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IL-2: 3D-Modelle, Skins & Projekte
Hyperlobby war gestern. Es lebe die ULTRALOBBY!|
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Die letzten Tagen haben sich KarlKartoffel und ich intensiv mit dem Dedicated Server beschäftigt. Bekanntlich läuft das Teil unter Linux, und mit der Version 4.05 auch ziemlich stabil und performant. Aber das ist eine andere Sache.
Das eigentlich Ärgerliche ist, dass wir es nicht schaffen, den Linux-Server an der HL anzumelden, denn diese läuft auf einem Server ohne GUI nicht. Doch wozu braucht ein Server eine GUI? Das frisst nur wertvolle Resourcen. Aber ohne HL kein Besuch auf Dedi. Mein Vorschlag lautet daher: wieso bauen wir uns nicht eine eigene Lobby. Wir haben unter uns hervorragende Programmierer, Netzwerker, Grafiker. Was dieser Jiri kann, können wir schon lange! Und besser! Es gäbe an der HL so viele Sachen zu verbessern, zum Beispiel, dass Server auch nachträglich an ihr angemeldet werden können. Da ein Dedi keine grafische Oberfläche braucht – und viele auch keine haben – sollte es von der HL auch eine Kommandozeilenversion geben. Aber Jiri ist nicht gerade sehr kooperativ und rückt seine „Geheimnisse” einfach nicht heraus. Also, was meint Ihr? Finden sich unter uns genügend Leute, die so ein Projekt durchziehen können und wollen? Eine Lobby, die wirklich Hand und Fuß hat, die ULTRALOBBY! |
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Das ganze gabs doch schonmal mit VEF? Die wollten doch auch ne eigene lobby nur für ihren Onlinewar machen.
Zu was führt das? Die Community wird gessprengt. Einige spielen auf der HL, einige spielen auf der neue Lobby. Das is meine Befürchtung. Da ich Jiri schon einige Jahre kenne und die Geburt der HL nach der Schliessung der Janes Lobby mitbekommen hab, häng ich irgendwie an der HL, vielleicht zu sehr. Wobei sicherlich nicht von der Hand zu weisen ist, dass es Verbesserungen geben sollte. Es wäre jedenfalls ein Projekt ziemlichen Ausmaßes, das viel Zeit und Geduld in Anspruch nehmen würde. Fähige Leute gibts es bestimmt. Vielleicht könnte jemand der sich in dem Bereich auskennt, seine Einschätzung über die Arbeitszeit zur ersten einigermaßen brauchbaren Version kundtun? Generell bleib ich aber bei meiner pessimistischen Haltung edit: einige Dinge die mir gerade noch einfallen. - Wie wichtig wäre eine neue Lobby mit den besagten Features für die gesamte Community? Würde die lobby mehr schaden oder helfen? - Wenn eine neue Lobby gemacht würde, müsste man vorallem an SOW:BOB denken, und in Hinblick darauf programmieren. Nicht dass man in einem Jahr (wenn wir jetzt mal vom fall ausgehn dass BoB pünktlich rauskommt), wieder umständliche Änderungen vornehmen müsste um das ganze auf BoB zu trimmen. - Würde sich jemand finden lassen, ein Team (welches schon aufeinander eingestimmt ist), das das die Arbeit über längere Zeit hinweg zuverässig durchführen kann? Zwischenzeitlich einspringen kann wenns mal Probleme mit dem Server gibt? Fragen über Fragen Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: I.JG27_Zimmi, |
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Kann schonmal folgende Daten liefern .
Parameter Client 0 E:\FB\il2fb.exe 1 ip 2 -name 3 noname 0 E:\FB\il2fb.exe 1 noname 2 -room 3 test 4 -type 5 coop (oder dogfight) 6 -maxclients 7 2 8 -master 9 127.0.0.1 Damit sollten schonmal die Aufrufprobleme gelöst sein. Jiri hat ein eigenes Protokoll habe ihn auch schon gefragt .Er rückt damit nicht raus. Habe ihm angeboten dafür die wirklichen aktuellen Spieler auf jedem Server anzuzeigen. (Nicht die über HL gemeldeten) . Ich habe auch vor Jahren mal in einem Test eine Activex-Komponente ausprobiert . Leider nur für Internet Explorer nutzbar damit für mich als Idee nicht nutzbar. (um lokale Installationen zu vermeiden) So eine Client / Server app läßt sich schnell zusammenbauen nur Sicherheit und performance mag leiden. Ich denke man kann auch den transfer von Clients auf http basis zum Server über php mysql laufen lassen um standards zu verwenden die jeder Host verwendet und exklusive Serverinstallation. |
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Bahnhof Aber da scheint sich ja schonmal jemand Gedanken gemacht zu haben |
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Neujahr, was Programmierung angeht, da würde ich mich zur Verfügung stellen. Allerdings befürchte ich, daß FB-AEP-PF nicht mehr lange genug 'lebt', als daß sich so ein Projekt lohnen würde. Aber ich will nicht zu viel Pessimismus verbreiten ;-)
Fliegende Schweine - ist was Gutes! |
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ich geb zimmi recht: statt an zwei baustellen zu werkeln sollte man die vorhandene mittels kritik/anregungen zumindest soweit fertigstellen, dass sie für die gängigsten und sinnvollen belange ausreicht.
ansonsten könnte es wirklich sein, dass die ohnehin rückläufige community noch mehr geschmälert wird. muss ja nicht sein |
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Irgendwie befürchte ich, dass das ganze in ne art Clonelobby ausarten könnte. Wie bei VEF, da kommt einer auf die Idee ich könnte etwas verbessern und pflanzt seinen eigenen Onlinewar hin. Mit "neuen Features". Dann kommt wieder einer dem dort was nciht gefällt aber da was verbessern kann, der nächste Onlinewar.
Das könnte sich ohneweiteres auch bei den Lobbys abspielen. VEF Lobby, nur für nen VEF war, gab es doch schonmal. Und ist zum Glück gescheitert. Menschen sind Gewohnheitstiere, nichts neues ehe es nicht unbedingt notwendig ist |
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Na ja....
Ich persönlich bin gegen jeder aufspaltung der community.Mich ärgert schon der versionswirrwarr in der hl. 2.04--4.04--4.05--4.07--4.071 etc. Der tripple switcher ist wieder ne feine sache um die leute zusammenzuführen. Ihr wollt jetzt n eigenen weg gehen ? Ok.. ich werde mir das aus dem hintergrund anschauen... aber ein spalter bin ich nicht ! |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Community aufspalten? Hm... das will ich natürlich nicht. Aber es gibt einige Dinge in der HL, die mich wirklich tierisch nerven. Zimmi, wenn Du so gute Kontakte zu Jiri hast, dann kannst Du ihn vielliecht ein bisschen beeinflussen?
Und BoB, ja natürlich muss darauf Rücksicht genommen werden. Aber daran wird auch Jiri mit der HL nicht vorbeikommen. Und es ist ja schön, wenn die HL so viele Spiele unterstützt - nur wieviele Leute spielen etwas anderes als FB und Lock On? Schaut doch mal rein, alle Slots sind gähnend leer. Und das ständig. Wieso gibt es von der HL nicht eine Consolenversion? Wieso muss der Server über die HL gestartet werden, anstatt man den laufenden Server an der HL bekannt macht? Alles, wonach ich suche, ist eine gescheite Möglichkeit, einen Dedicated Server in der HL einzutragen. Das allerdings ist es, was Jiri nicht will. Und ich finde das ziemlich ätzend. Man bekommt null Unterstützung und darf sich alles selbst beschaffen. Als Fan des Open-Source-Gedankens bin ich eigentlich was anderes gewöhnt. Geheimnistuerei haben wir schon mit anderen Softwareherstellern genug. Unser PGP Dedi läuft bekanntlich unter Linux und ist überaschend performant. Meine (und andere) Pings dort sind die niedrigsten, die ich jemals auf Servern hatte. Wir installieren uns dort doch nicht eine grafische Benutzeroberfläche, nur um auf dem Server eine HL laufen zu lassen... das wäre doch wohl Quatsch ohne Ende und würde nur wichtige Resourcen fressen. |
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.. irgendwie clever Hiwi-Moderator ![]() |
Ich denke Jiri behält die Angaben über sein Protokoll für sich weil er Exploits für die HL fürchtet.. er musste ja schon den Zeichensatz für die Nachrichten einschränken weil dies aktiv ausgenutzt wurde.
Immer wenn's um Online-Spiele geht muss man leider auch damit rechnen dass jemand versucht zu bescheissen. Eine neue Lobby machen wäre kein Problem, aber ist die dann auch sicher? Tetrapack schützt was gut ist Resident of the Endlich II-Thread Endlich... – * 23.4.03, MIA 16.8.04 more than 1700 pages and 51000 posts |
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Bei BoB wird der Netcode zum joinen über externe Programme wir Hybelobby oder Fbow-Connect oder dergleichen nicht frei liegen wie bei IL2 oder LockOff, da wird man nurmehr über Ubiserver spielen können, wie auch schon bei Silent Hunter3 oder Farcry, zumindest hab ich das schon irgendwo so gelesen.
Mit den ganzen Hickhack der Bezahladdons gibs schon sowieso ein Kramuri in der HL, jeden Server hat schon ein andere Version, erinnert mich stark an BF1942 oder Falcon4.0 Gruß *schöneFeiertagenoch* Hasi Gruß Hasi Nachtrag: was mich wirklich ankotzt ist das einige Server nicht mal die Versionnummer reinschreiben können mit den der Server läuft Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schnepfe, |
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Dein Frust is klar verständlich. Ich hab mir in der Vergangenheit ehrlichgesagt keine Gedanken über eine solche Funktion gemacht, sie würde aber sicherlich Sinn machen.
Den Weg den ich einschlagen wuerde, waere aber zuerst nochmal zu versuchn mit Jiri in Kontakt zu treten und im Namen der (dt?) Community eine mail zu verfassen, mit der Beschreibung des(der) Features und der Idee dahinter. Eine eigene Lobby zu programmieren waere die letzte Option an die ich denke wuerde. Wenn Jiri sieht, dass ein großteil der Piloten die tagtäglich die Hyperlobby benutzen, ein solches Feature unterstüzen würden, und wir seine Bedenken in jeglicher Art wiederlegen können, wird er wohl reagieren. my 2 cents... |
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Ich vermute das auch. Die Möglichkeit von außen "Wilde" Server nur per Protokoll anzuhängen oder Spam Chat per Bot zu betreiben wird wohl der Grund sein, jedoch sollte er dann auch die Serveranmeldung direkt ohne Client und mit mehreren Servern pro IP selber einbauen.
Das ist übrigens auch eine Möglichkeit. Den "Heartbeat" umleiten zu einem anderen Zentralenserver und dort dann die Clients die Daten abrufen lassen. (ALL Seeing Eye funktioniert so ) Man kann den Server aber umleiten , wo die Daten hinlaufen. Somit müste man bis auf die kleine Manipulation keinen Aufwand auf der Serverseite betreiben. |
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Der erste Gedanke war, super Idee. Ich befürchte jedoch, einige Vorredner haben es schon aufgegriffen, eine Spaltung der Community. Viele gute Server a la Zeke vs. Wildcat oder CZ_AH_Dedicated werden kaum die Lobby ändern.
Ich stimme euch zu, es gibt sicher einige Sachen, die man an der HL verbessern müsste. Will dann Jiri exiplit keine Konsolenversion der HL machen? Anderseits muss ich auch sagen, so ein Projekt wäre auch sehr intressant, sollte jedoch die letzte Lösung sein. (Jiri die Verbesserungsvorschläge unterbreiten) Wenn es in Angriff genommen wird, würde ich nicht nein sagen. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schuetz, |
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Ich sehe keinen Grund, warum diese nicht in beiden Lobbys sein sollten .
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BBB_Hyperion, |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
Eigentlich wäre ich ja schon zufrieden, wenn die HL folgendes unterstützen würde:
- Anzeigen von "wilden" Servern, - Anzeigen der tatsächlichen Anzahl von Spielern. Aber das scheinen genau die beiden wunden Punkte von Jiri zu sein. Was habe ich davon, die Anzahl der Spieler anzuzeigen, wenn sie nicht stimmt? Was habe ich davon, nur Server anzuzeigen, die über die HL gestartet wurden? Offenbart mir etwas über seine innere Einstellung... |
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Ich hab damals, bei VEF3(also vor ein halbes Jahr) aktiv als beta tester gespielt. Das Projekt ist nicht an den mangeln von spielern gescheitert, sondern and mangeln von Admins/Programmierer die alles gemacht haben. Die VEF 3 Lobby (VEF Commander) war zwar noch in beta Phase, hat aber genau so in den system eingegriffen und in der config von IL2( NACHTTEIL) Die spiele an sich wurden entweder von der Hyperlobby oder aus dem VEF 3 Commander gestartet, unterschied dabei war: Im Commander konnte man bomber missionen selber fliegen, AI bomber gabs nur wenn man von der lobby gestartet hat. Das war ansich, sehr gut gemacht, super generator gehabt und abwechslung in den missionen, mal passierte garnichts, mal war die hölle los! Vllt. versuchst du Foo, die Admins zu kontaktieren, ich mein es ist meist einfacher eine bestehende plattform zu verändern als ne complett neue zu machen ( ich denk grad nur an OS und MS "Die einen kennen mich, die anderen können mich." (Konrad Adenauer) |
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Das stimmt so nicht meistens ist es einfacher eine komplett neue Applikation zu schreiben , als sich in eine Alte einzuarbeiten. Was man machen kann ist Techniken übernehmen das spart Zeit.
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Tja, so seh ich das auch... gestern erst wieder: Der einzige Server inner HL mit Jets ist der "4.07 !" von JG27_Bogey. Spieler: 11/20 oder so. Ich geh drauf: Limit connections: 20. Wär schön, wenn die ganzen ASE und Gamespy Joiner da auch sichtbar wären. Waren sogar 2 "default" drauf Das, und die Möglichkeit, wenn man einen Server am laufen hat, die Infos an den HL Server zu senden, auch wenn man nicht über die HL startet. Das wärs. Der aping ist ja schon fast sowas... wenn ich hoste, und meine IP wird nach 24h geändert, übermittelt das Ding der HL auch meine neue IP und die Leute können weiter joinen. Genauso könnten auch aktuelle Infos übermittelt werden oder Spieldaten von nem Server, der nicht über die GUI gestartet wird. |
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Brauch man nicht Willey . Mit der IP kann man den Server direkt abfragen .
Hier mal ein Beispiel Gesendet udp IP port (21000) \\status\\ Antwort \gamename\il2sturmovikfb\gamever\2.01\location\1\hostname\Test\hostport\21000\mapname\net/dogfight/dcg/dcgmission.mis\gametype\dogfight\numplayers\0\maxplayers\16\gamemode\openplaying\SeparateEStart\1\ComplexEManagement\1\EngineOverheat\1\TorqueGyroEffects\1\FlutterEffect\1\WindTurbulence\1\StallsSpins\1\Vulnerability\1\BlackoutsRedouts\1\RealisticGunnery\1\LimitedAmmo\1\LimitedFuel\1\CockpitAlwaysOn\1\NoOutsideViews\0\HeadShake\1\NoIcons\0\NoPadlock\1\Clouds\1\NoInstantSuccess\0\TakeoffLanding\1\RealisticLandings\1\NoMapIcons\1\NoMinimapPath\0\NoSpeedBar\0\final\\queryid\3.1 Da steht alles drin. Playernamen Pings Aktuelle Spielerzahl Score Team1 Team2 sogar. etc Kann man hier auch testen. http://www.butcherbirds.de/hypesstorage/projects/serverliste.php |
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Sei gewiss Hasi, solange Oleg das macht mit SOW wird es nicht so sein das das Ding NUR über Ubi zu connecten ist. SoW BoB wird ein eigenes Serververwaltungssystem haben, so etwa wie bei RO und anderen Spielen. Niemand hat je von einer Ausschliesslichkeit des Spielens über Ubi Server geredet. Das sind "Latrinenparolen" nix weiter. Das soetwas immer noch geglaubt wird, wundert mich wirklich. |
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Und wie kriegste die IP an den Server??? Das ist ja gerade das Problem hier. |
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Heartbeat umleiten
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Was angezeigt werden sollte ist:
Version Einstellung Ping Spieleranzahl und Namen Planeset Seitenverhältnis Laufzeit Briefing Map und zusätzliche Infos wie eine Karte zum drucken oder Aufklärungs- Fotos! man sollte mit Jiri reden und etwas Druck und Unterstützung geben!!!! Gruß NSU |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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Das, oder man benutzt irgend einen von den dyndns diensten die es gibt (auch unter linux), dyndns.org etc. , müsst doch auch gehn ? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Blackjack174, |
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Es wäre auch super wenn diese Lobby unter Linux laufen würde. Ich habe lobby nur halbwegs mit wine zum Laufen gebracht aber gleichzeitig klappte es nicht mit IL-2. IL-2 läuft jedoch gut unter wine...
Und wia er zua war wia a Nos'n im Winter hot er sei Zittern viera zarrt. Und einen wahnsinns Sound durch Reichahall gjagt,da ham sich d'Ohrwaschl im Dreieck draht. |
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Das würde ich auch begrüßen. Wollte demnächst auf Linux umsteigen. Ist ja geil, dass IL2 gut mit Wine lauft |
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