ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  3D-Modelle, Skins & Projekte    Frage zum skinnen mit PS7
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Geschrieben am
Hallo,
Ich habe eine kleine frage zu photoshop 7 (geht übrigends wunderbar). Aber nun zu meiner kleinen frage Wink Wenn ich über die nieten male und wieder drüber male wird die stelle dünkler Confused

Kann ich das irgendwie umgehen das ich zwei mal über die gleiche stelle malen kann ?

Danke schon mal im vorraus

Lennox


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Ich kam, sah und siegte

Let'z fetz
Womo
 
Beiträge: 117 | Registriert: 28.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von N8_Falke
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Verstehe ich das richtig, dass du praktisch mit zB 50%iger Deckkraft malst????
Wenn ja.......mal einfach mit 100% Deckkraft auf eine neue Ebene und stell die dann auf zB 50% Multiplikation....dann kannst du auch mehrmals eine Stelle übermalen ohne dass die Farb kräftiger bzw dunkler wird!!!

Ich hoffe du hast das gemeint!!! Big Grin


 
Beiträge: 3851 | Registriert: 20.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von KarlKartoffel
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Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du den void.bmp meinst. Da ist es kein wunder. Du musst deine Farbebene auf Multiplizieren oder Ineinanderkopieren stellen. So kannst du die Deckkraft ruhig auf 100% lassen. So bleiben die Schatten (also Nieten usw.) erhalten.

Wenn das nichts hilft, weiß ich es auch nicht. Stelle deine Frage nächstes mal etwas genauer Wink

Edit: Oh, da war aber einer schneller Big Grin

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: KarlKartoffel,
 
Beiträge: 299 | Registriert: 16.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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danke Falke für deine schnelle antwort

Ich malte mit 100% Deckkraft Wink So ich werde dann das gleich mal auf einer void.bmp datei ausprobieren


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Let'z fetz
Womo
 
Beiträge: 117 | Registriert: 28.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Ansonsten tust du einfach mit dem "remove white" Filter die nieten in eine neue Ebene extrahieren. Diese ebene stellst du ganz nach oben, somit hast du die Nieten immer obendrauf. Oder du markierst sie mit "Auswahl - Farbbereich auswählen" danach "Auswahl umkehren" - rechtsklick in die Auswahl und "Ebene durch Kopie". Der Effekt ist der gleiche.

Gruß
I/NJG2_Fox
 
Beiträge: 616 | Registriert: 01.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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quote:
ich über die nieten male und wieder drüber male wird die stelle dünkler



der trick ist, nicht über die nieten zu malen, sondern drunter.

ich bin in meinen anfängen so vorgegangen:

eine niete besteht aus einem weißen pixel und einem schwarzen pixel; beide zueinander schräg angeordnet. der schwarze pixel also oben links und der weiße unten rechts (wenn das licht von oben links kommen soll).
diese ebene setzt du dann in der transparenz auf 20, 30 prozent - je nach geschmack.

die eigentliche lackierung erfolgt unterhalb dieser nieten-ebene.


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Beiträge: 7001 | Ort: Lüneburg | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von N8_Falke
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Aber hast du mir nich mal gesagt, dass die Nieten (mit weiß un schwarz) Senkkopfnieten warn un deshalb nich so aussahn???? Wink2

Ja gut...is Modesache.......ich werds trotzdem auch so weiter mache!!!! Big Grin

Und nochne Tipp......die Nieten nich alle auf eine Ebene mache......sondern sie je nach Untergrund mal kräftige und mal weniger kräftig zu mache........faaaaaaaaalls....wenn du mit der fuzzlarbeit mehrere Stunden oder Tage verbringen willst!!! Big Grin


 
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Sorry mein fehler der topic kann geschlossen werden Wink

Malte auf eine multiplizierenden ebene auch noch mit dem airbrush auf multiplizieren Googly

Trotzdem danke an alle die mir helfen wollten


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Womo
 
Beiträge: 117 | Registriert: 28.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Was zum HEnker ist denn eine Senkkopfniete? Ich kenn nur Senkkopfschrauben aber gut.

Diese (schwarzes Pixel, weisses Pixel) Geschichte verwendet man um den Nieten eine 3D Optik zu verleihen. Das weisse Pixel stellt die angeleuchtete Seite dar während die Schwarze den Schattenbereich wiedergibt. So ensteht 3D Wink Das ganze im 45° Winkel versetzt macht dann die Sache komplett.

Gruß
I/NJG2_Fox
 
Beiträge: 616 | Registriert: 01.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von N8_Falke
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War nich mein Fehler!!! Big Grin
quote:
posted by Foo.bar
interessanter skin. mir persönlich gefällt er, bis auf ein kleines detail, sehr gut.
du hast dir nun mit den nieten sehr viel mühe gegeben, aber: solche nieten sind (weil es senkkopfnieten sind) nicht erhaben, sondern, wenn überhaupt sichtbar, eher leicht eingedellt. auch wenn es bei den meisten skinnern (mich nicht ausgenommen) mode ist, besonders mit den nieten sehr viel zeit zu vergeuden, sind diese nieten doch in wirklichkeit eher nicht (bis kaum) sichtbar.

trotzden saubere arbeit.


 
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Bild von Hubatt
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@JGS_FOX79
Hier kannst du welche bewundern z. B.


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Wunderbar, wieder was gelernt Wink

Gruß
I/NJG2_Fox
 
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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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quote:
Aber hast du mir nich mal gesagt, dass die Nieten (mit weiß un schwarz) Senkkopfnieten warn un deshalb nich so aussahn????



also nochmal Wink :
der unterschied zwischen erhabenen und versenkten nieten ist lediglich die anordnung der weißen und schwarzen pixel. beispiel:


zunächst musst du dir überlegen, aus welcher richtung das licht kommen soll. üblicherweise geht man von links oben aus.
dann malst du auf eine ebene jeweils einen weißen und schwarzen pixel hin und setzt diese ebene dann auf 30% transparenz.
je nach dem, wie du die pixelpaare anordnest, hast du dann eine versenkte (rechts) oder erhabene (links) niete.
so einfach.


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<Vince85>
Geschrieben am
Ich hab nen Problem, undzwar hab ich mir nen Skin ausm Netz geladen und wollte noch meinen Nick auf das Flugzeug malen, kein Problem:
Textebene erstellt und auf beiden Seiten des Rumpfes den Nick raufgeklatscht. Nun ist die Datei aber als .bmp selbst mit 16bit Farbtiefe 2MB groß, es sind aber nur 1MB erlaubt.
Hmm Was nun?


PS: Programm ist PS7 ...

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: <Vince85>,
 
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Bild von N8_Falke
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quote:
Originally posted by Foo.bar:
quote:
Aber hast du mir nich mal gesagt, dass die Nieten (mit weiß un schwarz) Senkkopfnieten warn un deshalb nich so aussahn????



also nochmal Wink :
der unterschied zwischen erhabenen und versenkten nieten ist lediglich die anordnung der weißen und schwarzen pixel. beispiel:


zunächst musst du dir überlegen, aus welcher richtung das licht kommen soll. üblicherweise geht man von links oben aus.
dann malst du auf eine ebene jeweils einen weißen und schwarzen pixel hin und setzt diese ebene dann auf 30% transparenz.
je nach dem, wie du die pixelpaare anordnest, hast du dann eine versenkte (rechts) oder erhabene (links) niete.
so einfach.


Aha......jetz hab ich auch was gelernt!!!! Big Grin


 
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quote:
Ich hab nen Problem, undzwar hab ich mir nen Skin ausm Netz geladen und wollte noch meinen Nick auf das Flugzeug malen, kein Problem:
Textebene erstellt und auf beiden Seiten des Rumpfes den Nick raufgeklatscht. Nun ist die Datei aber als .bmp selbst mit 16bit Farbtiefe 2MB groß, es sind aber nur 1MB erlaubt.
Hmm Was nun?


Der Skin darf nur 256 Farben enthalten, um vom Spiel erkannt zu werden. Wink2


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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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quote:
Nun ist die Datei aber als .bmp selbst mit 16bit Farbtiefe 2MB groß, es sind aber nur 1MB erlaubt.
Hmm Was nun?



was du brauchst, ist BRIGHT, ein plugin für PS7, mittels welchem du bmp-dateien mit 8 bit speichern kannst.

hier klicken


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Bild von Hubatt
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quote:
Originally posted by Foo.bar:
zunächst musst du dir überlegen, aus welcher richtung das licht kommen soll. üblicherweise geht man von links oben aus.

Schade, daß man beim Pixeln solcher Details vergessen muß, daß sich der Flieger bewegt und sich damit auch der Lichteinfall an jeder Niete ändert. Frown So wird im Rückenflug aus der schönsten Senkkopfniete eine popelige Popniete... Big Grin
_____
Zum Download auf PGPRC muß man sich registrieren. Oder?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hubatt,


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Bild von KarlKartoffel
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In BoB wird es ja dann vorraussichtlich Bump Mapping geben. Dann treten solche Probleme nicht mehr auf. Das freut die Skinner sicherlich Big Grin
 
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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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@Hubatt: beim skinnen spielt sehr oft die illusion eine rolle, dem auge wird vielmals etwas vorgegaukelt, das physikalisch gar nicht vorhanden ist. ob es nun schatten unter den tragflächen sind, blankpolierte aluminiumrümpfe oder simple nieten.
solange man nicht den berechneten modellschatten und die aufgemalten licht-schatten-effekte in einer szene zusammen sihet, fällt das keinem schwein auf.

@Karl: das stimmt, dann gehören solche 'betrügereien' der vergangenheit an. das würde m. e. aber auch nur dann richtig sinn machen, wenn die skinner auch zugriff auf die bumpmap-dateien hätten.


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