapping schon gleich im viewport sehe (und nicht erst beim rendern)?


@ Foo.bar

Schau mal in der Hilfe unter "ActiveShade" nach, das müsste sein was du suchst.
 
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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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quote:
Schau mal in der Hilfe unter "ActiveShade" nach, das müsste sein was du suchst.



@leeresblatt: im prinzip ja, nur wäre es halt schöner gewesen, das bumpmapping gleich in echtzeit zu sehen. trotzdem danke.


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