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Hallo,
Ich habe eine kleine frage zu photoshop 7 (geht übrigends wunderbar). Aber nun zu meiner kleinen frage Kann ich das irgendwie umgehen das ich zwei mal über die gleiche stelle malen kann ? Danke schon mal im vorraus Lennox ________________________________ Ich kam, sah und siegte Let'z fetz ![]() |
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Verstehe ich das richtig, dass du praktisch mit zB 50%iger Deckkraft malst????
Wenn ja.......mal einfach mit 100% Deckkraft auf eine neue Ebene und stell die dann auf zB 50% Multiplikation....dann kannst du auch mehrmals eine Stelle übermalen ohne dass die Farb kräftiger bzw dunkler wird!!! Ich hoffe du hast das gemeint!!! |
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Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du den void.bmp meinst. Da ist es kein wunder. Du musst deine Farbebene auf Multiplizieren oder Ineinanderkopieren stellen. So kannst du die Deckkraft ruhig auf 100% lassen. So bleiben die Schatten (also Nieten usw.) erhalten.
Wenn das nichts hilft, weiß ich es auch nicht. Stelle deine Frage nächstes mal etwas genauer Edit: Oh, da war aber einer schneller Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: KarlKartoffel, |
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danke Falke für deine schnelle antwort
Ich malte mit 100% Deckkraft ________________________________ Ich kam, sah und siegte Let'z fetz ![]() |
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Ansonsten tust du einfach mit dem "remove white" Filter die nieten in eine neue Ebene extrahieren. Diese ebene stellst du ganz nach oben, somit hast du die Nieten immer obendrauf. Oder du markierst sie mit "Auswahl - Farbbereich auswählen" danach "Auswahl umkehren" - rechtsklick in die Auswahl und "Ebene durch Kopie". Der Effekt ist der gleiche.
Gruß I/NJG2_Fox |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
der trick ist, nicht über die nieten zu malen, sondern drunter. ich bin in meinen anfängen so vorgegangen: eine niete besteht aus einem weißen pixel und einem schwarzen pixel; beide zueinander schräg angeordnet. der schwarze pixel also oben links und der weiße unten rechts (wenn das licht von oben links kommen soll). diese ebene setzt du dann in der transparenz auf 20, 30 prozent - je nach geschmack. die eigentliche lackierung erfolgt unterhalb dieser nieten-ebene. |
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Aber hast du mir nich mal gesagt, dass die Nieten (mit weiß un schwarz) Senkkopfnieten warn un deshalb nich so aussahn????
Ja gut...is Modesache.......ich werds trotzdem auch so weiter mache!!!! Und nochne Tipp......die Nieten nich alle auf eine Ebene mache......sondern sie je nach Untergrund mal kräftige und mal weniger kräftig zu mache........faaaaaaaaalls....wenn du mit der fuzzlarbeit mehrere Stunden oder Tage verbringen willst!!! |
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Sorry mein fehler der topic kann geschlossen werden
Malte auf eine multiplizierenden ebene auch noch mit dem airbrush auf multiplizieren Trotzdem danke an alle die mir helfen wollten ________________________________ Ich kam, sah und siegte Let'z fetz ![]() |
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Was zum HEnker ist denn eine Senkkopfniete? Ich kenn nur Senkkopfschrauben aber gut.
Diese (schwarzes Pixel, weisses Pixel) Geschichte verwendet man um den Nieten eine 3D Optik zu verleihen. Das weisse Pixel stellt die angeleuchtete Seite dar während die Schwarze den Schattenbereich wiedergibt. So ensteht 3D Gruß I/NJG2_Fox |
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War nich mein Fehler!!!
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@JGS_FOX79
Hier kannst du welche bewundern z. B. You have the right to free speech as long as you're not dumb enough to actually try it. (The Clash) |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
also nochmal der unterschied zwischen erhabenen und versenkten nieten ist lediglich die anordnung der weißen und schwarzen pixel. beispiel: zunächst musst du dir überlegen, aus welcher richtung das licht kommen soll. üblicherweise geht man von links oben aus. dann malst du auf eine ebene jeweils einen weißen und schwarzen pixel hin und setzt diese ebene dann auf 30% transparenz. je nach dem, wie du die pixelpaare anordnest, hast du dann eine versenkte (rechts) oder erhabene (links) niete. so einfach. |
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Aha......jetz hab ich auch was gelernt!!!! |
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Der Skin darf nur 256 Farben enthalten, um vom Spiel erkannt zu werden. _____________________ Servus! I/JG68Alex 1./JG68, Säbel 5 Kriegsberichter der Luftwaffe Dogfight-Missionen Stuka-Kampagne: Brennende Steppe |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
was du brauchst, ist BRIGHT, ein plugin für PS7, mittels welchem du bmp-dateien mit 8 bit speichern kannst. hier klicken |
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Schade, daß man beim Pixeln solcher Details vergessen muß, daß sich der Flieger bewegt und sich damit auch der Lichteinfall an jeder Niete ändert. _____ Zum Download auf PGPRC muß man sich registrieren. Oder? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hubatt, You have the right to free speech as long as you're not dumb enough to actually try it. (The Clash) |
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In BoB wird es ja dann vorraussichtlich Bump Mapping geben. Dann treten solche Probleme nicht mehr auf. Das freut die Skinner sicherlich
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
@Hubatt: beim skinnen spielt sehr oft die illusion eine rolle, dem auge wird vielmals etwas vorgegaukelt, das physikalisch gar nicht vorhanden ist. ob es nun schatten unter den tragflächen sind, blankpolierte aluminiumrümpfe oder simple nieten.
solange man nicht den berechneten modellschatten und die aufgemalten licht-schatten-effekte in einer szene zusammen sihet, fällt das keinem schwein auf. @Karl: das stimmt, dann gehören solche 'betrügereien' der vergangenheit an. das würde m. e. aber auch nur dann richtig sinn machen, wenn die skinner auch zugriff auf die bumpmap-dateien hätten. |
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